review soul sacrifice
नेवर गोना गिव यू अप
प्लेस्टेशन वीटा मालिकों को समझौता के बारे में बहुत कुछ पता है। उल्लेखनीय, आवश्यक रिलीज के बीच एक लंबे समय तक इंतजार करना पड़ता है, लेकिन जब वे रिलीज आते हैं, तो कई सहमत होंगे कि यह इंतजार लायक था। यह तब फिट हो रहा है, कि नवीनतम सभी को समझौता करना चाहिए।
आत्म बलिदान खिलाड़ी से पूछता है कि वे कच्ची शक्ति के बदले कितना त्याग करने को तैयार हैं - एक सवाल जो पीएस वीटा खुद इतनी अच्छी तरह से तैयार करता है। वीटा के साथ मेरा अपना इतिहास वास्तव में मेरे धैर्य और सद्भावना के प्रति समर्पण के रूप में देखा गया है ... लेकिन पुरस्कार, जैसे कि वे हैं, इसके लिए बनाते हैं।
खुद के लिए सच है, आत्म बलिदान ऐसा ही एक इनाम है।
आत्म बलिदान (पीएस वीटा)
डेवलपर: अद्भुत AQL, SCE जापान स्टूडियो
प्रकाशक: सोनी कंप्यूटर एंटरटेनमेंट जापान
रिलीज़: 30 अप्रैल, 2013 (यूएस), 3 मई 2013 (ईयू)
MSRP: $ 39.99
आत्म बलिदान सुखद परिस्थितियों से कम में शुरू होता है। दुनिया प्रभावी रूप से समाप्त हो गई है, परिणामी सर्वनाश में जीवित रहने वालों को कैद कर लिया गया है, जो कि शक्तिशाली जादूगर जादूगर को खिलाए जाने के लिए अपनी बारी की प्रतीक्षा कर रहे हैं। इस तरह के एक कैदी के रूप में, आपके पास डिनर की घंटी से बचने का केवल एक मौका है - मगसर के साथी जादूगरों में से एक की एक भावुक पत्रिका पढ़ें, और उसे हराने का तरीका जानने के लिए अतीत को राहत दें।
पत्रिका, साथ ही कमेंट्री और कंपनी प्रदान करने के लिए, एक हब के रूप में कार्य करता है जहां से खिलाड़ी मिशन का चयन कर सकते हैं, एक चरित्र बना सकते हैं और नए गियर से लैस कर सकते हैं। सामान्य संरचना बहुत समान है दैत्य शिकारी या रग्नारोक ओडिसी - आप मिशन का चयन करते हैं, उन्हें पूरा करते हैं, अधिक अनलॉक करते हैं, और रास्ते में शक्ति प्राप्त करते हैं। मिशनों में लगभग हमेशा एक नक्शा दर्ज करना और राक्षसों की एक निश्चित संख्या को मारना शामिल होता है, हालांकि वध को तोड़ने के लिए सामयिक संग्रह quests हैं।
यद्यपि प्रत्येक मिशन को एक विशिष्ट रहस्य जादूगर की कहानी बताने के लिए माना जाता है, खिलाड़ी एक पुरुष या महिला चरित्र बनाने और विभिन्न चेहरे की विशेषताओं, बाल शैलियों और वेशभूषा का चयन करने के लिए स्वतंत्र हैं। किसी भी समय चरित्र को बदला जा सकता है, जिससे शरीर के अंगों की अदला-बदली की जा सकती है और यहां तक कि लिंग पर भी। छह हथियारों तक - जिन्हें 'प्रसाद' के रूप में जाना जाता है - चरित्र पत्रक पृष्ठ पर सुसज्जित किया जा सकता है, और जैसे-जैसे खेल आगे बढ़ता है, विभिन्न आँकड़ों को बढ़ावा देने के लिए सिगिल पहना जा सकता है। पुस्तक में कहीं और, विभिन्न स्वादों में कई मिशन किए जा सकते हैं - जिसमें पक्ष-अध्याय की एक श्रृंखला, विशेष चुनौती के चरण, और गैर-कहानी की लड़ाई की पूरी सूची शामिल है।
