review fight night round 4
अधिकांश खेल सिमुलेशन के लिए दर्शकों को सवाल में खेल के कठिन प्रशंसकों को मरना पड़ता है। लेकिन मुक्केबाजी एक ऐसी चीज है, जिसके लिए बहुत अधिक क्रॉसओवर अपील है; शायद मुक्केबाजी के खेल की समानताएं लड़ने वाले खेलों में हैं जो गैर-मुक्केबाजी प्रशंसकों में हैं। तो फिर, शायद लोगों को सिर्फ एक-दूसरे से प्यार करने वाले बकवास को हराकर और खून से सनी मक्खी को देखना पसंद है।
किसी भी तरह से, यह अपील विनाशकारी कर्मचारियों पर भी लागू होती है - केवल समिट सरकार और ब्रैड निकोलसन के बजाय एक खेल खेल पर चर्चा करने के लिए, एंथनी बुर्च अपनी इंडी गुफा से बाहर निकलता है और ईए स्पोर्ट्स की विनाशकारी समीक्षा में शामिल होता है ' फाइट नाइट राउंड 4 । बहुप्रतीक्षित अनुवर्ती 2006 तक फाइट नाइट राउंड 3 ईए कनाडा द्वारा विकसित किया गया था, जिसने अब-विवादास्पद ईए शिकागो से श्रृंखला की बागडोर संभाली थी।
पता लगाने के लिए पढ़ें फाइट नाइट राउंड 4 फ्रैंचाइज़ी की बुलंद वंशावली तक रहता है।
फाइट नाइट राउंड 4 (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360)
डेवलपर: ईए कनाडा
प्रकाशक: ईए स्पोर्ट्स
रिलीज़: 25 जून, 2009
MSRP: $ 59.99
Samit Sarkar (PS3)
जैसा कि कोई है जो मुक्केबाजी का पालन नहीं करता है, मुझे आश्चर्य हुआ कि मुझे कितना मज़ा आया फाइट नाइट राउंड 4 । यह अपने मूल गेमप्ले की गुणवत्ता का एक वसीयतनामा है, जो आसानी से समझे जाने वाले यांत्रिकी का एक संयोजन प्रदान करता है जो मुक्केबाजी का एक सटीक सटीक सिमुलेशन प्रदान करता है। गया से गेमरी पैरी सिस्टम है FNR3 ; इसकी जगह एक काउंटर पंच मैकेनिक है जो खेल में वास्तविक मुक्केबाजी रणनीति लाता है। आप तीन तरीकों से काउंटर पंचिंग के अवसर बना सकते हैं: अपने प्रतिद्वंद्वी को दुबला (L1 + लेफ्ट स्टिक) के साथ मिस कर सकते हैं; एक मुक्का मारने (R1 + सही छड़ी ऊपर / नीचे) से पहले, बहुत ही अंतिम संभव क्षण पर अवरुद्ध करके; या एक पंच को चकमा देने के लिए बुनाई (बाएं स्टिक के ऊपर या नीचे से आगे की ओर)।
यदि आप इसे सही ढंग से कर चुके हैं तो गेम आपको बताएगा: कैमरा ज़ूम इन करेगा और यदि आप एक पंच से जुड़ने का प्रबंधन करते हैं - कोई भी पंच - आपका प्रतिद्वंद्वी एक सेकेंड के लिए पीले रंग का हो जाएगा, एक दृश्य प्रदर्शन जो इसकी याद दिलाता है आप PS1-युग में एक बड़ी हिट स्कोरिंग पर क्या देखेंगे एनएफएल गेमडे खेल। रणनीति आपके प्रतिद्वंद्वी के काउंटर पंच अवसरों को सीमित करने में आती है। सीपीयू एआई के स्मार्ट होने के कारण, आप उम्मीद नहीं कर सकते हैं कि आप घूंसे मारेंगे। आप अपने प्रतिद्वंद्वी को कुछ बार मार सकते हैं, लेकिन फिर वह आपको एक पंच या काउंटर-पंच से बाहर निकालेगा या ब्लॉक करेगा। चूंकि काउंटर पंच नियमित पंचों की तुलना में बहुत अधिक नुकसान करते हैं, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी तेजी से उत्तराधिकार में कुछ जमीन देता है, तो आप खुद को चटाई पर पाएंगे - या कम से कम स्तब्ध।
