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क्या आप एक बुरी चुड़ैल हैं, या वास्तव में एक बुरी चुड़ैल हैं?
मैं वास्तव में नस में पर्याप्त आरपीजी प्राप्त नहीं कर सकता बलदुर का द्वार या प्लेनेस्केप: पीड़ा । इस प्रकार के खेल, जो मुझे लगता है कि हम अब 'cRPG' कहते हैं, ने गेमिंग माध्यम में जो मुझे पसंद है उसे आकार देने में मदद की। मुझे मज़ा आया अनंत काल के खंभे , हालांकि यह मुझे बहुत पसंद नहीं था जैसे मैंने आशा की थी, और इस साल के शुरू में इसके साथ अच्छा समय था - और यह अभी भी अजीब लगता है यह कह रही है - एक बलदुर का द्वार विस्तार।
इसलिए यहां हम साथ हैं उत्पीड़न , ओब्सीडियन का एक और खेल जिसका मुझे कोई अंदाजा नहीं था, तब भी कुछ समय पहले तक ऐसा हो रहा था! हालांकि मुझे नहीं लगता कि शैली में किसी भी हाल की प्रविष्टियों ने वास्तव में पूर्वजों के जादू को पकड़ लिया है, मैं अभी भी cRPG पुनर्जागरण का बहुत आनंद ले रहा हूं।
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उत्पीड़न (पीसी)
डेवलपर: ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
रिलीज़: 10 नवंबर, 2016
MSRP: $ 44.99
उत्पीड़न तुरंत मुझे इसके कथानक और दुनिया में ले आया। खिलाड़ियों को एक तरह का चयन-अपना-अपना साहसिक कार्य करने के लिए फेंक दिया जाता है और न केवल मुख्य चरित्र के बैकस्टोरी के बारे में कई निर्णय लेने के लिए कहा जाता है, बल्कि दुनिया की घटनाओं को कैसे प्रकट किया जाता है। यह एक बार में सभी लेने के लिए बहुत कुछ लग सकता है, लेकिन शुक्र है उत्पीड़न एक अद्भुत खेल में विश्वकोश प्रणाली का उपयोग करता है जो बेतुका बोझिल नहीं है।
जब भी पाठ स्क्रीन पर होता है, तो कुछ शब्दों को विभिन्न रंगों में हाइलाइट किया जाएगा। इन शब्दों पर माउस को मँडरा कर, एक स्पष्टीकरण यह या कि यह क्या है, का विवरण देता है। ऐसा होता है प्रत्येक पूरे खेल में समय, इसलिए यदि आप एक सप्ताह का अवकाश लेते हैं और पूरी तरह से भूल जाते हैं कि क्य्रास कौन है या बर्निंग लाइब्रेरी में क्या हुआ है, तो चिंता न करें। यह बहुत ही अजीब व्याख्यात्मक संवाद को रोकता है जो पात्रों के लिए जगह से बाहर होगा।
की दुनिया के बारे में तुरंत दिलचस्प क्या है उत्पीड़न अच्छाई और बुराई की ताकतों के बीच पूरा युद्ध कैसे होता है पहले से ही खत्म हो गया है । अच्छे लोगों को हराया गया है और दुनिया बर्बादी की स्थिति में मौजूद है, जिसके मालिक खंडहर हैं। खिलाड़ी एक फेटबिंदर की भूमिका निभाते हैं, जो मूल रूप से दुनिया के उच्च न्यायालय का सदस्य है, जो ओवरलॉर्ड क्युरोस के लिए काम कर रहा है। फेटबिंदर के रूप में खिलाड़ी जो विकल्प बनाता है वह दुनिया को आकार देना जारी रखेगा, और वे निश्चित रूप से हमेशा आसान नहीं होते हैं।
मुझे लगता है कि बुला रहा है उत्पीड़न पसंद का खेल विवादास्पद होगा, हालांकि। खिलाड़ी निश्चित रूप से कुछ गंभीर रूप से प्रभावशाली निर्णय लेंगे, विशेष रूप से प्रस्तावना में, लेकिन वास्तव में केवल कुछ ही महत्वपूर्ण 'महत्वपूर्ण' निर्णय हैं। हां, छोटे फैसलों का विभिन्न गुटों और पार्टी के सदस्यों की निष्ठाओं पर असर पड़ता है, लेकिन बहुत से खिलाड़ी इस पर तुच्छ या मजबूर महसूस करते हैं। विकल्पों की सूची में उतना ग्रे क्षेत्र नहीं है; खिलाड़ी लोगों और गुटों के साथ अपने गठजोड़ का निर्माण करेंगे और संभावित रूप से पूरे समय उनसे चिपके रहेंगे। पसंद करने के बजाय जल्दी शुरू करने के बाद, बाकी को ऐसा लगता है कि यह कम या ज्यादा रैखिक है।
