review rad rodgers
रेड के विपरीत क्या है?
गेमिंग में पहले इंप्रेशन बहुत मायने रखते हैं। कभी-कभी एक खराब लॉन्च कभी भी ठीक होने से एक अन्यथा ठोस खेल को धूमिल कर सकता है, लेकिन कुछ दुर्लभ उदाहरण हैं जहां एक शीर्षक को दूसरा शॉट मिलता है। रेड रॉडर्स ऐसा ही एक खेल होता है। मैंने एक साल पहले पीसी पर मूल रिलीज की समीक्षा की और मुझे यह जानकर आश्चर्य हुआ कि खेल में नई सामग्री आ रही है।
मुझे लगा कि खेल काफी अच्छा था, बस कुछ प्रमुख क्षेत्रों में कमी थी। क्या यह मूल रूप से मेरे पास मौजूद किसी भी समस्या को ठीक करता है? क्या नई सामग्री मूल द्वारा निर्धारित वादे पर खरा उतरती है? अफसोस की बात यह है कि ऐसा लगता है कि डेवलपर स्लिपगेट स्टूडियोज ने उस दूसरे मौके को छोड़ दिया है, क्योंकि यह अधिक 'पूर्ण' रिलीज है रेड रॉडर्स लगभग हर श्रेणी में स्पष्ट रूप से बदतर है।
रेड रॉडर्स (पीसी (समीक्षित), PS4, Xbox One)
डेवलपर: इंटरसेप्टर एंटरटेनमेंट (मूल), स्लिपगेट स्टूडियो
प्रकाशक: 3 डी स्थानों, THQ नॉर्डिक
रिलीज़: 1 दिसंबर 2016 (मूल), 21 फरवरी, 2018
MSRP: $ 11.99 (मूल), $ 19.99
की साजिश रेड रॉडर्स यह सब बहुत महत्वपूर्ण नहीं है, लेकिन यह नया रिलीज़ मूल रिलीज़ से किसी भी विवरण का विस्तार या परिवर्तन नहीं करता है। रेड अभी भी एक ऐसा बच्चा है जो & lsquo; 90 के दशक में स्कूल से नफरत करता है और वीडियो गेम पसंद करता है। वह एक गेम की दुनिया में चूसा जाता है और डस्टी नामक उसका कंसोल, एक व्यक्तित्व का रूप लेता है और इस नई दुनिया के माध्यम से उसका मार्गदर्शन करता है। जॉन सेंट जॉन द्वारा उनके सांत्वना को भी आवाज दी गई है, इसलिए शाप और बेतुके हास्य को बढ़ावा मिलता है।
क्लासिक MS-DOS साइडक्रॉकर्स के बाद से मुझे अपेक्षाकृत थ्रेडबेयर प्लॉट के साथ कोई समस्या नहीं है। बहुत सारे पुराने खेल अभी भी सामने आ रहे थे कि कैसे खिलाड़ियों को ठीक से निवेश करने के लिए और कथात्मक डिजाइन को आम तौर पर दिलचस्प गेमप्ले डिस्क के लिए एक बैकसीट में ले लिया गया था। रेड रॉडर्स हालांकि, जीवन पर इस दूसरे पट्टे के साथ भी कुछ नया नहीं है।
सॉफ्टवेयर परीक्षण के उदाहरणों में परीक्षण के मामले
तुम चल रहे हो और नौ मुख्य स्तरों के साथ-साथ तीन पूरी तरह से निरर्थक पोगो-छड़ी स्तरों के साथ क्या होगा जो मूल आधार पर बहुत अधिक पैडिंग में होगा। नियमित खेल में बॉस की लड़ाई के साथ छह मुख्य स्तर थे, लेकिन मुझे लगता है कि अधिक सामग्री समान रूप से बेहतर है। मूल से कुछ सभ्य डिजाइनों में से कुछ नए टकराव का पता लगाने वाले मॉडल द्वारा muddled हैं जो सिर्फ भयानक है।
हो सकता है कि मैंने मूल रिलीज़ में कुछ गड़बड़ी की हो, लेकिन मैं आपको यह नहीं बता सकता कि जो कुछ भी चल रहा है उसके लिए मैं कितने प्लेटफार्मों से गुजरा या अन्यथा चूक गया काम की भौतिकी। सबसे अच्छा उदाहरण मैं इस क्षेत्र में दे सकता हूं जहां एक झरने के सामने पहियों पर घूमते हुए कुछ मंच हैं। चूंकि ज्योमेट्री ओवरलैप होती है, रैड आपके बिना कुछ भी किए अगले आने वाले प्लेटफॉर्म पर शिफ्ट हो जाता है, जो बहुत ही भटकाव है। डस्टी भी आपको ऐसे प्रॉडक्ट्स तक खींचने के लिए प्यार करता है जिन्हें आप लक्ष्य नहीं कर रहे थे, जो कि यादृच्छिक मौतों के लिए पूरी तरह से महान है जिन्हें आप आसानी से बचा सकते थे।
