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फीनिक्स राइट एक्स पर्सन
साहसिक खेल डेवलपर्स को अपने दर्शकों को अविश्वसनीय रूप से केंद्रित यात्रा पर मार्गदर्शन करने में सक्षम बनाते हैं। पूरी तरह से स्क्रिप्टेड - थोड़े बदलाव या उपयोगकर्ता इनपुट के साथ जो परिणाम को प्रभावित करता है - वे अपनी कहानी की गुणवत्ता पर और सबसे पहले भरोसा करते हैं। गेमप्ले का उपयोग अक्सर केवल उस पद्धति की सहायता के लिए किया जाता है जिसमें उनका पागलपन प्रस्तुत किया जाता है।
क्या आप जावा में एक सरणी में जोड़ सकते हैं
डंगनरोपा: ट्रिगर हैप्पी हॉक एक साहसिक खेल है जहाँ पागलपन उत्कृष्टता है। यह एक ऐसी दुनिया है जहाँ हर कोने में डर व्याप्त है और मायूसी छाई हुई है; इसकी कथा अनिश्चितता, रहस्य और दुखद इरादों से भरी है। फिर भी, इसका गेमप्ले दीवार पर महसूस होने वाली उड़ान से अधिक बनाता है - भले ही आप किसी और की कहानी जी रहे हों - और शैली के किसी भी प्रशंसक या एक अच्छे 'व्हॉडुनिट' से प्यार करने वालों के लिए खेलना चाहिए।
डंगनरोपा: ट्रिगर हैप्पी हॉक (पीएस वीटा)
डेवलपर: स्पाइक चुन्सॉफ्ट
प्रकाशक: एनआईएस अमेरिका
रिलीज़: 11 फरवरी, 2014
MSRP: $ 39.99
Makoto Naegi के रूप में, आपको प्रतिष्ठित होप के पीक एकेडमी में स्वीकार किया गया है, जो एक स्कूल है जो केवल हर साल विभिन्न क्षेत्रों के सबसे प्रतिभाशाली 'अल्टीमेट' छात्रों को स्वीकार करता है। हालांकि मकोटो के लिए अजीब बात है, वह बोर्ड भर में बहुत ही औसत है और केवल नामांकन करने का मौका मिला क्योंकि उसने 'अल्टीमेट लकी स्टूडेंट' के रूप में जीत हासिल की।
हालांकि, स्कूल के गेट पर पहुंचने पर, उसकी किस्मत बाहर चलना शुरू हो जाती है। बेवजह, मकोटो अचानक चेतना खो देता है केवल 14 घंटे बाद स्कूल के जिम में 14 अन्य 'परम' छात्रों से घिरा हुआ जागता है। कोई नहीं जानता कि क्या चल रहा है, एक तथ्य को छोड़कर: वे फंस गए हैं।
यह यहां है जहां मोनोकुमा नाम का एक उन्माद-नियंत्रित भालू दिखाई देता है - दो मुंह वाला टेडी रक्सपिन जिसे राक्षस दिखता है, नियमों के लिए एक पेन्चेंट के साथ - जो बम गिराता है कि सभी छात्र अब अपने जीवन के लिए स्कूल में कैद हैं। । यही है, जब तक कि वे अकादमी से स्नातक होने के लिए अकल्पनीय करने के लिए तैयार नहीं हैं: किसी अन्य छात्र को पकड़े बिना हत्या करें।
खैर, यह बहुत खेल, या एक कहानी नहीं होगी, अगर कुछ छात्रों ने अंततः दबावों के आगे नहीं झुके और एक दूसरे को मारना शुरू कर दिया। एक हत्या की घटना के लिए अग्रणी समय में, जिसे 'द डेली लाइफ' के रूप में जाना जाता है, आप इसका अधिकांश हिस्सा प्रत्येक छात्र को जानने और उस स्थिति को समझने की कोशिश करने में बिताएंगे, जो आपके सामने आ गई है।
