review crysis 2
अगर Crysis एक बात के लिए जाना जाता था, यह अद्भुत ग्राफिक्स था। यह अच्छे कारण के साथ था, क्योंकि खेल ने और कुछ नहीं दिया। हालांकि यह कुछ दिलचस्प विचारों का दावा करता है, खेल असंतुलित महसूस किया, विचित्र कठिनाई spikes था, और एक वास्तविक खेल की तुलना में एक तकनीकी डेमो की तरह महसूस किया।
साथ में क्राइसिस २ , क्रायटेक ने शुद्ध दृश्य ओवरकिल पर एक खेल के साथ अपना ध्यान वापस बढ़ाया है जो अभी भी सतह-स्तर की आंख कैंडी की तुलना में थोड़ा मांस प्रदान करते हुए पूरी तरह से भव्य दिखता है। यह आपको आश्चर्यचकित कर सकता है, लेकिन इसके बारे में बात करने के लिए सुंदर बनावट की तुलना में बहुत अधिक हैं।
क्राइसिस २ (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (समीक्षित))
डेवलपर: क्रायटेक
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 22 मार्च, 2011
MSRP: $ 59.99
क्राइसिस २ न्यूयॉर्क की युद्ध-ग्रस्त सड़कों के लिए हरे-भरे जंगल, जहाँ एक हत्यारा वायरस सभ्यता को नष्ट कर रहा है और सीफ़ के रूप में जाने जाने वाले विदेशी आक्रमणकारियों की एक गुडी दौड़ सब कुछ देख रही है। यूएस मरीन अलकाट्राज़ के रूप में, आपका काम एक सुपरपावर नैनोसुइट में कदम रखना है और न केवल सेफ को मिटा देना है, बल्कि सीएएल की निजी सेना जो आपको नीचे ले जाना चाहती है। यह एक कहानी है। आपको शायद यह याद नहीं होगा। अब चलो कुछ सामान को उड़ा दें।
लगभग जैसे ही खिलाड़ी को बंदूक मिलती है, मूल पर सुधार Crysis स्पष्ट हैं। खेल की चार मुख्य महाशक्तियों - बढ़ी हुई ताकत, अतिरिक्त कवच, चुपके और सुपर गति - को काफी बदल दिया गया है, जिससे एक अधिक सहज और संतुलित अनुभव प्राप्त होता है। शक्ति और गति अब निष्क्रिय क्षमताएं हैं - यदि आप हाथापाई के हमले या स्प्रिंट शुरू करते हैं, तो वे स्वचालित रूप से किक करेंगे। कवच सूट के लिए निष्क्रिय डिफ़ॉल्ट विकल्प हुआ करता था, लेकिन अब चुपके के साथ-साथ एक सक्रिय क्षमता है।
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पिछली बार के विपरीत, नैनोसूट की शक्तियों का लाभ उठाने के बजाय दंडित करने के लिए पुरस्कृत महसूस होता है। एक्टिंग स्टेल्थ और आर्मर आपके सूट की ऊर्जा को मिलीसेकेंड के भीतर नहीं बहाएंगे, जिससे आपको एक लाभप्रद स्थिति में नेविगेट करने या भारी आग को अवशोषित करने के लिए पर्याप्त समय मिलेगा। अपनी रक्षात्मक क्षमता के खिलाफ अपनी आक्रामक शक्ति को संतुलित करना एक सावधानीपूर्वक खेल है, और एक जो बिना किसी कारण के लगातार चुनौती प्रदान करता है।
स्तरों की तुलना में छोटा लगता है Crysis ', लेकिन वे बेहतर डिज़ाइन किए गए हैं और कार्रवाई बहुत तंग है, लगातार पेसिंग और लड़ाई से लड़ाई के लिए एक प्राकृतिक प्रवाह है। प्रत्येक लड़ाई से पहले, आप दुश्मनों, बारूद बक्से और सामरिक विकल्पों को चिह्नित करने के लिए क्षेत्र में गुंजाइश कर सकते हैं। सामरिक विकल्प एक युद्ध का रुख करने के लिए शांत तरीके प्रदान करते हैं, प्रधान चुपके क्षेत्रों की ओर इशारा करते हैं, उपयोगी फ़्लैंकिंग स्थिति, और टर्रेट्स जिन्हें नियंत्रित किया जा सकता है। जबकि कोई भी सामरिक विकल्प नाटकीय रूप से लड़ाई की प्रगति के तरीके में बदलाव नहीं करेगा, वे फिर भी इंटेल के उपयोगी छोटे टुकड़े हैं जो काम में आ सकते हैं।
