review far cry 4
& # 9834Shangri करतब। ला (एवरबेस्ट रीमिक्स) और # 9834
फार क्राय 3 2012 के मेरे पसंदीदा खेलों में से एक था। यह इससे पहले सेट किए गए सामान्य सैंडबॉक्स सम्मेलनों से बहुत दूर नहीं भटका था, लेकिन सुंदर द्वीप विस्टा के आसपास सरपट दौड़ना और पंखों के साथ उड़ान भरना मीठा था।
कुछ के लिए जो पर्याप्त नहीं था, हालांकि, और उन लोगों के लिए, सुदूर रो 4 पर्याप्त भी नहीं होगा। लेकिन मेरे लिए, यह अभी भी बहुत मजेदार है।
सुदूर रो 4 (पीसी, PS3, PS4 (समीक्षा की गई), Xbox 360, Xbox One)
डेवलपर: Ubisoft मॉन्ट्रियल
प्रकाशक: यूबीसॉफ्ट
रिलीज़: १ Release नवंबर २०१४
MSRP: $ 59.99
रूक द्वीप समूह के द्वीपसमूह से दूर, हम अब खुद को किरत नामक भूमि में हिमालय के विशाल विस्तार में पाते हैं। नए नायक, अजय घाले, अपने अनुरोध पर किरत में अपनी माँ की राख फैलाने के लिए अपनी मातृभूमि लौट आए हैं। एकमात्र समस्या शासक सरदार पगन मिन की है। अजय के परिवार के साथ मिन का इतिहास है, और जानता है कि वह आ रहा है। अजय को मिन और गोल्डन पाथ के बीच एक ऑल-आउट युद्ध के बीच में फेंक दिया गया है, अजय के पिता के नेतृत्व में एक प्रतिरोध आंदोलन, इस प्रकार कथा को स्पार्क करना और आपको चीजों को शूट करने के लिए कारण देना।
जेसन की तुलना में इस बार अजय का चेहरा थोड़ा कम है फार क्राय 3 , और खेल इसके लिए अधिक सुखद है। यूबीसॉफ्ट जानबूझकर मुख्य चरित्र के संवाद को सबसे नीचे कर देता है, और जबकि अजय काफी चुप रहने वाला नहीं है, वह पूरी तरह से नहीं कहता है। जबकि मैं निश्चित रूप से एक अच्छी तरह से लिखा, मुखर नेतृत्व चरित्र पसंद करेंगे, सुदूर रो 4 सहायक कलाकारों पर स्पॉटलाइट डालता है, जिससे खिलाड़ियों को अजय की स्थिति से हाथ मिलाने की क्रिया पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति मिलती है, क्योंकि कोई भी एक साथ किरत के लिए नया है, लेकिन काफी 'बाहरी' नहीं है।
मुख्य कार्यक्रम का असली सितारा आसानी से पगन मिन है, जो ट्रॉय बेकर द्वारा पूर्णता के साथ खेला गया था। उनके पहनावे, तौर-तरीके, और हरकतें उन्हें एक खलनायक बनाने के लायक बनाती हैं, और वह हर बार जब भी वह ऑन-स्क्रीन शो को चुराते हैं। यहां तक कि इन-गेम गाइड मिन द्वारा लिखा गया है, कुछ हास्य को विद्या पर ले जाता है। उनकी सेना के पास आपके सैंडल गेम में पाए जाने वाले विशिष्ट भाड़े के चालक दल की तुलना में कुछ अधिक स्वाद है, साथ ही उनके संगठन और क्षमताओं को सही ठहराने के लिए उचित इन-वर्ल्ड संदर्भ भी है।
