review fifa 12
मेरी पहली छाप फीफा 12 अच्छा नहीं था।
खिलाड़ी ऐसे चले गए जैसे वे गुड़ में ढंके हुए थे, मेरे पास गलत और कम हिट थे, और एपोपलेक्टिक फ़्लटिंग ने मेरे केंद्र-पीठ के सामूहिक कौशल से निपटने की जगह ले ली थी। मैंने अपने पहले कई मैचों को निराश, नपुंसक और शक्तिहीन महसूस किया।
पलायनवाद के लिए इतना।
फीफा 12 बेहतर हो जाता है, तेजी से इतना - हालांकि मैं यह कहने के लिए तैयार नहीं हूं कि क्या यह अच्छे डिजाइन सिद्धांतों या किसी प्रकार के डिजिटल स्टॉकहोम सिंड्रोम की प्राप्ति के माध्यम से है। मैं पेरिस सेंट-जर्मन के सुधार के लिए बहुत समर्पित हो गया हूं, लेकिन यह हो सकता है कि मुझे केवल प्रस्तुत करने में पीटा गया हो।
फिर भी, मेरी प्रारंभिक समस्याओं में हो रही है फीफा 12 स्पष्ट करें कि यह खेल dilettantes के लिए नहीं है।
फीफा 12 (Xbox 360 (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3)
डेवलपर: ईए कनाडा
प्रकाशक: ईए स्पोर्ट्स
रिलीज़: 27 सितंबर, 2011 (एनए) / 30 सितंबर, 2011 (ईयू)
MSRP: $ 59.99
ईए कनाडा का अंतहीन शोधन, अंतहीन पुनरावृत्ति, बदल गया है फीफा 12 गैलापागोस द्वीप समूह में - भौतिकी इंजन से लेकर नियंत्रण तक प्रत्येक मोड के उच्च-स्तरीय डिज़ाइन विकल्पों के लिए दुर्लभ, विशेष, और इसके वातावरण के अनुरूप बनाया गया है। यह वास्तव में इसके खेल में अन्य खेलों के समान है, लेकिन इसकी विशिष्टता और म्यूटेशन में पहचान नहीं है।
यह सिर्फ यह नहीं है कि क्रॉसिंग और थ्रू-बॉल पासिंग विस्की और अनडीली (वे हैं), यह वह है फीफा 12 इससे पहले किसी भी खेल की तुलना में बस अधिक दानेदार और दमनकारी संवेदनशील है। यह जरूरी नहीं है वास्तविक , लेकिन तकनीकी बारीकियों में सभी समय उच्च (या कम है, यदि आप पुराने खिताबों के लक्ष्य-उन्मूलन को प्राथमिकता देते हैं)। के बीच भिन्नता फीफा 12 तथा 2010 फीफा विश्व कप दक्षिण अफ्रीका ( उस शीर्षक!) के बीच एक ही अंतर है स्ट्रीट फाइटर III: तीसरा स्ट्राइक तथा स्ट्रीट फाइटर IV ।
ऐसा लगता है कि 2011 में, दुनिया में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक को कम करने के बजाय अधिक जटिल बनाने के लिए, लेकिन यह आपके पास है। फीफा 2010 में पुरानी दो-बटन नियंत्रण योजना - को सरल, सहज (आकस्मिक) अनुग्रह के लिए एक पेन के रूप में लागू किया गया - एक नया 'सामरिक बचाव' योजना द्वारा प्रतिस्थापित किया गया है। प्रवेश के लिए बाधाओं को उठाया गया है और उच्च प्रभाव वाले ग्लास के साथ प्रबलित किया गया है।
सामरिक बचाव तीन चीजें करता है: यह एक 'युक्त' मैकेनिक का परिचय देता है (जो अब-मानक जॉकी कमांड के समान कार्य करता है); डबल-टीम फ़ंक्शन को nerfs; और खिलाड़ियों को अधिक कर्तव्यनिष्ठ सौदागर बनने के लिए मजबूर करता है। आखिरी सबसे नापाक है।
इससे पहले, खिलाड़ियों के सामरिक स्थिति संकट के लिए रामबाण के रूप में कार्य करना - टैकल बटन को जाम करना निश्चित आग पकड़ने वाला था। नए टैकलिंग मैकेनिक को अनिवार्य रूप से बांध दिया जाता है फीफा 12 नया भौतिकी इंजन: रक्षक जो अंधाधुंध तरीके से निपटते हैं (मेरे जैसे) अब असंतुलित, स्थिति से बाहर, और ठीक होने के लिए धीमे हैं। मिडफ़ील्ड में, यह गेंदों के माध्यम से विनाशकारी होता है; बॉक्स के अंदर, यह पेनल्टी किक और वाइड-ओपन शॉट्स की ओर जाता है।