काउंटर पंचिंग बहुत अच्छी तरह से काम करती है - शायद बहुत अच्छी तरह से, वास्तव में। इस खेल में लड़ाई का संतुलन काउंटर पंचिंग के पक्ष में थोड़ा बहुत झुका हुआ लगता है। आप एक-दो राउंड के माध्यम से अपने प्रतिद्वंद्वी को पीछे छोड़ सकते हैं, लेकिन फिर वह आपको कुछ समय और अचानक याद करवा सकता है, आप दंग रह गए या ठिठक गए। जब आपके प्रतिद्वंद्वी के पास एक काउंटर पंच का अवसर होता है, तो आप एक विभाजित सेकंड के लिए अक्षम हो जाएंगे, लेकिन यदि वह एक पंच को फायर करने में बहुत लंबा समय लेता है, तो आप ब्लॉक या चकमा दे पाएंगे। यह सिर्फ ऐसा लगता है जैसे खेल काउंटर छिद्रण पर बहुत बारीकी से केंद्रित है; वे झगड़े में भारी कारक होते हैं, इसलिए यदि आप अवरुद्ध और चकमा देने पर चूसते हैं, तो आप जीतने में मुश्किल समय जीतने वाले हैं।
यह मदद नहीं करता है कि खेल आपको हर बार पंच के अवसरों से मुकाबला करने का मौका नहीं देता है। मैंने निश्चित रूप से कुछ उदाहरणों पर ध्यान दिया, जहां मुझे लगा कि सीपीयू छूट गया है, और मुझे टेलटेल कैमरा ज़ूम इफ़ेक्ट नहीं मिला। लेकिन कुल मिलाकर, प्रणाली एक सफलता है, खासकर जब से यह आपको एक वास्तविक लड़ाकू की तरह लगता है। और नया कॉर्नर गेम आपको असली मुक्केबाज की तरह लड़ने के लिए पुरस्कृत करता है। इस बार, एक सरल अंक-आधारित प्रणाली है जो एक दौर में आपके प्रदर्शन को दर्शाती है। उदाहरण के लिए, आपको अपने 60% पंचों से अधिक लैंडिंग के लिए 12 अंक मिलेंगे। आप अपने स्वास्थ्य या सहनशक्ति सलाखों को फिर से भरने, या क्षति को कम करने पर अंक खर्च करते हैं। यह पिछले गेमों में सेटअप की तुलना में अधिक स्पोर्टी और कम इंटरएक्टिव है, जहां आपने कट्स और सूजन को ठीक करने के लिए एनालॉग स्टिक को घुमाया है, लेकिन एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो राउंड के बीच सोचना नहीं चाहता (सिवाय अंतिम एक पर सुधार करने के लिए कैसे) , मुझे अच्छा लगा।
