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जिमी वापस मेरे परिवार!
ओल्ड-स्कूल पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर गेम्स अक्सर खिलाड़ी को बिना किसी सुराग के बेहोश किए छोड़ देते हैं कि आगे कहां जाना है। आपके पास सामान लेने के लिए सामानों के एक समूह के साथ घूमने के लिए एक अपेक्षाकृत छोटा क्षेत्र था। कभी-कभी आप कुछ वस्तुओं को मिला सकते हैं, अन्य बार जब आप पर्यावरण में हर चीज पर 'उपयोग' करते हैं, जब तक कि कुछ क्लिक नहीं हो जाता।
जहां खिलाड़ी निश्चित रूप से खिलाड़ी को बेहतर मार्गदर्शन देने के लिए वर्षों से विकसित हुए हैं, बहुत से लोगों ने उन दिनों की यादों को याद किया है जब अश्लीलता आदर्श थी। वस्तुतः सबकुछ अपनी नाक में डालना खेल था, भले ही यह सांसारिक और बमुश्किल इंटरैक्टिव था।
दुख की बात है कि मैंने खुद को इस बारे में सोचते हुए पाया विभाजन भले ही मैं कहानी से थोड़ा इंट्रेस्टिंग था।
विभाजन (PS4)
डेवलपर: Tuba LLC विस्फोट
प्रकाशक: Tuba LLC विस्फोट
जारी: ३१ जनवरी २०१,
MSRP: $ 24.99
विभाजन टारनटिनो शैली के फ्लैश-फ़ॉरवर्ड प्रोलॉग के साथ शुरू होता है। आप तुरंत कार्रवाई में फेंक दिए जाते हैं, एक हथियार दिया जाता है, और भागने के लिए कहा जाता है। आपको नियंत्रणों का त्वरित परिचय मिलता है, मुकाबला कैसा लगता है, और लक्ष्य के संभावित संकेत को 'छह घंटे' में वापस स्थानांतरित करने से पहले।
साहसिक खेलों में समानता होने के बावजूद, विभाजन वास्तव में एक आइसोमेट्रिक ट्विन-स्टिक शूटर है, कम से कम जहां तक बुनियादी नियंत्रण का संबंध है। आप बाईं स्टिक के साथ घूमते हैं और दाहिनी स्टिक के साथ झलकते हैं। कॉम्बैट निश्चित रूप से चित्रित किया गया है, लेकिन आमतौर पर इस पर ध्यान दिया जाता है। इसका मतलब यह नहीं है कि किसी तरह की नैतिक चतुराई का कोई मतलब नहीं है, बस यह कि संभावना आपके पक्ष में नहीं है।
उस निफ्टी कार्रवाई और उच्च तीव्रता के बाद, अगले घंटे बहुत कम महत्वपूर्ण है। आप डेविड नाम के एक व्यक्ति का नियंत्रण ग्रहण करते हैं; वह एक अकेला पिता है जो एक दुर्भाग्यपूर्ण दुर्घटना के बाद अपनी बेटी की देखभाल कर रहा है और अपनी पत्नी को उससे ले गया है। उन्हें बहुत कुछ नहीं बताया गया था, सिर्फ एक संकेत कि उनका नियोक्ता इसमें शामिल हो सकता है।
एक दिन, उसे अपनी पत्नी के एक पुराने सहयोगी से संदेश मिलता है कि वह उसके पास आए और उससे मिले। एल्टन नाम के इस व्यक्ति का कहना है कि उसके पास 'दुर्घटना' से संबंधित कुछ जानकारी है जो डेविड की पत्नी में थी। जाहिर तौर पर उनके नियोक्ता, वेस्टीज में एक कवर-अप चल रहा था और एल्टन के पास पहेली को सुलझाने की कुंजी है।
