review dead alive dimensions
जिंदा या मुर्दा श्रृंखला ने कभी भी विश्व-पसंदीदा लड़ खेलों के शीर्ष स्तर पर नहीं बनाया है। एक बड़े, समर्पित फैनबेस होने के बावजूद, यह हमेशा नीचे कहीं न कहीं मंडराता है सड़क का लड़ाकू , नश्वर कोम्बट , तथा टेक्केन , हालांकि अन्य महान, कम सराहना की श्रृंखला की तरह ऊपर Darkstalkers , घातक गुस्सा , तथा गिल्टी गियर , सरासर लोकप्रियता के संदर्भ में।
इसलिए मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन दोगुना दुःख महसूस करता हूं मृत या जिंदा आयाम । एक बार फिर, श्रृंखला को 'बड़ी' श्रृंखला द्वारा दिखाया गया है। सुपर स्ट्रीट फाइटर IV 3D संस्करण एक 3DS लॉन्च शीर्षक था, जो अब तक के सबसे प्यारे फाइटिंग गेम्स में से एक है, और यह हैंडहेल्ड पर लगभग उतना ही अच्छा लगता है जितना कि PS3 / 360 पर।
दूसरी ओर, अलाइव डायमेंशन का डेड 3DS की पहली आधिकारिक बिक्री के दौरान जारी किया गया है, एक फ्रैंचाइज़ी से है जो कुछ निन्टेंडो-लॉयलिस्ट्स (और इसलिए, वर्तमान 3DS मालिकों) ने पहले कभी खेला है, और यह एक O.G की तरह बहुत अधिक दिखता है। PS3 / 360 गेम की तुलना में Xbox शीर्षक।
उस सब के खिलाफ जा रहा है, के साथ है मृत या जिंदा आयाम असफल होने के लिए बर्बाद, या यह श्रृंखला की शुरुआत है 'टॉप-टियर की स्थिति के लिए आरोहण?
अलाइव डायमेंशन का डेड (3DS)
डेवलपर: टीम निंजा
प्रकाशक: कोइ टेकमो
रिलीज़: 14 मई, 2011
MSRP: $ 39.99
वहाँ बहुत कुछ साथ चल रहा है मृत या जिंदा आयाम , मुझे पता है कि कहाँ से शुरू करना है। आम तौर पर जब संदेह होता है, तो मैं एक खेल की कहानी से शुरू करता हूं। इस मामले में, यह मुझे और अधिक भ्रमित कर सकता है (लेकिन आप), लेकिन मुझे लगता है कि मैं इसे जाने दूंगा।
मृत या जिंदा आयाम 'कथानक (जो की कहानी का पुनर्मिलन है मृत या जीवित 1-4 ) इतना अतुलनीय है कि यह बनाता है जेवियर: पाखण्डी देवदूत हमशक्ल निराशापूर्ण सुराग । चौदह वर्षीय निंजा लड़कियों को बलों द्वारा (और तुरंत संयुक्त राष्ट्र के पास) मिलता है जिन्हें कभी भी समझाया नहीं जाता है; फेम डगलस नाम का एक व्यक्ति इस बारे में भाषण देता है कि कैसे लड़ते हुए टूर्नामेंट दुनिया को बदल सकते हैं (उसकी हत्या से ठीक पहले); छोटी बहनों को उनके बड़े भाइयों द्वारा चेहरे पर स्मोक किया जाता है, बिल्कुल कोई उकसाने के बाद; बुराई क्लोन विस्फोट; अच्छे क्लोन अचानक मानसिक आग के गोलों के साथ अपने सबसे अच्छे दोस्तों को मारने की कोशिश करते हैं; और एक सफेद बालों वाली महिला एक त्वचा-तंग चमड़े के एक टुकड़े में एक आदमी को बताती है कि वह उससे मिले या नहीं, यह 'पागलपन या मौत' का समय है! चुनना आपको है'! उसे थप्पड़ मारने से पहले बेहोशी में।
इनमें से कुछ हैं अधिक खेल की कथा के समझ से बाहर उच्च अंक। खेल की कहानी विधा की लगभग हर एक पंक्ति बैरी बर्टन स्तर की हास्यास्पद है। जब तक आप जानते हैं कि अंदर जाना, आपके पास इसके साथ एक अच्छा समय हो सकता है। मेने पक्का किया था।
जब किसी सरणी का एक अलग तत्व एक विधि को दिया जाता है:
गेम की कहानी मोड के लिए एक और प्लस यह है कि यह धीरे-धीरे आपको इन्स-एंड-आउट के बारे में सिखाता है जिंदा या मुर्दा की सिग्नेचर फाइटिंग स्टाइल। खेल रॉक-पेपर-कैंची सिद्धांत पर काम करता है, लेकिन सैकड़ों विभिन्न प्रकार के चट्टानों, कागजों और काटने के उपकरण के साथ।