पेसिंग भी खुरदरी है, खासकर अंत की ओर। तीन कार्य हैं, और तीसरा महसूस करता है कि भविष्य की अगली कड़ी या विस्तार के लिए सेटअप से ज्यादा कुछ नहीं है। कुछ मायनों में, यह काम करता है, लेकिन इस एक विलक्षण क्षण तक निर्माण करने के बाद, यह बहुत ही दु: खद है कि किसी भी अनुभव का अनुभव नहीं है। ऐसी कई चीजें हैं, जो अस्पष्टीकृत महसूस करती हैं और मुझे 'ठीक है, मुझे लगता है कि यह है' की भावना के साथ छोड़ दिया।
वर्ण स्वयं भी अपेक्षाकृत बेरोज़गार महसूस करते हैं, लेकिन मैं जरूरी नहीं कि उस निर्णय को नुकसान पहुँचाऊं। कोई चरित्र-विशिष्ट साइडक्वेस्ट नहीं हैं जो आपको बायोवेअर महाकाव्य में मिलेंगे, लेकिन खिलाड़ी किसी भी क्षण पात्रों के साथ बातचीत शुरू कर सकता है। किए गए निर्णय पार्टी के सदस्यों की निष्ठा और क्रोध को प्रभावित करते हैं, और या तो संवाद विकल्प और यहां तक कि कौशल को बढ़ाते हैं।
प्रत्येक चरित्र को लगता है जैसे वे वास्तव में दुनिया के हैं, और मुझे उन्हें समझने के लिए कुछ जीवन-परिवर्तनशील खोज पर मदद करने की आवश्यकता नहीं है। एक ही टोकन के द्वारा, ये पात्र निश्चित रूप से कई अन्य आरपीजी के रूप में बाहर नहीं दिखते हैं, जो चरित्र-विशिष्ट मिशनों के माध्यम से पूरे चरित्र आर्क्स का पता लगाते हैं। यह एक अजीब व्यापार-बंद है जो संभवतः कई खिलाड़ियों को कलाकारों के प्रति उदासीन महसूस कर रहा है। मैं यह नहीं कह सकता कि कोई भी पात्र स्टैंड-आउट या अद्भुत है, जो कि शर्म की बात है क्योंकि यह इन खेलों को इतना शानदार बनाने की कोशिश करता है।
जिसने भी खेला है, उसे मेरी सलाह कोई भी शैली के पिछले खेल की तरह बलदुर का द्वार या अनंत काल के खंभे यह है: सामान्य से ऊपर एक कठिनाई पर खेलते हैं। मैं वह खेल रहा हूं जो हमेशा के लिए cRPG के रूप में जाना जाता है और इसमें सामान्य कठिनाई होती है उत्पीड़न एक हवा थी। निश्चित रूप से, मैंने एक पार्टी को मिटा दिया था या दो, लेकिन वे आम तौर पर 'ओह हुप्स, मैं भूल गया था कि मैं औषधि था' का परिणाम था। खेल में कोई लड़ाई नहीं, बचाओ शायद एक या दो, को पूरा करने के लिए किसी भी प्रकार की रणनीति की आवश्यकता होती है। खेल के दूसरे भाग की ओर, मैंने झगड़े के दौरान भी 'फास्ट मोड' को छोड़ दिया क्योंकि वे काफी दिमागहीन थे कि यह कोई फर्क नहीं पड़ता था।
कठिनाई के परिणामस्वरूप, मैंने मुश्किल से खेल के स्पियर्स को छुआ। ये अनिवार्य रूप से आधार हैं जिन्हें एक 'पहेली' के माध्यम से अनलॉक करने की आवश्यकता होती है, और खिलाड़ी की सहायता के लिए एनपीसी और अन्य उपकरणों के साथ अपग्रेड किया जा सकता है। मैंने पहेली को उद्धरण में रखा क्योंकि वास्तव में, यह समाधान को प्रकट करने के लिए दुनिया में तीन चारकोल रबिंग खोजने की बात है, और फिर उस समाधान को इनपुट करना है। ज़रूर, खिलाड़ियों को केवल दो के साथ इसे हल करने के लिए सरलता का उपयोग किया जा सकता है, लेकिन यह अभी भी दूर है जो मैं एक पहेली कहूंगा। मैंने कुछ पैसे खर्च करके लोगों को स्पीयर्स में रहने के लिए कहा, लेकिन कभी भी एक के पास नहीं लौटा क्योंकि वास्तव में, मैं क्यों करूंगा? मुझे उपकरणों के लिए खरीदारी करने या नए आइटम बनाने या नए मंत्र सीखने की ज़रूरत नहीं थी क्योंकि मुकाबला मज़ाक था।