लड़ाई आम तौर पर साधारण मामले होते हैं, हालांकि कार्यवाही के लिए मामूली सामरिक मोड़ होता है। लैस हथियारों को एक संबंधित बटन दबाकर सम्मनित किया जा सकता है, और फिर एक सीमित समय के लिए उपयोग किया जाता है जब तक वे नाली नहीं करते। प्रत्येक हथियार की ताकत और अवधि की पेशकश के आधार पर भिन्न होती है, और प्रत्येक को केवल प्रति मिशन एक निश्चित संख्या में बुलाया जा सकता है। यदि हथियार को एक बहुत बार बुलाया जाता है, तो वह टूट जाएगा और खो जाएगा। हालांकि, प्रत्येक नक्शे में छिपी हुई वस्तुएं उनके उपयोग की भरपाई कर सकती हैं, और वे हर चरण के अंत में पूरी तरह से बंद हो जाती हैं।
निम्नलिखित में से कौन टीम की जिम्मेदारी नहीं है?
एक बार एक हथियार के खेल में, दुश्मनों को केवल बार-बार हथियार के बाउंड बटन को मारकर हमला किया जाता है। दुश्मन के कदमों के साथ मेल खाने के लिए अपने हमलों को समय पर कहा जा सकता है कि दुश्मनों को एक हिट मारने के लिए कहा जा सकता है, और नुकसान से बचने के लिए एक चकमा रोल है। लड़ाई में आपकी सफलता का एक बड़ा हिस्सा विभिन्न प्रकार के हथियारों का उपयोग हो रहा है और वे कैसे व्यवहार करते हैं। विशालकाय हाथ का रूप लेने वाले हथियार धीमे और शक्तिशाली होते हैं, कुछ हथियार मोर्टार की तरह लॉन्च किए जा सकते हैं या मिसाइल की तरह फेंक दिए जा सकते हैं, और अन्य समूह या आत्म-चिकित्सा मंत्र के रूप में उपयोग किया जाता है। इसके अलावा, कुछ तत्वों के अनुरूप हथियार कमजोर दुश्मन प्रकारों को अधिक नुकसान पहुंचाएंगे, और उन हथियारों को काम में लाएंगे, जो बुरे लोगों से अच्छे लोगों को छांटते हैं, कार्रवाई का एक बड़ा हिस्सा है।
की दुनिया में आत्म बलिदान , राक्षसों को जीवित प्राणियों से बनाया जाता है जो एक नापाक संधि के माध्यम से बदल दिए गए थे, और जब एक प्राणी को हराया गया था, तो यह अपने मूल रूप में वापस आ जाता है। उदाहरण के लिए, ऑर्क्स, मरने वाली बिल्लियां बन जाती हैं, जबकि एक गोबलिन मरने वाले चूहों के एक पैकेट में बदल जाएगा।
जैसा कि पूर्व जानवर मरते हैं, खिलाड़ियों को उन्हें बचाने या बलिदान करने का विकल्प दिया जाता है, और पसंद सीधे चरित्र विकास को प्रभावित करती है - जीवों को बचाने से किसी की रक्षा को बढ़ावा मिल सकता है, जबकि बलिदान करने से हमले की शक्ति बढ़ जाती है। पीड़ितों को किसी भी संयोजन में बख्शा या मार दिया जा सकता है, और जैसा कि खिलाड़ी किसी भी दिशा में ऊपर ले जाते हैं, वे अद्वितीय सिगिल तक पहुंच प्राप्त करेंगे जो उनके दिए गए मार्ग को बढ़ावा देते हैं। खिलाड़ियों को दिव्य जादूगर बनने के लिए और अधिक जीवन बचा सकते हैं, उन्हें अंधेरा बनने के लिए समाप्त कर सकते हैं, या एक न्यायपूर्ण पथ पर बने रहने के लिए समान रूप से न्याय को मिटा सकते हैं।
