review disney epic mickey
हर साल, वहाँ एक या दो उच्च प्रोफ़ाइल 3 पार्टी Wii खेल है कि वास्तव में मुख्यधारा की स्वीकृति के लिए शूट करने की ख्वाहिश है। ऐसे कई कारण हैं कि ये गेम इतने कम और बीच में हैं, जिनमें से कम से कम यह तथ्य नहीं है कि निंटेंडो के साथ प्रतिस्पर्धा करना हमेशा खराब व्यवसाय है। दुनिया में ऐसी कुछ कंपनियां हैं जिन्होंने निंटेंडो जैसी गुणवत्ता और सार्वभौमिक अपील के लिए, खेल के विकास में या अन्यथा।
डिज्नी एकमात्र ऐसा ब्रांड हो सकता है जो निन्टेंडो की अपील और उत्कृष्टता के इतिहास के संदर्भ में निन्टेंडो को पछाड़ सकता है। वास्तव में, वॉल्ट डिज़नी के एनीमेशन का एक प्रेम बार-बार शिगेरू मियामोतो द्वारा उद्धृत किया गया है ( काँग गधा , जेलडा की गाथा , सुपर मारियो ब्रदर्स। ) कार्टूनिंग में आने के एक कारण के रूप में, और इसके परिणामस्वरूप, खेल विकास। उस रिश्ते के साथ पूर्ण चक्र आता है महाकाव्य मिकी। गेम वॉल्ट डिज़नी और आधुनिक मियामोतो की उत्कृष्ट कृतियों को बनाने के लिए काम करता है सुपर मारियो गैलेक्सी तथा जेलडा की गाथा एक सुसंगत पैकेज में।
कैसे महाकाव्य मिकी निंटेंडो की पहली पार्टी लाइन अप के खिलाफ ढेर? क्या यह सब उस भयानक उत्पादन कलाकृति या गेम के लिए रहता है जो पिछले साल लीक हो गया था? शायद सबसे महत्वपूर्ण बात, क्या यह मिकी माउस को उस वीडियो आइकन में बदल देता है जिसे वह बनना लगभग तय मानती है? फैसले के लिए कूदो मारो।
डिज्नी महाकाव्य मिकी (Wii)
डेवलपर: जंक्शन प्वाइंट
प्रकाशक: डिज़्नी इंटरएक्टिव
रिलीज़ होने के लिए: 25 नवंबर, 2010 (यूरोप), 30 नवंबर, 2010 (यू.एस.)
MSRP: $ 49.99
महाकाव्य मिकी अपने ठेठ डिज्नी खेल नहीं है। वास्तव में, ज्यादातर मायनों में, यह वही है जो मैंने उम्मीद की थी। डिज़्नी के साथ, मैं लगभग यह मान लेता हूं कि कथानक एक आयामी होने वाला है, एक-आयामी पात्रों के साथ पैक किया गया है, लेकिन कथा सामग्री के साथ मेरे पास जो भी मुद्दे हैं, उनके लिए शीर्ष गुणवत्ता शिल्प कौशल का निर्माण होगा। साथ में महाकाव्य मिकी इसका ठीक उल्टा सच था। यदि यह कहानी के लिए नहीं होता, तो मैं शायद इस खेल को समाप्त नहीं करना चाहता।
सॉफ्टवेयर परीक्षण में परीक्षण मामलों के प्रकार
जैसा मैंने कहा इस पूर्वावलोकन में , महाकाव्य मिकी डिज्नी की विरासत के भुला दिए गए और / या अनदेखे पक्ष के लिए एक प्रेम पत्र है। आप किसी भी संदर्भ को नहीं देखेंगे हाई स्कूल संगीत या अलादीन इस खेल में। इसके बजाय, आपको ब्लैक एंड व्हाइट मिकी माउस कार्टून, लंबे दफन या अस्वीकृत डिज्नी पात्रों की वापसी, और डिज्नी के इतिहास के प्रति श्रद्धा का एक सामान्य अर्थ दिखाई देगा, जो आपको डिज्नी चैनल पर मिलने की संभावना है। यह पुराने 16-बिट प्लेटफॉर्मर की तरह है मिकी उन्माद , इसके अलावा यह बहुत गहरा जाता है।