तो आप मूल रूप से चारों ओर चलते हैं, अपनी बेटी के साथ बात करते हैं, अपनी पत्नी के बारे में याद दिलाते हैं, और वह सब कुछ करते हैं जो पहले घंटे के लिए कार्रवाई से संबंधित नहीं है। मेरा मतलब है, यह ठीक है और सभी है, लेकिन यह निश्चित रूप से एक अन्यथा सरल आधार पर धीमी शुरुआत है। आपको इतना एक्सपोज़र और कंट्रीब्यूटेड कैरेक्टर इंटरैक्शन दिया गया है कि मुझे आश्चर्य हो रहा था कि क्या यह गेम एक टेल्टेल प्रोडक्शन की तरह ही चलेगा, केवल एक अलग दृष्टिकोण के साथ।
एल्टन से मिलने और उनसे एक ब्रीफकेस प्राप्त करने के बाद, खेल शाम को बाद में शिफ्ट हो जाता है जब डेविड और उनकी बेटी घर पर होते हैं। डेविड घर में कुछ अल्पविकसित जासूसी का काम करता है, बातचीत करने के लिए सही जॉयस्टिक और दबाने वाली आर 2 के साथ चीजों को देखकर सुविधा देता है, और एक पासकोड को बचाता है जो कि एल्टन के पैकेज को खोल देगा। अंदर कुछ ऐसा है जो डेविड के जीवन को बदल देता है।
डेटास्टेट साक्षात्कार साक्षात्कार और अनुभवी के लिए उत्तर
ऐसा लगता है कि वेस्टीज कुछ कॉन्टेक्ट लेंस तकनीक पर काम कर रहा था, जो लोगों को किसी तरह का मौका दे अल्प संख्यक रिपोर्ट -स्टील्ड HUD प्रदर्शित करता है। डेविड अब वस्तुओं पर नज़र रखने और उनके साथ डिजिटल बातचीत करने में सक्षम है। वह अपने घर में कुछ छिपी हुई चीजों को ढूंढना शुरू कर देता है जो उसकी पत्नी पीछे छोड़ जाती है, जो उसकी बेटी की जिज्ञासा को शांत करती है।
इससे पहले कि डेविड कुछ भी समझा सके, वह अटैची पर नज़र रखता है और एक ईएमपी विस्फोट को चलाता है। अगली बात जो वह जानता है, वह किसी और के आस-पास छोड़ दी गई सुरंग के साथ उठता है। दाऊद के साथ वास्तव में क्या हुआ था? ठीक है, कि खेल के बाकी विवरण क्या है।
मैं बस मोड़ को खराब कर सकता था, लेकिन खोज यात्रा का हिस्सा है विभाजन । खेल डिजाइन द्वारा अस्पष्ट है, लगभग एक बिंदु पर जहां आप लक्ष्यहीन रूप से प्रगति के लिए यह जानने की कोशिश कर रहे प्रत्येक क्षेत्र में एक या एक घंटे के लिए भटकेंगे। मुझे पता है कि मैंने एक अच्छा चार घंटे बिताए इससे पहले कि मैं उस प्रोलॉग सेक्शन के साथ खेल शुरू कर दूं, जो घंटे भर के परिचय के क्रम के बाद होता है।
का सामान्य रूप विभाजन जैसे खेलों के समान है स्मरण । आप ग्राफ़िकल फ़्लेयर के रास्ते में बहुत कम जगह वाले रिक्त स्थान-स्टेशन जैसे क्षेत्रों की खोज करेंगे। एक साफ-सुथरा स्पर्श यह है कि किसी भी दिशा में दाहिनी छड़ी को हिलाने से डिजिटल पथ मार्करों को रोशन किया जाएगा जो खिलाड़ी को चारों ओर मार्गदर्शन कर सकता है।
आप एक रहस्यमय महिला से मिलते हैं, जिसका नाम एरिस है, जो डेविड को खिलाने वाली कहानी को समझने की पूरी कोशिश करती है। उसके पास वास्तव में कोई सुराग नहीं है कि यहां तक कि क्या हुआ और एरिस दुनिया को डायस्टोपियन दुःस्वप्न की तरह आवाज दे रहा है; डेविड से उत्पन्न होने वाली समयावधि में वे स्पष्ट रूप से दूर हो जाते हैं, जो मिश्रण में एक रिंच को फेंक देता है।
