pokemon really needs evolve based sun
c # उदाहरणों के साथ अनुभव के लिए साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
यह इतना अधिक हो सकता था
एक बच्चा होने के नाते और देख रहा हूँ पोकीमोन एनीमे, मेरा सपना आखिरकार दुनिया की यात्रा करना और अधिक से अधिक जानकारी पकड़ना था। मैं यह भी चाहता था कि पोकेमोन मायावी राक्षसों और लोगों के समुदाय को खोजने में मदद करने के लिए एक वास्तविक चीज हो सकती है। मैं चाहता था कि इससे ज्यादा कुछ नहीं चलेगा और सिर्फ आश्चर्य की दुनिया में बँधा रह जाएगा।
एक वयस्क में परिपक्व होने से मेरी आशाओं, इच्छाओं और सपनों में बहुत बदलाव आया है। शुरुआत के लिए, जीवन में मेरा उद्देश्य केवल स्पंज की तरह सब कुछ सीखना और अवशोषित करना नहीं है; मैं सूचनाओं को पारित करना चाहता हूं और दूसरों को अपनी क्षमता तक पहुंचने में मदद करना चाहता हूं। मैं वास्तव में पागल राक्षसों को दुनिया में घूमना नहीं चाहता हूं और संभवतः मुझे काम करने के लिए अपने ड्राइव पर मार रहा हूं।
जैसे, मैं एक देखना चाहते हैं पोकीमोन खेल जो श्रृंखला के भीतर कुछ अलग दर्शाता है। समाप्त होने के बाद सूर्य और चंद्रमा विशेष डेमो , मैं सोच रहा था कि क्यों एक मुख्य श्रृंखला पोकेमॉन गेम इस तरह से नहीं हो सकता है। स्पष्टीकरण के लिए, मेरा मतलब 30 मिनट लंबा और पूरी तरह से आसान लड़ाइयों से नहीं है।
डेमो की शुरुआत आपके चरित्र, सूर्य, कांटो क्षेत्र से चलती है। जब आपको विवरण नहीं दिया जाता है, तो आपको जिम को जीतने के लिए स्टार्टर बीस्ट और हेड ऑफ का चयन करने के लिए कुछ यादृच्छिक प्रोफेसर द्वारा निर्देश नहीं दिया जाता है। आपको अपनी माँ के साथ बात करने, एक दोस्त से मिलने और शहर का पता लगाने के लिए बाहर कदम रखना होगा।
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आपके पास पहले से ही एक पोकेमोन है और वह एक सभ्य स्तर है। अब, मैं यह नहीं कहूंगा कि खेल 36 के स्तर से शुरू होने चाहिए, लेकिन शायद गेम फ्रीक को स्टार्टर स्तरों के भीतर शक्ति के वितरण के साथ छेड़छाड़ करनी चाहिए। 100 को हमेशा टोपी होने की आवश्यकता क्यों है? 1-20 के स्तर को 20-40 की तरह महसूस नहीं कर सकते हैं और कैप को कम करके 80 की तरह साफ किया जा सकता है?
श्रृंखला के साथ मेरी सबसे बड़ी पकड़ यह है कि प्रत्येक खेल, अनिवार्य रूप से, पिछले एक की एक वापसी है। ज़रूर, अलग-अलग क्षेत्र और नए पोकेमॉन डिज़ाइन हैं, लेकिन बासी होने से पहले आप कितनी बार एक ही कहानी का अनुसरण कर सकते हैं? प्रत्येक गेम के लिए रीमेक बनाने के लिए सबसे अच्छी चीजें जो एंडगेम कंटेंट हैं, लेकिन मुझे वहां पहुंचने के लिए इस तरह की फार्मूले प्रक्रिया से क्यों जूझना चाहिए?
