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बीनॉक्स के नवीनतम शीर्षक - स्पाइडर मैन: टूटे हुए आयाम - एक मिथ्या नाम का एक सा है, क्योंकि यह ऐसे आयाम नहीं हैं जो बिखर गए हैं, लेकिन एक रहस्यमय टैबलेट है। अराजकता में जोड़कर, टुकड़े विभिन्न आयामों में बिखरे हुए हैं। यह मैडम वेब को विभिन्न स्पाइडर-मैन को गेम के बिग बैड के मिस्टेरियो से पहले शार्क को प्राप्त करने के लिए प्रेरित करने का मौका देता है।
यह क्या बनाता है के लिए एकदम सही सेट है खंडित आयाम इतना अनूठा, चार अलग-अलग 'शैलियों में एक नायक का खिलाड़ी नियंत्रण देना,' इससे पहले कि किसी भी स्पाइडर मैन गेम की तुलना में अधिक वेब-स्लिंग विविधता की पेशकश करने के लिए डेवलपर की अनुमति हो। या तो आप सोचेंगे।
स्पाइडर मैन: टूटे हुए आयाम (Xbox 360, प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: Beenox
प्रकाशक: सक्रियता
रिलीज की तारीख: 7 सितंबर, 2010
बीनॉक्स गेम के चार बजाने वाले स्पाइडर-मेन के लिए चार अलग-अलग आयाम बनाने का एक अद्भुत काम करता है - अद्भुत, अंतिम, नोयर, और भविष्य 2099। प्रत्येक का अपना अनूठा रूप है, जो आपको पुराने वेब हेड पर पूरी तरह से नया रूप देता है। प्रत्येक दुनिया। अमेजिंग और अल्टीमेट समान हैं, उनके हाथ से तैयार कॉमिक बुक लुक, हार्ड लाइन्स, और ब्राइट कलर्स के साथ, फिर भी हरेक में इसके अलग-अलग विजुअल टच हैं जो उन्हें अलग करते हैं। 2099, जो भविष्य में दूर होता है (इसलिए 2099), एक न्यूयॉर्क शहर को दर्शाता है जो तकनीक से आगे निकल गया है, बड़े पैमाने पर गगनचुंबी इमारतों और उड़ने वाली कारों के साथ। नोइर दुनिया सबसे अधिक हड़ताली हो सकती है, जिसमें मोनोक्रोम पैलेट और छाया और प्रकाश का भारी उपयोग होता है।
स्पाइडर-मेन प्रत्येक के पास अपने गेमप्ले नौटंकी हैं, उन्हें एक दूसरे से अलग करने के लिए, साथ ही साथ। नोयर खेल के अंधेरे और प्रकाश के उपयोग के लिए खेलता है, एक और अधिक चुपके-आधारित अनुभव बनाता है जो आपको ठगों पर चुपके से और चुपचाप अपने जाले में डाल देगा। 2099 एक प्रकार का 'बुलेट टाइम' सक्षम कर सकता है, और बीनॉक्स शहर के विशाल गगनचुंबी इमारतों और ऊर्ध्वाधरता का उपयोग करता है, जो तेजी से गोता लगाने और पीछा करने वाले दृश्यों के लिए एक अवसर के रूप में है। उनके लुक की तरह ही अमेजिंग और अल्टीमेट, एक केविट के साथ मिलते-जुलते हैं - अल्टिमेट का सिम्बायोट कॉस्टयूम उन्हें 'रैग' मोड में प्रवेश करने की अनुमति देता है, काले रंग के टैनकल्स और ऐसे पागल क्षति और कॉम्बोस के लिए अंकुरित होता है।