रास्ते में, खिलाड़ी बॉस राक्षसों को हरा देंगे जो एक बार मानव जादूगर थे, और उन्हें मारने या चुनने के लिए और भी बड़े परिणाम होंगे। इसके अलावा, इन पात्रों को फैलाने से वे सहयोगी पात्रों के रूप में अनलॉक हो जाएंगे। गैर-कहानी मिशन दो एआई-नियंत्रित सहयोगियों के साथ खेला जा सकता है, और वे भी खिलाड़ी की दया के अधीन हैं - लड़ाई में सहयोगी बनना चाहिए, खिलाड़ी उन्हें बचाने के लिए चुन सकते हैं और उन्हें लड़ाई में रख सकते हैं, या उनके लिए बलिदान कर सकते हैं एक शॉट शक्तिशाली जादू का हमला जो पूरे क्षेत्र को नष्ट कर देता है।
खिलाड़ियों को प्रत्येक मिशन के अंत में उनके प्रदर्शन पर वर्गीकृत किया जाता है, और उच्च स्पष्ट रैंक प्राप्त करने के परिणामस्वरूप बेहतर पेशकश पुरस्कार प्राप्त होंगे। क्षति से बचना, चरणों को जल्दी से साफ़ करना, राक्षसों के खिलाफ मजबूत तत्वों का उपयोग करना, और बड़ी मात्रा में राक्षसों की बलि सभी रैंकिंग में योगदान करते हैं, और यह कहना होगा कि बलि मार्ग अधिक इष्ट हैं। फिर, यह खेल के संतुलन के विचार का हिस्सा है - यदि आप किसी को या किसी चीज़ को जोखिम में डालने के लिए तैयार नहीं हैं, तो शीर्ष पर बाहर आना मुश्किल है।
खेल इस विचार को सुदृढ़ करना पसंद करता है कि प्रत्येक क्रिया का एक परिणाम होता है। साथी जादूगरों को छोड़ने और बलिदान करने के लिए चुनना नए मिशन पथों को अनलॉक कर सकता है, और अगर वे एक कार्रवाई से असहमत हैं, तो आप अपने सहयोगियों को भी छोड़ सकते हैं। राक्षसों का बलिदान करते समय, कोई भी हथियार का उपयोग कर सकता है, लेकिन उन्हें बख्शने से कुछ स्वास्थ्य खराब हो जाते हैं। यदि आप एक रक्षात्मक चरित्र बनना चाहते हैं, तो आप अपनी आक्रामक शक्ति की सीधी कीमत पर ऐसा करेंगे, जबकि एक खिलाड़ी पूरी तरह से हमले की ताकत पर ध्यान केंद्रित करता है, जो दुश्मन के वार से बहुत कमजोर होगा। तटस्थता एक बुद्धिमान विकल्प हो सकता है, लेकिन कोई भी कुछ भी नहीं बनने का अंत कर सकता है।
अजीब बात है, हालांकि, आत्म बलिदान परिणाम विभाग में बहुत उदार होने से अपने स्वयं के संदेश का खंडन करता है। जर्नल से नियमित रूप से बात करके, खिलाड़ियों ने लैक्रिमा का अधिग्रहण किया - पुस्तक की आंखों से लिया गया एक आंसू जैसा तरल। इस तरल का उपयोग करते हुए, खिलाड़ी इतिहास को फिर से लिख सकते हैं और कुछ भी पूर्ववत कर सकते हैं। एक बलिदान किए गए जादूगर को फिर से जीवित किया जा सकता है, दिव्य या अंधेरे पथ में स्तरों को पुन: