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ऊँ ला ला
अब तक के सबसे प्रभावशाली इंडी गेम्स में से एक टीम मीट था सुपर मांस लड़के । छोटी टीम के लिए एक जबरदस्त सफलता की कहानी, इसने उन लोगों के लिए एक प्रतिमान बदलाव का निर्माण किया, जो लोग होमग्रोन प्लेटफॉर्मर्स से उम्मीद करेंगे। उसके तुरंत बाद बहुत सुंदर, कठोर-नाखून, अल्ट्रा-सटीक इंडी प्लेटफॉर्मों का एक प्रलय आया जो आज भी जारी है।
रिलीज के उस बाढ़ से बाहर आने के लिए बेहतर नकल करने वालों में से एक माइकल टॉड गेम्स था ' इलेक्ट्रॉनिक सुपर जॉय । 2013 में मूल रूप से कोई धूमधाम नहीं होने के कारण, यह एक आकर्षक, स्टाइलिश, क्रूर रूप से कठिन प्लेटफ़ॉर्मर था, जो टेक्नो संगीत की धुनों पर थिरकता था। यह अविश्वसनीय रूप से आदी था और टीम के मांस को सफलतापूर्वक अपने पहले खिताब के साथ कब्जा करने का अनुकरण करने के लिए लग रहा था।
लगभग छह साल बाद, माइकल टॉड इसके साथ फिर से है इलेक्ट्रॉनिक सुपर जॉय 2 । जबकि तकनीकी रूप से इस श्रृंखला में दूसरी प्रविष्टि नहीं है, यह शब्द के हर अर्थ में एक सच्चा सीक्वल है। अफसोस की बात है, यह वास्तव में किसी भी महत्वपूर्ण तरीके से पूर्व में नहीं लिया है।
इलेक्ट्रॉनिक सुपर जॉय 2 (पीसी)
डेवलपर: माइकल टॉड गेम्स
प्रकाशक: 2 और 30 सॉफ्टवेयर
रिलीज़: 9 अगस्त, 2019
MSRP: नि: शुल्क
मूल से ऊपर, इलेक्ट्रॉनिक सुपर जॉय 2 मुख्य नायक को मेगा-शैतान की सुनहरी बट चोरी करने के लिए देखता है। मुझे लगता है कि वह ईर्ष्या का एक सा है क्योंकि उसके बट के रूप में शानदार नहीं है, इसलिए आप इस कार्य को पूरा करने के लिए लगभग 55 स्तरों के माध्यम से एक यात्रा पर जाते हैं। आप सांता को नीचे ले जाएंगे, अपने परेशान बचपन के बारे में जानें, और एक नया परिवार भी खोजें। यह हर तरह के कदम पर आपको मारने के लिए एक भावुक के साथ एक रोलरकोस्टर की सवारी है।
इस श्रृंखला का सार वास्तव में सरल है: वे क्रूर रूप से कठिन प्लेटफ़ॉर्मर हैं। आप इसे एक लक्ष्य तक पहुंचाने के लिए सभी तरह की भयानक बाधाओं को चलाते हैं, कूदते हैं और चकमा देते हैं। मरने के बाद केवल अंतिम चेकपॉइंट पर वापस रीसेट हो जाएगा, जिनमें से अधिकांश स्तरों में कुछ से अधिक से अधिक है। स्टार्क छाया जैसी कला शैली है जो सब कुछ एक कुरकुरा रूप देता है, जबकि एक मजबूती से बजने वाला साउंडट्रैक आपको चालू रखने के लिए भीख माँगता है। विभिन्न रंग इंद्रियों को उत्तेजित करते हैं और आपको एक से अधिक अवसरों पर किनारे पर धकेल दिया जाएगा।
के बीच मुख्य विभेदक कारक ESJ2 और मूल कुछ नई क्षमताओं का परिचय है। सबसे पहला इलेक्ट्रॉनिक सुपर जॉय अपनी 'स्टॉम्प' शक्ति के कारण इतना तड़क-भड़क और मज़ेदार था, जो आपको बटन दबाते ही ज़मीन पर पटक देता। के लिये 2 पॉवर-अप रिटर्न बनाता है और 'एयर स्वॉर्ड', 'एक्सप्लोसिव जंप', और मल्टी-जंपिंग (डबल, ट्रिपल, क्वाड्रुपल, आदि) के सभी तरीकों से जुड़ता है। यह गेमप्ले का बहुत विस्तार नहीं करता है, लेकिन स्तर डिजाइन के लिए कुछ नई संभावनाओं को स्थापित करता है।
उदाहरण के लिए, एयर तलवार आपको वह चीज़ दिखाएगा जो आप देख रहे हैं। कुछ चुनौतियों ने आपको हवा में उड़ना और स्पिक ट्रैप को चकमा देना होगा, जहां आप आगे जाते हैं। यह प्राणपोषक हो सकता है, लेकिन यह कठिन कठिन कठिनाई वक्र के साथ अच्छा नहीं खेलता है इलेक्ट्रॉनिक सुपर जॉय के लिए ज्ञात।
