review dragon age ii
'विरासत' विनम्र शुरुआत से आती है: वैरिक, हमारे बौने कथाकार, कैसंड्रा, एक चैंट्री साधक, कहते हैं, कि उन्होंने उसे हॉमे के भ्रमण के बारे में विममार्क में नहीं बताया क्योंकि वह 'यह महत्वपूर्ण नहीं था।'
डाउनलोड करने योग्य सामग्री के पहले टुकड़े के लिए एक अशुभ शुरुआत ड्रैगन एज II , बायोवेयर की इस साल की सबसे बड़ी रिलीज़।
लेकिन वारिक का स्पष्टीकरण इसके बारे में कुछ महत्वपूर्ण बातों की ओर इशारा करता है ड्रैगन एज एक पूरे के रूप में श्रृंखला। ड्रैगन एज II Kirkwall में प्रसिद्धि के लिए हॉके के उत्थान पर आश्चर्यजनक रूप से ध्यान केंद्रित करने की पेशकश करता है। 'विरासत' डीएलसी उस उद्देश्य को आगे नहीं बढ़ाता है, जो हॉके के चरित्र विकास के सख्त दायरे में फिट नहीं होता है।
परंतु ड्रैगन एज हमेशा विश्व-निर्माण के बारे में, अक्सर स्पष्ट रूप से, और यह एक ऐसा क्षेत्र है जिसमें 'विरासत' चमकती है: यह एक नए क्षेत्र का परिचय देता है - कोई गंभीरता से नहीं, यह बिल्कुल नया है, और इसकी कोई भी संपत्ति पुनर्नवीनीकरण नहीं है - किर्कवाल के आसपास थ्रेड्स के प्राचीन इतिहास, ग्रे वार्डन और हाउस हॉक के लिए बनावट और विस्तार को जोड़ना।
ड्रैगन आयु II: लीगेसी (Xbox 360 (समीक्षा की गई), मैक, पीसी, प्लेस्टेशन)
डेवलपर: बायोवेअर
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 26 जुलाई, 2011
MSRP: $ 9.99, 800 Microsoft अंक
c ++ इनपुट आउटपुट फाइल
वह 'विरासत' काफी हद तक कहानी की परिधि के बाहर रहती है ड्रैगन एज II ज्यादातर इसके पक्ष में काम करता है। वैरिक बहुत होशपूर्वक कैसेंड्रा को हॉके के जीवन का क्लिफ नोट्स संस्करण देता है, और 'लेगेसी' टीम बहुत ही किफायती थी, जो हॉक्वे के जीवन में अंतराल का उपयोग करते हुए प्राचीन टेविंटर साम्राज्य और चाण्ट्री और डार्कस्पा दोनों के साथ उसके संबंधों का विस्तार करती है। चूंकि यह स्पष्ट रूप से मुख्य कथा में नहीं आता है, इसलिए ड्रैगन एज II के दौरान किसी भी बिंदु पर 'विरासत' को खेला जा सकता है, लेखक डेविड गेदर की टॉट-फ़्रेम फ़्रेम कथा का एक निफ्टी लाभ। यह सब मादक पदार्थों के लिए है ड्रैगन एज भक्त - रिलीज़ के बाद के DLC का अनुमानित लक्ष्य - और 'विरासत' का आपका आनंद इस बात पर निर्भर करेगा कि इसमें पहले से कितना निवेश किया गया है DAII ।
दुर्भाग्य से, इसकी बाहरी स्थिति को केवल 'विरासत' के रूप में खेल की दुनिया में अनाड़ी रूप से लागू किया गया है। इसके बजाय Vimmark Chasm को जोड़ने के बजाय ड्रैगन एज II मानचित्र - या, बेहतर, अभी तक, हमें कार्टा हत्या प्रयास के माध्यम से खेलने की अनुमति देता है जो खोज लाइन को स्पार्क करता है - 'विरासत' हॉकर के पर्स में तस्करी की गई एक भव्य मूर्ति पर क्लिक करके अनपेक्षित रूप से ट्रिगर है।
जबकि कार्टा हत्याकांड ठीक उसी तरह लगता है जैसे हाई-स्टेक पॉवर का संघर्ष ड्रैगन एज II , 'विरासत' बहुत जल्दी उस टेम्पलेट से निकल जाती है। त्वरित और गंदे सिनोप्सिस यह है कि एक पंथ अनुष्ठान करने के लिए पर्याप्त हॉक-परिवार के रक्त को काटने की साजिश है। फंतासी शैली के लिए यह पास करने योग्य किराया, लेकिन यह सबसे महत्वपूर्ण सबक दूर करता है DAII : किर्कवॉल और उसके डेनिज़ेन हॉक को पसंद करते हैं क्योंकि वह जो विकल्प बनाती है, वह उसके आनुवंशिकी नहीं; वह हॉक क्या वह द्वारा परिभाषित किया गया है कर देता है , और वह कौन नहीं है । यह एक अर्थपूर्ण वक्रोक्ति है, शायद, लेकिन नाटकीय तानवाला बदलाव केवल समग्र धारणा को पुष्ट करता है जो 'विरासत' में फिट नहीं होती है ड्रैगन एज II बिल्कुल निर्बाध रूप से।