असंतुलित किया जा सकता है, और खोए हुए हथियार बरामद किए जा सकते हैं। लैक्रिमा को ऐसे उच्च मात्रा में अधिग्रहित किया जाता है कि कोई भी बाहर नहीं निकलता है, या तो, जिसका अर्थ है कि बलिदान, विडंबना यह है कि अस्थायी है और आसानी से पूर्ववत है। यह शर्म की बात है कि कम से कम बलिदानों को रखने के लिए कुछ इनाम नहीं हो सकते हैं, लेकिन दुख की बात है कि यह कुछ लैक्रिमा पर छींटे डालने और अपने खिलौने वापस पाने के लिए एक तेज़ नहीं-दिमाग बन गया है।
हालांकि यह अपने आधार को कम कर सकता है, एक बलिदान जो कर सकता है कभी नहीँ उलटा होना उस समय की राशि है जब कोई खिलाड़ी इतनी आसानी से चीज में डूब सकता है। हालांकि मैं खेल रहा हूं आत्म बलिदान समीक्षा उद्देश्यों के लिए, मैंने खेल में जो तीस घंटे से अधिक का निवेश किया है, वह खुशी से दिया गया है। यह नशे की लत के अनुपात का एक समय सिंक है, और मुझे खेलने में रोकना मुश्किल हो गया है क्योंकि मैं अधिक हथियार ढूंढता हूं, उन्हें उन्नत करने के लिए उन हथियारों के फार्म डुप्लिकेट, और प्रस्ताव पर सामग्री की विशाल, भारी मात्रा का पता लगाता हूं। कि, विचित्र और मुड़ भावनाओं को देखने के लिए नए परिधानों को अनलॉक करने की कोशिश की जा रही है।
के रूप में गुलाम के रूप में आत्म बलिदान हालाँकि, यह खुद को दोहराव के लिए बहुत अच्छी तरह से उधार देता है। मिशन के टन हैं, लेकिन थोड़ी देर के बाद, वे सभी एक समान हो जाते हैं। मैं मतली के बिंदु के लिए orcs और goblins के पुनर्विकसित संस्करण लड़े हैं, और वहाँ एक नियमित रूप से मुट्ठी भर मालिकों कि popping रहता है। बेशक, नए हथियार हमेशा दिखाई दे रहे हैं, और मुकाबला इसके उच्च प्रभाव में पर्याप्त संतोषजनक है, इसके लिए मेकअप करने के लिए cathartic बटन-मैशिंग, लेकिन एक निश्चित रूप से एक ही पुराने उत्परिवर्ती felines से लड़ते हुए थक सकता है।
गिट के लिए सबसे अच्छा कोड समीक्षा उपकरण
अगर एक चीज सही मायने में मुकाबला करने देती है, तो यह वह तरीका है जिसमें वह सहयोगी हमलों को दर्ज करता है। मित्रवत आग अब तक युद्ध का सबसे कष्टदायी हिस्सा है, क्योंकि जब किसी के साथी पर हमले से कोई नुकसान नहीं होता है, तो वे दुश्मन की तरह ही वार करते हैं - लगातार आपको फर्श पर गिराते हुए और आपके कॉम्बो को तोड़ते हुए। हाथापाई हथियारों के लिए यह समस्या नहीं लगती है, लेकिन रोलिंग हमलों और मोर्टार जैसे प्रोजेक्टाइल खिलाड़ी को उड़ान भरेंगे यदि वे प्रभाव क्षेत्र के पास कहीं भी हों। यह इतनी सामान्य घटना है कि मैंने खुद को किसी भी चरित्र को प्रोजेक्टाइल या बोल्डर जैसी परिवर्तनकारी शक्तियों के साथ मार डाला, क्योंकि युद्ध के मैदान पर उनका प्रदर्शन दुश्मन के रूप में मेरे आनंद के लिए हानिकारक था।