मान लिया गया है कि ड्रिब्लिंग, अनाड़ी से निपटने के लिए अधिक प्रभावी होना चाहिए, लेकिन - ठीक है, खेलने के छह साल बाद फीफा खेल, मैं अभी भी विशेष रूप से अच्छा नहीं हूँ। (ट्यूटोरियल या बुनियादी मार्गदर्शन की कमी 12 वास्तव में नई परिशुद्धता ड्रिब्लिंग मैकेनिक्स वास्तव में यहां चोट लगी है।) सीपीयू-नियंत्रित रक्षात्मक खिलाड़ियों के खिलाफ जा रहे हैं जो एक इकाई के रूप में चलते हैं, गुजरने वाली गलियों को बाधित करते हैं, सावधानीपूर्वक निपटते हैं, और गेंदों, या बोर्सोनियन कब्जे के माध्यम से क्रॉस द्वारा मूर्ख नहीं बनाया जाता है, मैं अक्सर अपने आप को एक सामरिक और रचनात्मक नुकसान में पाते हैं।
मुझे गलत मत समझो - फीफा 12 विनाशकारी रूप से अच्छा खेलने में सक्षम है, लेकिन यह फुटबॉल और वीडियोगेम फुटबॉल दोनों की गहरी समझ की मांग करता है। यह अब अंतरिक्ष को देखने और उसमें जाने के लिए पर्याप्त नहीं है - अब इसे किया जाना चाहिए अभी तो , बिना किसी सटीक सटीकता और चालाकी के साथ। शूटिंग, टैकलिंग, क्रॉसिंग - यह सब अधिक बारीक, संवेदनशील और सख्त है। नतीजतन, फीफा 12 एक और अधिक आकर्षक, अतीत की तुलना में अधिक सक्रिय शगल है, भले ही (या क्योंकि) आप अक्सर गोल स्कोर नहीं कर रहे हैं, लेकिन केवल खिलाड़ी सीखने के लिए समय लेने के लिए सहमत हैं।
यहां से, फीफा 12 एक सर्कस के तम्बू की तरह बाहर की ओर गुब्बारे, हाथी मोड और विकल्पों के एक मेजबान के साथ। ईए कनाडा ने कुछ मुख्य अवधारणाएं लीं - यह सुधार करने के लिए मजेदार है, प्रतिस्पर्धा करने के लिए मजेदार है, पोकेमोन जैसे प्रसिद्ध फुटबॉल खिलाड़ियों को इकट्ठा करने के लिए मजेदार है, और इन सभी चीजों को ऑनलाइन करने के लिए मजेदार है - और रीमिक्स किया गया, फिर से बनाया गया, पुनर्गठित किया गया, और उन्हें पुन: व्यवस्थित किया गया। बार बार।
परिणाम यह है कि प्रत्येक मोड अद्वितीय और अलग लगता है, जबकि परिचितता की आधार रेखा को बनाए रखना है। आप देखेंगे कि अनिवार्य रूप से, प्रो क्लब्स नामक एक मोड में ऑनलाइन बी ए प्रो लीग हैं; या वह कैरियर मोड और अल्टीमेट टीम एक रचनात्मक दृष्टि साझा करते हैं, भले ही उनमें से एक में बजट आवंटन मैकेनिक हो और दूसरा एक ट्रेडिंग कार्ड गेम हो; या कि फुटबॉल-फ़ुटबॉल के लिए प्रचारित प्रचार-प्रसार द्विअर्थी भी एक सुसंगत, ऑनलाइन लीग में बहुत अच्छा काम करता है।
पूरी तरह से चित्रित किया जाना वास्तव में कभी भी एक मुद्दा नहीं रहा फीफा श्रृंखला (या ईए स्पोर्ट्स खिताब आमतौर पर), हालांकि। असली आश्चर्य यह है कि इनमें से प्रत्येक मोड कितना गहरा हो सकता है। आप युवा खिलाड़ियों को एक प्रबंधक के रूप में पंद्रह वर्ष के युवा के रूप में साइन कर सकते हैं, धीरे-धीरे उन्हें अपने कोर्स के दौरान बना सकते हैं दशकों लंबे करियर। एक लाइव नीलामी है जिसमें अल्टीमेट टीम कार्ड सैकड़ों-हजारों इन-गेम मुद्रा के लिए बेचे जाते हैं। छूट के तार, व्यापार समझौते और हैं स्वतंत्र एजेंसी ऑनलाइन प्रो क्लब खिलाड़ियों के लिए।
यही कारण है कि के पागल , सही?