वास्तव में, मूल रूप से सब कुछ ESJ 2 मूल से बहुत कठिन है। मैं कभी यह दावा नहीं करूंगा कि पहला गेम एक काकवॉक था, लेकिन यह इस बात के लिए एक बेहतर विचार था कि एक स्तर को चुनौतीपूर्ण बनाने के लिए एक सादा मतलब है। में इलेक्ट्रॉनिक सुपर जॉय 2 , कुछ स्तरों पर आप इतने सारे प्रोजेक्टाइल और दुश्मनों के साथ बमबारी करते हैं कि आप एक घंटे के बेहतर हिस्से के लिए एक विशिष्ट चेकपॉइंट पर अटक जाएंगे। मैं इसे कृत्रिम रूप से मुश्किल नहीं कहूंगा, क्योंकि पैटर्न सीखने से आपको सही स्तर दिखाई देगा, लेकिन यह एक अंधे नाटक के लिए बिल्कुल उचित नहीं है।
ऑटो-स्क्रॉलिंग स्तरों की भी बहुतायत है, जो नरक के रूप में कष्टप्रद हैं। मूल रूप से किसी भी प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम के साथ, जो दौड़ने और कूदने की क्रिया को इतना आकर्षक बना देता है कि खिलाड़ी का कौशल यह निर्धारित कर सकता है कि वे एक स्तर बनाना कितना मुश्किल चाहते हैं। में सुपर मारियो , एक स्तर के माध्यम से बमबारी करने का मतलब है कि विभाजन-सेकंड की छलांग लगाना और पिक्सेल-सटीक परिशुद्धता के साथ दुश्मनों को चकमा देना जो एक औसत खिलाड़ी को मरते हुए देखेंगे। हेजहॉग सोनिक , साथ ही, दुश्मन जहां हैं, यह जानते हुए कि प्रकाश की तुलना में तेजी से चारों ओर एक गति देकर खेल में बेहतर हो रहा है। ऑटो-स्क्रॉलिंग स्तर इसके ठीक विपरीत हैं, जो लगभग गेम को अपनी गति से लेना चाहते हैं।
यह मदद नहीं करता है कि यहां की चौकी प्रणाली इन खंडों के उद्देश्य को हरा देती है। यदि आप इतनी अच्छी तरह से कर रहे हैं कि आप स्क्रीन के सबसे दाईं ओर हैं, तो आप एक चेकपॉइंट को नाब कर सकते हैं इससे पहले कि यह प्रकट होता है और खुद को मारता है, इस प्रकार स्तर को तेज करता है। यह उन सभी बाधाओं को भी दूर करता है, जो आपके पीछे हो सकती हैं, जैसे कि होमिंग रॉकेट। यह बहुत ही अजीब है कि एक चेकपॉइंट सिस्टम खेल को आसान बना देगा, लेकिन ऐसा कई बार होता है ESJ2 ।
किसी भी दर पर, मुख्य प्लेटफ़ॉर्मिंग अनुभागों के साथ एकमात्र वास्तविक समस्या यह है कि वे पहले गेम से ज्यादा विकसित नहीं हुए हैं। मूल से कुछ अवधारणाएं यहां भी पुन: उपयोग की जाती हैं, जैसे कि गति का निर्माण करने और अंधा कूद बनाने के लिए फिसलन वाली सतहों पर दौड़ना। नए पावर-अप्स को उतना उपयोग नहीं मिलता है, या तो, जिसका अर्थ है कि अधिकांश स्तर पहले गेम से अधिक हैं। यह काफी मज़ेदार है, लेकिन यह 'वहाँ किया गया,' की भावना को कभी नहीं हिलाता।
अर्थात्, पहले व्यक्ति शूटर खंडों को छोड़कर। मुझे बिल्कुल यकीन नहीं है कि डिजाइन लोकाचार यहां क्या था, लेकिन इलेक्ट्रॉनिक सुपर जॉय 2 लगभग आठ स्तर होते हैं जो सदृश होते हैं वोल्फेंस्टीन 3 डी । वे भी पूरी तरह से भयानक हैं, हथियार प्रतिक्रिया या दुश्मन एनिमेशन में कमी है। मुख्य खेल के विपरीत में, आप अचानक कई हिट ले सकते हैं, लेकिन आप वास्तव में यह नहीं बता सकते हैं कि आप कब नुकसान उठा रहे हैं।
आपको दो हथियारों तक पहुंच दी गई है, हालांकि यह वास्तव में स्पष्ट नहीं है जब आप दुश्मनों को नुकसान पहुंचा रहे हैं। अक्सर यह अधिक समझ में आता है कि हर किसी को गति देने के लिए सिर्फ इसलिए कि आपको दुश्मनों को मारने के लिए दरवाजे खोलने या चाबियां एकत्र करने की आवश्यकता नहीं है। यह निकास के लिए एक पागल पानी का छींटा जैसा है, जो इन स्तरों के समावेश को लगभग हरा देता है। इससे भी बदतर, एक मालिक लड़ाई खेल के इस हिस्से को बंद कर देता है और यह केवल निराशा होती है।
