review deadlight
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हाल के वर्षों में उनकी अति-संतृप्ति के बावजूद लाश अभी भी काफी लोकप्रिय हैं, और डेवलपर्स को नए और उत्कृष्ट तरीके से हमारे आकर्षण से लाभ के लिए निरंतर संघर्ष का सामना करना पड़ रहा है। हर अब और फिर, एक प्लासी स्टूडियो सफल होता है, मरे के लिए हमारे आराधना पर राज करता है जब हम सिर्फ नरभक्षी के बारे में बीमार थे।
Deadlight यह करने के लिए अगले खेल होने के लिए देखा। यह एक रोमांचक पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर है, जो वातावरण पर भारी है और इसकी प्रस्तुति में उत्तम दर्जे का है। यह लंबे समय तक रोमांचक दिखाई दिया, और पहली बार इसे खेलने पर, यह वास्तव में कभी बनाया गया सबसे अच्छा ज़ोंबी खेलों में से एक लगता है।
फिर यह गेंद को गिरा देता है, और गेंद हमेशा के लिए फर्श पर रहती है।
Deadlight (Xbox लाइव आर्केड )
डेवलपर: टकीला वर्क्स
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो
रिलीज़: 1 अगस्त 2012
MSRP: 1200 MS अंक
Deadlight शुरुआती अभिनय, संक्षेप में, बिल्कुल शानदार है। एक खेल को वास्तव में भयावह बनाने के लिए बहुत प्रयास और कौशल की आवश्यकता होती है जब एक विघटित पक्ष के परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हुए, लेकिन टकीला वर्क्स की प्रस्तुति के लिए एक वास्तविक भयभीत बढ़त है, एक भावना यह है कि भूखा मृत कहीं से भी फट सकता है और नायक का छोटा काम कर सकता है रान्डेल वेन।
टकीला ने उसी तरह एक क्लासिक पहेली-प्लेटफ़ॉर्मर के लिए लक्ष्य किया है अंधेरे का दिल , आबे की ओडिसी , या अधिक हाल के गेम जैसे लीम्बो । वेन एक तबाह सिएटल के माध्यम से अपना रास्ता चुनता है, खिलाड़ियों को चेस कूदना होगा, निडर इमारतों को नेविगेट करना होगा, अतीत की बाधाओं पर अपना काम करना होगा और तथाकथित 'परछाई' की मार से बचना होगा। जैसे ही खेल शुरू होता है, सब कुछ काम करने लगता है। साइड-ऑन परिप्रेक्ष्य पृष्ठभूमि और अग्रभूमि दोनों में कुछ खूबसूरती से डरावना कल्पना की ओर जाता है, जो एक ऐसी दुनिया के लिए अग्रणी है जो घने और वास्तव में विश्वसनीय लगता है। कुछ ख़तरनाक स्वर और कराहते मृतकों का लगातार शोर उस खिलाड़ी को याद दिलाता है जो हर कोने में खतरे को झेलता है, और उस पहले कृत्य के लिए, कोई मदद नहीं कर सकता है लेकिन प्रभावित हो सकता है।
बेशक, रान्डेल को तैरने में असमर्थता हास्यास्पद लगती है, खासकर जब बस मार्मिक पानी के कारण वह एक पत्थर की तरह डूब जाएगा, और हाँ, गेम के हमारे नायक को पिक्सेल-विशिष्ट स्थानों पर रखने की आवश्यकता है ताकि उसे कुछ कार्य करने में संदेह हो, लेकिन पेसिंग काफी धीमी है कि यह कोई फर्क नहीं पड़ता। लड़ाकू तत्व, विशेष रूप से क्लूनी और मैला मैली हमले, निराश कर रहे हैं, लेकिन यह एक लड़ाई का खेल नहीं है, क्या यह है?
