review final fantasy xiii 2
अंतिम काल्पनिक XIII मेरे लिए '4' नहीं था, लेकिन मैंने इसे ज्यादा श्रेय नहीं दिया। कहानी, कई बार, भ्रामक और बहुत कठिन थी, उचित संज्ञाओं ने इसका इस्तेमाल मेरे कानों को चोट पहुंचाने के लिए किया था, और बुलाया, ईडोलन को बदलना इतना मूर्खतापूर्ण था कि मैं सामान्य रूप से स्क्वायर एनिक्स और वीडियोगेम के लिए शर्मिंदा था।
खेल के साथ सबसे बड़ा मुद्दा खिलाड़ी की पसंद की कमी था, क्योंकि कहानी ने आपको गेमप्ले के पहले 20 घंटों के लिए नासमझी, दोहरावदार लड़ाई में एक तरफ़ा गलियारे से आगे बढ़ाया था। यह वैसा ही है जैसे स्क्वायर एनिक्स उन सभी आकर्षण और जटिलता के बारे में भूल गया जिसने हमें श्रृंखला के पहले के खेल से प्यार हो गया था। अंतिम परिणाम एक ऐसा खेल था, जो खुलने से पहले ज्यादातर समय तक ही खेला जाता था। मैंने अभी भी कुछ हद तक इसका आनंद लिया है, लेकिन मैं शायद केवल इसे मरने की सलाह दूंगा अंतिम ख्वाब प्रशंसकों।
इस दूसरे सीक्वल के साथ स्क्वायर एनिक्स कभी बना है अंतिम ख्वाब खेल, मूल डिजाइन में वापस जाने और प्रशंसकों के साथ कई मुद्दों को ठीक करने का मौका था अंतिम काल्पनिक XIII । मुझे आपको यह बताते हुए खुशी हो रही है कि स्क्वायर एनिक्स ने यह दूसरा मौका लिया और इसके लिए सबसे अच्छा काम किया अंतिम काल्पनिक XIII-2 ।
अंतिम काल्पनिक XIII-2 (PlayStation 3 (समीक्षित), Xbox 360)
डेवलपर: स्क्वायर एनिक्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 31 जनवरी, 2012
MSRP: $ 59.99
बाइनरी सर्च ट्री सी ++ कार्यान्वयन
अंतिम काल्पनिक XIII की कहानी ने सर्जिकल, गुलाबी बालों वाली, पूर्व सैनिक, लाइटनिंग नाम की महिला को उसके पूर्व सैनिक साथियों के खिलाफ लड़ते हुए, अपने घर के ग्रह, कोकून नाम के तैरते हुए ग्रह के नागरिक निकासी को चकमा देते हुए मार दिया। कोकून के नागरिकों के बीच निकासी और चल रही लड़ाई ने लाइटनिंग के लिए पृष्ठभूमि में फीका कर दिया, क्योंकि वह पूरी तरह से अपनी बहन, सेरा, एक लड़की को माना जाता था जो सेना की दुश्मन मानी जाती थी।
अंतिम काल्पनिक XIII-2 अगले अध्याय को बताने के लिए कहानी को इधर-उधर घुमाता है; एक ऐसी कहानी जो खत्म होने के कुछ साल बाद उठती है तेरहवें । सेराह खुद को अपनी बहन के अजीब सपने देखता है, एक अंधेरी दुनिया में खो गया और अनंत काल तक एक अज्ञात योद्धा के खिलाफ लड़ता रहा। वह इन सपनों में एक युवक को भी देखती है, और बाद में उससे मिलने आती है।
वह नोएल है, भविष्य में 700 साल से एक यात्री है जहां वह अंतिम मानव जन्म के रूप में रहता है, और उसे सेरिंग द्वारा भविष्य को बचाने में मदद करने के लिए लाइटनिंग द्वारा सौंपा गया है। एक रोल स्विच में, सेराह अब लाइटनिंग को बचाने के लिए बाहर है। अंतिम काल्पनिक XIII-2 समय यात्रा के आसपास कहानी केंद्र है। किसी तरह इतिहास के पूरे समय को बदल दिया गया है, जिसके परिणामस्वरूप कई विरोधाभास हैं। सेरा और नोएल भविष्य को सीधे सेट करने की आशा के साथ इन विरोधाभासों को हल करने के लिए इतिहास के माध्यम से आशा करते हैं ताकि 700 वर्षों में मानवता समाप्त न हो।
