review daemon x machina
मैट डेमन
पर्याप्त रूप से एक mecha एक्शन गेम बनाना एक बिल्कुल चुनौतीपूर्ण काम लगता है। एनिमी के वर्षों की तरह दिखाता है Gundam तथा उत्पत्ति पर्वतारोही मोसेपा अगर बड़े पैमाने पर बख्तरबंद सूट असली होते तो क्या कार्रवाई का मुकाबला होता, हमारी कल्पनाएँ समृद्ध होतीं। यह देखने में तेज और शानदार होगा। यह देखते हुए कि एक वीडियो गेम में, सीमित संख्या में बटन आधुनिक नियंत्रक हमें प्रदान करते हैं, कुछ ऐसा है जो शायद काम नहीं करना चाहिए। और फिर भी, डेमन एक्स मैकिना उन शो से महाकाव्य लड़ाई के देखो और महसूस को फिर से बनाने का एक अविश्वसनीय काम करता है।
फ्रेशर्स के लिए क्यूए परीक्षण साक्षात्कार प्रश्न
इस खेल में मुकाबले ने मुझे साल के सबसे बड़े रोमांच में से कुछ प्रदान किया है। यह उस लड़ाई के आसपास का सब कुछ है जो अंतिम उत्पाद को वापस पकड़ रहा है।
डेमन एक्स मैकिना (Nintendo स्विच)
डेवलपर: मार्वलस फर्स्ट स्टूडियो
प्रकाशक: निन्टेंडो
रिलीज़: 13 सितंबर, 2019
MSRP: $ 59.99
डेमन एक्स मैकिना एपोकॉलिक पृथ्वी में जगह लेता है, जहां विभिन्न संगठनों के भाड़े के सैनिकों ने बाहरी रिम में आर्सेनल के रूप में जाना जाता है। यह वह जगह है, जहां कई साल पहले, चंद्रमा के टूटने और ग्रह से टकराने के बाद मानवता हमेशा के लिए बदल गई। एक नव जागृत भाड़े के रूप में, लगातार दूसरों द्वारा 'धोखेबाज़' के रूप में संदर्भित किया जाता है, चाहे आप कितने भी खतरनाक मिशनों को पूरा करें या कितनी बार आप उन्हें युद्ध में हरा दें, आप इन नायकों और खलनायक के कारनामों में शामिल होंगे। इम्मोर्टल्स के साथ लड़ाई, बड़े पैमाने पर रोबोट जो मनुष्यों द्वारा बनाए गए ड्रोन और टैंक को भ्रष्ट करते हैं।
इन मिशनों में बाहर जाना एक पूर्ण विस्फोट है और अगर आपने नवीनतम डेमो डाउनलोड नहीं किया है, तो मैं आपको गेम पर निर्णय लेने से पहले ऐसा करने का सुझाव देता हूं। मिशन एक परिचित पाश में टूट गए हैं: आप मिशन को स्वीकार करते हैं, कुछ विवरणों के बारे में पता लगाते हैं कि आप चार में से कहां जा रहे हैं - आपका ए.आई. साथी - शायद अन्य भाड़े के लोगों से कुछ कहानी सुना है, और फिर अपने गंतव्य के लिए विस्फोट। युद्ध के मैदान पर अनुमति देने से पहले अक्सर बहुत सारे चरित्र संवाद हो सकते हैं, लेकिन यह ज्यादातर अच्छी तरह से लिखा जाता है और आवाज अभिनय एक अच्छा काम करता है।
