review dungeon souls
कालकोठरी पर भारी, आत्मा पर प्रकाश
मैंने पहले स्तर पर विजय प्राप्त कर ली है कालकोठरी आत्माओं । इसके बोल्डर और विस्फोट-जाल अप्रभावी थे; इसके कंकाल और चमगादड़ (जो कंकाल भी हैं!) को चमकीले सिक्कों और हड्डियों के आकार को कम किया गया है। मैंने अंतिम चिह्न सक्रिय कर दिया है, और पोर्टल सक्रिय हो गया है।
' REDEEMER को व्यवस्थित किया गया है, 'स्क्रीन घोषित करती है।
जैसा कि विशाल दर्शक स्क्रीन पर पहुंचे, उसे प्रोजेक्टाइल से भरते हुए, मेरा पहला विचार था, 'ओह, यह मूल रूप से है Spelunky भूत '।
कालकोठरी आत्माओं (पीसी)
डेवलपर: लमीना स्टूडियो, माइक स्टूडियो
प्रकाशक: ब्लैक शेल मीडिया
रिलीज़: 2 दिसंबर 2016
MSRP: $ 12.99
बुलबुला क्रम अवरोही क्रम c ++
इस विचार प्रक्रिया, मुझे लगता है, उपयुक्त संक्षेप में कालकोठरी आत्माओं लमीना स्टूडियोज द्वारा एक्शन-रॉगुलाइक सबजेन में एक प्रवेश। बहुत पसंद है कि इसका नाम फ्रॉम की लोकप्रियता को भुनाने के लिए कैसे है आत्माओं मताधिकार, कालकोठरी आत्मा शैली की एक समामेलन की तरह खेलता है। जैसा कि मैं खेल रहा था, मैं मदद नहीं कर सका, लेकिन लगातार खेल के तत्वों में समानताएं देख रहा हूं, जो इसके लोकप्रिय भाइयों से हैं - भूत Spelunky के आइटम बारिश का खतरा के स्तर की संरचना परमाणु सिंहासन - और इसी तरह। सभी ने कहा, यह गलत बात नहीं हो सकती है।
दस नायकों में से एक को चुनना (केवल तीन शुरू करने के लिए उपलब्ध हैं, बाकी विभिन्न माध्यमों से अनलॉक किए जाते हैं), आप एक प्रक्रिया-जनित कालकोठरी में स्पॉन करते हैं, प्रत्येक बॉस की लड़ाई (हर कुछ स्तरों, आफ्टर-लाईन) के बाद थीम और दुश्मन बदल जाते हैं परमाणु सिंहासन )। विषय की परवाह किए बिना, लक्ष्य हमेशा पूरे मंच में बिखरे हुए अनुष्ठान मार्करों को सक्रिय करने का होता है, बदले में पोर्टल को अगले चरण में सक्रिय करता है। प्रत्येक मार्कर को छूने पर दुश्मनों की एक छोटी भीड़ को फैलाया जाएगा, कुछ व्यस्त क्षणों से अधिक का निर्माण करना जहां एक बोल्डर मुझे एक लंबे समय तक पीछा करता है, संकीर्ण हॉलवे ने मुझे मार्कर पर सही तरीके से चलाया, दुश्मनों को जगाया और मुझे चलाने के लिए कहीं नहीं छोड़ा।
राक्षस भी प्रत्येक स्तर पर यादृच्छिक रूप से स्पॉन करेंगे, और आमतौर पर बेहद आक्रामक होते हैं, स्केलेकनाइट्स और यति दृष्टि पर हमला करने के साथ, नेक्रोमैंकर्स जो अधिक दुश्मनों को चलाते हैं और छिपते हैं, और दुश्मन स्पेलकास्टरों को गोलियों के साथ स्क्रीन को सेट करते हैं। हालांकि यह मंच के पीछे की थकावट को कम कर सकता है, लेकिन इसने मुझे एक से अधिक उदाहरणों के लिए भी प्रेरित किया, जिसके तुरंत बाद एक दुश्मन को मार दिया गया जो मेरे ऊपर था।