खेल 'द वेस्टलैंड' में होता है; डिज़नीलैंड में सवारी और आकर्षण का एक बहुत सटीक मनोरंजन, डिज़नी के हाथ से पैदा हुए एनिमेट्रोनिक और हाथ से खींचे गए पात्रों दोनों का निवास है। इस बंजर भूमि डिज्नी वॉरेन स्पेक्टर, के निदेशक की बचपन की आँखों के माध्यम से है महाकाव्य मिकी । यह इस श्रद्धेय परिप्रेक्ष्य के माध्यम से डिज्नी को देखने का अवसर है जो बनाता है महाकाव्य मिकी खेलने लायक। मिस्टर स्पेक्टर एक मास्टर गेम डिज़ाइनर हैं, और वे वाल्ट डिज़नी लैंड के एनिमेशन, एनिमेट्रॉनिक्स, और मनोरंजन पार्क डिजाइन को मानते हैं कि आज का वीडियोगेम कितना अच्छा है। उस बयान के लिए बहुत कुछ है, इससे ज्यादा मैं संभवतः इस समीक्षा में शामिल होने की उम्मीद कर सकता हूं। संक्षिप्तता के लिए, मैं सिर्फ इतना कहूंगा कि अंतर्निहित वास्तु अवधारणाओं और गुणवत्ता के एक सख्त मानक का पालन करना, बस स्पेक्टर पर डिज्नी के प्रभाव की शुरुआत है। शायद कुछ और से ज्यादा, यह शायद डिज़्नी का आजीवन जुनून है सपनों को जीवन में लाने के लिए जिसने इस खेल को बनाने के लिए स्पेक्टर को प्रेरित किया है।
जंक्शन पॉइंट पर स्पेक्टर और उनकी टीम ने स्पष्ट रूप से डिज्नी की कल्पना की भावना का दोहन करने के लिए कड़ी मेहनत की है, लेकिन दुख की बात है कि वे मिश्रित परिणाम के साथ आए हैं। अगर मैंने कहा कि मैं झूठ बोल रहा हूँ महाकाव्य मिकी आधुनिक काल के कार्टून की तुलना में अधिक कच्ची रचनात्मक शक्ति है साहसिक समय या खेल की तरह सुपर मारियो गैलेक्सी 2 । यकीन है, निश्चित रूप से कुछ के लिए कहा जाना है महाकाव्य मिकी क्लासिक डिज्नी फिल्मों के साथ क्लासिक डिज्नीलैंड आकर्षण (जैसे स्पेस माउंटेन और कैरिबियन के समुद्री डाकू) के पुन: उपयोग की थीम ट्रोन तथा पीटर पैन ), लेकिन दो परिचित विचारों का संलयन वास्तव में एक नए विचार की बराबरी नहीं करता है। अधिकांश भाग के लिए, यह सरलता की तुलना में प्रशंसक सेवा की तरह महसूस करता है। यह शुरुआत है कि डिज़्नी के अतीत के प्रति स्पेक्टर की वफ़ादारी कैसे एक आशीर्वाद और अभिशाप दोनों है। जबकि स्रोत सामग्री के लिए उनका प्यार अपने आप में एक शक्तिशाली चीज है, यह ठीक वैसा ही होता है जैसा कि स्पेक्टर और उनकी टीम खेल के साथ कर सकती है। आप यहां बहुत कुछ नहीं देख पाएंगे जो आपने पहले ही डिज्नी कार्टून या डिज्नी थीम पार्क में नहीं देखा है।