शुक्र है, मुख्य खेल में बॉस उस बुरे नहीं हैं। मैंने इस पैटर्न पर ध्यान दिया है जहां मुश्किल प्लेटफ़ॉर्मर्स पसंद करते हैं सुपर मांस लड़के तथा इलेक्ट्रॉनिक सुपर जॉय पूरी तरह से खेल को इतना सुखद बनाने के मूल दर्शन के खिलाफ जाने वाले बॉस की लड़ाइयों में फेंक दें। बॉस टीम मीट मनगढ़ंत है कि और यहां तक कि मूल का एक प्रमुख उदाहरण हैं ESJ एक शानदार निराशाजनक समापन था, लेकिन ESJ2 यहाँ थोड़ा आराम करने का प्रबंधन करता है। पहला बॉस दांतों के लिए एक वास्तविक किक है, जिसमें मक्खी पर पैटर्न मेमोराइजेशन की आवश्यकता होती है, जो आपको बार-बार मरते हुए देखेगा, लेकिन हर दूसरा बॉस उदार है।
उदाहरण के लिए, सांता को एयर सोर्ड पॉवर-अप के साथ उसमें स्लैम करते हुए आपको चीजों को चकमा देने की आवश्यकता होती है। यह जो बनाता है उसकी ताकत के लिए खेलता है ESJ2 मज़ा और उसकी स्वास्थ्य पट्टी इतनी हास्यास्पद नहीं है कि लड़ाई को बाहर कर दिया जाए। अंतिम बॉस भी एक बड़ा पीछा करने वाला दृश्य है, जो कि हताशा को कम करने के लिए चौकियों की चकाचौंध के साथ मज़ेदार और आनंदित करता है। मुझे भी हैरानी हुई, क्योंकि मैंने उम्मीद की थी कि सालों तक इसी तरह के प्लेटफॉर्म में खराब डिजाइन वाले झगड़े से निपटने के बाद मैं उन सभी को बॉल-बस्टर बनाऊंगा।
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एक बार जब आप इसे समाप्त कर लेते हैं, हालांकि, खेल केवल एक प्रकार का होता है और आप बहुत कुछ नहीं छोड़ते हैं। ऐसे बोनस स्तर हैं जो वास्तव में सूत्र को थोड़ा मोड़ना शुरू करते हैं, लेकिन वे बहुत कम, बहुत देर से महसूस करते हैं। वे आपके लिए कुछ भी अनलॉक नहीं करते हैं, लेकिन यह मुख्य रूप से यह पता लगाने की कोशिश कर रहा है कि वे गेम के मानचित्र स्क्रीन पर कहां हैं। स्तरों के माध्यम से स्क्रॉल करने से स्क्रीन चारों ओर घूमती है और मुझे आश्चर्य होता है कि पहले गेम जैसी शैली का उपयोग यहां क्यों नहीं किया गया। ऐसा लगता है कि जो कुछ भी बढ़ाने के बजाय बस अलग होने के लिए काम किया।
इन शिकायतों का एक बहुत बाद में अद्यतन में संबोधित किया जा रहा है, हालांकि। माइकल टॉड ने पहले ही एफपीएस सेगमेंट में सुधार के लिए काम शुरू कर दिया है और इसे और अधिक मानकीकृत करने के लिए एक ओवरहाल प्राप्त करने के लिए मानचित्र स्क्रीन भी निर्धारित की गई है। मैं इस गेम को दो डिज़ाइन विकल्पों के कारण खराब कहने के लिए याद करूंगा जो वास्तव में पूरे पैकेज को प्रभावित नहीं करते हैं, खासकर जब वे तय होने जा रहे हैं।
अंततः, हालांकि, मैं बस के रूप में के साथ धूम्रपान नहीं कर रहा हूँ इलेक्ट्रॉनिक सुपर जॉय 2 जैसा कि मैं पहले था। नि: शुल्क मूल्य टैग यह एक बहुत अधिक स्वादिष्ट बनाता है, लेकिन मुझे विश्वास है कि अधिक यहाँ किया जा सकता था। यह थोड़ा निराशाजनक है, लेकिन अभी भी एक मजेदार समय है कि पहले के प्रशंसकों को कुछ से बाहर निकलना सुनिश्चित है। बस नाटकीय रूप से कुछ अलग करने की उम्मीद में मत जाओ।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)