अधिकांश लड़ाई वाले खेलों की तरह, सामान्य हमले (दोनों घूंसे और किक) को अवरुद्ध करने से रोका जाता है। क्या बनाता है जिंदा या मुर्दा अलग यह है कि सभी पात्र एक प्रकार के आक्रामक अवरोधक का प्रदर्शन कर सकते हैं, जिसे 'होल्ड' कहा जाता है, जो एक पंच या किक का मुकाबला करेगा और आक्रामक को नुकसान पहुंचाएगा। इसी तरह, ब्लॉकिंग और होल्ड थ्रो के लिए कमजोर होते हैं, जबकि थ्रो को आसानी से घूंसे और किक से कुचल दिया जाता है।
यह सिर्फ मूल बातें है। थ्रो रिवर्सल, थ्रो कॉम्बो, जॉगल कॉम्बोस, टेलीविज़न और प्रोजेक्टाइल, पर्यावरण खतरों और टैग-टीम मोड जैसी विशेष चाल के साथ, अधिकांश 3D फ़ाइटर में पाए जाने वाले मानक उच्च-मध्यम-निम्न अनुमान लगाने वाले खेलों में मिलाएं, और आपने अभी-अभी स्क्रैच किया है क्या की सतह जिंदा या मुर्दा तेजी से पुस्तक, जोखिम-इनाम लड़ प्रणाली की पेशकश की है।
तो यही है जिंदा या मुर्दा संक्षेप में है। जब बारी बारी से आती है, मृत या जिंदा आयाम श्रृंखला में चार पूर्व खेलों का एक समामेलन है, जिसमें पहले से ही अक्षम किए गए बॉस के साथ 3DS- विशिष्ट सुविधाओं का एक गुच्छा और ऑनलाइन खेल शामिल हैं।
3DS की हर सुविधा का उपयोग किसी न किसी बिंदु पर किया जाता है, जिसमें जायरोस्कोपिक कैमरा नियंत्रण (पृष्ठभूमि और संग्रहणीय इन-गेम मूर्तियों को देखने के लिए), गति संवेदक (कहा जाता है कि मूर्तियों को जिगल करते हैं), StreetPass (उन विरोधियों के खिलाफ लड़ाई को डाउनलोड करने के लिए जिन्हें आप पास करते हैं सड़क), स्पॉटपास (जो आपको नई वेशभूषा और अघोषित सामग्री डाउनलोड करने की अनुमति देता है), 3DS माइक्रोफोन (सैमस से कॉल करने के लिए उपयोग किया जाता है) Metroid एक विशेष पर जबकि एक सहायता के लिए श्रृंखला अन्य एम -थीम चरण), और निश्चित रूप से, हस्ताक्षर, चश्मा-मुक्त 3 डी डिस्प्ले।
मैं आमतौर पर 3DS के विशेष प्रदर्शन का पूरा उपयोग करने के लिए हूं, लेकिन इस खेल के साथ, मैंने इसे ज्यादातर समय बंद रखा। 3 डी के साथ, चीजों को एक भूत के रूप में देखना होता है - जितना वे करते हैं उससे अधिक सुपर स्ट्रीट फाइटर IV 3 डी - और फ्रेम दर आधे में कट जाता है। 3 डी ऑफ के साथ, सब कुछ दृढ़ और ठोस दिखता है, और खेल लगातार 60 फ्रेम प्रति सेकंड पर चलता है। 3 डी विचित्र कट दृश्यों के दौरान छोड़ने के लिए मजेदार है, लेकिन गेमप्ले के दौरान, फ्रेम दर तीसरे आयाम को रौंद देती है।
मैं इस बात का भी बड़ा प्रशंसक हूं कि खेल 3DS पर कैसे नियंत्रण रखता है। मुझे पता है कि आप सभी नहीं होंगे, लेकिन मैंने सिस्टम के तंग, छोटे बटन और डी-पैड लेआउट को चार-बटन सेनानियों के लिए एकदम सही पाया। इस तथ्य से कुछ लेना-देना हो सकता है कि मैं खेल रहा हूं सुपर स्ट्रीट फाइटर IV 3 डी 3DS लॉन्च होने के बाद से दैनिक आधार पर, इसलिए मैं अब तक 3DS के साथ सहज हूं।
लड़ाई के खेल के साथ, मैंने हमेशा कहा है कि लोग जो कुछ भी इस्तेमाल करते हैं, वह एक छड़ी या एक नियंत्रण पैड होगा, और यह इस शीर्षक के साथ अलग नहीं है। 3DS- विशिष्ट नियंत्रणों के लिए, आप किसी भी कॉम्बो को अपने चरित्र की चाल सूची से चुनकर प्रदर्शन कर सकते हैं, जो हमेशा नीचे स्क्रीन पर मौजूद होता है। मुझे लगता है कि यह एक बटन के स्पर्श में उपलब्ध खेल में सबसे जटिल कॉम्ब्स बनाने के लिए चीजों को बहुत दूर ले जा रहा है, लेकिन अगर यह गेम का आनंद लेने के लिए गैर-लड़ाई वाले प्रशंसकों की मदद करता है, तो मैं उनसे नफरत नहीं करने जा रहा हूं। इसके लिए।
