review echo
दृष्टि में डॉल्फ़िन नहीं…
गूंज सबसे अनोखे खेलों में से एक है जो मैंने लंबे समय में खेला है। इसकी Sci-Fi सेटिंग और पारंपरिक स्टील्थ जॉनर पर ट्विस्ट इसे एक ऐसे उद्योग में खड़ा करता है, जहाँ पुनर्निर्मित फॉर्मूला आदर्श हैं।
कहानी काफी नंगी-हड्डियाँ है। आप एन के रूप में एक महिला के रूप में खेलती हैं, जो एक रहस्यमय स्थान पर जाती है, अंतरिक्ष में गहराई में छिपी हुई है, एक मृत व्यक्ति को पुनर्जीवित करने की बोली में। वह लंदन नाम की एक कृत्रिम बुद्धि के साथ है जो उसकी खोज में उसकी मदद करता है। पहला घंटा ज्यादातर चलने और खर्च करने का मिश्रण है, लेकिन मुझे यह दृश्य सेट करने में बेहद प्रभावी लगा। वे अब कहीं नहीं हैं। कोई बैकअप नहीं आ रहा है। वे अपने दम पर हैं।
गूंज (पीएस 4 (समीक्षा), पीसी)
डेवलपर: ULTRA ULTRA
प्रकाशक: ULTRA ULTRA
रिलीज़: 10 अक्टूबर, 2017
MSRP: $ 24.99
एक बार जब वे अपने गंतव्य पर पहुंच जाते हैं, तो वे अंततः खुद को पैलेस के रूप में संदर्भित एक ग्रह-आकार की इमारत के प्रवेश द्वार पर पाएंगे। इंटीरियर मोनोक्रोम अपव्यय और खूंखार का मिश्रण है। विशाल, स्तंभों और सीढ़ियों से भरा हुआ खाली हॉल, जहाँ तक आँख पहुँच सकती है। एकमात्र निवासी एन और लंदन हैं। यही है, जब तक कि घटनाओं की एक श्रृंखला पूरे पैलेस को Echoes के रूप में जाना जाने वाले प्राणियों से आबाद हो जाती है।
ये 'इकोस' एन के सटीक प्रतिकृतियां हैं। हर तरह से शारीरिक रूप से समान। दुर्भाग्य से, वे वास्तव में हाथ पकड़ने और BFFs होने के लिए नहीं हैं। नहीं, वे खेल की संपूर्णता में एन को हर मौका प्रदान करने की कोशिश कर रहे हैं जो खुद को प्रदान करता है, और वे अथक हैं।
यह वह जगह है जहाँ मुकाबला खेलने में आता है, और, पवित्र बकवास, क्या यह कभी प्राणपोषक है। गूँज बस नहीं है नज़र एन की तरह। वे उसके कार्यों की नकल करते हैं, और फिर उसका इस्तेमाल उसके खिलाफ करते हैं। दो चक्र हैं जो लगातार स्थानांतरित हो रहे हैं: प्रकाश और अंधेरा। प्रकाश चक्रों के दौरान, आपके द्वारा किया जाने वाला प्रत्येक कार्य पैलेस द्वारा रिकॉर्ड किया जाता है। यह अधिक सांसारिक से लेकर फल खाने, प्यानो बजाने, दरवाजे खोलने, कवर पर कूदने, और अधिक गुप्त चीजों जैसे चुपके चुपके, पर्यावरणीय सीमाओं की अनदेखी, और यहां तक कि आग्नेयास्त्रों का उपयोग करने के लिए भी हो सकता है। यदि आप प्रकाश चक्र के दौरान एक लिफ्ट कहते हैं, तो वे अगले चक्र के हिट होने पर एक लिफ्ट को कॉल करने में सक्षम होंगे।
अंधेरे चक्र के दौरान, सभी नियम बंद हैं। आप अपने अवकाश पर मार सकते हैं और अपनी क्षमताओं की नकल करने वाले Echoes से डरने की ज़रूरत नहीं है। यह आमतौर पर लगभग 15-20 सेकंड तक रहता है। सम्मेलनों पर एक अजीब मोड़ में, अंधेरे वास्तव में तनाव से राहत के रूप में कार्य करता है। कम दृश्यता के कारण यह अभी भी तनावपूर्ण है, लेकिन अतिरिक्त स्वतंत्रता कुछ हद तक सशक्त है। जब अगला प्रकाश चक्र हिट होता है, तो Echoes किसी भी क्षमताओं का उपयोग करेगा जो आपके खिलाफ पिछले एक में उपयोग किया गया था। सौभाग्य से, ये हर बार रीसेट हो जाते हैं, इसलिए आप पिस्तौल-उपज वाले क्लोनों की एक अजेय सेना के खिलाफ लड़ना नहीं छोड़ते हैं। हालाँकि, यह कुछ वास्तव में कमबख्त गहन मुकाबला खंडों की ओर ले जाता है जहाँ आपको किसी भी स्तर पर अपनी रणनीति को लगातार बदलते रहना चाहिए और स्तर के डिजाइन के आधार पर आप अपने आप को खतरे में पाते हैं।