उस सीमा के साथ भी काम करने के लिए, महाकाव्य मिकी अभी भी कल्पना को प्राथमिकता देने का एक और मजबूत प्रयास करता है। खिलाड़ी को अपने विचारों को सक्रिय करने के लिए खेलने के लिए खेलने के बजाय दर्शकों को निगलना करने के लिए नए विचारों की एक बीवी के साथ पेश करने के बजाय। महाकाव्य मिकी वास्तव में डेवलपर और खिलाड़ी के बीच गेम डिजाइन में एक सहयोग है। यह मक्खी पर खेल की दुनिया बनाने में मदद करने के लिए आप पर निर्भर है। आप इस बारे में कैसे जाते हैं कि खेल के साथ आपके अनुभव और आपके साथ खेल के अनुभव दोनों पर स्थायी प्रभाव पड़ेगा।
महाकाव्य मिकी अपने आस-पास प्लेटफार्मों को बनाने और नष्ट करने की क्षमता के साथ 2 डी / 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर के बुनियादी बिल्डिंग ब्लॉकों को जोड़ती है। आप कूद सकते हैं, डबल कूद सकते हैं, और स्पिन हमला कर सकते हैं, लेकिन आप 'पेंट और थिनर' के साथ चुनिंदा दीवारों, फर्श और वस्तुओं को भी बना और नष्ट कर सकते हैं। स्क्रीन पर Wii रिमोट को इंगित करें और बी दबाएं और आप पेंट शूट करते हैं, जिसका उपयोग दुश्मनों से दोस्ती करने, पर्यावरण को रंग देने, और पतली हवा से नई वस्तुओं को बनाने के लिए किया जा सकता है। बिंदु और जेड दबाएं, और आप पतले को गोली मारते हैं, जो दुश्मनों को भंग कर सकते हैं, दीवारों को नष्ट कर सकते हैं, और एनपीसी को पिघला सकते हैं।
यह पतला विचार एक बड़े, गहरे पक्ष की ओर है महाकाव्य मिकी । खेल बच्चे के अनुकूल क्षेत्र से बाहर नहीं निकलता है, लेकिन यह करीब आता है। खेल कभी भी उत्पादन कला में पाए जाने वाले विकृति के बहादुर अर्थों को हमेशा के लिए लीक नहीं करता है, लेकिन इस बात की कोई छूट नहीं है कि इस गेम को बात करने के साथ पैक करने के लिए ले लिया गया था, जैसे गॉफ़ी, डोनाल्ड और डेज़ी जैसे डिज़नी पसंदीदा के सिर। खेल आपके अनुभव को कई अन्य तरीकों से भय की अंतर्निहित भावना के साथ जोड़ने का काम करता है। एपिक मिकी के 2 डी स्तरों के दौरान बजने वाले पुराने संगीत पर दिल के टूटने, अजीब तरह की विकृति के एक पुनरावर्ती विषय से सब कुछ बहुत कम स्पर्श हैं जो कि ग्रिम के फेयरटाइटल्स-शैली के मसाले के साथ डिज्नी चीनी को संतुलित करने के लिए काम करते हैं।
जंक्शन प्वाइंट खिलाड़ी को प्रदान करने वाली किसी भी चीज़ से अधिक, यह खिलाड़ियों के स्वयं के कार्य हैं जो अनुमति देते हैं महाकाव्य मिकी अंधेरे पक्ष में जाने के लिए। खेल में लगभग हर दुश्मन और हर पहेली को पेंट या थिनर से संभाला जा सकता है। आपके फैसले खेल की कहानी, मिकी की शक्ति-अप और उसके आसपास की दुनिया को बदल देंगे। वे मिकी की उपस्थिति को भी बदल देते हैं, खेल में मेरा पसंदीदा दृश्य विचार क्या है। जितने पतले-खलनायक आप में उलझते हैं, उतना ही मिक्की का रूप उसके शरीर और आकाश में टपकता है। यह मिकी के लिए खुद को खोने का एक बहुत अच्छा दृश्य रूपक है। काश खेल में और सामान होता।