खेल के ऑनलाइन मोड के लिए, अब तक मैंने केवल अपने 3DS मित्रों की सूची के लोगों के साथ खेला है, और मैंने मुश्किल से किसी भी अंतराल का अनुभव किया है। ऑनलाइन मुकाबले के लिए, यह दो रूपों में आता है: एक ऑनलाइन प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ एक-से-एक मुकाबला, या सीपीयू-नियंत्रित चैलेंजर्स के खिलाफ सह-ऑप टैग टीम मिशन।
जितना मुझे दूसरे लोगों से लड़ने में मजा आता है, मुझे लगता है कि मुझे सीपीयू के खिलाफ एक दोस्त के साथ मिलकर और भी ज्यादा मजा आया। यह एक अच्छा डिजाइन निर्णय है कि इन टैग टीम मिशनों को पूरा करने से खेल में अतिरिक्त सामग्री अनलॉक होती है, जैसे कि पोशाक और मूर्तियाँ। बाद के कुछ मिशन वास्तव में चुनौतीपूर्ण हैं, और मुझे लगता है कि यह मेरे दोस्तों से बहुत पहले होगा और मैंने उन सभी को हराया।
जिसके बारे में बोलते हुए, मुझे लगता है कि इससे पहले कि मैं सभी सामग्री को अनलॉक कर लूं, यह और भी लंबा समय होगा मृत या जिंदा आयाम । अनलॉक करने के लिए 1000 मूर्तियां हैं, भगवान जानता है कि कितने पोशाक हैं, और 25 अक्षर (26 वीं अफवाह के साथ कि मैंने अभी भी अभी तक नहीं देखा है)। यह परेशान करने वाला है कि पहले गेम को बूट करने पर, उन 25 या 26 बजाने योग्य पात्रों में से कुछ उपलब्ध हैं, लेकिन उनमें से अधिकांश को अनलॉक करने के लिए गेम की कहानी मोड में केवल कुछ घंटे लगते हैं।
कैसे जावा में एक स्ट्रिंग सरणी बनाने के लिए
इसके साथ समस्या यह है कि एक बार जब आप पहले से चल रहे बॉस पात्रों में से कुछ को अनलॉक करते हैं, तो यह वास्तव में शेष राशि को फेंक देता है। हालांकि उच्च-स्तर के खिलाड़ियों को भारी प्रक्षेप्य-निर्भर बॉस पात्रों, नए लोगों और अपेक्षाकृत आकस्मिक उपयोग करने वाले मानव विरोधियों को बाहर निकालने में कोई समस्या नहीं होगी। जिंदा या मुर्दा खिलाड़ियों को आलसी ऑनलाइन विरोधियों द्वारा हटाए गए नीले लेसरों द्वारा स्पैम किए जाने से नाराज होने की संभावना है।
मुझे गेम के बारे में कुछ अन्य परेशान करने वाली शिकायतें हैं, जैसे बहुत सारे कहानी मोड में कटे हुए दृश्यों में एनीमेशन की कमी, ऑनलाइन लड़ाई में अजनबियों के खिलाफ तत्काल रीमैच की कमी, और कॉर्नी की एक विकृत भावना, समझौता, इस पूरे समय में व्यंग्य (और हर दूसरे) जिंदा या मुर्दा शीर्षक। अधिकांश भाग के लिए, मैं असंभव उल्लू भौतिकी, हास्यास्पद सांस्कृतिक रूढ़िवादिता, और मूर्खतापूर्ण सामान्य समझ के लिए यहां हंस सकता हूं कि अनजाने में कियश के लिए यह है कि यह बहुत अधिक है, लेकिन एक बैठने में यह बहुत अधिक सामान आपको अपने मस्तिष्क जैसा महसूस कराएगा। सिकुड़ रहा है।
जमीनी स्तर: मृत या जिंदा आयाम एक बहुत ही मजेदार लड़ाई खेल है, एक यह पुराना है सड़क का लड़ाकू वफादारी वास्तव में प्यार करने के लिए बढ़ी है। यह 3DS पर मेरे पसंदीदा लड़ गेम के रूप में खेलने योग्य पात्रों के बीच विविधता का समान स्तर नहीं है, लेकिन यह अद्वितीय सामग्री, एकल-खिलाड़ी, बनाम और सह-ऑप री-प्लेबिलिटी के भार के साथ बनाता है। इसके अलावा, unlockables और मोड की एक प्रतीत होता है अंतहीन राशि।
रास्ते में मुफ्त डीएलसी के टन के वादे के साथ, और अपेक्षाकृत अंतराल से मुक्त ऑनलाइन मुकाबला होने से पहले, मैं इसे नीचे रखूंगा मृत या जिंदा आयाम रों।