तब गेमप्ले लूप एरिस के साथ एक मुख्य सर्वर ढूंढता है, उसे उसमें हैक करता है, और फिर आपको पता लगाने के लिए रवाना करता है। आपको 'हैश' का पता लगाना होगा, जो मूल रूप से मुद्रा का एक रूप है जो दरवाजों को अनलॉक करता है और आपको कंप्यूटर टर्मिनलों को हैक करने देता है। ज़रूर, इसमें कुछ मुकाबला मिला हुआ है, लेकिन यह इतना छिटपुट है कि शायद इसका अस्तित्व भी नहीं है। एआई भी बहुत मस्तिष्क-मृत है, भले ही आप कुछ हिट में मर सकते हैं।
फिर आप चारों ओर चलते हैं, बक्से और टर्मिनलों को देखते हैं, 'कुंजी' पाते हैं और अपने उपकरणों के लिए कुछ उन्नयन करते हैं, और एरिस पर लौटते हैं। अगले क्षेत्र पर जाएं और इसे फिर से करें; ऐसा लगता है कि किसी खेल का सार अपने सबसे मूल प्राचार्यों के लिए उबल रहा है और फिर कार्यवाही का विस्तार या जाज करने के लिए कुछ भी नहीं कर रहा है।
आपके पास एक मेनू सिस्टम है, जिसे SOLUS कहा जाता है, जो आपको आपके द्वारा एकत्रित की गई किसी भी जानकारी को देखने देता है और एक अल्पविकसित मानचित्र प्रदान करता है, लेकिन मुझे यह समझना मुश्किल लगा। उद्देश्य मानचित्र पर प्रदर्शित किए जाते हैं, लेकिन केवल तब ही जब आप वास्तव में नक्शे के साथ एक स्टेशन पाते हैं। तब तक, आपको बिना किसी मार्गदर्शन के आगे बढ़ना है। जब आप उद्देश्यों को पूरा करते हैं, तो मानचित्र अपडेट नहीं करता है, इसलिए, मैंने अक्सर सोचा था कि मैं 20 मिनट के लिए भटकने के बाद कुछ पूरा करने में विफल रहा हूं।
मुकाबला भी सुस्त और अचूक है। आपको अपने हथियार को तैयार करने के लिए L2 को पकड़ना होगा और सही जॉयस्टिक के साथ झूलते हुए ज्यादातर परिदृश्यों में बहुत लंबा समय लगता है। जब तक आपको पहले से ही अपने दुश्मन की दिशा में इंगित नहीं किया जाता है, तब तक आपको अपनी बंदूक को फायर करने का मौका मिलने से पहले आमतौर पर नुकसान होगा।
जब आप पहली बार अपनी बंदूक प्राप्त करते हैं, तो आप हर 10 या इतने सेकंड में एक से अधिक शॉट फायर नहीं कर सकते। यह उन स्थितियों के लिए बनाता है जहां दुश्मनों के तीन या चार हिट पॉइंट होंगे और आपको फायर करना होगा, चारों ओर एक बिना सिर वाले चिकन की तरह दौड़ना होगा, और तब तक फिर से फायर करना होगा जब तक वे मर न जाएं। रोबोट दुश्मनों के साथ, आप उन्हें 'हैक' कर सकते हैं, लेकिन ऐसा करने के लिए आवश्यक दूरी निकटता में इतनी करीब है कि आपको एक या दो बार गोली लगने की संभावना है।
आप उस वातावरण में उन्नयन पा सकते हैं जो अधिक बारूद या त्वरित रिचार्ज दरों की अनुमति देगा, लेकिन कुछ महत्वपूर्ण विवरणों को छोड़ने के लिए खेल जानबूझकर अस्पष्ट है। मैं अपने समय के दौरान बहुत सारे मुद्दों में भाग गया विभाजन और यह डेवलपर के साथ कुछ पत्राचार को प्रकट करने के लिए प्रकट हुआ कि मैंने अपने पूरे playthrough के लिए एक महत्वपूर्ण विशेषता को पूरी तरह से याद किया था (जो मैं नीचे और अधिक स्पर्श करूंगा)।