जब मैंने पहली बार सुना तो मैं चिंतित था तेरहवें -2 एक कहानी है, एक अगली कड़ी है कि एक समय यात्रा नौटंकी का उपयोग करता है के रूप में आसानी से बहुत गलत हो सकता है। मैंने पुराने स्थानों को फिर से देखने की कल्पना की, जो कि अधिक लाभ प्राप्त करने के प्रयास में अकल्पनीय मिशनों के माध्यम से चल रहे हैं तेरहवें कुछ निरर्थक कहानी भर के साथ, दृश्य संपत्ति है। हालांकि कुछ परिसंपत्तियों का पुन: उपयोग किया जाता है और कुछ पिछले स्थानों को फिर से दर्शाया जाता है, बहुत सारे नए स्थान, वर्ण और दुश्मन हैं, जबकि समय यात्रा तत्व वास्तव में खेल की कहानी में अच्छी तरह से शामिल है।
हालांकि यह एक समय यात्रा बुर्ज हो सकता था, स्क्वायर एनिक्स इस बारे में स्मार्ट था कि उन्होंने पुरानी संपत्ति को कैसे संभाला और इस कहानी को इसके माध्यम से कैसे चित्रित किया। डेजा वु की भावना पैदा करने के बजाय, यह अंतिम गेम के पात्रों पर जांच करने के लिए समय के आसपास काफी मजेदार होपिंग समाप्त करता है, या देखें कि वर्षों में एक शहर कैसे बदल गया है। शुक्र है कि आप कभी भी समय में नहीं खोए हैं, क्योंकि मजबूत संरचना और बहुत से कम-से-सूक्ष्म संवाद आपको अगले युग के लिए मार्गदर्शन करने के लिए संकेत देते हैं। देखने और करने के लिए बहुत कुछ है, और यह सब आपके लिए स्वतंत्र रूप से अपने अवकाश में तलाशने के लिए खुला है, लेकिन मैंने कभी भी अपने आप को समय में खो नहीं पाया। कम से कम आप इसे एक रैखिक नहीं कह सकते हैं!
समय की यात्रा के पहलू के रूप में स्मार्ट के रूप में, मैं कहानी को बहुत अधिक श्रेय नहीं देना चाहता। यह निश्चित रूप से मजबूत है अंतिम काल्पनिक XIII कहानी है, लेकिन जब से यह अपने पूर्ववर्ती असमान नींव पर बनाया गया था, यह कभी भी पूरी तरह से या किसी भी तरह से पहले से कम निरर्थक महसूस नहीं करता है। ओवररचिंग स्टोरीलाइन के साथ काम करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करता है जो कुछ के साथ काम करना और जारी रखना है जो मनोरंजक और कभी-कभी आश्चर्यचकित करता है, लेकिन कहानी के छोटे टुकड़े जो कि अनसुलझे समय विरोधाभासों के आसपास का केंद्र है, शायद ही कभी समझ में आता है। मुझे लगता है कि कुछ लोग कह सकते हैं कि ये खंड जानबूझकर अजीब हैं, क्योंकि वे समय की एक ताना-बाना से निपटते हैं, लेकिन मुझे लगता है कि इन खंडों को विकसित करने में लगने वाला समय पृष्ठभूमि के पात्रों पर बेहतर खर्च किया जा सकता था।