लेकिन अगर 'विरासत' एक गले में अंगूठे की तरह बाहर खड़ा है, यह कम से कम अपने स्वयं के वास्तुकला के साथ लाता है - जगह में एक ठोस नाटकीय संरचना है, एक शुरुआत, मध्य और अंत के साथ अक्सर व्यक्तिगत खोज लाइनों के अंदर नहीं देखा जाता है। वेनिला में quests ड्रैगन एज II एक दूसरे में पिघलने का एक तरीका है, एक बड़ी कहानी के अंदर निहित है, जो उनमें से किसी एक विशेष को निर्णायक महसूस करने से रोकता है - यह काम करता है क्योंकि उनमें से ज्यादातर पूरे के रूप में किर्कवाल की हमारी समझ में योगदान करते हैं। लेकिन 'विरासत' सामंजस्यपूर्ण है (अधिकांश भाग के लिए) और लगता है कि पूर्ण, ठोस और अधिक व्यक्तिगत रूप से संतोषजनक है DAII की quests।
लेकिन एक मजबूत कथा चाप जरूरी नहीं कि 'विरासत' को ख़राब और अनफ़ोकस्ड महसूस कर रहा हो। कालकोठरी के प्रत्येक पक्ष कथात्मक क्षमता से समृद्ध हैं - हॉके एक भूतिया दाना, टेविन्टर के पुराने देवताओं में से एक को एक वेदी और एक लापता बौना परागन पाता है - लेकिन उनमें से किसी को भी हॉक या उसकी दुनिया की समझ नहीं है। छोटे लघु-कथन कभी विकसित नहीं होते हैं, न ही वे दिलचस्प मुकाबला करने के अवसरों का नेतृत्व करते हैं - वे साथ ही साथ खजाना चेस्ट हो सकते हैं। इस तरह की खिड़की-ड्रेसिंग 60-घंटे की गाथा में विस्तार में छिपाना आसान है, लेकिन यह फ्लैट के बजाय 'लिगेसी' के मध्य भाग की भावना को छोड़ देता है।
warcraft क्लासिक निजी सर्वर की दुनिया
विममार्क और इसकी गुफाओं की खोज करते हुए, हॉक बहुत जल्दी बिना किसी रिटर्न के पहुंच जाते हैं - किर्कवाल से काट दिया जाता है और बाकी पार्टी से, 'विरासत' मुख्य कहानी से दूरस्थ और असंबद्ध महसूस करता है। पार्टी के सदस्यों को लेने का एक मौका (और केवल एक) है, और किसी भी तरह की दुकानें नहीं हैं। चरित्र की बातचीत शायद सबसे मजबूत हिस्सा थी ड्रैगन एज II , और कुछ जटिल रक्त जादू की साजिश बिंदु की सेवा के लिए उन्हें बंद रखना शर्म की बात है। इसके विपरीत, कथानक नए डार्कस्पॉन की शुरुआत की अनुमति देता है, 'लिगेसी' की सबसे चमकदार चिंगारी।
डार्कस्पॉन की नई विविधता शानदार जोड़ हैं और मुकाबला के कार्यकाल को बदलने के लिए बहुत कुछ करती हैं ड्रैगन एज II , और अधिकांश मॉब काफी जटिल हैं, जिससे खिलाड़ियों को अपनी सामरिक मांसपेशियों को फ्लेक्स करने की अनुमति मिलती है। अल्फा-टाइप डार्कस्पैन लचीला और बहुमुखी हैं, और अच्छी तरह से रखे गए ग्रन्ट्स की एक विस्तृत विविधता से पूरित हैं - धनुर्धर उच्च जमीन लेते हैं, और बीफ़ ग्रेनेक्स ब्लॉक चोक पॉइंट्स। जब 'लिगेसी' विशेष रूप से लापरवाह महसूस कर रही है, तो ड्रेकपोन और भ्रष्ट मकड़ियों हॉक को चालू करने से पहले आपस में लड़ेंगे। नतीजतन, एक मानक मुठभेड़ के दौरान भी खतरे की पीढ़ी, सहनशक्ति प्रबंधन, और बफ़र्स कभी भी अधिक महत्वपूर्ण नहीं रहे हैं। इस खोज की कलम सेट-पीस भी विशेष रूप से अच्छी तरह से चित्रित है।
और अगर एक सकारात्मक बात यह है कि जिस तरह से 'लिगेसी' खिलाड़ियों को पूरे समय में एक ही तीन साथियों तक सीमित करती है, तो यह है कि प्रतिबंध अक्सर संसाधनशीलता की मांग करता है। 'होशियार लड़ो, कठिन नहीं,' डिजाइनर कहते हैं, और मुझे लगता है कि संदेह का लाभ दिया जा रहा है, हालांकि उस भावना को अंतिम मालिक लड़ाई तक नहीं बढ़ाया जाता है।