एक बार लड़ाई में, अपने शस्त्रागार का नियंत्रण लगभग दूसरी प्रकृति महसूस करता है। ZL और ZR बटन क्रमशः आपकी इकाई के बाएं और दाएं हाथ में मौजूद हथियारों को नियंत्रित करते हैं और आप उन्हें उन हथियारों के साथ मक्खी पर स्विच कर सकते हैं जिन्हें आपने अपने तोरणों को सौंपा है। बातचीत करने के लिए मिसाइल लांचर और रेल गन जैसे कंधे पर चढ़ने वाले हथियार भी हैं, साथ ही एक सहायक उपकरण भी है जो आक्रामक या रक्षात्मक हो सकता है। कई हथियारों को इकट्ठा करने के लिए, आपको हाथ में मिशन के लिए सही संयोजन खोजने के लिए मिश्रण और मैच के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। सभी के लिए, लेकिन मैंने जिन मिशनों में भाग लिया, उनमें से प्रत्येक में एक मिड-रेंज गन को तलवार से लैस किया और एक तीसरी बंदूक जो मेरे तोरणों पर टिकी हुई थी, पर्याप्त से अधिक थी।
युद्ध के मैदान पर आंदोलन तेजी से और तरल पदार्थ है। चाहे हवा में हो या मैदान में स्केटिंग हो, कभी भी ऐसा क्षण नहीं था जब मुझे ऐसा न लगा हो कि मुझे अपनी मयंक का पूरा नियंत्रण था और युद्ध के मैदान पर क्या हो रहा था इसकी पूरी जानकारी थी। दुश्मन mechs महान गति से चारों ओर घूम सकते हैं, लेकिन बूस्ट कार्यक्षमता के उचित उपयोग के साथ, तो आप कर सकते हैं। इसलिये डेमन एक्स मैकिना यह इस बात से उदार है कि यह विरोध करने वाली ताकतों पर कैसे ताला लगाता है, केवल एक बार मैंने मिशन की विफलता स्क्रीन देखी जब लड़ाई के लिए मेरी रणनीति टूट गई थी।
आपके द्वारा सामना किए जाने वाले अधिकांश दुश्मन आसान लक्ष्य हैं। ड्रोन और टैंक अक्सर उस तेजी से नहीं चलते हैं, अपने दम पर बहुत नुकसान नहीं करते हैं, और kablooey जाने से पहले बहुत अधिक हिट की आवश्यकता नहीं है। आपके साथी भाड़े के लोगों के सामने आने वाली असली चुनौती। अधिक से अधिक बार नहीं, यह आप और आपके दस्ते बनाम तीन-तीन लड़ाई में होंगे। जैसा कि उनके पास आपके पास सभी समान क्षमताएं हैं, हालांकि विभिन्न हथियारों के साथ, आपको अक्सर विजयी उभरने के लिए उन्हें बाहर करना होगा। हालांकि, दुश्मन ए.आई. अक्सर बहुत आसान हो सकता है। मेरे कई मैचों में, मैं प्रतिद्वंद्वी आर्सेनलों को निर्देशित मिसाइलों और एक शक्तिशाली हेली क्लब के साथ खाड़ी में रखकर पूरी तरह से मिटा देने में सक्षम था।
प्रत्येक मिशन जिसे आप अपनाते हैं, वह पूरी तरह से आपके समय के लायक नहीं होगा। कुछ केवल भराव है कि केवल फैलाव, निराश कहानी के लिए सेवा का भुगतान करने के लिए मौजूद हैं। बूट डेमन एक्स मैकिना अपने रन के माध्यम से एक एनीमे शुरू करने की तरह है। बहुत सारे पात्र हैं, जिनमें से अधिकांश आप केवल समय के साथ क्षणभंगुर खर्च करेंगे। हालांकि यह युद्धग्रस्त क्षेत्र में एक साथ काम करने वाले भाड़े के विशाल नेटवर्क की छाप देता है, लेकिन अभियान में कई चेहरों की कमी उनके अधिक नाटकीय क्षणों के भावनात्मक प्रभाव को नकारती है। अगर मुझे उनके बारे में कुछ नहीं पता है तो क्या मुझे वास्तव में दो पात्रों के निधन की परवाह करनी चाहिए?
