review dynasty warriors 7
वू के इस प्रशंसक के लिए असमर्थ
जब किसी फ्रैंचाइज़ी को दूध पिलाने की बात आती है, तो कुछ कंपनियाँ उनके उत्साह में Tecmo Koei जितनी ही प्रभावशाली होती हैं। यह एक ऐसी कंपनी है जिसने न केवल सात को रिलीज़ किया है वांशिक योद्धा खेल (रास्ते में एक आठवें के साथ), लेकिन दो प्रमुख स्पिन-ऑफ गुणों का उत्पादन करने में कामयाब रहे, प्रत्येक अपने स्वयं के सीक्वेल के साथ, तथा दो जारी करने के साथ दूर हो जाता है स्पिन-ऑफ संस्करण हर मुख्य किस्त से इसका उत्पादन होता है।
से प्रत्येक वांशिक योद्धा सीक्वल में दो फॉलोअप मिलते हैं जो अधिकांश परिसंपत्तियों की नकल करते हैं और कुछ नई सामग्री जोड़ते हैं - Xtreme महापुरूष तथा साम्राज्यों । हम पहले ही समीक्षा कर चुके हैं Xtreme महापुरूष सातवीं किस्त के लिए, जिसने नए पात्रों और परिदृश्यों को पेश किया, लेकिन अब कोइ की पीठ के साथ साम्राज्यों वैरिएंट - मुख्य खेल पर एक रणनीतिक ले जाता है जो खिलाड़ियों को राजनीति और बल के माध्यम से राज्य को एकजुट करने का आरोप लगाता है।
के रूप में अत्यधिक के रूप में वांशिक योद्धा रिलीज कर रहे हैं, प्रशंसकों को आमतौर पर वैरिएंट स्पिन-ऑफ्स काफी दिलचस्प लगते हैं ताकि उन्हें पास दिया जा सके। हालाँकि, Tecmo Koei के साथ पैसा खर्च करने या एक्सट्रेक्ट करने में बहुत मुश्किल है कोई भी हाल ही में प्रयास, इसकी सामान्य रणनीति को नजरअंदाज करना आसान हो गया है, एक समस्या पूरी तरह से स्पष्ट है राजवंश योद्धाओं 7: साम्राज्य ।
राजवंश योद्धाओं 7: साम्राज्य (प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: ओमेगा फोर्स
प्रकाशक: टेकमो कोइ
रिलीज़: 26 फरवरी, 2013
MSRP: $ 49.99
राजवंश योद्धाओं 7: साम्राज्य , सबसे अधिक के साथ साम्राज्यों वेरिएंट, तीन राज्यों चीन की स्थापित कहानी के साथ फैलाता है और खिलाड़ियों को किसी भी तरह से चुनने के लिए दायरे को जीतने की स्वतंत्रता देता है। एक शासक या एक विषय की भूमिका निभाते हुए, खिलाड़ियों को धीरे-धीरे चीन पर जीत हासिल करनी चाहिए ताकि वह अपने क्षेत्र में अपनी ताकत बनाए।
अंत में साम्राज्यों खेल, एक शासक की तुलना में एक जागीरदार होने में अधिक मज़ा था, लेकिन यह नवीनतम किस्त मनोरंजन तत्व को उलटने के लिए रणनीतिक तत्वों को बढ़ाता है। हालांकि आप जिस भी प्रकार के चरित्र के लिए जाते हैं, उनमें बहुत अधिक अंतर नहीं है, सभी निर्णय लेने और सभी इनाम अर्जित करने में सक्षम होने के नाते, बस आवश्यकता पड़ने पर लड़ाई को समतल करने और उलझाने की तुलना में बहुत अधिक संतोषजनक है। यह एक नीच जनरल के रूप में ऊपर ले जाने के लिए काफी सुखद हो सकता है, फिर शासक को चालू करें और एक बार सेवा करने वाले दायरे को कुचलने से पहले स्वतंत्रता की घोषणा करें।
मूल कारण विश्लेषण उदाहरण सॉफ्टवेयर विकास
साम्राज्यों बड़े पैमाने पर बारी आधारित है, खिलाड़ियों को प्रति बारी एक कार्रवाई चुनने के लिए। इस तरह की कार्रवाइयों में अपने लड़ाकू कौशल को बढ़ाने के लिए प्रशिक्षण सैनिकों को शामिल किया जा सकता है, उच्च स्तर के हथियारों तक पहुंच हासिल करने के लिए हथियार में निवेश करना, दुश्मन रैंकों से जनरलों को रोजगार देना, या चरित्र संबंधों को सुधारने के लिए साथियों के साथ बोलना। प्रत्येक क्रिया में संसाधनों (भोजन, सूचना, या सोना) की लागत होती है, लेकिन एक चरित्र के विभिन्न शासन लक्षणों को बढ़ा सकता है।
