review dungeons dragons
आउटडेटेड लेकिन आउटक्लास नहीं
की अपील का हिस्सा है कालकोठरी और सपक्ष सर्प (टेबल टॉप आरपीजी) यह है कि यह आपको 24 घंटे के समाचार चक्रों के आधुनिक दिन से बाहर ले जाता है और सभी को एक साथ कई इंटरनेट पोर्टल्स के माध्यम से हर जगह निरंतर कनेक्शन देता है। यह आपको कलम, कागज, राक्षसों और वास्तविक मानव से मानव समाजीकरण के स्थान पर ले जाता है। उचित रूप से पर्याप्त है, कैपकॉम ने इन दोनों को फिर से जारी किया है कालकोठरी और सपक्ष सर्प गेम आपको वापस युग में ले जाने के लिए भी काम करते हैं - आर्केड युग, एक ऐसा समय जो स्पर्श और 'इलयर' इंटरैक्शन पर भी केंद्रित था।
हालाँकि, यहाँ बहुत सारे गॉबलिंग डिज़ाइन विकल्प हैं जो आज की शान्ति के लिए मायने नहीं रखते हैं, फिर भी वे 90 के दशक की मध्ययुगीन दुनिया में भागने के कुछ बेहतरीन अवसर प्रदान करते हैं।
डंगऑन और ड्रेगन: मिस्ट्री ऑफ़ मिस्टारा (PC, PlayStation 3 (समीक्षित), Wii U, Xbox 360)
डेवलपर: Capcom
प्रकाशक: कैपकॉम
जारी: 18 जून, 2013 (PC, PS3, Wii U) / 19 जून, 2013 (Xbox 360)
MSRP: $ 14.99
डंगऑन और ड्रेगन: मिस्ट्री ऑफ़ मिस्टारा दो समान खेल सुविधाएँ, कालकोठरी और सपक्ष सर्प: छाया ओवर मिस्टारा और इसके पूर्ववर्ती डंगेन्स और ड्रेगन: टॉवर ऑफ़ डूम। Capcom 'उन्हें ऊपर की अंतिम विकास है। साथ में बैटल सर्किट , यह अंतिम पुनरावृत्तियों में से एक के रूप में खड़ा है अंतिम लड़ाई डिज़ाइन। यहां तक कि होली वुड-शैली के झटके भी हैं जो स्क्रीन पर चलते हैं, आपके चेहरे पर बम फेंकते हैं, और भाग जाते हैं (ए अंतिम लड़ाई ट्रेडमार्क ट्रोल पोस्ट)। कैप्टन कमांडो , कैडिलैक और डायनासोर , तथा दण्ड देने वाला (सह-अभिनीत निक फ्यूरी) सभी इस तक का निर्माण कर रहे थे।
यह ऐसे समय में जारी किया गया था जब प्रतिस्पर्धी लड़ाई के खेल में उद्योग में सबसे बड़ी धन निर्माता के रूप में सहकारी लड़ाकू शैली को बदल दिया गया था। छाया ओवर मिस्टारा स्वीकार करता है कि कुछ को शामिल करके सड़क का लड़ाकू -स्टाइल नियंत्रण में चला जाता है, जबकि कभी भी इससे नहीं हिलता कालकोठरी और सपक्ष सर्प हमनाम। 6 अच्छी तरह से संतुलित वर्ण वर्गों (वारियर, बौना, मौलवी, एल्फ, जादू उपयोगकर्ता, चोर) में से एक को चुनें, 3 अन्य पार्टी सदस्यों (स्थानीय सह-ऑप या ऑनलाइन) के साथ टीम बनाएं, दुश्मनों की एक बड़ी विविधता से लड़ें (Miqueores) , कोबल्ड्स, डिस्प्लेसर बीस्ट्स आदि), अनुभव, योग्यता और लूट को दोहराएं।
लड़ने की प्रणाली काफी सरल है (कोई 50 हिट नहीं है संरक्षक हीरोज -स्टाइल कॉम्बोस यहां), लेकिन उपयोग करने के लिए बहुत सारी अलग-अलग चालें हैं (स्लाइड, डैश, डॉज, ब्लॉक, शोर्युकेन, आदि) और कैरेक्टर स्पेसिफिक मूव्स (थेफ चोरी कर सकते हैं, मैजिक यूजर के पास विशिष्ट मंत्र हैं, मौलवी मनके बदल सकते हैं, आदि) मास्टर करने के लिए। यदि आप मैनुअल को पढ़े बिना सही तरीके से कूदते हैं, तो आप निश्चित रूप से बहुत सी बारीकियों को याद कर सकते हैं कि प्रत्येक चरित्र क्या कर सकता है। वहाँ बहुत सारे यादृच्छिक (कभी-कभी छिपे हुए) आइटम हैं जो खोजने की क्षमता रखते हैं और उनकी सभी विशेषताएं हैं (जैसे ड्रैगन स्लेयर तलवार। फिर भी वह एक नहीं मिल सकती है)।
जावा में दोगुना लिंक सूची कार्यान्वयन