इसके पूर्ववर्ती के विपरीत, तेरहवें -2 वास्तव में अपने नायक सेराह और नोएल के बाहर fleshing का एक अच्छा काम करता है, और आप अंततः विरोधी और उसके प्रेरणाओं को समझने के लिए बढ़ते हैं। हालाँकि, खेल के बाकी कलाकारों को चरित्र विकास या बैकस्टोरी के साथ कम करने के लिए छोड़ दिया जाता है। हालांकि होप और स्नो जैसे पुराने दोस्तों को देखना अच्छा है, वे समय रेखा में दिखाई देते हैं और अनफ़िल्टर्ड स्टोरी के बहुत बड़े अंतराल हैं जिन्हें आपने लटका दिया है। एक और रिटर्निंग कैरेक्टर, जिसका नाम मैं आपको बिगाड़ने से बचाने के लिए नहीं रखूंगा, का कोई भी कहानी विकास नहीं है, जो मुझे इस तरह का पागल बना दे कि यह किरदार भी शामिल हो जाए।
यदि आप इस गेम की कहानी का सबसे अधिक लाभ उठाना चाहते हैं, तो आपको खोदना होगा, वैकल्पिक quests, छिपे हुए विरोधाभास अंत और मेनू लॉग रीडिंग में जाना होगा। तब भी मुझे संदेह है कि अधिकांश पूरी तरह से संतुष्ट नहीं होंगे। यह शर्म की बात है, क्योंकि स्क्वायर एनिक्स ने कहानी में कुछ बहुत मजबूत विचारों और चरित्र संभावनाओं को पैक किया है।
चेतावनी दी है कि खेल का अंत आसानी से खराब हो जाता है। आपको इस समीक्षा में स्पॉइलर नहीं मिलेंगे, लेकिन यह जान लें कि वे वहां से बाहर हैं, और वे इस खेल को पश्चिम में जारी करने के बाद आपको ढूंढने आएंगे। अंदर जाओ, अपना सिर नीचे रखो, और इसे अपने लिए देखें! यह एक मजबूत अंत है, हालांकि, और एक वास्तविक दृश्य उपचार है। मुझे लगा कि खेल का निष्कर्ष रोमांचकारी और बहुत आश्चर्यचकित करने वाला है, लेकिन मुझे यकीन है कि अन्य लोग इस मुद्दे को उठाने जा रहे हैं कि यह कैसे लपेटा जाता है।
हालांकि कहानी उतनी मजबूत नहीं थी, स्क्वायर एनिक्स ने आखिरी गेम में कहानी कहने में बड़े सुधार किए हैं। संवाद एक प्रमुख उच्च बिंदु है तेरहवें -2 ; यह वास्तव में अब समझ में आता है, और लेखन बहुत अधिक सुलभ और प्रकाशमान है। न्यू लाइव ट्रिगर इवेंट्स पल-पल कहानी को रोकते हैं और आपसे पूछते हैं कि आप पश्चिमी आरपीजी से एक पृष्ठ लेते हुए, संवाद को चलाने के लिए एक सवाल का जवाब कैसे देंगे।
नोएल और सेरा बहुत मजबूत चरित्र हैं, जो अनुकरणीय आवाज के काम से समर्थित हैं जो हर समय शीर्षक के नायक की प्रेरणाओं और भावनाओं को उजागर करता है। सेरा और लियाम ओ'ब्रायन के रूप में लौरा बेली आश्चर्य कैस को चरित्र के लिए बदमाश लाता है, लेकिन जेसन मार्सडेन पूरी तरह से नोएल के साथ पार्क से बाहर निकलता है, ताकत और हास्य का एक बड़ा संतुलन लाता है। यहां तक कि एनपीसी की आवाज भी अच्छी है और इसकी तुलना में अंतिम काल्पनिक XIII इसके विपरीत आश्चर्यजनक है। यहां तक कि अगर आप पूरी तरह से यह नहीं समझते हैं कि कहानी आप पर क्या फेंकती है, तो आप संभवतः संवाद और आवाज के काम से मनोरंजन करेंगे।