अपने श्रेय के लिए, बीनॉक्स न केवल खेल के सभी आयामों को थोड़ा अलग महसूस करने में कामयाब रहा, बल्कि वे सभी काफी अच्छी तरह से खेलते हैं। कॉम्बैट-वाइज, अमेजिंग, अल्टीमेट, और 2099 सभी सीधे बटन-मेशिंग कॉम्बो फाइटिंग हैं, आप स्पाइडर मैन गेम से उम्मीद करेंगे। हां, कंघी हैं जिन्हें आप प्रगति के रूप में अनलॉक कर सकते हैं, और खेल के समापन के पास प्रत्येक चरित्र अधिक से अधिक शक्तिशाली हो जाएगा। कोई गलती न करें, आप ठगों के समूह को बाहर निकालने के लिए अधिकांश समय कई प्रकार के संयोजन में बटन दबाने में बिता रहे हैं। यह उतना ही संतोषजनक है जितना आप उम्मीद कर सकते हैं, कमाल के साथ कुछ शांत और आकर्षक वेब युद्धाभ्यास खींच रहे हैं जैसे कि दुश्मनों को भगाने के लिए विशालकाय वेब हथौड़ों का निर्माण करना। यह एक ठोस है - अगर थोड़ा दोहरावदार - विवाद करनेवाला, और स्पाइडी प्रशंसकों को दुश्मनों पर अपनी पसंद का हीरो बनाने में मज़ा आना चाहिए।
अब यह ठीक ही कहा जाना चाहिए कि मैं चोरी-छिपे खेलों का प्रशंसक नहीं हूं। मुझे छाया में इधर-उधर छींटाकशी करना पसंद नहीं है, और मैं भी बहुत बेसब्र हूँ कि वह मेरी तरफ पीठ करके पहरे के इंतजार में खड़ा हो। इसलिए यह आश्चर्य की बात नहीं है कि इस तथ्य के बावजूद कि मुझे नोयर का स्तर बिल्कुल भव्य लग रहा था, मुझे उन्हें खेलने में बहुत मजा नहीं आया। से एक पृष्ठ ले रहा है बैटमैन आर्कीहैम आश्रय , चुपके ज्यादातर क्षमाशील है और ज्यादातर अनिवार्य है। दो गार्ड एक दूसरे के ठीक बगल में खड़े हैं, यह संभव है कि एक दूसरे को देखे बिना आपके जाले में कब्जा कर लिया जाए। यदि आप उनका ध्यान आकर्षित करने के लिए प्रबंधन करते हैं, तो आपके पास दो विकल्प हैं - रुकें और लड़ें, या बाहर कूदें और छुपें… जैसे अरखम शरण । और रॉकस्टेडी के डार्क नाइट गेम को भी पसंद करते हैं, जबकि दुश्मनों को आग्नेयास्त्रों के साथ संलग्न करना संभव है, नायक उनके खिलाफ इतना कमजोर है कि सिर से सिर तक जाने की संभावना मृत्यु में समाप्त हो जाएगी।
जबकि पहले दो नूर का स्तर ज्यादातर काकवेलक्स (नैतिक गार्ड के साथ होता है जो इस तथ्य की अनदेखी करेगा कि एक दोस्त जो उनके ठीक बगल में गायब हो गया था), आयाम में अंतिम स्तर एक अप्रिय मोड़ लेता है। कहीं से भी, दुश्मनों की अचेतन धारणा है, जो आपको एक पाश के लिए फेंक देगा यदि आप इसके लिए तैयार नहीं हैं। मैंने इस विशेष स्तर पर बहुत अधिक समय बिताया, क्योंकि मैंने नए खेल नियमों को समायोजित करने की कोशिश की, जो मुझे करने के लिए कहा जा रहा था, उसके लिए पूरी तरह से तैयार नहीं था। आपको लगता है कि नोयर का स्तर दूसरे की तुलना में गति का अच्छा बदलाव होगा, अधिक उन्मत्त युद्ध-संचालित आयाम। लेकिन मैं बस उन्हें थकाऊ पाया, लड़ाई को क्रॉल करने के लिए, स्पाइडर मैन के रूप में मेरी वृत्ति लड़ाई में कूदने के लिए और कुछ गधा पूरी तरह से लड़खड़ा गया।
खंडित आयाम हालांकि, सबसे बड़ी समस्या गेमप्ले के व्यक्तिगत बिट्स में नहीं है। इसके बजाय, यह है कि कुछ मिशनों के बाद, आप जल्दी से यह पता लगाने के लिए आते हैं कि वे सभी समान हैं। ऐसा नहीं है कि स्तर और वातावरण अद्वितीय महसूस नहीं करते, क्योंकि वे करते हैं। प्रत्येक मिशन में आपको एक नए खलनायक से जूझना होगा, उनका पीछा करते हुए विभिन्न नए वातावरण में बिखरते टैबलेट के टुकड़े को इकट्ठा करना होगा। यह बस इतना है कि प्रत्येक स्तर के लिए खाका अनिवार्य रूप से समान है, और जब तक आप खेल के आधे रास्ते को हिट करते हैं, तब तक यह सब स्पष्ट हो जाता है।