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पेंट / पतले का अंतर त्वचा की गहराई से अधिक है। गेम वास्तव में पेंट समाधानों को पतले समाधानों से पूरी तरह से अलग करने के लिए कड़ी मेहनत करता है। किसी समस्या को हल करने का 'अच्छा' तरीका (आमतौर पर पतले के बजाय पेंट को शामिल करना) आमतौर पर यह पता लगाने और लागू करने के लिए बहुत कठिन होता है, जो खेल में बहुत गहराई और पुन: खेलने की क्षमता को जोड़ता है, विशेष रूप से मालिकों के साथ। मैं कहूंगा कि बहुत बार, महाकाव्य मिकी एक में दो गेम, 'पेंट' गेम और 'थिनर' गेम की तरह लगता है। यह आप पर निर्भर है कि आप किसे खेलना चाहते हैं।
खेल की कहानी की बात करें तो यह निश्चित रूप से खेल का मेरा पसंदीदा हिस्सा है। मिकी जेनेरिक, एक आयामी कार्टून नायक नहीं है कि आप उससे होने की उम्मीद कर सकते हैं। वह विशेष रूप से इसके शासक, ओसवाल्ड द लकी रैबिट के साथ बंजर भूमि के साथ एक जटिल संबंध रखता है। हमारी तरह, मिकी हमेशा नहीं जानते कि ये पात्र कौन हैं। वह इसके बारे में दोषी महसूस करता है, लेकिन साथ ही भ्रमित भी, और कई बार, धमकी भी दी। इसी तरह, ओसवाल्ड ईर्ष्या, अनादर और मिकी के साथ भाई के प्यार का एक संयोजन महसूस करता है जो किसी भी तरह से सरल नहीं है। पचास से अधिक वर्षों के लिए, ओसवाल्ड और बाकी के बंजर भूमि ने देखा है कि मिकी माउस पूरी दुनिया के प्यार और प्रशंसा प्राप्त करने के लिए चला गया है, जबकि बंजर भूमि अस्पष्टता में अकेले बैठ गई है, खुद को छोड़ना छोड़ दिया है। मिकी एक ऐसी स्थिति को कैसे संभालती है, जहां वह बाहरी है, और शायद खलनायक भी? क्या ओसवाल्ड मिकी के प्रति अपनी कड़वाहट और ईर्ष्या को जन्म देगा? क्या उसे? ये प्रकार के प्रश्न हैं जो आप केवल एक गतिशील, तीन आयामी संबंध के बारे में पूछ सकते हैं। मुझे याद नहीं है कि मैं कभी फीचर-लंबाई वाले डिज्नी कार्टून के बारे में उन सवालों को पूछूं। उस रास्ते में, महाकाव्य मिकी ने पहले ही कई फिल्मों को प्रेरित किया है जिन्होंने इसे प्रेरित किया है।
यह विडंबना है कि खेल का लेखन कई कोणों से अपने पात्रों को दिखाने का इतना बड़ा काम करता है, जबकि इन-गेम कैमरा में सबसे अधिक अनपेक्षित पदों पर ऑटो-समायोजित करने की भयानक प्रवृत्ति है। मैंने कभी अनुमान नहीं लगाया होगा कि डिज़नी जैसी बड़ी कंपनी द्वारा समर्थित गेम 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर डिज़ाइन की बुनियादी बातों में से एक पर फ़्लॉप होगा। कभी-कभी कैमरा यह स्वचालित रूप से एक कोण पर उस बिंदु पर झूल जाएगा जहां आप फर्श या छत के अलावा कुछ भी नहीं देख सकते हैं। इससे भी बदतर, आप हमेशा कैमरे को मैन्युअल रूप