क्राइसिस २ खिलाड़ियों को वास्तव में एक की तरह महसूस करने का मौका प्रदान करता है बदमाश , जो कुछ है Crysis दुख की कमी है। चुपके से किए गए सुधारों के साथ, आप अपने विरोधियों के साथ गंभीर बिल्ली-और-चूहे के खेल में संलग्न हो सकते हैं, अपने शिकार को चुपके से मार सकते हैं और चुपके से उनकी हत्या कर सकते हैं, या स्थिति में चुपके कर सकते हैं, अधिकतम कवच पर स्विच कर सकते हैं और गोलियों के साथ एक भ्रमित भीड़ को स्प्रे कर सकते हैं।
शत्रु आपके शिनागनिजों पर प्रतिक्रिया करेंगे, सहयोगियों को रोना होगा यदि वे देखते हैं कि आप क्षमताओं को स्विच करते हैं और अपने परिचित स्थान पर घर कर रहे हैं। शत्रुओं की उनकी विडंबना और उनके साथ खिलौना करने की आपकी क्षमता यादों को ताजा करती है बैटमैन आर्कीहैम आश्रय और मैं कहूंगा कि शिकारी चुपके में घुस गया क्राइसिस २ रॉकस्टेडी के क्लासिक एक्शन टाइटल में जैसा था वैसा ही यहां संतोषजनक हो सकता है। केवल एक चीज जो चुपके को नीचे ले जाने देती है वह है बेतरतीब ढंग से धब्बेदार AI, जो दुश्मनों को दृश्यों पर अटक जाती है या कभी-कभी खुद को मार देती है। मैंने देखा कि लगभग चार सैनिकों के एक समूह ने एक दीवार पर एक ग्रेनेड का निशाना बनाया और विस्फोट के लिए सही जगह पर खड़ा था ताकि उन्हें बाहर निकाला जा सके। मुझे लगता है कि आप दिखावा कर सकते हैं कि यह दुश्मनों को भड़काने और गलतियाँ करने का है अगर आप भ्रम को तोड़ना नहीं चाहते हैं।
हालांकि चुपके अविश्वसनीय रूप से उपयोगी है, यह एक लड़ाई का दृष्टिकोण करने का एकमात्र तरीका नहीं है। कभी-कभी (या बल्कि, अक्सर), खेल में आपको कम विचारशील और अधिक हिंसक होने की आवश्यकता होगी। सौभाग्य से, खेल का शूटिंग तत्व अपने निशान को पर्याप्त से अधिक हिट करता है। मुकाबला तीव्र और कभी-कभी गोलियों की छिड़काव की भारी मात्रा के साथ भारी होता है, एलियंस चिल्लाते हैं और विस्फोट होते हैं। सीखना जब अपने कवच पर फेंकने के लिए, जब स्प्रिंटिंग के लिए ऊर्जा का संरक्षण करना, और कब छिपाना एक अविश्वसनीय रूप से स्टाइलिश गतिशील का हिस्सा है क्राइसिस २ अन्य निशानेबाजों की तुलना में थोड़ा अधिक शामिल और तरल महसूस करें, भले ही मूल क्रिया काफी व्युत्पन्न हो।
वास्तव में, क्या आपको कार्रवाई की ऊर्जा पर काबू पाना चाहिए, आपको यह महसूस होगा कि मूल सिद्धांतों का क्राइसिस २ इसके नौटंकी के रूप में काफी अभिनव नहीं हैं। जबकि यथार्थवादी और भविष्य दोनों आग्नेयास्त्रों को कवर करने वाले हथियारों की एक सीमा होती है, अधिकांश हथियार बस एक ही असॉल्ट राइफल के वेरिएंट होते हैं, और जब आप केवल एक या दो दुश्मनों के साथ सीधे गोलीबारी में होते हैं, तो आपके साथ महसूस करने का जोखिम होता है। 'किसी भी जेनेरिक फर्स्ट-पर्सन-शूटर में फिर से। अधिकांश अद्वितीय हथियार एक वास्तविक लड़ाई में सभी उपयोगी नहीं हैं, इसलिए आप सुस्त हमला और स्नाइपर राइफल कॉम्बो से चिपके रहना चाहते हैं, जो कि शर्म की बात है।