सी # साक्षात्कार प्रश्न और फ्रेशर्स के लिए उत्तर
सब सब में, मैं विशेष रूप से विशुद्ध रूप से एक गेमप्ले के नजरिए से नहीं जुड़ा था। मुझे जो मिला, वह सुंदर स्कोर था। साउंडट्रैक वास्तव में शीर्ष पायदान पर है, जो कि बड़े बजट की हॉलीवुड फिल्मों की प्रतिद्वंद्वी है। यह माइकल मैककैन के काम के बीच एक मिश्रण जैसा लगता है डेस पूर्व: मानव क्रांति और डफ पंक की टेक पर ट्रॉन लिगेसी कुछ ऑर्केस्ट्रेटेड टुकड़ों के साथ।
अगर थोड़ा रुका हुआ है तो आवाज का काम भी काफी ठोस है। यह अपने घर का रास्ता खोजने के लिए बेताब एक आदमी की कहानी बेचने में मदद करता है और एक दमनकारी सरकार से शरण लेने वाली महिला की तलाश करता है। डेविड और एरिस दोनों के पास गुणवत्ता वाले अभिनेता हैं, हालांकि डेविड की बेटी थोड़ी होकी है। वह बहुत अधिक खेल में नहीं दिखाई देती है, इसलिए आपको उसके साथ बहुत लंबे समय तक व्यवहार करने की आवश्यकता नहीं है।
प्रस्तुति के बारे में क्या काम नहीं करता है, यह आलेखीय श्रृंगार है। बनावट कम-रिज़ॉल्यूशन वाली लगती है और फ़्रेम दर शायद ही कभी संगत होती है। खेल 30 एफपीएस के आसपास कुछ लक्ष्य कर रहा है, लेकिन यह नियमित रूप से उस रेखा से नीचे चला जाता है और विशेष रूप से मुकाबला करने के दौरान ऐसा करता है। निश्चित रूप से, युद्ध का सामना करना पड़ रहा है, लेकिन कुछ खंड ऐसे हैं जहां भागते समय भी दुश्मन के एक चूक शॉट के कारण मंदी होगी।
मुझे इस शीर्षक को समाप्त करने की कोशिश के दौरान मेरे सामने आई कई गड़बड़ियों का भी उल्लेख करना है। जब आप सामान्य खेल के दौरान प्रस्तावना अनुभाग में आते हैं, यदि आप मर जाते हैं या एक चेकपॉइंट को फिर से लोड करते हैं, तो गेम गड़बड़ हो जाएगा और आपको आगे बढ़ने से रोक देगा। जबकि उस प्रमुख मुद्दे को रिलीज़ की रात को रोक दिया गया था, मुझे वास्तव में समापन पर एक और गेम-ब्रेकिंग बग का सामना करना पड़ा। उस मिस्ड फ़ीचर को मैंने संकेत दिया है जो कि इंटरफ़ेस का हिस्सा है, जिसे SOLUS कहा जाता है। आप टेक्स्ट बॉक्स को पढ़ रहे हैं और 'सुपरवाइज़र मोड' नामक एक छिपी हुई विशेषता को सक्रिय कर रहे हैं, जो आपको अन्य लोगों को हैक करने की अनुमति देता है।
जबकि मेरे पास इस मोड को अनलॉक करने से संबंधित प्रविष्टि थी, इसमें कभी उल्लेख नहीं किया गया है कि आपको जॉयस्टिक को क्लिक करने और उन्हें सक्रिय करने के लिए विशिष्ट दिशाओं में ले जाने की आवश्यकता है। इस प्रकार, मैंने इसका कभी उपयोग नहीं किया और अंत समाप्त हो गया क्योंकि मुझे नहीं पता था कि मुझे उस मोड तक पहुंच प्रदान करना है जिसे मैंने वर्तमान में सक्षम नहीं किया है। मैं बहुत अंतिम दालान में फंस गया था, स्थानांतरित करने में असमर्थ था और कोई वास्तविक विकल्प नहीं बचा था।
मुक्त करने के लिए सबसे अच्छा एमपी 3 डाउनलोड साइट क्या है?