इस समय के दौरान, आप पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से स्कूल के उपलब्ध क्षेत्रों का पता लगाएंगे। जांच के दृश्यों के समान फीनिक्स राइट श्रृंखला, आप जानकारी की तलाश में प्रत्येक क्षेत्र को परिमार्जन करने के लिए स्वतंत्र हैं या संभवतः क्षेत्र में घूमने वाले छात्र से बात कर सकते हैं। एक बार दिन के लिए सभी जानकारी एकत्र करने के बाद, खेल कहानी को आगे बढ़ाता है।
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अंततः खेल खिलाड़ी को 'खाली समय' के साथ पुरस्कृत करता है, जो मकोतो को स्कूल में घूमने और अन्य छात्रों के साथ मजबूत संबंध बनाने की अनुमति देता है। के सदृश व्यक्ति सामाजिक लिंक खंड, जिनसे आप बात करते हैं, वे पूरी तरह से आपकी पसंद हैं। इसके अतिरिक्त, आप अपनी बॉन्डिंग बढ़ाने के लिए एक कैप्सूल वेंडिंग मशीन से उन्हें उपहार में भी खरीद सकते हैं। बातचीत काफी सरल है, लेकिन वे एक आवश्यकता है क्योंकि वे मकोतो को विशेष कौशल बनाने की अनुमति भी देते हैं जो वह बाद में खेल के मुख्य आकर्षण में उपयोग कर सकते हैं: क्लास ट्रायल।
यह सभी अच्छे इरादों वाली प्रकृति एक हत्या की खोज के साथ समाप्त होती है, जिसमें गेम गेमप्ले के 'डेडली लाइफ' खंड में प्रवेश करता है। पहले चरण में आगे बढ़ने वाले परीक्षण के लिए 'ट्रुथ बुलेट्स' नामक जांच और सुराग एकत्र करना शामिल है। डेली लाइफ के पहले चरणों की तरह, खेल सभी प्रासंगिक जानकारी के संग्रह पर कहानी को आगे बढ़ाता है।
क्लास ट्रायल तक ले जाने वाले ये क्षण एक खराब स्क्रिप्ट के तहत बहुत थकाऊ हो सकते हैं। और हालांकि एनआईएस अमेरिका का स्थानीयकरण आम तौर पर मेरे साथ हिट या मिस होता है, यहां के अधिकांश पात्र असाधारण रूप से दिलचस्प हैं। मैंने खुद को गड़बड़ स्थितियों का आनंद लेते हुए पाया, जो अधिक भड़कीले चरित्रों से घिरी हुई थीं; इंतजार है कि कैसे वे एक बार बकवास प्रशंसक को जवाब देंगे। बेशक, चौदह वर्णों के साथ आप ट्रॉप्स को खोजने के लिए बाध्य हैं, लेकिन उनकी पूर्वानुमानित प्रवृत्ति का उपयोग अक्सर खिलाड़ियों को गंध को फेंकने के लिए किया जाता है। इसके अतिरिक्त, यह गेम अधिकांश अन्य साहसिक / दृश्य उपन्यास शैली खेलों की तुलना में बहुत अधिक तेज गति से चलता है जो तनाव को पूरे ध्यान में रखने में मदद करता है।
एक बार क्लास ट्रायल शुरू हो जाता है, लेकिन तनाव काफी बढ़ जाता है। के समान फीनिक्स राइट श्रृंखला, झूठे आरोप आपके पूर्ववत हो सकते हैं, लेकिन उन खेलों के विपरीत, समय आपके प्रतिद्वंद्वी के रूप में भी कार्य करता है। यह पता लगाने के लिए चार मुख्य शैलियों का उपयोग किया जाता है कि कौन अपराधी प्रत्येक परीक्षण में है (नॉनस्टॉप डिबेट्स, एपिफेनी अनाग्राम, मशीनगन टॉक बैटल, और क्लाइमेक्स लॉजिक) और वे उत्तरोत्तर अधिक कठिन हो जाते हैं क्योंकि खेल आगे बढ़ता है।