बायोवेयर के अधिक सनकी प्रशंसकों के बीच, एक गहरे बैठा संदेह है कि लीड डिजाइनर माइक लिडलाव ने एक्शन गेम के पक्ष में अपनी जड़ें खो दी हैं, एक आरोप कुछ मायनों में 'लिगेसी' द्वारा वहन किया गया है। एक्शन और आरपीजी शैलियों में हमेशा असहज बेडफ़्लो रही है, और यह तनाव अंतिम लड़ाई में सिर पर आता है, एक उपयुक्त नाटकीय चरमोत्कर्ष को निराशा में एक अभ्यास में बदल देता है। इस अंतिम खंड में लगातार गड़बड़ियाँ मदद नहीं करती हैं।
मानक मंत्र और बफ़्स के अलावा, Corypheus - एक सूई-अप प्रोटो-डार्कस्पाइन, के शिरा में जगाना वास्तुकार की पर्यावरणीय रणनीति है कि वे रणनीति या टीम की रचना से अधिक समय और पैटर्न की याद दिलाते हैं। यह धुंधली संवेदनशीलता - आग की चलती दीवार चकमा! आइकनों चकमा! पैंतरेबाज़ी इस impromptu भूलभुलैया! - अक्सर मेरे नाजुक और धीमे साथी के लिए हानिकारक था, जो डॉकिंग की तरह हॉक को पूंछते थे और परिणामस्वरूप, कोरेफियस के जाल में अक्सर पकड़े जाते थे।
इन मौतों को मनमाना और अनुचित लगता है, एक ऐसी जगह जहां खेल के मैकेनिक एक दूसरे के पूरक बनने में असफल रहे। एक दुकान से परामर्श करने या भंडार से बेहतर-अनुकूल पार्टी के सदस्यों का मसौदा तैयार करने में असमर्थता के साथ युग्मित, यह मुठभेड़ इस बात पर प्रकाश डालती है कि बायोवेयर ने डीएलसी के इस टुकड़े में एक्शन गेमिंग ट्रॉप को शामिल किया है - पिछले दस मिनट बाकी की तुलना में अलग तरह से महसूस करते हैं। का ड्रैगन एज II ।
यह फ़र्ज़ी, असमान खेल थोड़ा सा प्रतिबिंब के साथ समाप्त होता है: हॉक, अपने चूल्हे में झांकते हुए, अपनी माँ और बहन के साथ अपने रिश्ते पर विचार करता है, लेकिन कभी भी गरीब, कसाई कोरिफेस के लिए एक विचार नहीं करता है। और वह क्यों चाहिए? - वह सिर्फ एक अंधेरा है। लेकिन आपको लगता है कि कोप्रीफियस था बात कभी नहीं : वह हमेशा हॉक और उसकी विरासत की खोज के औचित्य के लिए सिर्फ एक प्लॉट डिवाइस था।
एक तरफ, मैं सराहना करता हूं कि बायोवेअर कोशिश कर रहे हैं - यदि हमेशा सफलतापूर्वक नहीं - कुछ बहुत ही अनैतिक रूप से संघर्ष से प्रेरित कुछ पेश करने के लिए; लेकिन दूसरे पर, यह अहसास खेल के क्रूस को कम कर देता है। बायोवेयर सामग्री के हर टुकड़े में एक दृश्य आता है जिसके दौरान खेल के नायक को दो समान रूप से संदिग्ध विकल्पों में से चुनना होगा। एक आदर्श दुनिया में, ये निर्णय हॉके की नागरिक और नैतिक सगाई के शीर्ष का प्रतिनिधित्व करेंगे; 'विरासत' में, यह अचानक, पूर्ण और खराब तरीके से लागू किया गया है, और परिणाम प्रत्येक पसंद के लिए काफी भिन्न नहीं हैं।
'विरासत' में दो निर्विवाद ताकतें हैं, जिनमें से प्रत्येक एक कमजोर है: इसमें पाए जाने वाले कुछ सबसे तकनीकी मुकाबले हैं ड्रैगन एज II , लेकिन अंतिम लड़ाई एक गड़बड़ नारे है; इसका सीमित दायरा खिलाड़ियों को हॉक के चरित्र के एक पहलू पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, लेकिन इसके कथा को मजाकिया, और बेतुके ढंग से मजाकिया, उत्तेजक क्षणों के साथ तंग किया जाता है जिसने कोर गेम को एक इलाज बना दिया।
अंततः, 'विरासत' बाहर चिपक जाती है क्योंकि यह अपेक्षाकृत मानवीय सवाल पूछती है: क्या हॉक के लिए यह पूछना इतना है कि उसे और उसके परिवार को खून से लथपथ बौनों के गिरोह द्वारा हमला नहीं करना चाहिए?
एक विनम्र आधार के लिए एक विनम्र खेल। मुझे लगता है कि वैरिक सही था।