से समायोजित नहीं कर सकते हैं जिसका अर्थ है कि आप फर्श पर देख रहे हैं, यह उम्मीद करते हुए कि यदि आप नक्शे पर कहीं और पाने के लिए लंबे समय तक जीवित रह सकते हैं, तो कैमरा स्वयं को एक ऑटो पर समायोजित करेगा। स्थान। इससे काफी कुछ अनुचित मौतें होती हैं। मुझे इस तथ्य से भी अधिक बार मार दिया गया था कि जब आप हिट लेते हैं, तो आप हिल नहीं सकते हैं और आप अजेयता के अचेत में नहीं जाते हैं। इसका मतलब है कि दुश्मन आसानी से आपको मौत के घाट उतार सकते हैं। खेल चौकियों से भरा हुआ है, इसलिए मौत कभी भी बाधा नहीं बनती है, लेकिन यह अभी भी परेशान है, विशेष रूप से खेल की वंशावली को देखते हुए। जंक्शन प्वाइंट और बेहतर कर सकता था।
स्तर के डिजाइन के लिए, खेल एक मिश्रित बैग है, जो महान विचारों के बीच औसत दर्जे का है। मुझे निश्चित रूप से अधिक मज़ा आया था मिकी उन्माद 3 डी बिट्स (जो खेल के थोक बनाने के साथ) की तुलना में -esque 2D स्तर (जो आम तौर पर विभिन्न क्षेत्रों के बीच पोर्टल्स के रूप में काम करते हैं) ज्यादातर इसलिए क्योंकि मैं आमतौर पर प्लेटफ़ॉर्मिंग के लिए एक रैखिक दृष्टिकोण में अधिक हूं। मैं भी इस खेल के कई लुभावने आकर्षण का सबसे बड़ा प्रशंसक नहीं था। उनमें से अधिकांश वैकल्पिक हैं (आपको गेम के सैकड़ों संग्रहणीय वस्तुओं में से एक को दो क्लासिक डिज्नी कार्टून सहित रोड़ा बनाने की अनुमति देता है), लेकिन कभी-कभी वे अनिवार्य होते हैं। यह हमेशा एक बुरी बात नहीं है। उनमें से कुछ बहुत मज़ेदार थे। अन्य लोग केवल इसलिए परेशान थे, खासकर क्योंकि उन्होंने मुझे यह बताने के लिए बहुत कम किया कि मुझे क्या खोजने की ज़रूरत है, और मुझे इसे खोजने की ज़रूरत कहाँ है। बीस मिनट तक फूलों के लिए बेतरतीब जगहों को देखना उतना मज़ेदार नहीं था, और ओसवाल्ड के बच्चों के एक पैकेट के साथ चारों ओर दौड़ना जब तक कि मुझे पता नहीं चला कि मैं उन्हें एक ड्रेनपाइप तक ले जाने वाला था, जो अनैतिक रूप से वैक्यूम क्लीनर की तरह काम करता था, बस सस्ता लगता था।
वह मेरे साथ एक और मुद्दे पर बात करता है महाकाव्य मिकी । पेसिंग निश्चित रूप से थोड़ा महसूस करता है। 2 डी और 3 डी स्तरों का मिश्रण एक महान विचार है, लेकिन 2 डी का स्तर आमतौर पर बहुत छोटा लगता है, और 3 डी का स्तर बहुत लंबा है। यह बहुत अच्छा है कि 3 डी का स्तर इतना विस्तृत और आमंत्रित है। उनमें खो जाना आसान है, नए क्षेत्रों की खोज और खोज करना और ए के साथ पिक अप करना Metroid -जैसी खोज का भाव। दुश्मनों की एक विस्तृत विविधता भी है। उन्हें बाहर निकालने की सबसे अच्छी विधि का पता लगाना हमेशा एक मजेदार चुनौती होती है। उस ने कहा, 3 डी स्तर भी कई बार एक नारे की तरह महसूस कर सकता है। बहुत कम मील के पत्थर हैं, अक्सर बार-बार आपको ऐसा महसूस होता है कि आपको अपनी खोज के लिए कुछ नहीं मिला है। हर क्षेत्र एक नई वस्तु का परिचय देता है जिसका आप उपयोग कर सकते हैं (समय धीमा करने वाली घड़ियां, टी.