कहानी स्वयं 32 अभियान अभियानों के दौरान होती है, जो पूरी तरह से बाकी सब चीजों से विचलित होने के साथ-साथ पूरा होने में कोई संदेह नहीं करेंगे। वहाँ 24 चौकी लेने के लिए, 200 से अधिक संग्रहणता खोजने के लिए, रेडियो टावरों पैमाने पर है, और 100 अतिरिक्त quests पूरा करने के लिए है। अभियान के दो प्रमुख पात्र भी हैं, और एक को चुनने पर कहानी का पाठ्यक्रम थोड़ा बदल जाएगा और आपको विभिन्न अभियानों तक पहुंच मिलेगी। बेशक, मैंने पहले 20 घंटे शिकार करने में बिताए और कहानी को पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया। बिलकुल इसके जैसा फार क्राय 3 , यहाँ विचलित होना बहुत आसान है।
लेने के लिए एक छोटी संख्या में 'किले' भी हैं, जो व्यक्तिगत अलार्म सिस्टम के साथ मूल रूप से बड़े और कठिन चौकी हैं। डेवलपर्स यहां तक कि खेल में संकेत देते हैं कि आपको उन्हें कमजोर करने के लिए कहानी के मिशन को पूरा करना चाहिए या उन्हें सह-ऑप (जो मुझे बाद में मिलेगा) के माध्यम से ले जाना चाहिए, लेकिन एक व्यक्ति सेना के रूप में ले जाने के लिए यह एक भयानक भावना है । यहां तक कि अगर आपने कहने के लिए पर्याप्त कौशल अर्जित नहीं किया है, तो भारी इकाइयों को एक चुपके से मार डालो, आप अभी भी इसके चारों ओर व्यवस्थित रूप से काम कर सकते हैं और बाकी सभी को बाहर ले जा सकते हैं, फिर अलार्म काटकर सुधार कर सकते हैं। वे हल करने के लिए लघु पहेली की तरह हैं, और खेल में मजबूत बिंदुओं में से एक हैं।
उन्हें लेने से मेटा-स्टोरी भी प्रभावित होती है सुदूर रो 4 , क्योंकि यह उस विशेष क्षेत्र में आपके द्वारा पहले से दावा किए गए चौकी पर चल रहे हमलों को रोक देता है। पहले मैं इस तरह से नाराज़ था कि चौकी को दुश्मन द्वारा फिर से हासिल किया जा सकता था, खासकर जब से कि एक कड़ी मेहनत से अर्जित किए गए तेज़-यात्रा बिंदु को खो देता है। लेकिन मेरे दो पोस्ट चोरी हो जाने के बाद मुझे किसी भी कीमत पर किले को लेने के लिए तैयार किया गया था, जो एक बहुत ही भयानक एहसास था और इससे वास्तविक उपलब्धि हासिल हुई।
यह इस मैकेनिक और गतिशील घटनाओं की बढ़ी हुई गिनती है जो किरत में संघर्ष को और अधिक प्रामाणिक बनाने का प्रयास करते हैं। हालांकि अंत में यह अभी भी बहुत 'खेलपूर्ण' है और वास्तव में जैविक नहीं है, अनुभव कभी भी सुस्त नहीं लगता है। लगभग हर मोड़ पर कुछ बेतरतीब घटना घटित हो सकती है, जो आपको एक रोमांचक कार का पीछा करने या हनी बैजर्स की एक सेना से एक साथी को बचाने के लिए एक बचाव ऑप में खींचती है, जब आप मूल रूप से क्या करने की योजना बना रहे थे, कुछ नम्र छोटे जानवर का शिकार कर रहे थे।
कहानी के अंत तक आप गोल्डन पाथ की इतनी परवाह नहीं कर सकते हैं, लेकिन आप अपनी सभी व्यक्तिगत कहानियों और पात्रों के साथ बातचीत को याद रखेंगे।