मुझे अपने SOLUS मेनू को देखने और फिर कुछ प्रविष्टियों पर पढ़ने के बाद बाहर निकलने से उस गड़बड़ को दूर करने का एक तरीका मिला। इसके बाद मुझे घूमने दिया, लेकिन दुश्मनों ने हमला नहीं किया और मैं मुख्य द्वार नहीं खोल सका या एरिस को स्थानांतरित नहीं कर पाया। इसने मुझे उलझन में डाल दिया, क्योंकि मुझे लगा कि मैं किसी चीज़ पर हूँ।
क्या अधिक है, मुझे अपने नाटक के दौरान कुछ खंड मिले जहां मैं सीमा से बाहर चल सकता था। ऐसा करने से मुझे नक्शे के कुछ हिस्से में फंसना पड़ा, जिसका मतलब खिड़की की ड्रेसिंग होना था और एक पुनः लोड की आवश्यकता थी। एक अन्य बिंदु पर, मैं मर गया, जबकि एक चौकी बचा रहा था, मेरी चौकी को बर्बाद कर रहा था और खेल को बंद कर रहा था।
मेरे पास शीर्षक को खत्म करने के इतने सारे मुद्दे थे कि मैं इसे सिर्फ एक बकवास करार देने पर विचार कर रहा था। मुझे लगा कि इसे असफलता के रूप में लेबल करना वास्तव में बुरा है, क्योंकि खेल के द्वितीयक हिस्से उच्च गुणवत्ता के हैं। ज़रूर, विभाजन हो सकता है कि चारों ओर सबसे पॉलिश शीर्षक न हो, लेकिन इसमें एक पेचीदा साजिश है और एक ऐसा वातावरण है जो गेमर्स को खुश करने के लिए निश्चित है कि कैसे रैखिक आधुनिक गेमिंग बन गया है।
शुक्र है, प्रमुख समस्याएं सभी तय हैं। दो पैच जारी किए गए हैं और खिलाड़ियों को उसी बाधाओं को नहीं मारना चाहिए जो मैंने पाया था। हो सकता है कि व्यक्तिगत रूप से मेरे खुद के अनुभव को कम कर दिया हो, लेकिन मैं थोड़ा निराश हो सकता हूं और अन्य लोगों को खेल के लिए भुगतान करने और एक ईंट की दीवार से हिट करने में देवताओं की मदद करता हूं।
उन सभी दुर्घटनाओं के बावजूद, मेरे पास सबसे अच्छा समय नहीं था फूट डालो। यह एक बुरा खेल नहीं है, लेकिन यह बातचीत और खेलने की क्षमता के मामले में वांछित होने के लिए थोड़ा छोड़ देता है। उच्च-गुणवत्ता वाले लेखन द्वारा समर्थित बताने के लिए यह एक निफ्टी कहानी है, लेकिन पूरे पैकेज को वापस सभी लोहे को बाहर धकेल दिया जाना चाहिए था।
उम्मीद है कि इस खेल के लिए अगले पैच किसी भी इच्छुक पार्टियों को सबसे अच्छा संभव अनुभव होगा। प्रत्येक उत्पाद प्रत्येक व्यक्ति के लिए नहीं होता है, लेकिन किसी चीज़ का बचाव करना असंभव हो जाता है जो गलत सूचना या छोटी गाड़ी कोड के कारण सक्रिय रूप से टूट जाता है। विभाजन लॉन्च-डे के मुद्दों के कारण भूल जाने से बेहतर है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)