खेल को पहली कोशिश में कई ब्रांचिंग रास्तों, दुकानों और बहुत से छोटे रहस्यों से गुजरने में लगभग दो घंटे लगते हैं। का कोई दो गेम छाया ओवर मिस्टारा कभी भी बिल्कुल वैसा ही होना चाहिए। यदि आप अपने कार्ड को सही खेलते हैं, तो आप पिक्सी के आकार तक भी सिकुड़ सकते हैं। उन्होंने कहा, प्रत्येक रन पर बहुत सारे स्तर अनिवार्य हैं, इसलिए यदि आप बार-बार चेहरे पर एक ही उल्लू को कोसने का आनंद नहीं लेते हैं, तो आपको 3 या 4 रीप्ले के बाद बड़बड़ा का मामला मिल सकता है।
शैली में कला और संगीत बेहतरीन हैं। यह निश्चित रूप से एक अलग शैली है जिसे आप अक्सर बीट अप में पाते हैं। यह स्पष्ट है कि Capcom ने दृश्य पर कोई खर्च नहीं किया, अत्यधिक विस्तृत व्यक्तिगत स्प्राइट और पारंपरिक अभी तक जीवंत चरित्र डिजाइन के साथ। यह उस समय की तकनीक है जो गेम को वापस रखता है, यह सीमित करता है कि रैम में एनीमेशन के कितने फ्रेम संग्रहीत किए जा सकते हैं। अंत में विशाल मालिक आज के मानकों से विशेष रूप से कठोर दिखता है। यह दृश्य शैली के दिलचस्प विपरीत है जिसे हम आज सबसे अधिक बीट अप्स में देखते हैं, जहां ग्राफिक्स को सीमित करने वाली एकमात्र चीजें समय, बजट और उन्हें बनाने वाले कलाकारों के कौशल हैं।
यह अनुभव करना भी दिलचस्प है कि आज की शान्ति में इस प्रकार का एक आर्केड खेल खेलना कितना कम मजेदार है, जहाँ रीप्ले अंतहीन हैं और जो सभी का चयन करना है उसके लिए सफलता अपरिहार्य है। सभी कॉन्स-सक्षम जारी आर्केड गेम इस समस्या से पीड़ित होते हैं जब होम कंसोल पर पोर्ट किए जाते हैं। समस्या को सीमित करने के लिए प्रयास करने का एकमात्र तरीका जारी है (जो अधिक कष्टप्रद है कि कुछ और), या वास्तव में आपके द्वारा वास्तविक पैसे के साथ खेल में खरीद के माध्यम से जारी रखने के लिए (जो खिलाड़ी के लिए बेहद अपमानजनक होगा)। इन खेलों को रोमांचक और तनावपूर्ण होने के लिए डिज़ाइन किया गया था क्योंकि इन-गेम गलतियों का वास्तविक वित्तीय नुकसान था। इसे समीकरण से बाहर निकालें और ऐसा महसूस होता है कि ईश्वर-विधा हमेशा चालू है।
कैपकॉम ने खिलाड़ियों की कोशिश करने और उन्हें व्यस्त रखने के लिए एक लूट / उपलब्धि का शिकार किया। अनलॉक के बहुत सारे हैं (जैसे मूल डी एंड डी राक्षस कला और एक बोनस अस्तित्व मोड) जिसे आप केवल इन-गेम अनुभव एकत्र करके स्कोर कर सकते हैं। ऑनलाइन ऑनलाइन लीडरबोर्ड के साथ मिलकर, प्रत्येक आइटम को इकट्ठा करने के लिए कुछ प्रोत्साहन भी है (जो ऐसी चीज है जिसे प्राप्त करने के लिए कई रीप्ले पर अन्वेषण की आवश्यकता होगी)। इनमें से कोई भी चीज़ कोर गेम को किसी भी तरह से नहीं बदलती है, लेकिन वे आपको एक और नाटक के लिए वापस कूदने में मदद कर सकते हैं जब आप अन्यथा अपनी तलवार लटकाने की तरह महसूस करते होंगे।
उफ़, लगभग बात करना भूल गया कयामत का टॉवर! जब आपके पास इस खेल को खेलने की कोई आवश्यकता नहीं है छाया ओवर मिस्टारा हाथ मे। इसे कम बजाने वाले पात्र मिले हैं, यह धीमा है, इसमें यूआई बदतर है, और आम तौर पर कम मज़ेदार है। इसके कुछ अनूठे लक्षण हैं जो इसे एक बार जांचने लायक बनाते हैं, लेकिन यह अपने बेहतर सीक्वल की 'छाया' में काफी अप्रभावित दिखता है।
सॉफ्टवेयर विकास में परीक्षण का प्रकार
फिर भी, रहस्यारा का इतिहास सुंदर स्प्राइट-आधारित कलाकृति या क्लासिक बीट एम अप्स के किसी भी प्रशंसक के लिए खरीद के लायक है। इसकी एकमात्र खामियां अपने समय की तकनीकी सीमाओं और आर्केड युग को परिभाषित करने वाले डिजाइन निर्णयों से आती हैं। गौंटलेट, गोल्डन एक्स , तथा Cadash सभी समान मुद्दों से पीड़ित हैं। शुक्र है, छाया ओवर मिस्टारा उन सब को रौंद देता है। का राजा है डी एंड डी -थीम आर्केड एक्शन गेम्स, और इस तरह का सम्मान किया जाना चाहिए।