एकीकरण परीक्षण में परीक्षण किए गए दो प्रमुख आइटम इंटरफेस और अपेक्षित परिणाम हैं।
ऐसा कहना नहीं है फीफा 12 पूर्ण है। प्रत्येक मोड में निग्लिंग के मुद्दे हैं: फ्री किक अभी भी एक गन्दा, अनपेक्षित आपदा है; इन-गेम ट्रांसफर मार्केट शायद बहुत क्षमाशील है; अल्टीमेट टीम का यूजर इंटरफेस एक दर्द है (हालांकि यह 'टीम केमिस्ट्री' मैकेनिक साफ है); और ऑनलाइन खेलने के लिए नेटकोड तड़का हो सकता है।
खिलाड़ी विकास, युवा वर्ग और खिलाड़ी-निर्मित आभासी पेशेवरों दोनों के लिए, विशेष रूप से धीमा है। तीन सीज़न के बाद, वर्चुअल जोसेफ लेरे को 75 में रेट किया गया है - वह शायद ही मेरी टीम में शुरुआती स्थिति के लिए जेवियर पास्टर और नव-एक्वायर्ड सीस्क फेब्रेगास के साथ प्रतिस्पर्धा करता है।
लेकिन, फिर भी, इन मुद्दों को अक्सर की विशालता में निगल लिया जाता है फीफा 12 । इतनी सामग्री है, इतना लचीलापन है, इतनी गत्यात्मकता है कि बहुत अधिक पकड़ना मुश्किल है। Tweaked यांत्रिकी और खेल मोड एक तरफ, की परिभाषित उपलब्धि फीफा 12 व्यक्तिगत खिलाड़ियों के खेल के तरीके को बदलने के तरीके में निहित है।
रोमन पल्लुचेवको अब केवल एक चरित्र मॉडल पर एक नाम नहीं है: वह वापस छोड़ना और दूसरे स्ट्राइकर के रूप में खेलना पसंद करता है, ढीली गेंदों को ऊपर उठाता है और नाटक बनाता है। अलेक्जेंडर कोलारोव रन बनाना और पार करना पसंद करते हैं, जबकि वह वास्तव में बचाव करते हैं। मेव्लुट एरीडिंग अपने सबसे अच्छे पद पर बैठा हुआ लगता है। पार के लिए छोटे रक्षकों मुक्केबाजी। आंद्रेई अर्श्विन और केविन गेमिरो बनाते हैं - मेरे गोधूलि के संस्करण 1 में लिजिट - एक विनाशकारी प्रभावी जोड़ी।
दो टेकअवे: एक, पीएसजी ने पूर्वी यूरोपीय लोगों की एक बड़ी बाढ़ देखी है; दो, ईए कनाडा का ध्यान व्यक्तिगत खिलाड़ियों के quirks और idiosyncrasies पर विषय वस्तु के लिए एक जुनून का सुझाव देता है जो कि जब हम विशाल बहुराष्ट्रीय निगमों के बारे में बात करते हैं तो भूल जाते हैं। दूसरे शब्दों में, फीफा 12 यह साबित करता है कि इंसान - ऑटोबॉट्स नहीं - वीडियोगेम बनाते हैं, और ये खास लोग सुंदर खेल के तेज पर्यवेक्षक हैं। मुझे लगता है कि यह दिखाता है, और मुझे लगता है फीफा 12 इसके लिए एक बेहतर खेल है।
यह अजीब है, उदाहरण के लिए, कि खेल खेल एथलीटों को मनमाना संख्यात्मक मान प्रदान करते हैं; यह अभी भी अजीब है कि ईए कनाडा ने उस कमी को दूर करने का प्रयास किया, हमें यह दिखाने के लिए कि पैथफाइंडिंग और एआई नहीं हैं - या स्थिर और एक आयामी नहीं होना चाहिए। सार्वजनिक आंखों में, एथलीटों को बहिष्कृत, बाहरी व्यक्ति, या आंकड़ों और मीट्रिक की एक श्रृंखला के रूप में देखा जा सकता है। फीफा 12 वीडियोगेम स्पोर्ट्स सिमुलेशन के उद्यम को मानवीय बनाने का प्रयास।
उस प्रयास में ईए कनाडा की रिश्तेदार सफलता निर्भर करती है, जैसे कि वास्तव में गेम खेलना, खिलाड़ियों की प्रणाली में खरीदने की इच्छा पर। यह चढ़ाई करने के लिए एक कठिन पहाड़ है - यहां तक कि इस समीक्षा को लिखते हुए, मुझे दो बार एक पंक्ति में एफसी सूचाक्स और बोर्दो में उन चिड़चिड़े गिरोंडों द्वारा रौंद दिया गया था - लेकिन उनमें से पहाड़ियों में सोना है।