प्रत्येक मिशन मूल रूप से एक लंबी बॉस लड़ाई है, जो लगभग सभी इस प्रकार है (विभिन्न आदेशों में, स्तर के आधार पर):
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- आप मालिक से लड़ते हैं और फिर बॉस भाग जाता है।
- आप बॉस का पीछा करते हैं, लेकिन उनके कुछ मंत्रियों द्वारा रोक दिया जाता है, इसलिए आप उन्हें मारते हैं।
- आप फिर से बॉस का पीछा करते हैं।
- अधिक मिनियन। बीट & lsquo; उन्हें ऊपर।
- तुम फिर से मालिक से लड़ो। आप स्पाइडर मैन हैं, इसलिए आप अपने गधे लात, और वह तो दूर चलाता है।
- वह कुछ नाबालिगों को बुलाता है। फाइट ने कहा मिनियन।
- आप फिर से बॉस का पीछा कर रहे हैं।
- आप कुछ मिनटों में लड़ते हैं, लेकिन यहाँ ट्विस्ट है - ऐसे नागरिक हैं जिन्हें आपको बचाने की आवश्यकता है, इसलिए आप ऐसा करते हैं।
- नागरिक एक दरवाजा या कुछ और खोलते हैं, ताकि आप बॉस का पीछा करना जारी रख सकें।
- आप मालिक से लड़ते हैं, जो अंततः टैबलेट के टुकड़े की महान शक्ति का उपयोग कर रहा है, और आप जीतते हैं। हुर्रे।
मजाक नहीं, अपवाद के बिना, प्रत्येक और हर स्तर उपरोक्त कार्यों की कुछ भिन्नता है। यह ऐसा है जैसे, विभिन्न मिशनों को डिजाइन करने के बजाय, बीनॉक्स ने एक डिजाइन किया और उसके कलाकारों और स्तर के डिजाइनरों ने उस पर बारह अलग-अलग खाल लगाए। यहाँ उल्टा यह है कि प्रत्येक स्तर को ठंडा किया जाता है, विशेष रूप से डेडपूल 'गेम शो' स्तर और एक सुंदर नोयर कार्निवल स्तर। समस्या यह है कि खेल के मिशन पैटर्न इतने स्पष्ट और ध्यान देने योग्य हैं कि टैबलेट के बाद पीछा करना कुछ घंटों में बेहद दोहराव हो जाता है। मिशन से लेकर मिशन तक deja vu का भाव अत्यधिक है, समग्र अनुभव के नुकसान के लिए।
खंडित आयाम कुछ शांत प्रथम-व्यक्ति क्रम हैं, जो गेम के सिनेमाटिक्स में और साथ ही साथ गेमप्ले में बुनते हैं ' मुक्का मारना!! -स्टाइल 'मिनी-गेम। मैंने डाला ' मुक्का मारना!! -स्टाइल 'उद्धरण में क्योंकि ये प्रथम व्यक्ति के झगड़े निन्टेंडो के क्लासिक शीर्षक के सीधे चीर-फाड़ नहीं हैं। इसके बजाय, बीनॉक्स के पास मुक्कों को फेंकने के लिए एनालॉग स्टिक्स का उपयोग करने वाले खिलाड़ी हैं, जिनमें से हर एक बार जमीन - यहां कोई पैटर्न नहीं है। आप सिर्फ एनालॉग छड़ियों पर मैश करते हैं, अपने छोटे स्पाइडी-मुट्ठी को बदबूदार खलनायक के चेहरे पर लाते हैं। चकमा देना भी एक ही है - बॉस चरित्र पर हमला करता है और आप चकमा देने के लिए दोनों एनालॉग स्टिक पर नीचे खींचते हैं, खेल आपको हर बार ऐसा करने के लिए प्रेरित करता है।
यह निराशाजनक है कि बेनोक्स इन खंडों में कुछ अधिक नहीं जोड़ सकता है, जैसे कि दिलचस्प पैटर्न के साथ चीजों को बदलना मुक्का मारना!! पगली। इसके बजाय, हर बार जब आप अनुक्रमों का सामना करते हैं, तो आप संभवतः खुद को कराहते हुए पाएंगे कि आपको इसे फिर से करना होगा। बुरा आदमी के चेहरे पर मुंहतोड़ मज़ा माना जाता है, है ना? क्या हुआ?