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एक बार फिर डेवलपर्स ने वास्तविक शूटिंग यांत्रिकी को पकड़ लिया है, और इस बार 'ऑटो-ड्राइव' बटन के साथ ड्राइविंग में सुधार हुआ है जो आपको एआई को स्टीयरिंग सौंपने की अनुमति देता है - जिससे आप स्थलों में ले जा सकते हैं, सैंडविच बना सकते हैं, या सवारी करते समय अपने फ़ुटबॉल की शूटिंग पर ध्यान दें। आंदोलन अभी भी बहुत खुला है, क्योंकि विभिन्न कारों के विकल्प ढेर हैं, जिनमें विभिन्न कार, हैंग ग्लाइडर, अल्पविकसित उड़ान मशीनें और यहां तक कि एक भद्दा हुक भी शामिल है जिसमें पहाड़ों को पकड़ने और विशिष्ट कैच पॉइंट से स्विंग करने की शक्ति है। हाथियों को सवारी करने और साथ में पेट भरने में मज़ा आता है, लेकिन वे और भी मज़ेदार हैं यदि आप उन्हें दूर से देख रहे हैं क्योंकि वे दुश्मन के बाहर रैगडोल बनाते हैं।
क्षेत्र के पहाड़ी लेआउट के कारण, सब कुछ में सुदूर रो 4 अधिक ऊर्ध्वाधर है। आसपास के अधिकांश भाग के लिए स्वाभाविक रूप से मुश्किल नहीं है, लेकिन पहाड़ खुद अक्सर नक्शे के कुछ हिस्सों को अस्पष्ट कर सकते हैं, जो आपको एक स्थान पर तेजी से पहुंचने से रोकने के लिए फाटकों की तरह महसूस करता है। जैसा कि आप का पता लगाने और अधिक तेजी से यात्रा करने वाले स्थानों को अनलॉक करने के लिए यह सब अधिक खुलता है, लेकिन विशाल समुद्र के बारे में कुछ खास था फार क्राय 3 वास्तव में मेरे साथ प्रतिध्वनित।
जबकि मैं व्यक्तिगत रूप से कम पहाड़ी सेटिंग पसंद करता हूं फार क्राय 3 , किरत के विदेशी लोकेल के पास अपने भत्ते हैं। न केवल वन्यजीव अधिक दिलचस्प है, बल्कि विद्या वास्तव में सामान्य रूप से इस क्षेत्र में अधिक खिलाती है, यह अधिकांश सैंडबॉक्स की तुलना में अधिक उद्देश्य देता है। यह एक वर्तमान-जीन प्रणाली (विशेष रूप से शांगरी-ला सपना वर्गों के दौरान) पर सुंदर है, लंबी दूरी की दूरी और अविश्वसनीय रूप से प्रभावशाली सेटपीस के साथ। सबसे निश्चित रूप से मानचित्र के पास इसके लिए एक सस्ता महसूस नहीं है - आप मील की तरह महसूस करने वाले के लिए देख सकते हैं, और यह लगभग सभी सुलभ है।
हाथी (रक्षा) और टाइगर (आक्रामक) विभाजन कौशल प्रणाली से पूरी उम्मीद नहीं है, हालांकि यह दुर्भाग्य से कॉपी और पेस्ट की तरह लगता है फार क्राय 3 का पेड़। जबकि बाकी खेल अपनी खुद की पहचान बनाने का प्रयास करते हैं, वास्तविक कौशल अभी भी उदासीन हैं, इस बिंदु पर जहां उनमें से कुछ पहले स्थान पर लेने के लायक भी नहीं थे (एक बार मुझे नहीं मिला चुपके चुपके को मारता है या एक तेज मरम्मत क्षमता आवश्यक)। दूसरी ओर कर्म वास्तव में एक अच्छा अतिरिक्त है, जो आपकी मदद करने के लिए आपके रास्ते से बाहर जाकर स्थानीय लोगों के साथ 'स्तर-अप' करने के लिए और अधिक पारंपरिक तरीका पेश करता है। बदले में, आपको आइटम और हथियारों पर बेहतर सौदे मिलेंगे और साथ ही जंगल में एआई से बेहतर सहायता मिलेगी।
सभी के सभी, अभियान शानदार है और पूरी तरह से खरीदने लायक है सुदूर रो 4 अकेले के लिए। लेकिन रुकें? कहीं वहां मल्टीप्लेयर तो नहीं है? क्यों हां!