में कैरियर के लिए एक नया सेटअप है FNR4 : 'लिगेसी मोड' कहा जाता है, यह सब आपके फाइटर के निर्माण के बारे में है (आपने इसका अनुमान लगाया है) अपने करियर के दौरान, महानतम ऑल टाइम के रूप में रिटायर होने के लक्ष्य के साथ विरासत। आपकी प्रारंभिक विशेषताएँ आपके बनाए हुए सेनानी की शारीरिक विशेषताओं और मुक्केबाज़ शैलियों पर निर्भर हैं (हालाँकि आप एक वास्तविक इन-गेम बॉक्सर के लिए भी काम कर सकते हैं)। विरासत में, आप एक लड़ाई निर्धारित करते हैं और इससे पहले एक से तीन प्रशिक्षण सत्र होंगे जिसमें आप अपनी विशेषताओं को बढ़ा सकते हैं। बहुत कुछ नए प्रशिक्षण minigames में बनाया गया है FNR4 , और वास्तव में, वे इस बात से अधिक प्रभावित होते हैं कि मुक्केबाज वास्तव में कैसे प्रशिक्षित होते हैं। लेकिन चूंकि आपका प्रदर्शन आपकी विशेषताओं पर निर्भर है, इसलिए उन पर जल्दी काम करना वास्तव में असंभव है। यह केवल ऑटो-ट्रेन के लिए बहुत अधिक समझदार है - एक न्यूनतम चार या पाँच अंक में से दो या तीन बिंदुओं की गारंटी लें और मिनीगेम्स खेलने के बजाय केवल एक बिंदु प्राप्त करें।
जब मैं मिनीगेम्स पर चर्चा कर रहा हूं, तो मैं यह भी उल्लेख कर सकता हूं कि यह कितना बेवकूफ है कि आप भी इसकी गारंटी देते हैं खोना आपके द्वारा प्रशिक्षित किए जाने पर हर बार दो श्रेणियों में एक विशेषता बिंदु। हां, तुमने उसे ठीक पढ़ा। मैंने पहले कभी कोई स्पोर्ट्स वीडियोगेम ऐसा नहीं देखा है, और मुझे बस यह समझ में नहीं आता है। मक्का बैग के साथ प्रशिक्षण क्यों होता है - जो हाथ की गति, सिर की गति, और ब्लॉक की ताकत पर काम करता है - अपने बाएं और दाएं हाथ की शक्ति दोनों का एक बिंदु निकाल लें?
एक तरफ प्रशिक्षण, विरासत में एक सरल सेटअप है: आप रैंक के नीचे शुरू करते हैं और अपने वजन वर्ग में सीढ़ी तक अपना रास्ता बनाते हैं। यह सब बल्कि बाँझ है, हालांकि; आप जो भी करते हैं, वह मैच, ट्रेन, और फिर लड़ाई का कार्यक्रम है। आपकी लोकप्रियता को एक मीटर पर एक प्रतिशत के रूप में दर्शाया गया है, लेकिन यह वास्तव में कुछ भी मतलब नहीं है सिवाय कुछ लिगेसी रैंक के लिए अपेक्षित के रूप में। या तो पैसे की कोई भागीदारी नहीं है, इसलिए यह आपके बड़े झगड़े के अनुसार बड़ा पर्स नहीं होगा। और संदेश प्रणाली शून्य-बेकार है; यह आपको 'ऊपर-और-आने वाले' सेनानियों के बारे में सूचित करता है, जिन्हें आप दूर तक ले गए हैं और व्याकरण खराब है, बूट करने के लिए (जैसे, 'हम नए ( इस प्रकार से ) यह एक दिन होगा ')।
फिर भी, यह निश्चित रूप से आपके 75-रेटेड नवागंतुक के साथ ऊपरी-ईक्वालोन सेनानियों को हरा देने के लिए संतोषजनक है (खासकर यदि वह आपकी तरह दिखता है, जिसे फोटो गेम फेस के साथ पूरा किया जा सकता है)। मैं बस चाहता हूं कि वे इस विधा को थोड़ा और बेहतर बनायें। कम से कम खेल नेत्रहीन तेजस्वी है - यह आसानी से मैंने कभी देखा है सबसे अच्छा-कंसोल गेम में से एक है। जब वे चलते हैं तो सेनानियों की मांसपेशियां लचीली हो जाती हैं, और यह 'ओह बकवास' देखने के लिए प्रफुल्लित करने वाला है! जब आपका प्रतिद्वंद्वी एक मुक्का मारता है और वह एक काउंटर पंच की चपेट में आ जाता है, तो उसे सदमा और डर लगता है। इसके अलावा, धीमी गति में किसी के सिर को पीछे मुड़ते हुए देखना - उसके चेहरे पर झुनझुना और हर जगह खून / पसीने के मिश्रण के साथ - कभी बूढ़ा नहीं होता।