एआई-नियंत्रित सहयोगी हैं, सामान्य तौर पर, एक अग्नि परीक्षा। यदि उनके पास आत्म-चंगा करने की क्षमता की कमी है, तो वे बेकार की सीमा रेखा हैं, क्योंकि वे जल्दी से मर जाएंगे और जब तक कि आपके आदेश के लिए भी अपने स्वयं के समूह चंगा के लिए खड़े होने पर भरोसा नहीं किया जा सकता है। यदि आप उन्हें रखना चाहते हैं, तो बच्चा बहुत समय व्यतीत करने की उम्मीद कर सकता है, और आप शर्त लगा सकते हैं कि दुश्मन सिर्फ खड़े नहीं होंगे और अपने बचाव को पूरा नहीं होने देंगे। सहयोगी दलों को बचाने के लिए आपको अपने स्वयं के जीवन पट्टी के एक हिस्से को छोड़ने की आवश्यकता होती है, जो केवल निराशा को दोगुना करती है।
मेरी एक और बड़ी जलन उड़ने वाले जीवों के रूप में आती है, खासकर उन कुछ पंखों वाले मालिकों की। हालाँकि कई हथियारों में हमलों की पेशकश होती है, वे आम तौर पर बहुत धीमी गति से चलने वाले होते हैं और कुछ तेज गति वाले प्राणियों से टकराते हैं, जो ख़ुशी से उड़ जाते हैं। एक विशेष बॉस, एलेन क्वीन, लंबी दूरी पर चलने की एक बुरी आदत है, जिसके कारण हमले याद आते हैं और खिलाड़ियों को नक्शे के चारों ओर पीछा करने के लिए मजबूर करते हैं - एक बार-बार दर्द, एक व्यर्थ हथियार पर विचार करना वास्तव में इस खेल में कुछ मतलब रखता है। ये घटनाएँ विशेष रूप से कठिन लड़ाइयों के लिए नहीं बनती हैं, लेकिन फिर भी वे कुछ कम-से-कम सांस लेने के कारण हैं।
इन परेशानियों के साथ भी, हालांकि, आत्म बलिदान अपनी प्रतिभा को डूबने देने से इनकार करता है। अन्यथा लड़ाई का सरल स्वभाव प्रकृति के स्पर्श और संतुलन के छोटे-छोटे स्पर्शों से बहुत प्रभावित होता है जो इस खेल को बनाते हैं।
कैसे खोलें .torrent फ़ाइल
यदि आप स्वयं युद्ध में गिरते हैं, तो आप अपने स्वयं के सहयोगियों को बचाव या बलिदान करने के लिए आदेश दे सकते हैं। यदि आप बच गए हैं, तो आप उठते हैं और लड़ते रहते हैं, लेकिन अगर आपकी बलि दी जाती है, तो आपको युद्ध के मैदान पर निष्क्रिय-आक्रामक प्रभाव के रूप में रहना पड़ता है, अपने मित्रों की हमले की शक्ति बढ़ाने और दुश्मन के बचाव को कम करने की सीमित क्षमता दी जाती है। उन्हें टच स्क्रीन पर पोक करके। यह एक अच्छा स्पर्श है, जो एक बार फिर से, बलिदान का उपयोग काफी चतुराई से करता है।
आधार के एक और शांत उपयोग में ब्लैक राइट्स का उपयोग शामिल है। ये विशेष, अंतिम-खाई हमले हैं जिनके लिए आपको विनाशकारी शक्तिशाली हमले करने के लिए अपने स्वयं के शरीर के अंगों की आवश्यकता होती है। शक्तिशाली मालिकों के खिलाफ सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है, और केवल जब चिप्स नीचे होते हैं, तो ये मंत्र उच्च लागत पर भारी क्षति से निपटेंगे।