अंतिम काल्पनिक XIII-2 जब अपने पूर्ववर्ती की तुलना में गेमप्ले सकारात्मक रूप से चमकता है। वे संकीर्ण गलियारे हैं जो आपको फेसलेस सैनिकों के साथ जबरन लड़ाई में दौड़ते हैं। तेरहवें -2 यात्रा का समय प्रकृति आपको तलाशने के लिए व्यापक रूप से खुली छोड़ती है, जो कि युगों-युगों से मिशनों और अपनी गति से चलती है। एक ठोस कहानी संरचना है जिसमें नौगम्य समयरेखा को हिस्टोरिया क्रूक्स कहा जाता है, लेकिन आप इसे किसी भी क्रम में जीतने के लिए स्वतंत्र हैं। समय के द्वार प्रत्येक स्थान में खुलते हैं, और जब आप प्रत्येक युग में उचित Artefact पाए जाते हैं, तो आप नए स्थानों को खोलने के लिए द्वार पर उनका उपयोग करने के लिए स्वतंत्र होते हैं। इनमें से अधिकांश जगहें खुली हैं, छिपे हुए सामानों से भरी हुई दुनिया, चुनौतियों से लड़ते हुए, एनपीसी quests, और बहुत सारी अतिरिक्त कहानी बिट्स। एक बार जब आप सभी Artefacts ढूंढते हैं और सभी Time Gates खोलते हैं, तो पूरे गेम की टाइमलाइन आपकी उंगलियों पर होती है, क्योंकि स्टार्ट बटन का एक साधारण प्रेस आपको हिस्टोरिया क्रूज़ पर वापस खींच लेता है, जिससे आप किसी भी समय कूद सकते हैं और अपनी इच्छा रख सकते हैं। आप कहीं भी रुकना चाहते हैं अंतिम काल्पनिक XIII-2 प्रारंभ बटन को असाइन किए गए किसी भी विकल्प के साथ श्रृंखला के लिए नई जमीन को तोड़ता है।
ऐसे कई नए गेमप्ले एडिशन हैं जो इस गेम को बनाने में मदद करते हैं तेरहवें । अंतिम काल्पनिक सबसे प्यारे राक्षस, Moogle, श्रृंखला में विजयी वापसी करता है तेरहवें -2 । मोग नाम का एक मोगल सेरिंग को लाइटनिंग से एक उपहार के रूप में आता है, और वह कई उद्देश्यों की पूर्ति करता है। डिफ़ॉल्ट रूप से, वह एक उड़ने वाला साथी है जो अपने चमकते हुए बॉबल के साथ छिपी हुई वस्तुओं को ढूंढने में मदद कर सकता है, या फेंके गए आइटम के रूप में काम कर सकता है। हाँ, आप अपना Moogle फेंक सकते हैं! लड़ाई से ठीक पहले, मोग आपको एक प्रकार का क्लॉक मीटर देता है जो आपको यादृच्छिक मुठभेड़ों पर कूदने के लिए पूर्व-आक्रमण करने देता है, श्रृंखला के समय-आधारित युद्ध मंत्रों के प्रतिस्थापन का एक प्रकार है। अजीब बात है, लड़ाई में, मोग सेराह के प्राथमिक हथियार में बदल जाता है।
आइटम शिकारियों को खेल के 160 अंशों को खोजने के लिए जुनून होगा। कुछ कहानी से बंधे हैं, लेकिन अधिकांश वैकल्पिक शिकार हैं। उन्हें नीचे ट्रैक करना निश्चित रूप से आपके समय के लायक है क्योंकि उन्हें गेम के फ्रैगमेंट स्किल सिस्टम में प्लग किया जा सकता है। यह एक प्रकार के सीमित गॉड मोड के लिए कार्य करता है अंतिम काल्पनिक XIII-2 , आपको ऐसी चीज़ों से रूबरू करवाता है जैसे कि आपके आइटम दुकानों में कितने बिकते हैं, या आपका चरित्र कितना ऊंचा / लंबा हो सकता है। मुठभेड़ दर को एक स्विच में बदलने के लिए विकल्पों से सब कुछ छिपा हुआ कहानी बिट्स खुलता है जो फ्रैगमेंट स्किल्स के बीच पाया जा सकता है। कहानी के लिए आवश्यक कुछ आइटम खोज मिशन हाथ से बाहर निकलने के करीब पहुंचते हैं, हालांकि। विशेष रूप से एक को बहुत अधिक यात्रा और लाने की आवश्यकता होती है, और यह भराव से थोड़ा बदबू आती है।