वीआर हेडसेट के साथ देखने के लिए वीडियो
इंटरफ़ेस-वार, खेल एक तरह से गड़बड़ है। मेनू को लगभग 'भूलभुलैया' कहा जा सकता है; बहुत कम से कम, वे भ्रमित और अतार्किक हैं। सबसे लंबे समय तक, मुझे ईएसपीएन टिकर के लिए एक विकल्प मेनू की स्पष्ट कमी से चिढ़ था जो स्क्रीन के नीचे रोल करता है। लेकिन कारणों के लिए मेरे लिए अनजान, टिकर विकल्प कर मौजूद - वे सिर्फ सेटिंग में हैं ऑनलाइन मोड। (?) और लिगेसी इंटरफ़ेस कुछ सुव्यवस्थित करने के साथ भी कर सकता है। खेल के रैप / हिप-हॉप साउंडट्रैक के लिए, मैं व्यक्तिगत रूप से एक बड़ा प्रशंसक नहीं हूं, यही कारण है कि मुझे यह पता लगाने के लिए बदनाम किया गया था कि FNR4 PS3 पर कस्टम साउंडट्रैक का समर्थन नहीं करता है। जहां तक मेरा सवाल है, वह है अक्षम्य 2009 में यह बहुत दूर है।
सामान्य तौर पर, हालांकि, अच्छा दूर यहाँ बुरा मानता है। अत्यधिक टाउटेड ऑल-न्यू फिजिक्स सिस्टम, ब्लोइंग के लिए अनुमति देता है और सेनानियों के बीच अदृश्य बाधा को दूर करता है। जब तक आप पकौड़ा कर रहे हैं तब तक आप घूंसे के तेजी से झटके दे सकते हैं जो देखने में बेहद मजेदार हैं। इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप मुक्केबाजी की परवाह करते हैं; यह शानदार गेम हर किसी के देखने लायक है, खासकर जब से सितंबर में फेस बटन पंचिंग जोड़ी जाएगी। मेरी शिकायतों के साथ FNR4 ज्यादातर अंत में तुच्छ खिड़की ड्रेसिंग के बारे में हैं; खेल ही खेलने के लिए एक विस्फोट है, और यही वह है जो बाहर खड़ा है।
स्कोर: 8.5
एंथनी बर्च (PS3)
इस खेल ने मुझे धीमी गति में समित सरकार के एक अर्ध-यथार्थवादी संस्करण को बाहर करने की अनुमति दी। दो बार।
स्कोर: 10.0
सभी ईमानदारी से, हालांकि, मुझे समित द्वारा किए गए अधिकांश बिंदुओं से सहमत होना होगा। हालांकि वह कभी नहीं खेलेंगे राउंड 3 , मैंने इसके साथ चारों ओर डस्टिंग करते हुए एक साल का बेहतर हिस्सा बिताया है - और मुझे यह कहना है राउंड 4 सवाल के बिना, सूत्र पर एक शानदार सुधार है। हालांकि यह बहुत यथार्थवादी नहीं हो सकता है कि मुक्केबाज अब पहले कुछ राउंड के लिए धीमा किए बिना बिजली की गति से घूंसे मार सकते हैं (कुछ नेत्रहीन ऑनलाइन मैचों के लिए अग्रणी) जहां मैं और मेरे अनुभवहीन प्रतिद्वंद्वी ने दर्जनों सेकंड के लिए चेहरे पर