मल्टीप्लेयर दो स्वादों में आता है सुदूर रो 4 - एक प्रतिस्पर्धी पांच-पांच मोड में किरत की लड़ाई, और सह-ऑप। पूर्व एक मूल रूप से बायोमेट्रिक असिमेट्रिक बनाम मोड है, जिसमें सैनिक (गोल्डन पाथ) एक अधिक तकनीकी रहस्यमय समूह (राकशा) गेमप्ले के खिलाफ जाते हैं जो दोनों पक्षों को अलग-अलग शक्तियों के साथ छोड़ देता है। एक पक्ष के पास अधिक कच्ची ताकत है, दूसरा अधिक सामरिक है और मूल रूप से टेलीपोर्ट कर सकता है।
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तीन मोड हैं - आउटपोस्ट (बेस कैप्चर), प्रोपेगैंडा (बम अपराध), और डेमन मास्क (फ्लैग कैप्चर करना)। आपने यह सब पहले देखा है, और आपने इसे बेहतर तरीके से देखा है। यद्यपि यह एक सेवा-योग्य जोड़ है, लेकिन मैं किरत की बैटल के बारे में उसी तरह महसूस करता हूं जैसा मैंने किया था टॉम्ब रेडर मल्टीप्लेयर - एक शून्य योग लाभ जो अभियान में मदद या चोट नहीं करता है। ज्यादातर खिलाड़ी सीधे तौर पर इसे छोड़ देंगे।
दूसरी ओर सह-ऑप थोड़ा और मोहक है। संक्षेप में, आप अपने अभियान सत्र को फ़्लैग कर सकते हैं और ऑनलाइन खेल सकते हैं (या पूरी तरह पूरी तरह से सह-ऑप से बचें (अपने ऑफ़लाइन विकल्प के साथ प्लेथ्रू शुरू करके), जो यादृच्छिक खिलाड़ियों या दोस्तों को थोड़ी सी मदद या सामान्य टोमफूलरी के लिए आपके सत्र में शामिल होने देता है। आप एक साथ कहानी मिशन नहीं खेल सकते हैं, लेकिन आप किले सहित अपने खेल की दुनिया में बाकी सभी चीजों के बारे में जानने के लिए उन्हें सूचीबद्ध कर सकते हैं।
सह-ऑप की सीमाएं शायद इसके बारे में सबसे खराब चीज हैं (यह आपकी महत्वपूर्ण कहानी प्रगति को रोकने और फिर से शुरू करने के लिए एक दर्द है), क्योंकि यह विज्ञापित के रूप में काम करता है और यह वास्तव में काफी मजेदार है। यह बहुत अच्छा होता अगर अन्य मल्टीप्लेयर बिट्स को पूरी तरह से चित्रित सह-ऑप मैकेनिक बनाने के पक्ष में पूरी तरह से खत्म कर दिया जाता, जो शून्य विसंगतियों के लिए अनुमति देता था, क्योंकि यह सुविधा एक ग्राउंडब्रेक के अलावा कम और डायवर्जन की तरह महसूस होती है। एक साइड नोट के रूप में, PS3 और PS4 प्लेटफ़ॉर्म आपको अपने दोस्तों को 10 दो घंटे के परीक्षण भेजने की अनुमति देते हैं, भले ही वे स्वयं के न हों सुदूर रो 4 ।
नक्शा निर्माण और चयन प्रणाली - अंतिम ऑनलाइन घटक शायद सबसे दिलचस्प है। यहाँ आप ऐसे अनोखे मानचित्र तैयार कर सकते हैं जिनमें विभिन्न प्रकार के उद्देश्य हों जैसे कि होर्डे स्टाइल गेमप्ले या बेस डिफेंस, और अपनी रचनाओं को ऑनलाइन डेटाबेस में लाने के लिए। यह बहुत अल्पविकसित है और केवल एक खिलाड़ी का समर्थन करता है (साथ ही आपको बनाने के लिए uPlay में लॉग इन करना है), लेकिन यह मुझे कई तरीकों से पुराने पीसी मॉड के दिनों की याद दिलाता है, खासकर कुछ निराले नक्शों के साथ जो अभी बाहर हैं। -ग्राव संशोधन और अस्थायी द्वीप। मैंने इसे किरत की लड़ाई से कहीं अधिक समय तक खेलना शुरू किया, लेकिन मुख्य घटना निश्चित रूप से विशाल सैंडबॉक्स है।
सुदूर रो 4 मल्टीप्लेयर तत्वों के सभी दूर हो सकते हैं और यह अभी भी एक बहुत मजबूत खेल होगा। यदि आप इसके पूर्ववर्ती का आनंद लेते हैं और उबिसॉफ्ट मॉन्ट्रियल के खुले विश्व फार्मूले से थक नहीं रहे हैं, तो आपके पास एक धमाका होगा जो आपको फिर से अनुभव होगा।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)