हर बार, खेल की समग्र संरचना थोड़ा दोहराव महसूस कर सकती है। एक बार जब आप एक चुपके से हत्या कर चुके होते हैं, तो आप उन सभी का प्रदर्शन कर चुके होते हैं - लगभग शाब्दिक रूप से, चुपके से मारने के लिए केवल दो एनिमेशन हैं, और वे दोनों ही सांसारिक हैं। सामरिक विकल्पों की संपत्ति के बावजूद, लगभग सभी अवसर आपको एक ही चुपके / शूट / रन / शूट / स्नीक / शूट पथ से नीचे ले जाते हैं। जबकि अधिकांश खेल अभी भी इसके बावजूद मज़ेदार बने हुए हैं, लेकिन कुछ खास पल ऐसे होते हैं जब खेल को लगता है कि यह पानी को फैला रहा है।
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यह इस तथ्य से भी बदतर बना दिया जाता है कि कुछ स्तर हैं जो शानदार पेसिंग हैं और ऐसा लगता है कि एक crescendo का निर्माण होता है ... जो कभी नहीं होता है। खेल गति निर्माण में महान है, लेकिन कुछ क्षेत्रों में वितरित करने में विफल रहता है, जैसे कि एक स्तर जहां आप एक वारज़ोन के माध्यम से अपना रास्ता लड़ते हैं और एक बख़्तरबंद कार के पीछे हॉप करते हैं, बंदूक बुर्ज को पकड़ते हैं। बस के रूप में आप एक विशाल, एड्रेनालाईन पंप शूटिंग गैलरी में आने की उम्मीद कर रहे हैं, खेल बस काले करने के लिए fades और आप अगले स्तर पर हैं, पैर पर।
ये मुद्दे कभी-कभी खेल को नीचे खींचने की धमकी देते हैं, लेकिन लड़ाई की गति और निरंतरता एक महत्वपूर्ण ड्राइविंग बल बनी हुई है। क्रायटेक ने बनाने का अविश्वसनीय काम किया क्राइसिस २ एक शूटर की तुलना में वास्तव में यह उस बिंदु पर है, जहां केवल वास्तव में पांडित्य असंतुष्ट होने का कारण होगा। यह आपके द्वारा पहले देखी गई बहुत सी चीजें करता है, लेकिन यह उन्हें बहुत कुछ करता है कूलर औसत गेम से यह महसूस होता है कि आप कुछ अधिक मूल खेल रहे हैं।
बहुत कुछ खेल के मल्टीप्लेयर से बना है और मुझे यह कहना है कि, जब मैं शुरू में असंबद्ध था, तो ऑनलाइन सामग्री कहीं अधिक मनोरंजक होती है जो शायद कोई सोच सकता है। इसके मूल में - यह कहना होगा - खेल पूरी तरह से, बेशर्मी से उठाया गया है कॉल ऑफ़ ड्यूटी । इसमें वह सब कुछ है जो आप एक पोस्ट से उम्मीद करते आए हैं- सीओडी शूटर - लगातार स्तर, लकीर को मारना पुरस्कार, भत्तों - और यह भी एक ही तेजी से पुस्तक है मार / मर / मार / मर / मांस-चक्की गेमप्ले कि आधुनिक युद्ध लोकप्रिय बना दिया। बात यह है - यद्यपि क्राइसिस २ अस्थिर रूप से है आधुनिक युद्ध विज्ञान फाई गैजेट्स के साथ, यह एक बहुत लानत है अच्छा आधुनिक युद्ध विज्ञान फाई गैजेट्स के साथ।