एक दूसरे को मुक्का मारा। रॉक 'एम सॉक' एम रोबोट्स की तरह, ब्लॉक करने के लिए रुकने के बिना, गति पिछले शीर्षक के रणनीतिक गेमप्ले को खोए बिना बहुत तेज और बहुत अधिक क्रूर महसूस करती है। मैं शाब्दिक था कि वाक्य के साथ पिछले वाक्य का पालन करें 'घूंसे तेजी से आते हैं और पहले से कहीं ज्यादा कठिन लगते हैं' - जब तक मुझे एहसास नहीं हुआ कि यह कैसे संदर्भ से बाहर देखा होगा। यह कहने के लिए पर्याप्त है कि मुक्केबाज अब नहीं दिखते और आवाज़ करते हैं जैसे वे हल्के से एक दूसरे को ओवन मिट्ट्स के साथ टैप कर रहे हैं।
हालांकि मैं बिल्कुल परमानंद ईए से अत्याचारी पैरी सिस्टम को हटा दिया FNR3 प्रतिस्थापन काउंटर पंच प्रणाली किसी भी कम कृत्रिम महसूस नहीं करता है। खिलाड़ी के टूलबॉक्स के लिए एक वैध रणनीतिक जोड़ की तरह महसूस करने के बजाय, यह एक असंतुलित पावरअप की तरह लगता है; जैसा कि समित के साथ हुआ था, मेरे कई मुकाबलों को मुख्य रूप से विशिष्ट वीडियोगेम-वाई, कम या ज्यादा रणनीति-रहित काउंटर पंच प्रणाली द्वारा तय किया गया था। वे अभी भी बहुत शक्तिशाली और बहुत भाग्य से संबंधित हैं जैसे कि एक गेम में संबंधित हैं FNR4 ।
यह भी मदद नहीं करता है कि उक्त प्रणाली वास्तव में, वास्तव में स्पष्ट शोषण के लिए खुली है जो एकल-खिलाड़ी और मल्टीप्लेयर मोड दोनों में काम करती है। 'पूरी तरह से' टाइमिंग के रूप में एक ब्लॉक आपके दुश्मन को एक काउंटर पंच तक खोलता है, और जब तक आप ब्लॉक बटन दबाए रखते हैं, तब तक आप जितनी जल्दी चाहें उतनी तेजी से ब्लॉक कर सकते हैं और बार-बार जिस दिशा में आप ब्लॉक करना चाहते हैं, उसी दिशा में सही एनालॉग स्टिक दबाएं अपने मुक्केबाज को अपने प्रतिद्वंद्वी के साथ पिकबाबू का एक उच्च गति संस्करण खेलना प्रतीत होता है), यह संभव है कि जब तक आपका प्रतिद्वंद्वी एक मुक्का फेंकने का फैसला न करे, तब तक केवल सही स्टिक को रोकना और स्पैम करना संभव है। जब आपके द्वारा बनाए गए अठारह हजार मिनी-ब्लॉक्स में से उनकी उड़ा भूमि, खेल पूरी तरह से समय पर कम से कम उन ब्लॉकों में से एक को गिना जाएगा, जिससे आपको कभी भी एक चाट की आवश्यकता के बिना एक विनाशकारी काउंटर पंच करने के लिए सही स्थिति में डाल दिया जाए। अपनी ओर से रणनीति या कौशल।
मैं समिट की सभी शिकायतों को लिगेसी मोड के साथ प्रतिध्वनित करता हूं, हालांकि मुझे अनुकरण करने के लिए खेल की अनावश्यक इच्छा पर विशेष जोर देना होगा हर एक दिन भले ही आप उन दिनों कुछ भी करने के लिए निर्धारित नहीं हैं, और यहां तक कि अगर एआई सेनानियों ने उन दिनों पर लड़ने के लिए निर्धारित नहीं किया है, तो आपके मैचों में से एक के लिए अग्रणी, आपके