एक नई लेवलिंग प्रणाली खिलाड़ियों के 'फेम' को बनाए गए निर्णयों के आधार पर बढ़ाती है। एक खिलाड़ी जो आबादी पर कर लगाता है या पकड़े गए सैनिकों को मारता है, वह 'इविल' विशेषता को बढ़ाएगा, जबकि एक जो सैनिकों को प्रशिक्षित करता है, वह 'अर्दली' रैंक हासिल करेगा। ये लक्षण इस बात को नियंत्रित करते हैं कि किस प्रकार के स्ट्रैटेजम खिलाड़ी लड़ाई में उपयोग कर सकते हैं, साथ ही साथ विभिन्न गतिविधियों की सफलता भी। विभिन्न बिंदुओं पर, दो अलग-अलग विकल्पों के साथ, राज्य में यादृच्छिक परिस्थितियां भी उत्पन्न हो सकती हैं। उदाहरण के लिए, एक भ्रष्ट अधिकारी रिश्वत मांगता है, और कोई यह चुन सकता है कि उसे दंडित किया जाए या कार्रवाई का एक टुकड़ा प्राप्त किया जाए। इस तरह के परिदृश्य का किसी की दयालुता या बुराई के आंकड़ों के साथ-साथ शुद्ध मौद्रिक पुरस्कारों पर प्रभाव पड़ सकता है।
जबकि शासी पक्ष को मजबूत करने का प्रयास किया गया है साम्राज्यों , यह अभी भी अंत में जूझ रहे सभी के बारे में है। दुश्मन के इलाके पर हमला करने के लिए एक युद्ध के मैदान में ठिकानों पर कब्जा करना शामिल है जबकि बटन मैशिंग कार्रवाई में हम सभी जानते हैं और प्यार करते हैं। हमेशा की तरह, सामान्य विचार यह है कि अपने मुख्य शिविर और दुश्मन के बीच गठबंधन के ठिकानों की एक श्रृंखला बनाएं, रास्ते में आने वाली हर चीज का कत्लेआम करें। अपने क्षेत्र का बचाव करते समय, एक ही नियम लागू होते हैं, हालांकि एक बचाव दल भी समय की एक निर्धारित अवधि के लिए जीवित रह सकता है।
लड़ाई का एक नया प्रकार है झड़प। झड़पों को किसी भी आस-पास के क्षेत्र में लॉन्च किया जा सकता है और सरल लक्ष्य हो सकते हैं - जैसे कि सहयोगी की रक्षा करना या कई जनरलों को हराना। सफल झड़पें दुश्मन के इलाके को नुकसान पहुंचा सकती हैं, इससे पहले कि आप इस पर आक्रमण करने की कोशिश करें, विस्तार आसान हो जाए। एक शासक के जागीरदार अपनी स्वयं की स्वतंत्र इच्छा के झड़प को चुन सकते हैं, एक व्यक्तिगत हमले की आवश्यकता को कम कर सकते हैं और एक को आक्रमण पर सीधे जाने दे सकते हैं।
खिलाड़ी उन उपर्युक्त स्ट्रैटेगेम्स को प्रति युद्ध के दौरान एक बार उपयोग करने के लिए सुसज्जित करते हैं, और ऐसा करने से विभिन्न प्रकार के उपयोगी प्रभाव होंगे। स्ट्रेटेजम का उपयोग करते हुए, सहयोगी (और शत्रु) कुलीन इकाइयों को बुला सकते हैं, आग लगाकर एक आधार की ताकत को कम कर सकते हैं, ठिकानों को कोषागार में बदल सकते हैं जो शुद्ध अतिरिक्त युद्ध के बाद का पुरस्कार देते हैं, या यहां तक कि युद्ध के मैदान में एक पांडा बनाते हैं। इन रणनीति का उपयोग करने पर बढ़ा हुआ जोर इसे विशेष बनाने में मदद करता है साम्राज्यों थोड़ा और बाहर खड़े हो जाओ, और अधिक उन्नत चाल उनके मनोरंजन मूल्य के बिना नहीं हैं।
लोकप्रिय मांग से, क्रिएट-ए-वॉरियर वापस आ गया है, जिससे खिलाड़ियों को अपने स्वयं के पात्रों को तैयार करने की अनुमति मिलती है। चेहरे की विशेषताओं में हेरफेर करने के लिए और अधिक स्वतंत्रता का उपयोग करने के लिए बहुत अधिक पोशाक टुकड़े के साथ सीएडब्ल्यू का काफी विस्तार किया गया है। हथियारों और चालों के साथ-साथ, खिलाड़ी सामान्य चाल की परवाह किए बिना किसी भी मौजूदा व्यक्ति से उठाए गए दो मस्तू हमलों के साथ बनाए गए पात्रों की आपूर्ति कर सकते हैं। यद्यपि कोई कुछ थोपने वाला या प्रफुल्लित करने वाला योद्धा बना सकता है, फिर भी प्रणाली आम तौर पर सरलीकृत होती है और एक भी नहीं जिसे मैंने बहुत ही रोमांचकारी पाया, एक अमानवीयता का आभास करने के लिए टोकन प्रयास के बाहर और इसे चुंगुस कहा।