क्रायटेक ने सफलतापूर्वक ठोस, सुखद, अक्सर नशे की लत से मुकाबला किया कॉल ऑफ़ ड्यूटी सकारात्मक रूप से नैनोसुइट की क्षमताओं के साथ अनुभव को बढ़ाते हुए। सभी खिलाड़ी सुपर स्पीड में लपकने में सक्षम होते हैं, खुद को रौंदते हैं, और अपने कवच को बढ़ाते हैं, जिससे हर किसी को ओवरस्पीड सुपरसॉल्डियर बनने का मौका मिलता है। हालांकि यह आसानी से एक अराजक मामला बन सकता है, सुपर क्षमताओं को इतनी अच्छी तरह से संतुलित किया जाता है कि यह काम करता है। चुपके खिलाड़ियों को करीब से ध्यान देने वाले किसी भी व्यक्ति द्वारा देखा जा सकता है, जबकि कौशल के साथ मारे जाने पर बख्तरबंद खिलाड़ी नीचे जाएंगे। आप बस अदृश्य नहीं हो सकते और सभी को छुरा घोंप कर भाग सकते हैं।
जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, खिलाड़ी विशेषज्ञ और अधिक अद्वितीय क्षमताओं तक पहुंच प्राप्त कर सकते हैं - जैसे कि डिकॉय डिवाइस जो खिलाड़ियों के होलोग्राम प्रोजेक्ट करते हैं और आग लगाते हैं। नैनोसुइट उन खिलाड़ियों के लिए ठीक-ठीक हो सकता है जो सख्ती से डरपोक बने रहना पसंद करते हैं या बंदूक से वार करने से बाज़ नहीं आते। ऑफ़र पर बहुत कुछ है, और इस मोड में आने वाले खिलाड़ियों को बहुत प्यार मिलेगा।
हालाँकि कुछ समस्याएँ हैं। उदाहरण के लिए, मैंने देखा है कि मैं दीवारों के माध्यम से बहुत कुछ प्राप्त करता हूं। पतली, वास्तविक रूप से मर्मज्ञ दीवारें या तो नहीं। मुझे छह फुट मोटे पत्थर के खंभे से छीन लिया गया है, और खेल के किल-कैम ने गोली को कागज जैसी चीज से गुजरते हुए भी दिखाया है। मुझे पहले भी एक संबद्ध खिलाड़ी के माध्यम से शूट किया गया है, जो अस्वस्थ रहता है। ये अजीब, शामिल गोलियां एक पूर्ण खेल हत्यारा नहीं हैं, लेकिन वे फिर भी भ्रामक हैं।
कुछ अजीब बुलेट glitches के बावजूद, क्राइसिस २ मल्टीप्लेयर मोड एकल-खिलाड़ी अभियान की उपलब्धियों को प्रतिध्वनित करता है, जिसमें यह एक व्युत्पन्न अनुभव है जिसे लिखा जाना बहुत ही आकर्षक और मजेदार है। आप यह सब पहले कर चुके हैं, लेकिन यह पूरी तरह से नहीं है।
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स्वाभाविक रूप से, गेमप्ले सभी सबसे सुंदर दृश्यों के साथ लिपटे हुए हैं जिन्हें आप एक वीडियोगेम में देखेंगे। Xbox 360 पर भी, क्राइसिस २ एक ऑप्टिकल उपचार है, खासकर जब यह सेटपीस की बात आती है, जो स्वाद के लिए न्यूनतम रूप से रखे जाते हैं, लेकिन जरूरत पड़ने पर आपको हमेशा आंखों में ही मारते हैं। के बाद के वर्षों में Crysis 'रिलीज, इस सीक्वल के ग्राफिक्स अब माइंडब्लोइंग रहस्योद्घाटन नहीं हैं जो वे एक बार थे, लेकिन आपको अभी भी कंसोल या पीसी पर कई बेहतर दिखने वाले शीर्षक नहीं मिलेंगे। अधिक आश्चर्य की बात यह है कि यह गेम का साउंडट्रैक है, जो लानत है और उबाऊ 'व्यापक ऑर्केस्ट्रल स्कोर' लेता है जो अधिकांश निशानेबाजों को प्रभावित करता है और इसे कुछ नई दिशाओं में ले जाता है। खेल का मुख्य विषय विशेष रूप से वायुमंडलीय है।
क्राइसिस २ क्रायटेक के पिछले खेलों की तुलना में कम महत्वाकांक्षी है, लेकिन यह स्टूडियो द्वारा निर्मित सबसे पॉलिश, परिष्कृत और सुखद शीर्षक भी है। सख्त गेमप्ले के साथ, बेहतर स्तर की डिज़ाइन, और बहने वाली क्रिया का एक उत्कृष्ट भाव, क्राइसिस २ लानत महान शीर्षक है कि कोई भी शूटर प्रशंसक कम से कम एक बार खेलने के लिए अच्छा करेगा।