कैरियर के साथ कुछ भी नहीं करना है। लिगेसी के साथ मेरी समस्या इतनी गहराई की कमी नहीं है कि इस तथ्य के रूप में उन्होंने अपनी अपेक्षाकृत फीचर्स सुविधाओं को व्यर्थ मेनू और ऑफ-स्क्रीन सिमुलेशन के एक गुच्छा के साथ छिपाने की कोशिश की। फिर भी, हालांकि, यह अंतिम रूप से अभियान मोड के समान रूप से आनंददायक संस्करण है, जो एक अनिवार्य रूप से मामूली शिकायत है। यह तब तक के लिए संतोषजनक है जब तक आप अपने तरीके से काम नहीं करते हैं, यदि आप मेरे जैसे हैं, तो आप रैंकिंग सूची में आधे से ऊपर हो जाते हैं और पाते हैं कि एआई को काउंटर-पंचिंग में बहुत अच्छा लगता है और आप छोड़ देते हैं क्योंकि आप बहुत घटिया हैं खेल में इसके खिलाफ बचाव करने के लिए सीखने के लिए।
मुझे मल्टीप्लेयर मोड के लिए विशेष किराया आरक्षित करने की आवश्यकता है, हालांकि। मुझे नहीं पता कि यह पूरी तरह से पीएसएन संस्करण की गलती है, लेकिन समित और मेरे लिए एक दूसरे के दोस्तों की सूची में होने के बावजूद तुरन्त साथ खेलना असंभव था। ब्राउनटाउन के साथ एक गेम में जाने के लिए, उन्हें अजीब तरह से विशिष्ट प्रतिबंधों (हेवीवेट वर्ग केवल, न्यूयॉर्क एरिना, फाइनल डेस्टिनेशन, कोई आइटम नहीं) के साथ एक गेम स्थापित करने की आवश्यकता थी और मुझे उन बुनियादी मापदंडों के साथ एक कस्टम गेम की खोज करने की आवश्यकता थी। शायद PS3 को एक्सएमबी में एक कमबख्त 'आमंत्रित मित्र को गेम' विकल्प न होने के लिए दोष देना है, लेकिन वह बहाना नहीं करता है FNR4 मुझे समित के साथ एक खेल में तुरंत कूदने की अनुमति नहीं है।
लेकिन फिर - और मैं वास्तव में इसे पर्याप्त नहीं कर सकता - फाइट नाइट राउंड 4 मुझे समिट सरकार के एक अनजानी घाटी बलात्कारी संस्करण से बाहर रहने के लिए लात मारने की अनुमति दी गई और फिर अपने कॉमेटोज़ बॉडी के चारों ओर मेरे खुद के अलौकिक घाटी बलात्कारी संस्करण नृत्य किया, शब्द बॉक्सिंग चड्डी के पीछे उज्ज्वल, बड़े अक्षरों में उभरा हुआ 'विकट' शब्द था। ।
यह अकेले मेरी खरीद को सही ठहराता है।
स्कोर: 8.0
ब्रैड निकोलसन (360)
मुझे लगता है मुझे लगता है कि मेरा प्रेम संबंध है फाइट नाइट राउंड 4 ऑनलाइन जाने के बाद मर गया।
लेकिन मुझे एक सेकंड के लिए वापस जाने दो। मैंने अपना अधिकांश समय साथ बिताया है फाइट नाइट राउंड 4 ऑनलाइन खेलना, मेरे सोफे पर और लिगेसी मोड में लोगों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करना। मैं फाइटिंग मैकेनिक्स की बारीकियों से परेशान नहीं होऊंगा - मिस्टर सरकार और मिस्टर बर्च ने उन्हें समझाने का एक अद्भुत काम किया है। इसके बजाय, मैं प्रतिस्पर्धात्मक रूप से खेल खेलने के अपने अनुभव पर ध्यान केंद्रित करूँगा - एक ऐसा अनुभव जो मुझे लगता है कि मुझे मज़ा नहीं आया।