कॉमिक मुंशी डैन स्लट एक ठोस कहानी लिखते हैं, जिसमें कुछ ठोस और कभी-कभी उल्लसित स्पाइडर मैन / खलनायक होता है। यह बिल्कुल वैसा ही है जैसा प्रशंसक खेल से चाहते हैं और उम्मीद करते हैं, और खंडित आयाम प्रशंसक कहानी पर बड़े पैमाने पर उद्धार, विभिन्न कहानी धागे, चमत्कार पात्रों और इतिहास भर के लिए सिर हिलाते हुए। आवाज का काम ज्यादातर जगह पर होता है, यहां तक कि डेवलपर कास्टिंग अभिनेताओं के साथ उनके स्पाइडी काम के लिए जाना जाता है - नील पैट्रिक हैरिस, क्रिस्टोफर डैनियल बार्न्स, डैन गिल्वेज़न और जोश कीटन सभी के लिए जिम्मेदार हैं खंडित आयाम । मार्वल के खुद के स्टेन ली ने भी खेल के वर्णन के लिए अपना सुनहरा गला उधार दिया।
बोर्ड पर इन सभी महान लोगों के साथ, हालांकि, आपको आश्चर्य होगा कि अधिक संवाद रिकॉर्ड और लिखित क्यों नहीं किया गया था। यह कहने के लिए कि आप खेल खेलने के दौरान जो सुनेंगे वह दोहराव वाला हो जाता है। एक ही स्पाइडर-क्विप को लगातार दो बार सुनना असामान्य नहीं है, और बॉस की लड़ाई के दौरान चीजें और भी बदतर हो जाती हैं, जब 10 मिनट की लड़ाई के दौरान आपको बार-बार संवाद की पांच पंक्तियों के अधीन किया जाएगा। यह विशेष रूप से निराशाजनक है जब मैडम वेब आपको एक खलनायक को बार-बार टॉगल करने के बारे में एक ही सलाह देने का फैसला करता है, भले ही आप साबित करने के बाद कि आप पहले से ही सही रास्ते पर हैं। 'इरिटेटिंग' इसे डालने का एक अच्छा तरीका है; सैंडमैन को बंद करने के लिए एक सराउंड साउंड सिस्टम पर कंट्रोलर से आग्रह करने का आग्रह एक और है।
चित्रमय दृष्टिकोण से, चकनाचूर हो गया आयाम पूरी तरह से और पूरी तरह से यह नाखून भर में बोर्ड। खेल पूरी तरह से चार अलग-अलग दुनिया को पूरी तरह से खींच रहा है, प्रत्येक लुभावनी लुभावनी है, प्रत्येक अगले से बेहतर दिख रहा है। यह आसानी से आज तक का सबसे अच्छा दिखने वाला स्पाइडर मैन गेम है, जिसमें किसी भी स्क्रीन को ग्राफिक उपन्यास से एक पैनल की तरह खींचा गया है। नोयर स्पाइडी के कुछ स्तरों पर किए गए काम को एकांत में करना होगा। एक उदाहरण है जहां स्पाइडर-मैन एक कार्निवल के प्रवेश द्वार के ऊपर बैठे हुए हैं, सवारी की रोशनी और दूर तक आतिशबाजी के धमाकों के साथ एक जबड़ा छोड़ने वाला दृश्य प्रभाव पैदा करता है।
स्पाइडर मैन के प्रशंसकों को प्यार हो रहा है खंडित आयाम , अगर केवल चार परिचित वेब क्रॉलर पर अपने हाथ पाने के लिए। यहां इतनी अद्भुत प्रशंसक सेवा है, कि उत्साही लोगों को बस इसे याद नहीं करना चाहिए। अपने अत्यंत स्पष्ट और दोहरावदार स्वभाव के बावजूद, यह मज़ेदार भी है, बशर्ते आप इसे छोटी खुराक में खेलें। शायद आप भूल जाएंगे कि यदि आप कुछ दिन प्रतीक्षा करते हैं तो अंतिम मिशन लगभग समान था। यह सिर्फ एक शर्म की बात है, इसके बावजूद खंडित आयाम प्रतीत होता है कि विविधता के लिए एकदम सही सेट है, यह अपने वादे पर कम पड़ता है।
c ++ में क्या मुखर है
स्कोर : 6 - ठीक है ( 6s औसत से थोड़ा ऊपर या केवल अप्रभावी हो सकता है। शैली के प्रशंसकों को उन्हें थोड़ा सा आनंद लेना चाहिए, लेकिन कुछ उचित नहीं रह जाएगा। )