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पहले अधिनियम के दौरान, ऐसा लगता है कि सब कुछ क्षम्य होगा, बशर्ते कि गति और वातावरण समान रहे। हालांकि, यह दूसरा अधिनियम प्रकट होने से पहले है। अचानक, लाश लगभग पूरी तरह से भुला दी जाती है, एक पुराने आदमी द्वारा खुद को चूहा कहे जाने वाले तेजी से बढ़ते हुए जाल की एक श्रृंखला द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है। यह शून्य तार्किक अर्थ (क्यों रान्डेल मृत्यु के माध्यम से कूद रहा है जब वह सिर्फ सुरक्षित, आसानी से सुलभ पृष्ठभूमि पथ के माध्यम से चूहा का पालन कर सकता है?) और, जैसा कि खेल सुस्त हो जाता है, क्योंकि पहेलियाँ तेजी से थकाऊ बढ़ती हैं? Deadlight क्रेडिट के हर अंतिम प्रतिशत में नकद यह टूटने में कामयाब रहा था।
रान्डेल की तैरने की अक्षमता सिर्फ चिढ़ पैदा करती है। यदि आप छलांग लगाने की कोशिश करते हैं, तो खिलाड़ी को धोखा देने के लिए पिक्सेल-विशिष्ट चरित्र प्लेसमेंट की आवश्यकता का शोषण किया जाता है कहीं भी एक सटीक स्थान के अलावा, रान्डेल गिर जाएगा इसलिए निशान से कम है कि कूद असंभव लग रहा है। एक विशेष खंड में मुझे और एक अन्य समीक्षक को स्टम्प्ड किया गया था, सभी एक कूद के कारण एनिमेटेड थे जो यह देखने के लिए एनिमेटेड था कि यदि आप लॉन्च करने में विफल रहे तो यह बहुत दूर था। उत्तम स्पॉट। मुकाबला करने के लिए के रूप में? जल्द ही, Deadlight जीवित और मृत दोनों दुश्मनों के साथ पर्याप्त मुठभेड़ करता है कि नायक की सुस्त, अनुत्तरदायी कार्रवाइयों को नजरअंदाज नहीं किया जा सकता है।
जब तक तीन रोल के आसपास काम करते हैं, तब तक खेल के नकारात्मक पहलुओं के लिए किसी भी धैर्य से कम या ज्यादा सूखा हो सकता है। अफसोस की बात है कि उस तीसरे को बंद करने में सहिष्णुता का सबसे खराब परीक्षण पाया जाता है (यह एक बहुत छोटा खेल है, वैसे)। यहाँ वह जगह है जहाँ टकीला परीक्षण-और-त्रुटि क्षणों को बाहर निकालता है, उन क्षणों को जहाँ आप अपनी कमी के कारण डिजाइन द्वारा मारे जाते हैं। जैसे खेलों में लीम्बो या अंधेरे का दिल , मौत गेमप्ले का हिस्सा है। मरने का मतलब है कि आपको एक पहेली को हल करने की ज़रूरत है - और मौतें खुद इतनी रचनात्मक हैं कि यह मज़े का हिस्सा है। में Deadlight , मौत का उपयोग आपको मार्गदर्शन करने के लिए नहीं किया जाता है, आपको यह बताने के लिए कि आपको क्या तय करना है। यह सिर्फ आपको दूसरे-अनुमान के लिए दंडित करने के लिए नहीं फेंका जाता है, जहां डेवलपर जाल या दुश्मन लगाएगा।
कहीं भी ये मौतें विभिन्न 'पीछा' अनुक्रमों की तुलना में अधिक शोषक नहीं हैं। कभी-कभी, रान्डेल को मृत्यु के समय और बाधाओं से कूदते हुए लाश की भीड़ से (और थ्रू) भागना होगा। इन क्षणों से लगता है कि जानबूझकर मोबाइल 'रनर' जैसे खेल शुरू किए गए हैं Canabalt , के सिवाय Canabalt वास्तव में मज़ेदार है और लाश के साथ कूड़े नहीं है जो खिलाड़ी को पकड़ लेगा और एक बटन-मेशिंग अनुक्रम को बाध्य करेगा जो कि अगले कुछ लाश के लिए लंबे समय तक पर्याप्त रहता है और पकड़ना है। इस समस्या को जोड़ने के लिए रान्डेल के अनजाने एनिमेशन हैं जो उसे हर जगह फिसलते और फिसलते दिखाई देते हैं, और उन पिक्सेल-विशिष्ट जंपों में से अधिक जो खिलाड़ियों को होने के दौरान बनाने की आवश्यकता होती है पहुंचे । इन दृश्यों को स्पष्ट रूप से डरावना और तीव्र होने का इरादा है। आप बस देख सकते हैं कि कैसे टकीला चाहती है कि आप विश्वास करें कि वे हैं। हालांकि, वे एक साथ इतनी बुरी तरह से सिले हुए हैं कि किसी भी एड्रेनालाईन-पंपिंग घबराहट को जल्दी से शपथ-उत्प्रेरण exasperation द्वारा बदल दिया जाता है।