फाइट नाइट राउंड 4 बहुत सी चीजें सही करती हैं: मुक्केबाज यथार्थवादी दिखते हैं, प्रस्तुति ठोस होती है, और भौतिकी - झलक हिट, जिगलिंग चेहरे और रिंग आंदोलन - दोनों निहारने के लिए सुंदर और भयानक हैं। इसके बारे में कोई हड्डियां न बनाएं: खेल ज्यादातर एक सिमुलेशन शीर्षक है, जिसमें कौशल और चिकोटी, एकाग्रता और धैर्य की आवश्यकता होती है। लेकिन ऑपरेटिव शब्द 'ज्यादातर' है। खेल के परिभाषित पहलुओं के नीचे एक स्पंदित 'gamey' कोर निहित है। जब तक माइक टायसन रिंग में थे, उन्होंने हर मैच के पहले राउंड में तीस हाइमैक्स नहीं फेंके। जबकि फाइट नाइट राउंड 4 उस व्यवहार को हतोत्साहित करने की पूरी कोशिश करता है, खिलाड़ी फिर भी कर सकते हैं। और यह प्रभावी है।
जब भी मैं एक और ईए स्पोर्ट्स शीर्षक खेलता हूं, मैडेन एनएफएल 09 , मैं हमेशा बेतरतीब ढंग से बच्चे के साथ मैच ड्रा करता हूं जो जानता है कि खेल का फायदा कैसे उठाया जाए। वह एक बंदूकधारी क्वार्टरबैक के साथ खेलता है। हर आक्रामक तस्वीर, वह एक बीस-कदम की बूंद लेता है, दाईं ओर और बाईं ओर चलता है, और फिर एकदम सही पास को अंतिम क्षेत्र में बम बनाता है। यह वह जगह है जहां मैं अपने सांत्वना को निराशा में बंद करना चाहता हूं: खेल आपको खेलना और निर्णय लेना सिखाता है जैसे कि यह वास्तविक था। बीस-कदम की बूँदें असली नहीं हैं। उसी नियम पर लागू होता है फाइट नाइट राउंड 4 । आप अपनी पंच गणना पर नजर रखने वाले हैं, जाब पर दुबके हुए हैं और एक जंगली आदमी की तरह मैच में नहीं, बल्कि एक योजना के साथ एकत्रित दोस्त के रूप में जाते हैं। खेल लगातार हास्यास्पदता पर सटीकता को मजबूत करता है। फिर भी, कि 70-यार्ड पास - या, में फाइट नाइट राउंड 4 ' मामला, घूंसे और हथौड़े का एक हमले - अभी भी एक व्यवहार्य प्रतिस्पर्धी विकल्प है। यह न केवल जीतने के लिए खेल को तोड़ने के लिए निराशाजनक है, यह काफी उबाऊ भी है।
प्रतिस्पर्धी खेल के साथ मेरे असंतोष को दो उदाहरण मैच के साथ उबला जा सकता है जो मैंने ऑनलाइन किया है।
पहला लंबा हाइमर फेंकने वाला है - मुहम्मद अली रणनीति। ये दुबली बिल्लियाँ तेज़ होती हैं और अपने वजन वर्ग में धीमे बॉक्सरों के साथ आसानी से नृत्य कर सकती हैं। हर बार जब मैं इस प्रकार के व्यक्ति के साथ मेल खाता हूं, तो मैं बहुत कम कर सकता हूं। वह बस हलकों में चारों ओर चलाता है, केवल हथौड़ों को फेंक रहा है। पहुंच के कारण, पंच का मुकाबला करना कठिन है। यहां तक कि अगर मैं बॉक्सर में जाने की कोशिश करते हुए सही समय पर जूक का प्रबंधन करता हूं, तो मेरी सहनशक्ति बार के छिद्रों से समाप्त हो जाती है। दूसरी तरफ उनका बार काफी भरा हुआ है। आखिरकार, वह जुड़ रहा है, इसलिए उसे बढ़ावा मिलता है।