वी., आदि), लेकिन वे आम तौर पर और भूलने योग्य महसूस करते हैं। अधिक दिलचस्प पावर-अप के लिए उन्हें स्वैप करना, और अधिक बॉस की लड़ाई, पर्यावरण के खतरों के विभिन्न प्रकारों को जोड़ना, और अन्य ताज़ा और दिलचस्प चुनौतियों ने खेल को Wii की सबसे अच्छी कार्रवाई / साहसिक के साथ सिर से सिर की प्रतिस्पर्धा करने में बहुत मदद की होगी। खिताब।
ग्राफिक्स और ध्वनि के संदर्भ में, खेल कभी-कभी निंटेंडो 1 पार्टी खिताब के करीब आता है, ज्यादातर उत्कृष्ट कला दिशा के लिए धन्यवाद। फिर, यह तकनीकी समस्याएं हैं, न कि उनके पीछे के विचार, जो खेल को वापस पकड़ते हैं। चरित्र एनीमेशन लगातार महान है, लेकिन यह सामयिक फ्रेम दर डिप्स द्वारा बाधित है। बनावट का काम असंगत है। कुछ दुश्मन और क्षेत्र बहुत अच्छे लगते हैं, जबकि अन्य शानदार ढंग से जगह से बाहर दिखते हैं। साउंडट्रैक के लिए, यह विशुद्ध रूप से वायुमंडलीय से लेकर एकदम आकर्षक तक होता है, हालांकि बहुत अधिक स्कोर अंततः असहनीय होता है।
महाकाव्य मिकी प्रतिभा में कमी आती है, लेकिन क्योंकि यह इतनी मजबूत अवधारणा पर खड़ा है, इसलिए इसे आकर्षक बने रहने के लिए हमेशा प्रतिभा की आवश्यकता नहीं होती है। यह एक ऐसा गेम है जो पुराने (और छोटे) डिज़नी प्रशंसकों को आसानी से अपने पसंदीदा समय पर कॉल कर सकता है। यदि आपकी उम्र (या वीडियोगेम में रुचि की कमी) के कारण आपने कभी भी बेहतर डिजाइन, बेहतर पुस्तक, बेहतर शैली में Wii शीर्षक नहीं देखा है, तो आप देख सकते हैं महाकाव्य मिकी शुद्ध प्रतिभा के कार्य के रूप में। एक तरह से, यह सामान्य रूप से डिज़्नी के लिए मेरी अपनी श्रद्धा की कमी है, और गेमिंग के सबसे बड़े खिताबों में मेरा अति-भोग, यह मेरी आनंद लेने की क्षमता को सीमित करता है महाकाव्य मिकी । उस ने कहा, मेरे लिए यहां प्यार करने के लिए अभी भी बहुत कुछ था। हालांकि मुझे शायद ही कभी खेल के साथ दिमाग उड़ाने का अनुभव हुआ था, फिर भी मुझे कई कठिन मौतों और उबाऊ लाने के बाद भी यह कठिन समय लगा। रास्ता महाकाव्य मिकी खिलाड़ी को डिजाइन प्रक्रिया में एक सक्रिय भागीदार के रूप में संलग्न करता है, जो बेहद आश्चर्यजनक है, जैसा कि आश्चर्यजनक रूप से तेज और भावनात्मक रूप से गढ़ा हुआ कहानी है।
इस तरह मिश्रित बैग को स्कोर करना मुश्किल है। खेल के कुछ हिस्सों में निश्चित रूप से एक 4 है, जबकि अन्य बिट्स 10 हैं, जिसमें बहुत सारा सामान है। लगता है कि मैं अंतर को विभाजित करूँगा और एक…