अनुकूली एआई एक पूर्ण गेम-चेंजर है, और मुझे भविष्य में अन्य फ्रेंचाइजी द्वारा इन मैकेनिक्स को देखकर आश्चर्यचकित नहीं होना चाहिए। सच में, यह सिर्फ इतना अच्छा है। ऐसे कई तरीके हैं जिनसे मुकाबला बेहतर किया जा सकता है, लेकिन अवधारणा का एक ठोस ठोस सबूत है।
यह आपको अपने हर कार्य के बारे में नए तरीके से सोचने के लिए मजबूर करता है क्योंकि आप अपने दुश्मनों को प्रभावी ढंग से मार रहे हैं और उन्हें आपकी हत्या करने के लिए और अधिक विकल्प दे रहे हैं। अधिकांश स्टील्थ गेम्स आपको अंततः विशिष्ट आदतों और पैटर्नों में गिरते हुए दिखाई देते हैं, जिन्हें आप वापस पा सकते हैं, लेकिन यह यहाँ एक विकल्प नहीं है। अपनी रणनीति का मिश्रण करना नितांत आवश्यक है, और इसने मुझे एक उपलब्धि की भावना के साथ छोड़ दिया जो मुझे अक्सर खेलों से नहीं मिलता है। मैंने उन्हें नहीं हराया। मैंने खुद को हरा दिया।
उदाहरण के साथ जावा में एलीमेंट से एलिमेंट को कैसे हटाएं
अब, यह सब धूप और गुलाब नहीं है। मौत कुछ लंबी लोडिंग स्क्रीन के साथ मिलती है, और PlayStation 4 संस्करण कुछ फ्रेम-दर अस्थिरता और कई बार ठंड से ग्रस्त है। यह कुछ सेकंड से अधिक के लिए नहीं है, और यह मेरे लिए वास्तविक मुकाबले के दौरान कभी नहीं हुआ। अजीब तरह से, ये मुद्दे केवल एक बड़े, शत्रु-संक्रमित क्षेत्र से अपेक्षाकृत, सुरक्षित क्षेत्रों में जाने पर पॉप अप करने के लिए लग रहे थे। नतीजतन, इसका प्रभाव न्यूनतम था। फिर भी, यह एक अन्यथा तारकीय अनुभव पर सबसे बड़ी धूमिल में से एक है। मुझे पीसी पर गेम खेलने का मौका नहीं मिला है, इसलिए यह कंसोल-एक्सक्लूसिव फीचर हो सकता है।
यदि आप साइंस फिक्शन और स्टील्थ गेम्स दोनों के प्रशंसक हैं, तो यह आपका गॉडडैम व्हीलहाउस है। कोई मज़ाक नहीं, जब तक आप कुछ मामूली दोषों को देख सकते हैं, आप इसे प्यार करने जा रहे हैं। बाकी सभी के लिए, यह कम से कम देखने लायक है।
मैंने कभी दूसरा गेम नहीं खेला है गूंज इससे पहले। फॉक्स हमेशा उद्योग में नवाचार के लिए रैली कर रहे हैं, और मैं हाल के वर्षों में इसके कई बेहतर उदाहरणों के बारे में नहीं सोच सकता। यह सब एकदम सही नहीं है, लेकिन जो कुछ है वह बेहद ताज़ा है। यह एक आसान खेल नहीं है। आप मर्जी बहुत मरना। आप मर्जी गुस्सा होना। हालाँकि, जब आप अंततः अपने विरोधियों को हराते हैं, तो यह सेक्स की तरह है। एक विशाल रिलीज जहां, कुछ छोटे मिनटों के लिए, आप वास्तव में ऐसा महसूस करते हैं कि आपने कुछ पूरा किया है। यह गौरवशाली है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)