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गंभीरता से, सामान्य से ऊपर कुछ पर खेलते हैं। यह पूरे खेल को बेहतर बनाता है।
कॉम्बैट हॉटकी-बेस्ड और सिंपल है, सिवाय इस तथ्य के कि आपके एआई पार्टनर चट्टानों के रूप में गूंगे हैं। प्रत्येक वर्ण के लिए पूर्व निर्धारित सेटिंग्स उपलब्ध हैं, लेकिन यहां तक कि उन्हें वांछित प्लेस्टाइल पर सेट करने से एआई कितना बकवास है, यह कम हो जाता है। जब मैंने महसूस किया कि मैंने बहुत अधिक माइक्रोमैनेजिंग किया था: हाथापाई की सीमा से बाहर जाने वाले पात्र जब उनके पास कोई व्यवसाय नहीं था, तो वास्तव में उपलब्ध मंत्रों में से आधे का उपयोग करते हुए, स्वास्थ्य पर कम होने पर पीने के बर्तन, सूची बस पर जाती है।
शत्रु किस्म में भी कमी है। मुझे लगता है कि दुनिया में सब कुछ के बारे में एक मानव है, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि सब कुछ समान होना चाहिए। कुछ के पास ढालें हैं, कुछ के पास धनुष हैं, कुछ में जादुई हैं। आखिरकार, बैन नामक एक सूक्ष्म दौड़ शुरू की जाती है, और फिर आप बैंगनी बैन, लाल बैन और ब्लू बैन के साथ काम कर रहे हैं (यदि ये रंग गलत हैं तो कृपया मुझ पर पागल न हों, मैं कलरब्लाइंड हूं) । एक या दो से अधिक प्रकार के एनपीसी हैं, लेकिन दिलचस्प डिजाइनों की समग्र कमी इस भावना की मदद नहीं करती है कि मुकाबला कभी नहीं बदलता है या विकसित नहीं होता है।
जादू प्रणाली दिलचस्प है और मैकेनिक और खेल की दुनिया को एक साथ मिलाने का शानदार काम करती है। खिलाड़ियों की प्रगति के रूप में, वे ऐसे संकेत पा सकते हैं और सीख सकते हैं जिन्हें नए मंत्र बनाने के लिए मिलाया जा सकता है। इन नए मंत्रों को भी बदल दिया जा सकता है - एक साधारण भ्रम वर्तनी को सही संशोधनों के साथ एक क्षेत्र-प्रभाव नींद वर्तनी में बदल दिया जा सकता है। फिर, इसे एक चरित्र को सौंपने के लिए, उन्हें एक निश्चित मात्रा में विद्या कौशल की आवश्यकता होती है। मुझे लगता है कि केवल 'विश्व के छात्र' ही अधिक शक्तिशाली मंत्र सीख सकते हैं, और जो पात्र बकवास नहीं जानते (मेरा चरित्र) वे बहुत कुछ नहीं सीख सकते।
बेशक, बहुत सारे कौशल हैं जिन्हें समतल करने से सीखा जाना चाहिए। हर स्तर, एक चरित्र एक विशेषता बिंदु और खर्च करने के लिए एक कौशल बिंदु हासिल करता है। विशेषताएँ काफी सरल हैं, और एक कौशल (जैसे एक-हाथ) पर मँडराते हुए उन विशेषताओं पर प्रकाश डाला गया है, जो इसे सहसंबंधित करते हैं, जो कि नए लोगों और दिग्गजों के लिए एक बड़ी मदद होगी। कौशल पेड़ बल्कि मानक सामान हैं, जहां कौशल के दूसरे स्तर पर जाने के लिए उस पेड़ में एक निश्चित मात्रा में कौशल बिंदु खर्च करने की आवश्यकता होती है। यह विशेषज्ञता को प्रोत्साहित करता है, लेकिन मिश्रण और मिलान निश्चित रूप से एक अच्छा विकल्प है।
c ++ संदेश के साथ मुखर
उत्पीड़न निश्चित रूप से दो हिस्सों की एक कहानी है। पहली छमाही तुरंत पकड़ती है और क्षमताओं और विकल्पों की कमी के कारण मुकाबला थोड़ा चुनौतीपूर्ण होता है। जैसे ही खेल अपने दूसरे हाफ में प्रवेश करता है, कथानक में हलचल होने लगती है और गेमप्ले 'वहाँ हो गया है,' का मुद्दा बन जाता है। यहां निर्मित दुनिया और विद्या तलाशने लायक हैं और मैं उत्सुकता से इस सेटिंग में लौटने के लिए एक और बहाने का इंतजार कर रहा हूं, लेकिन साथ ही, मैं वास्तव में आशा करता हूं कि यह एआई में सुधार और सामान्य रूप से मुकाबला करे।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)