बेहतर या बदतर के लिए प्रत्येक कालकोठरी का लेआउट शुद्ध प्रक्रियात्मक पीढ़ी है। यह आम तौर पर विभिन्न आकार के वर्गों और आयतों से कमरे बनाने के लिए होता है, दीवारों को बीच में या संकीर्ण गलियारों को जोड़ने के बिना उन्हें एक दूसरे में तोड़कर आकार अलग-अलग होता है। विनाशकारी प्रक्षेप्य जाल के अलावा, एक लाल लक्ष्य द्वारा मदद से चिह्नित फर्श के जाल हैं। सबसे पहले, मैं उलझन में था कि मैंने केवल दीवारों के साथ ये क्यों देखा, और लगभग हमेशा कोनों में।
यह सुनिश्चित करने के लिए एक प्रोग्रामिंग शॉर्टकट है कि फर्श के जाल संभव के रूप में कई गलियारों में दिखाई देंगे - साथ ही साथ अनुष्ठान मार्कर कमरों में, जहां दुश्मनों और मलबे की मात्रा से जाल मार्करों की दृष्टि खोना आसान हो जाता है। इस प्रकार मेरे कई रन एक विस्फोट या इंस्टा-किल रोलिंग बोल्डर के हाथों समाप्त हो गए, जिससे मुझे कमरे के निवासियों के आसपास चकमा दिया गया।
प्लेसमेंट की विषमता इसके आइटम के रूप में जारी है। इसमें बहुत सारे आइटम हैं कालकोठरी आत्माओं (आइटम को समान रूप से देखता है बारिश का खतरा ), और खेल के श्रेय के लिए, उनमें से बहुत उपयोगी हैं; बुनियादी स्टेट-बूस्टर से लेकर जीवन-चुराने वालों तक, नेत्रगोलक जो आग के गोले मारते हैं, गोलियों को ब्लॉक करने के लिए ढाल देते हैं, या यहां तक कि आपके दुश्मनों को मौत के घाट उतारने के लिए आइटम - यह सब यहाँ है! उस ने कहा, कालकोठरी में चेस्ट पूरी तरह से यादृच्छिक पर रखा गया है, जैसा कि दुकानदार है, जो ज्यादातर स्तरों पर मौजूद है। अन्य शीर्षकों के विपरीत, इस दुकानदार को आस-पास के दुश्मनों के झुंड के साथ पाया जा सकता है, जो उसके चारों ओर चल रहा है, उसके पीछे दुश्मनों के लिए एक अजेय ढाल के रूप में कार्य करने से अनजान है।
सी + + दो संख्याओं के बीच यादृच्छिक संख्या जनरेटर
चेस्ट अक्सर दुकान की वस्तुओं के साथ इंटरसेक्टिंग करते हैं, जैसा कि राक्षसों से आइटम गिराए जाते हैं, और दोनों के बीच अंतर करने का कोई तरीका नहीं है। और भी अधिक गुप्त रहस्य स्तर हैं। जब आप सही आइटम के पास होते हैं, तो ऑब्जेक्ट कभी-कभी आपको पूर्वोक्त स्तरों के लिए ताना देंगे। समस्या यह है कि यह लगभग आधे नक्शे से दूर कर सकता है, और वस्तुओं को लेने के लिए उसी कुंजी के साथ सक्रिय होता है। इस खेल के पहले गुप्त स्तर के बारे में छः युद्ध हुए और अंत में पता लगा कि क्यों मैं अचानक चेस्ट खोल रहा था और स्टोर से आइटम खरीद रहा था।
अगर एक बात सामने आती है कालकोठरी आत्माओं , यह चरित्र वर्ग है, जो सभी को खेलने के लिए विशिष्ट और सुखद लगता है। सभी में एक बुनियादी हमला होता है, जो शारीरिक या जादू, बँधा या हाथापाई, साथ ही साथ दो पक्षीय क्षमताएं हो सकती हैं। इतनी कम शक्तियों के साथ, यह अच्छा है कि प्रत्येक गेमप्ले में महत्वपूर्ण रूप से जोड़ता है। अधिकांश (लेकिन सभी नहीं) एक अधिक उपयोगिता-अनुकूल एक के साथ-साथ एक क्षेत्र-में-प्रभाव क्षति क्षमता है।