मैं यह भी निश्चित रूप से निश्चित नहीं था कि पृथ्वी के बाकी हिस्सों के साथ क्या हो रहा है क्योंकि यहां विश्व-निर्माण को न्यूनतम रखा गया है। अक्सर, ऐसा लगता है कि लेखक केवल इसे बना रहे थे जैसे वे साथ चले गए थे, केवल व्यापारियों के प्रमुख घटकों, भ्रष्ट एआई, अमर, और फेम्टो को ध्यान में रखते हुए, रहस्यमय शक्ति स्रोत जो बाहरी रिम की कुंजी है, निरंतर। इसमें मदद नहीं करना खिलाड़ी को मौन रखने का निर्णय है। मैं एक अनिर्दिष्ट नायक को नियंत्रित करने के विचार के खिलाफ नहीं हूं, लेकिन संवाद और कहानी कैसे लिखी जाती है, सब कुछ बेहतर होता अगर मेरा किरदार अपने दो सेंट के साथ झंकार पाता।
मेरे चरित्र प्रेरणा और विश्व-निर्माण की तुलना में एकमात्र चीज कम विकसित है डेमन एक्स मैकिना का हब है। प्रत्येक मिशन के बाद, शून्य धूमधाम के साथ, आपको अपने हब में वापस फेंक दिया जाता है जो हर दूसरे भाड़े के लिए केंद्र हो सकता है, यह कभी भी स्पष्ट नहीं होता है। हब में आपके हैंगर, आपके मिशन, मल्टीप्लेयर तक पहुंच होती है - जिसे मैं अपनी समीक्षा अवधि के दौरान कनेक्ट करने में असमर्थ था - साथ ही साथ एक प्रयोगशाला जहां आप अपने चरित्र और एक आइसक्रीम की दुकान को बढ़ा सकते हैं जहां आप कुछ खरीद सकते हैं मिशन को बढ़ावा देने के लिए स्कूप। यह सब अधिक कुशलता से एक चालाक मेनू सिस्टम के साथ हो सकता था, हालांकि यह देखते हुए कि मौजूद मेनू में से कुछ कैसे अनपेक्षित हैं, मुझे आश्चर्य है कि अगर डेवलपर्स इसे खींचने में सक्षम होते।
शुक्र है कि इस हब के आसपास बहुत कम समय लगा है। आइसक्रीम की दुकान के लिए एक त्वरित यात्रा वास्तव में आप सभी को अपने अगले मिशन में कूदने से पहले करना होगा। से प्रतिक्रिया के बाद प्रोटोटाइप मिशन डेमो, यह स्पष्ट है कि मार्वलस फर्स्ट स्टूडियो चाहता है कि खिलाड़ी युद्ध के मैदान के आसपास जितना संभव हो सके और मैं इसकी सराहना करूं। मैं इस गेम को कहानी के लिए नहीं खेल रहा हूं या अलग-अलग पोज में अपनी मच की तस्वीरें लेने के लिए नहीं हूं। मैं युद्ध करने के लिए यहाँ हूँ और कहानी मिशनों और वैकल्पिक साइड मिशनों के बीच, कुछ गर्म रोबोट कार्रवाई के लिए बहुत सारे अवसर हैं। मिशन की विविधता और कहानी के ट्विस्ट और मोड़ के लिए धन्यवाद, डेमन एक्स मैकिना अंतिम कार्य तक मुझे अपने पैर की उंगलियों पर रखने में सक्षम था, जब एक चुनौतीपूर्ण मेचा एक्शन गेम के साथ खिलाड़ियों को प्रदान करने की इच्छा ने कहानी को बांधने के लिए एक पीछे की सीट ले ली।
अंतिम बॉस लड़ाई के बाहर, जो इस साल की सबसे कठिन लड़ाइयों में से एक हो सकती है, अभियान के मिशन का अंतिम सेट मूल रूप से खेल रहा है डेमन एक्स मैकिना आसान मोड पर। यह इसलिए नहीं है क्योंकि आप बहुत शक्तिशाली हैं - जब तक कि आप पैसे के लिए साइड मिशनों को पीसने के लिए नहीं हैं - लेकिन डेवलपर्स द्वारा किए गए डिजाइन निर्णयों के कारण। न केवल ए.आई. इन मिशनों में लड़खड़ाहट के साथ दुश्मनों को नुकसान की अश्लील मात्रा लेते हुए बहुत लंबे समय तक खड़ा रहता है, लेकिन अधिक बार नहीं तो आप अपने दुश्मनों से बहुत आगे निकल जाएंगे। इन मिशनों को पूरा करने में जितनी आसानी होती है, उससे जुड़े कथानकों की नाटकीय तनाव को कम कर दिया जाता है और 12 से 15 घंटे के पूर्व खिलाड़ियों को अपने शस्त्रागार को पूरा करने में मदद मिलती है।
इसके बावजूद, मेरे अनुभव का कुल योग डेमन एक्स मैकिना सकारात्मक है। मुकाबला अद्भुत है, खेल उज्ज्वल और रंगीन है, फ्रैमरेट ज्यादातर या तो डॉक या हैंडहेल्ड मोड में होता है, और हैंगर चारों ओर टिंकर करने के लिए बहुत अच्छा है, मेरे मच के सभी अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन की जांच कर रहा है। यही मैं इस सब से बाहर याद करने जा रहा हूं, जो मेरे लिए कहना सुरक्षित है क्योंकि इस खेल में बाकी सब कुछ बहुत भूलने योग्य है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)