मुझे चाहिए पोकीमोन उन कथानकों को कवर करने के लिए जो एक दूसरे से भिन्न हैं। मेरे पास एक ऐसा खेल है जहां मुझे अपने परिवार की मौत का बदला लेने की जरूरत है या एक राक्षस को पकड़ने के लिए बेतरतीब ढंग से ठोकर खाना है। हो सकता है कि आप पोकेमॉन प्रशिक्षण में उलझ गए हों क्योंकि आपका परिवार दिवालिया हो रहा है या आप दुनिया पर कब्जा करने के लिए एक साजिश के बीच में उतर रहे हैं। इसलिए कि काली तथा सफेद गहरे रंग के विषयों पर ध्यान केंद्रित करने की कोशिश की, वे अभी भी आठ जिम और एलीट फोर के नियमित फार्मूले पर वापस आ गए।
उस मामले के लिए, संक्षिप्तता और पेसिंग का क्या हुआ अल्फा नीलम तथा ओमेगा रूबी मेज पर लाया गया? बहुत से निनटेंडो फ्रैंचाइज़ी के साथ, डिज़ाइन चीजों को ब्लोट करने के लिए जाता है क्योंकि श्रृंखला बढ़ती है, लेकिन समय वास्तव में 15 घंटे में एक मुख्य खोज को लपेटा गया। इसमें पिछले सभी उच्च बिंदु थे पोकीमोन कोई भी भराव के साथ खेल और यह ताज़ा महसूस किया।
इसके बजाय, डेमो के लिए रवि तथा चांद लड़ाई से पहले Z- चाल और cutscenes के लिए एनिमेशन पर इतना ध्यान केंद्रित करता है कि सब कुछ कृत्रिम रूप से लम्बा लगता है। क्या कोई कारण है कि यादृच्छिक प्रशिक्षकों के साथ लड़ाई के लिए लेटरबॉक्सिंग, जूम-इन, और लंबे समय तक परिचय अनुक्रम की आवश्यकता होती है? क्या मैं इस बकवास को बंद नहीं कर सकता और सिर्फ गेम बॉय मूल के समान खेल प्राप्त कर सकता हूं?
यह कहना नहीं है कि मताधिकार में पिछले खेल बेहतर हैं, बस इसमें पर्याप्त नया और अलग नहीं है रवि तथा चांद मुझे रुचि रखने के लिए। जो चीजें नई हैं, उनमें से अधिकांश आश्चर्यजनक अनाड़ीपन से प्रभावित हैं जो कि निनटेंडो उत्पाद की खासियत नहीं है। उस पोकेमॉन स्नैप -एसके पोके फाइंडर एक विशेषता का एक प्रमुख उदाहरण है जो अधिक काम का उपयोग कर सकता है।
मुझे पसंद है कि अब आपको पोकेमोन को टीएम को असाइन करने और उनके चाल को बर्बाद करने की आवश्यकता नहीं है। मुझे यह भी पसंद है कि निचली स्क्रीन आपको अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ कुछ चालों की प्रभावशीलता की याद दिलाती है, भले ही सामान्य ज्ञान प्रक्रिया का हिस्सा हो। कम से कम मुझे यह जानने की ज़रूरत नहीं है कि प्रत्येक पोकेमॉन एक-दूसरे के साथ कैसे बातचीत करता है, इसके बारे में सावधानीपूर्वक विवरण याद रखें।
फिर से, अभी भी यादृच्छिक लड़ाइयाँ हैं और आप किसी भी प्लेटफ़ॉर्म पर चढ़ नहीं सकते हैं, जबकि आपका चरित्र स्पष्ट रूप से वस्तुओं की तुलना में लंबा है। यदि आप मौजूदा फॉर्मूले को पूरी तरह से 3 डी दुनिया में बदलने जा रहे हैं, तो कम से कम कुछ प्रयास करने के लिए आवेग अंतराल बनाने में वास्तव में अगम्य दिखते हैं। मुझे भी जंगली पोकेमोन को दुनिया को नंगे छीनने के बजाय इधर-उधर भटकते हुए देखना और मुझे कुछ खोजने की कोशिश करने से रोकना।
शायद मुझे बहुत उम्मीद है पोकीमोन , लेकिन मुझे लगता है कि 20 साल की लोकप्रियता निनटेंडो और गेम फ्रीक को कुछ अलग करने की कोशिश के साथ प्रदान करेगी। अधिकांश स्पिन-ऑफ खिताब अपेक्षाकृत सफल रहे हैं और यहां तक कि कुछ भी पोकेमॉन गो एक स्मैश हिट साबित हुई है। लोग पॉकेमोन को एक अलग तरीके से अनुभव करना चाहते हैं, न कि बेहतर ग्राफिक्स के साथ एक ही बकवास।
निंटेंडो स्विच द्वारा पेश की गई पोर्टेबिलिटी के साथ, मुझे उम्मीद है कि यह निनटेंडो को पोकेमॉन के साथ नए क्षेत्र से निपटने की अनुमति देगा। शायद का मिश्रण हो सकता है पोकेमॉन गो पारंपरिक गेमप्ले और एक नए शुरुआती बिंदु के साथ जो आपको तीन सामान्य प्रकारों तक सीमित नहीं करता है। मैं एक मानसिक पोकीमोन के साथ शुरुआत करना चाहता हूं, डेमिट!
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