बार्बेरियन स्वास्थ्य के एक टन के साथ एक मजबूत शारीरिक हाथापाई वर्ग है, जो या तो एओई के लिए एक गड़गड़ाहट कुल्हाड़ी फेंक सकता है, या जल्दी में दुश्मनों का सफाया करने के लिए खुद को गति दे सकता है। दूसरी ओर, मौलवी, एक जादू रंग का वर्ग है जो प्रक्षेप्य दीवारों से उछलता है। निश्चित रूप से, उसके पास एक आत्म-चंगा है, लेकिन वह एक बाधा भी स्थापित कर सकता है जो कि तीन स्पेल में विभाजित करता है जब थोड़ी सी और रणनीति के माध्यम से निकाल दिया जाता है। रणनीति से, ज़ाहिर है, मेरा मतलब है कि उछाल भरी मौत के साथ स्क्रीन को भरना।
प्रत्येक वर्ग की विविधता और मज़ेदार होने के बावजूद, खेल अभी भी एक कदम पीछे ले जाने का प्रबंधन करता है। आप समझ सकते हैं, कालकोठरी आत्माओं अपने आप को बुलेट नरक शीर्षक का एक सा हिस्सा पसंद करती है इसहाक का बंधन ), कुछ रंगे हुए दुश्मनों और प्रत्येक मालिक को गोलियों की तरंगों के साथ स्क्रीन को भरने के लिए जुनूनी होने के कारण। हाथापाई के पात्रों को अपने हमलों को देने के लिए बिंदु-रिक्त सीमा पर होना पड़ता है, राक्षस केवल शायद ही कभी अपने हमलों को टेलीग्राफ करते हैं (जो कि बाद में ऐसा लगता है), और खेल में कोई चकमा यांत्रिकी नहीं है। मुझे खुशी है कि आप छह स्वास्थ्य औषधि जुटा सकते हैं, क्योंकि आपको उन सभी क्षणों की आवश्यकता होगी जो आपको उस सभी को जीवित रखने की आवश्यकता है। ऐसा नहीं है कि हाथापाई के पात्र बेकार हैं, यह सिर्फ इतना है कि खेल वास्तव में लगता नहीं है कि वे कैसे खाते हैं।
सभी को चकमा देते हुए और अधिक कठिन मुस्कुराते हुए मिश्रित बैग है कि खेल नेत्रहीन प्रस्तुत करता है। पर्यावरण की दृष्टि से, यह टाइलों का एक ज्यादातर-धुंधला सेट है जो एक साथ मिश्रित होता है, रंगमंच की सामग्री के साथ सीवर से अलग करने के लिए रंग और मामूली रंग बदलता है। तुलना करके, नायकों और राक्षसों को देखने के लिए लगातार मनोरंजक होने के लिए पर्याप्त विस्तृत है। एक बाहरी टुंड्रा थीम के अपवाद के साथ, सभी स्तर अविश्वसनीय रूप से अंधेरे हैं, जिसमें आपके चरित्र के चारों ओर केवल एक छोटा सा टिमटिमाना है। मैं इस कष्टप्रद को खोजने में मदद नहीं कर सकता, क्योंकि दुश्मन और जाल हमेशा की तरह दिखाई दे रहे थे, यह केवल मेरी आंखों की रोशनी बढ़ाने के लिए काम करता था। इसके विपरीत, सिक्के, प्रोजेक्टाइल और अन्य कण जो परिदृश्य पर मंडराते हैं, रेटिना-सियरिंग तीव्रता के साथ ऐसा करते हैं।
कालकोठरी आत्माओं गर्व से अपनी आस्तीन (और उसके स्टीम स्टोर विवरण) पर अपनी प्रेरणाओं को पहनता है, प्रेरणाओं का एक मिश्मश जो आगे बढ़ते हुए भी एक कदम पीछे ले जाता है। फिर भी, इसके बावजूद, यह अभी भी अपने स्वयं के एक छोटे से ब्रह्मांड का निर्माण करने में सक्षम है, जो आकर्षक नायकों और तन्मय दुश्मनों से भरा है। यह एक मजेदार शीर्षक है, लेकिन जब आपके पास इतने सारे स्टैंडआउट गेम हैं, तो आप उन्हें कुछ बनाने के लिए जोड़ सकते हैं कालकोठरी आत्माओं , इसके बजाय उन लोगों की सिफारिश करना मुश्किल है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)