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राजवंश योद्धाओं 7: साम्राज्य एक ठोस पर्याप्त अनुभव है, लेकिन यह आलसी भी महसूस करता है - यहां तक कि अपनी श्रृंखला के मानकों से भी। मुझे नहीं पता कि अभी क्या Tecmo Koei चल रहा है, लेकिन वे बहुत हाल ही में कोनों को काट रहे हैं, और साम्राज्यों कोई अपवाद नहीं है। अन्य हाल की तरह योद्धा की संबंधित रिलीज़, केवल एक जापानी भाषा ट्रैक है, कुछ प्रशंसक कुछ सराहना कर सकते हैं, लेकिन तेजी से सस्ते और दयनीय रूप से मेरे पास आ रहे हैं। मुख्य मुद्दा इस तथ्य से उपजा है कि, अन्य की तरह योद्धा की खेल, साम्राज्यों एक अराजक अनुभव हो सकता है, और लड़ाई के उग्र होने पर उपशीर्षक को रोकने और पढ़ने के लिए बस कोई वास्तविक अवसर नहीं है। सहयोगी और दुश्मन जापानी में एक-दूसरे पर चिल्लाते हुए, मुझे लगता है कि जो कुछ चल रहा है उसका ट्रैक खो रहा है, और बाद में लड़ाई में बहुत कम लगता है।
एक और वीभत्स तथ्य यह है साम्राज्यों के कई चालों को बरकरार रखता है राजवंश योद्धाओं 7 , नहीं पाया गया उन्नत संस्करण योद्धाओं ओरोची ३ । यह एक बहुत अधिक क्लोन पात्रों और समग्र गेमप्ले में कम विविधता का मतलब है। जबकि में योद्धाओं ओरोची ३ , काओ काओ और सन क्वान जैसे जनरलों के पास एक ही हथियार का उपयोग करने के बावजूद अलग-अलग चालें थीं, साम्राज्यों आधा दर्जन तलवार के उपयोगकर्ता होने पर सभी उसी तरह व्यवहार करते हैं। शुक्र है, कुछ पात्रों को अपने डीएलसी हथियारों का उपयोग करने के लिए मिलता है, और जू शू में एक नया चरित्र है, जो दोहराव को कम करता है थोड़ा , लेकिन शुद्ध परिणाम अभी भी काफी प्रबल है।
वास्तव में मेज पर वास्तव में बहुत अधिक सामग्री नहीं है, निश्चित रूप से उन लोगों के लिए खरीदारी को उचित ठहराने के लिए पर्याप्त नहीं है जिनके पास पहले से ही एक है तीन गेमप्ले और एसेट्स का उपयोग करने वाली रिलीज़ DW7 । एक बार जब आप चीन पर विजय प्राप्त कर लेते हैं, तो ऐसा करने के लिए बहुत कुछ नहीं होता है, लेकिन इसे फिर से जीतना होता है, एक प्रक्रिया जो किसी भी अभियान के आधे रास्ते तक पहुंचने के बाद काफी सुस्त हो जाती है और इतनी मजबूत होती है कि आपको केवल प्रदेशों में घूमते रहने की आवश्यकता होती है, दावा करते हुए उन्हें, और आगे बढ़ना।
साम्राज्यों श्रृंखला को आमतौर पर सबसे अच्छा प्रकार माना जाता है वांशिक योद्धा स्पिन-ऑफ, लेकिन कोइ के नवीनतम प्रयासों से बिना किसी प्रयास के स्मोक करते हुए, यह विशेष रूप से रिलीज अनावश्यक और बिंदु के रूप में सामने आती है, विशेष रूप से साथ राजवंश योद्धाओं 8 जापान में पहले से ही है और अनिवार्य रूप से कुछ ही महीनों में पश्चिमी लॉन्च की तैयारी कर रहा है। यह अभी भी एक सभ्य पर्याप्त खेल है अगर आप सचमुच नही सकता अपना भर जाओ योद्धा की खेल, लेकिन श्रृंखला के इस आजीवन प्रशंसक के लिए, कोइ की थोड़ी देर के लिए बहुत कम समय दिया गया है, और मैं अपने टीथर के अंत में हूं।
सामान्य श्रृंखला के प्रशंसक को सलाह दी जाएगी कि वे इसे छोड़ दें और बस आशा करें राजवंश योद्धाओं 8 वह जगह है जहाँ सभी लापता ऊर्जा जा रहा है।