दूसरे प्रकार का आदमी जंगली पंच है। बस आने वाले प्रत्येक पंच को ब्लॉक करना असंभव है - आप केवल एक समय में अपने सिर या पेट को ब्लॉक करना चुन सकते हैं। जंगली घूंसा घूंसे की एक स्थिर लेकिन अप्रत्याशित लय में हो जाता है। क्योंकि वह जोड़ता है, वह इतना सहनशक्ति नहीं खोता है। मैं, दूसरी ओर, एक टन को चारों ओर ले जाने, धक्का देने और वापस पंच करने की कोशिश कर रहा हूं। आखिरकार, एक व्यक्ति को कितने शॉट्स लग सकते हैं? वैसे, यह उत्तर मेरे लिए पूरी तरह से अज्ञात है। मैंने मैच खेले हैं जहां केवल चालीस लगते हैं। दूसरों, यह सैकड़ों लेता है। किसी भी तरह से, जंगली पंच पूरे दिन दस्ताने खा सकता है - उसकी सहनशक्ति बार भरी हुई है। इसके अलावा, क्योंकि वह बहुत लानत से जुड़ रहा है, उसे दौरों के बीच पागल बोनस मिलता है। बहुत बढ़िया।
मैंने कहने से इंकार कर दिया फाइट नाइट राउंड 4 एक बुरा खेल है। एकल खिलाड़ी अच्छा है। लिगेसी मोड - लगातार मेनू रुकावट और हास्यास्पद लोड समय के बावजूद - एक मजबूत, मजेदार अनुभव है। तो क्विक मैच हैं। इसके अलावा, कठिनाई को मोड़ने ने मुझे आश्चर्यजनक रणनीतिक मैचों के साथ प्रदान किया जिसने मेरे पगिलिज़्म को सूक्ष्म रूप से परीक्षण किया। नरक, यहां तक कि मेरी प्रेमिका के साथ खेलना एक विस्फोट था - वह खेल को खेलने की पूरी कोशिश करती है क्योंकि यह मुझे सिखाता है कि कैसे कुछ रिजर्व के साथ खेलना है। बस इतना ही है फाइट नाइट राउंड 4 अनुभव खुली प्रतियोगिता में शानदार तरीके से टूट सकता है। लोग जानते हैं कि 70-यार्ड टचडाउन को कैसे फेंकना है, और यह बेकार है कि खेल इसे अनुमति देता है। मेरे लिए, फाइट नाइट राउंड 4 रेजर-तेज AI के खिलाफ खेला जाता है। जबकि मुझे 'वर्ल्ड चैंपियनशिप' का विचार है - एक सदा की ऑनलाइन विधा जो तीन खिलाड़ियों को बेल्ट के साथ पुरस्कार देती है जिसे किसी भी योग्य - रचनात्मक और उपन्यास द्वारा जीता जा सकता है, यह मेरे लिए नहीं है। खेल को तोड़ना बहुत आसान है।
प्रयत्न FNR4 यदि आप एक अच्छा मुक्केबाजी खेल की तलाश कर रहे हैं या फिर से वर्तमान पीढ़ी के पगिलिज्म की महिमा का अनुभव करना चाहते हैं। यह इसके लायक है। बस व्यापक आँखों और मासूमियत के साथ ऑनलाइन उद्यम न करें। तुम पत्थर हो जाओगे।
स्कोर: 7.0
डेटा माइनिंग में निर्णय ट्री वर्गीकरण
कुल मिलाकर स्कोर: 8.0 - शानदार (8s कुछ ध्यान देने योग्य समस्याओं के साथ प्रभावशाली प्रयास हैं जो उन्हें वापस पकड़ रहे हैं। सभी को चकित नहीं करेंगे, लेकिन आपके समय और नकदी के लायक है।)