खेल की खामियों को ठीक करने के बजाय, Deadlight इसके बजाय लेता है लाभ उनमें से चुनौती की भावना को गलत साबित करने के लिए। ये वास्तविक गेम डिज़ाइन दोष हैं जो अनुभव को कम सुखद बनाने में योगदान करते हैं, और पते के बजाय, Deadlight के बजाय चुना गया उपयोग उन्हें खिलाड़ी को पेंच करने के लिए।
मुझे नहीं लगता कि मैंने कभी ऐसा खेल देखा है जो इतनी मजबूत शुरुआत करता है और उत्तरोत्तर बदतर होता जाता है। यहां तक कि कहानी अलग हो जाती है, एक छोटे से श्रद्धांजलि के रूप में खोलना द वाकिंग डेड सीधे चीर-फाड़ वाले क्षेत्र में जाने से पहले, अन्य ज़ोंबी कहानियों के सर्वश्रेष्ठ बिट्स को आकर्षक रूप से व्यवस्थित करना और उन्हें कम दिलचस्प बनाना। जैसा कि रान्डेल ने अर्ध-दार्शनिक साउंडबाइट को उगलना शुरू कर दिया और अपनी पत्नी और बच्चे को प्रयोगशाला के फ्लैशबैक का अनुभव करना शुरू कर दिया, एक व्यक्ति खेल को 'गहरा' और 'भावनात्मक' बनाने के लिए केवल एक प्रयास को देखता है। वास्तव में, यह सिर्फ एक चेक बॉक्स पर टिक करने वाले डेवलपर की तरह आता है, यह सुनिश्चित करता है कि यह एंगस्ट की टोकन राशि और फैक्ट्री-मानक सपना अनुक्रम प्राप्त कर रहा है, बस जनता को मूर्ख बनाने के लिए पर्याप्त है यह सोचकर कि यह कलात्मक है। जब तक Deadlight इसके 'ट्विस्ट' की समाप्ति पर पहुंचता है, पूर्ववर्ती भावनात्मक परेड द्वारा प्रकट रूप से इतनी धूम मचाई गई है कि यह मटमैला और अपमानजनक है।
फ़ाइल साझाकरण साइट क्या है
अपने क्रेडिट के लिए, खेल सुंदर दिखता है, लेकिन आपको चमक को चालू करने की आवश्यकता होगी क्योंकि किसी ने पिच-ब्लैक बैकग्राउंड के खिलाफ पिच-ब्लैक नायक का फैसला किया था, यह एक अच्छा विचार था। कुछ अच्छे, सूक्ष्म संगीत और ध्वनि प्रभाव भी हैं, हालांकि आवाज अभिनय काफी परेशान करने वाला है और संवाद बंद हो जाता है क्योंकि आप खराब प्रशंसक कथा में पढ़ेंगे। इसने कहा, कॉमिक बुक में पात्रों के नाम और गीत के शीर्षक के नाम पर उपलब्धियां अच्छी हैं।
चेतावनी दें कि गेम में आपको 'प्रोफाइल अपडेट एरर' देने की अजीब प्रवृत्ति है, यह दावा करते हुए कि आपकी प्रगति को बचाया नहीं जा सकता क्योंकि Xbox 360 के HDD पर कोई जगह नहीं है। यह सच नहीं है, और खेल की बचत है। यह बहुत भ्रामक है, हालांकि।
था Deadlight अपने बाकी के साहसिक कार्यों के लिए अपने पहले तीसरे की प्रतिभा को दोहराने में सक्षम है, यह एक बहुत ही अलग समीक्षा होगी, जो अब तक किए गए अगले सबसे अच्छे ज़ोंबी गेम की तरह है। दुर्भाग्य से, एक सुंदर परिचय एक महान खेल नहीं बनाता है, और पूर्ण उत्पाद को पूर्णतम कहने के लिए निराशा होती है। टकीला में स्पष्ट रूप से बहुत प्रतिभा है और वास्तव में डराने, यादगार वातावरण तैयार करने की क्षमता है - Deadlight स्टूडियो के पास आविष्कारशीलता के धन को प्रदर्शित करता है। फिर भी यह दूसरे अध्याय में आलसी डिजाइन और तीसरे में खिलाड़ी के विश्वास के साथ दुर्व्यवहार को महसूस करता है।
यदि आप यह देखना चाहते हैं कि कुछ ही घंटों के अंतराल में कोई खेल महानता से लेकर स्क्वॉयर तक कैसे गिर सकता है, तो Deadlight आप के लिए है।