नॉनस्टॉप बहसें प्रत्येक परीक्षण का नेतृत्व करती हैं और सभी जीवित सहपाठियों को शामिल करती हैं। इन चर्चाओं के दौरान, यह खिलाड़ी पर निर्भर है कि वह विशिष्ट हाइलाइट किए गए वाक्यांशों में विरोधाभासों को ढूंढे और पिछली जांच से एकत्रित किए गए ट्रू बुलेट्स के साथ उन्हें शूट करें। अन्य छात्रों से उत्पन्न सफेद शोर कुछ अन्य आश्चर्यजनक तत्वों के अलावा बाद के परीक्षणों में सही बयान देने में बाधा उत्पन्न कर सकता है, जो इन दृश्यों की कठिनाई को बढ़ाता है।
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जैसे ही परीक्षण में उत्तर सामने आने लगते हैं, खिलाड़ी अंततः एक साथी छात्र के साथ एक-एक मशीनगन टॉक बैटल वाद-विवाद में शामिल हो जाते हैं। इस शैली ने मुझे पहली बार एक पाश के लिए फेंक दिया, क्योंकि यह एक छात्र की टिप्पणियों की शूटिंग के साथ ताल आधारित गेमप्ले को मिलाता है। प्रगतिशील रूप से, अन्य शैलियों की तरह, ताल को आगे बनाए रखना कठिन हो जाता है क्योंकि प्रतिद्वंद्वी आपके टेम्पो बार को गायब कर सकते हैं या ताल की गति को पूरी तरह से बदल सकते हैं।
शूटिंग के माध्यम से या लय के माध्यम से कार्रवाई जोड़ने का विचार, वास्तविक परीक्षण में सेगमेंट कुछ ऐसा है जिसे मैंने चीजों के लटकाए जाने के बाद वास्तव में आनंद लिया। यह चतुराई से तनाव लाता है - कुछ ऐसा जो आपको लगता है कि वास्तव में आपका जीवन रेखा पर होगा - हर हत्या के मुकदमे के दौरान। तथ्य यह है कि चीजें अधिक कठिन हो जाती हैं, बाद में खेल में, केवल हाथ में स्थिति की असमानता को बढ़ाती है। उत्तर गलत होना एक बात है, लेकिन यह पूरी तरह से अलग है जब आप समय के दबाव में झूमते हैं।
गेमप्ले शैलियों का मेरा पसंदीदा हालांकि क्लाइमेक्स लॉजिक पहेली था। इस शैली में, एक कॉमिक स्ट्रिप - जो हत्या की घटनाओं को फिर से बनाता है - पहले से ज्ञात बुनियादी तथ्यों के साथ परीक्षण से प्राप्त जानकारी के टुकड़े का उपयोग करके एक साथ रखा जाना चाहिए। यहां समय आपका एकमात्र शत्रु है, लेकिन आमतौर पर पहेली में प्रत्येक स्लॉट के लिए अतिरिक्त संभावित उत्तर हैं जो एक खिलाड़ी को भटका सकते हैं।
Danganronpa प्रत्येक मामले में विभिन्न प्रकार की कला शैलियों को मिलाता है, लेकिन जिस तरह से यह सब एक साथ आता है वह एक उत्कृष्ट रूप से परेशान करने वाली तस्वीर को चित्रित करने में मदद करता है। 2 डी और 3 डी का मिश्रण, ओवर-द-टॉप मौत के दृश्य, हाइपर स्टाइलाइज्ड मर्डर इमेज (नीयन गुलाबी रक्त के साथ) एक अच्छी तरह से सोची गई कहानी के साथ खेल की दुनिया को और भी अधिक आकर्षक बनाते हैं, यहां तक कि इसकी साधनात्मक प्रकृति के बीच भी।
डंगनरोपा: ट्रिगर हैप्पी हॉक आसानी से सबसे अधिक लुभावने खेलों में से एक है जो मैंने काफी समय में खेला है। यह ऐसा है जैसे व्यक्ति तथा फीनिक्स राइट एक साथ मिला और एक छोटा सा दानव स्पॉन था जिसे मैं नीचे नहीं डालना चाहता था - चाहे वह कितनी भी बार परेशान क्यों न हो। साहसिक / दृश्य उपन्यास गेम के प्रशंसकों के लिए, यह इस वर्ष वीटा पर खेलना आसान है। लेकिन यह उन लोगों के लिए भी एक शानदार प्रविष्टि है जो इस तरह के खेल को धीमी गति से और अच्छी तरह से समय के लायक पाते हैं।