जंप मैकेनिक के साथ कुछ बहुत अजीब चल रहा है। कुछ अस्पष्टीकृत कारणों के लिए, रेड मध्य हवा में कूद सकता है। उसके पास एक डबल छलांग तक पहुंच नहीं है, आप पर ध्यान दें, लेकिन आप कुछ अजीब कर सकते हैं गधा काँग देश एक लंबी दूरी तक गिरने और फिर अंतिम सेकंड में कूदने से स्टाइल एंटिक्स। बात यह है कि यह सुसंगत नहीं है और कभी-कभी राड कूदने का फैसला नहीं करता है। यह कई खंडों की ओर जाता है जहाँ आप स्पाइक्स की ओर गिरते हैं और फिर जमीन से टकराते हुए रेड को मरते हुए देखते हैं।
ये भौतिकी वास्तव में नए पोगो स्तरों के लिए नहीं बदलती हैं। यहां, रेड को पोगो स्टिक पर ले जाने के लिए फिर से आरोपित किया जाएगा और एक स्तर ऊपर कूदना होगा जबकि पानी धीरे-धीरे उसके नीचे बढ़ता है। कभी-कभी आप कई प्लेटफार्मों के माध्यम से उड़ेंगे और राड स्वचालित रूप से कूद जाएगा, जहां दूसरी बार वह नहीं जाएगा। आप उन्हें तुरंत विफल भी कर सकते हैं और स्तरों को छोड़ सकते हैं, इसलिए मुझे यकीन नहीं है कि उन्हें शामिल करने का उद्देश्य क्या था। मैं समझता हूं कि ये एक संकेत हैं कमांडर कीन , जो अक्सर पोगो स्टिक पर इधर-उधर कूदते थे, लेकिन उन्हें ऐसा लगता था कि पहले से ही गद्देदार आउट गेम में पैडिंग कर रहे हैं।
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मुकाबला करने के लिए, एआई के साथ कुछ गंभीर रूप से गलत हो गया है। हालांकि मैं मूल गेम को चुनौतीपूर्ण नहीं कहूंगा, लेकिन अब दुश्मन पूरी तरह से लड़ चुके हैं। यदि वे बिना किसी कारण के हलकों में इधर-उधर भाग नहीं रहे हैं, तो वे आपको गोली मारने के लिए खड़े रहेंगे और कभी भी किसी भी प्रकार के आत्म-संरक्षण का प्रयास नहीं करेंगे। बड़े खतरे, जो अक्सर आपको एक-शॉट कर सकते हैं, स्क्रीन के किनारे पर भी खड़े होंगे और आपको उन्हें लेने देंगे, जो ज्यादातर परिदृश्यों के लिए बनाता है जहां आप सक्रिय रूप से दुश्मनों से बचने की कोशिश कर रहे हैं कि गेम कितना उबाऊ लगता है।
मैं नए लेजर टोटेम दुश्मनों से भी नहीं मिल सकता जिन्हें कुछ स्तरों में फेंक दिया गया है। घटिया टक्कर का पता लगाने के फिर से इन बीमों पिक्सेल पिक्सेल सटीकता के साथ मारा जाएगा। जाल में से कुछ को आप बीम के माध्यम से नेविगेट कर रहे हैं, जबकि सीधे एक कुलदेवता के नीचे खड़ा है जो फायरिंग नहीं कर रहा है, इस प्रकार एक स्तर के माध्यम से चलने में लगने वाले समय को बढ़ाता है। यदि आप थोड़ा सा भी पास हो जाते हैं, तो रेड नुकसान करेगा और अक्सर एकमुश्त मर जाएगा।
कम से कम लड़ाकू यांत्रिकी में थोड़ा सुधार हुआ है। मूल के साथ मेरा सबसे बड़ा गोमांस हथियारों को बदलने के लिए एक बटन की कमी थी, लेकिन यह मुख्य रूप से था क्योंकि ग्रेनेड लॉन्चर पावर-अप बक्से को तोड़ नहीं सकता था। यह तय हो गया है, इसलिए रेड अब सब कुछ शूट करने में सक्षम है। यह कहा जा रहा है, रैपिड-फायर पावर-अप एक डाउनग्रेड की तरह अधिक है, क्योंकि इसकी आग की दर कम हो गई है।