उदाहरण के लिए, एक हमला नेत्रगोलक के एक दस्ते को बुलाता है, जो एक खतरनाक लेजर को गोली मारता है, लेकिन खिलाड़ी को इसका उपयोग करने के लिए अपनी खुद की आंख को फाड़ना पड़ता है। बाकी लड़ाई, और बाद के सभी अभियानों के लिए, दृष्टि एक अस्पष्ट सुरंग तक ही सीमित रहेगी - एक ऐसा मुद्दा जिसे प्रारंभिक लड़ाई खत्म होने पर केवल लैक्रिमा के आवेदन के साथ तय किया जा सकता है। एक बार फिर से, आसान रीसेट बहुत सारे जोखिम मोर्टों को प्रस्तुत करता है, लेकिन यह अभी भी एक वजनदार निर्णय हो सकता है, खासकर यदि कोई संस्कार एक लंबी लड़ाई में बहुत जल्दी करता है।
खेल ऑनलाइन लिया जा सकता है या चार की टीम में स्थानीय रूप से खेला जा सकता है, कुछ जॉली सहयोग के लिए अनुमति देता है। मल्टीप्लेयर झगड़े बिल्कुल एक एकल लड़ाई की तरह खेलते हैं, कुछ मजेदार छोटी चैट कमांड के अलावा जो टच-स्क्रीन पॉप-अप के सुखद सुविधाजनक झटका के साथ लाया जा सकता है। किसी की अधिग्रहीत चाल और वेशभूषा दिखाने के लिए ऑनलाइन खेलना एक है अपने आप में अच्छी हंसी, और व्यक्तिगत शक्ति के लिए अपने स्वयं के दोस्तों का बलिदान करने की क्षमता सह-ऑप अनुभव के सबसे अधिक मनोरंजक पहलू को साबित करने की संभावना है। इसी तरह के खेल के विपरीत, आत्म बलिदान मल्टीप्लेयर मुख्य फ़ोकस की तरह महसूस नहीं करता है, सोलो प्ले के साथ मजबूत ड्रॉ साबित होता है, लेकिन इसका समावेश पैकेज को पूरा करने में मदद करता है।
जबकि पीएस वीटा पर सबसे अधिक नेत्रहीन खेल नहीं है, हम एक शीर्षक देख रहे हैं जो बदसूरत से दूर है। यह दुष्ट रूप से मुड़ चरित्र डिजाइनों द्वारा सबसे अधिक मदद की जाती है, विशेष रूप से बॉस राक्षसों में से कुछ, जिनमें से सभी वास्तव में छिपे हुए हैं, और यहां तक कि दयनीय हैं, निहारना। खेल में उपयुक्त, वायुमंडलीय संगीत का एक सुखद सा साउंडट्रैक है, और एक मजबूत - सीमित सीमित - मुखर कास्ट जो एक ब्रिटिश स्वाद देता है जो कई जापानी इलाकों में बढ़ रहा है।
आत्म बलिदान , अपने ड्राइविंग विचार के लिए, समझौता का एक खेल है। वहाँ सामग्री का एक धमाकेदार धन है, लेकिन यह अपने पुनरावृत्ति में थक सकता है। लड़ाइयाँ उन्मत्त और मज़ेदार होती हैं, लेकिन अगर आप गलत दोस्तों को चुनते हैं तो आप बहुत गुस्सा हो सकते हैं। खेल के लैक्रिमा प्रणाली की तरह बहुत, हालांकि, कई बलिदानों में से एक को खेल का आनंद लेने के लिए करना चाहिए, जो लंबे समय में नगण्य हैं, और ऐसा कुछ भी नहीं है जो एक अच्छा हंसी होने से रोकना चाहिए और एक साहसिक कार्य पर पूरी तरह से झुका होना चाहिए - वास्तव में तब तक खेला जाना चाहिए जब तक वीटा की बैटरी सूख न जाए।
और किसी का बैटरी जीवन वास्तव में उन सभी का सबसे बड़ा बलिदान हो सकता है।