उन पेटियों की बात करें तो नए टीएनटी बॉक्स स्तरों को आबाद करते हैं और कुछ प्रश्न चिह्न बॉक्स भी होते हैं। कभी-कभी आप इसे स्मैश करने के लिए एक सवाल ब्लॉक तक जाएंगे और यह आपके चेहरे पर फट जाएगा। छप क्षति त्रिज्या भी पागल है, जैसा कि मैंने एक विस्फोटक बॉक्स के नीचे एक मंच पर किया है (जो कि नकाबपोश था, आपके मन में) और विस्फोट के कारण मृत्यु हो गई; निष्पक्ष होने के लिए बहुत कुछ।
इन सभी समस्याओं और मैं भी डस्टी के 'सुधारित' पिक्सेलवार्स चरणों में नहीं गया। प्रत्येक स्तर के कुछ बिंदुओं पर, आपको गेम कोड में डस्टी जंप करना होगा और आपके लिए प्लेटफार्मों पर घूमना होगा, लेकिन यहां तक कि ये सेगमेंट नए मुद्दों से मुक्त नहीं हैं। प्रवाह को मिलाने के लिए और अधिक पहेलियाँ जोड़ी गई हैं, लेकिन इन के लिए दिए गए ट्यूटोरियल इतने अचानक और खराब तरीके से समझाए गए हैं कि आप स्वाभाविक रूप से कुछ मौतों के साथ समझ नहीं पाएंगे कि क्या चल रहा है।
जावा साक्षात्कार कोडिंग सवाल और जवाब
यह मदद नहीं करता है कि कुछ दुश्मनों या बाधाओं को छूने से डस्टी को नुकसान पहुंचता है, लेकिन वे वस्तुएं किसी कारण से गायब हो जाती हैं। मुझे एक ऐसे सेगमेंट का भी सामना करना पड़ा जहाँ डस्टी समय-समय पर बिना किसी कारण से स्वास्थ्य खो रहा था। एक बार जब वह मर गया, तो मैं रेड में वापस आ गया, जो अब पूरी तरह गंजा था। खेल खुद ही खाने लगे और मुझे इसका गवाह बनना पड़ा।
मैं भी पूरी तरह से चकित हूं कि आखिरी बॉस को कैसे नहीं बदला गया। अंतिम मुठभेड़ अभी भी निराशाजनक और विरोधी जलवायु है, अंतिम कटक का उल्लेख नहीं करने के बावजूद अभी भी शेष खेल एफ-बम ड्रॉप छोड़ दिया और सही होने के बावजूद सेंसर किया गया है। इस बात के लिए, इस नए संस्करण में हास्य सकल-आउट शैली चुटकुलों पर अधिक केंद्रित है। एक उदाहरण में, आप एक घर में चलेंगे और एक आदमी इस बारे में बात करेगा कि वह हस्तमैथुन कैसे कर सकता था, जो मजाकिया या चालाक नहीं है।
वास्तव में, मैं अभी भी बहुत बुरा हूं रेड रॉडर्स बन गया है। 2016 में मेरे द्वारा देखे गए सभी वादों का क्या हुआ? वर्ल्ड टू के लिए उन सभी मूल योजनाओं का अंत कहां हुआ? जब मूल ठीक काम कर रहा था तो टकराव का पता क्यों बदल गया था?
पहले, मैंने उत्साह से कहा रेड रॉडर्स 'स्लीपर हिट' की संभावना थी, लेकिन अब इसे पूरी तरह से समाप्त कर दिया गया है। कुछ बेहतर के लिए नींव अभी भी यहाँ है, लेकिन स्लिपगेट स्टूडियो ने फिर से काम किया है काम ऐसी चीज में जो आपके नकदी खर्च करने लायक नहीं है। कम से कम पीसी पर, आप अभी भी अपनी खरीद के साथ मूल संस्करण प्राप्त कर सकते हैं (या मुफ्त में इस नए के लिए एक 'अपग्रेड' प्राप्त कर सकते हैं), लेकिन गेमप्ले गेमर्स को कुछ पैच भूमि तक दूर रहना चाहिए। पैच के साथ भी, मुझे नहीं पता कि आप इस गेम को कितना ठीक कर सकते हैं।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए नए संस्करण में अपग्रेड किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)