जब आप आइटम शिकार और यात्रा के समय से छुट्टी चाहते हैं, तेरहवें -2 अच्छाई क्षेत्र एक अच्छा व्याकुलता के रूप में काम करना चाहिए। जो भी मज़ा आया अंतिम काल्पनिक VII गोल्डन गोल्डन तश्तरी यहाँ की तरह एक बहुत कुछ मिल जाएगा। इस खो-इन-टाइम कैसीनो को डरावनी क्लैड बनी लड़कियों, स्लॉट मशीनों, कैसीनो टेबल गेम और यहां तक कि कोकोबो रेसिंग के साथ पैक किया गया है। बाद का मोड़ इतना गहरा है कि इसे लगभग अपने ही खेल में बदल दिया जा सकता है, जिसमें लेवलिंग, सट्टेबाजी और प्रशिक्षण के विकल्प हैं। जुआ और दौड़ की जीत को दुर्लभ खेल वस्तुओं के लिए कारोबार किया जा सकता है।
जैसा कि कई गेमप्ले बदलावों में आपका स्वागत है, मैं पहेली के मिश्रण के बारे में रोमांचित नहीं हूं। युग से युग तक, खेल कभी-कभी आपको बिना किसी स्पष्टीकरण के एक पहेली दुनिया में फेंक देता है। कहानी उन्हें टेम्पोरल रिफ्ट्स कहती है, और वे समयरेखा में voids होने वाले हैं जो वैकल्पिक आयामों तक पहुंचते हैं - केवल उनकी पहेली को हल करके समयरेखा को सीधे सेट किया जा सकता है। दुर्भाग्य से, इनमें से कई पहेलियाँ सुस्त हैं, जिनमें से कई आप डॉट्स को जोड़ने के लिए गहने के बीच चलते हैं। वे बिना किसी उद्देश्य के सेवा करते हैं, और कहानी का कोई संबंध नहीं है। शुक्र है कि पूरे खेल में टेम्पोरल बदलावों के केवल कुछ उदाहरण हैं।
अंतिम काल्पनिक XIII-2 अपने पूर्ववर्ती युद्ध प्रणाली को लेता है और उसके साथ चलता है, जो महान है क्योंकि युद्ध प्रणाली आसानी से उस खेल का सबसे अच्छा हिस्सा थी। Paradigm Shift सिस्टम अभी भी इस समय के आसपास है, और इसके साथ इसके अद्भुत मिश्रण मेनू और तेजी से पुस्तक की कार्रवाई आती है। फिर, प्रमुख लड़ाइयों में कम इस्तेमाल किए जाने वाले उत्कृष्ट उपयोग किए जाते हैं अंतिम ख्वाब मंत्र और प्रभाव। उदाहरण के लिए, जहर वास्तव में मालिकों पर प्रभावी है। इसी तरह, डेसचेल और डेप्रोटेक्ट की तरह, डिफेंस को बदलने वाले मंत्रों की कास्टिंग अब एक वैध रणनीति है। पैराडाइम शिफ्ट इस समय के आसपास तेज है, लगभग एक पैराडाइम से अगले तक सीधे स्विच करने के साथ, आप परिवर्तन एनिमेशन की प्रतीक्षा किए बिना मक्खी पर चातुर्य को स्थानांतरित कर सकते हैं। इसमें एक नई क्षति प्रकार है तेरहवें -2 घाव कहा जाता है, और इस प्रकार की क्षति को प्राप्त करना एक युद्ध में आपके कुल अधिकतम उपलब्ध हिट बिंदुओं से घटता है। लेकिन, इसके मूल में, यहां की युद्ध प्रणाली काफी हद तक उसी के समान है अंतिम काल्पनिक XIII इसलिए, यदि आप नफरत करते हैं कि आप इस एक को और अधिक पसंद नहीं करने जा रहे हैं।
इस समय के आसपास खेल खेलने के लिए सबसे अच्छा परिवर्धन में से एक आपकी पार्टी में राक्षसों की भर्ती करने की क्षमता है। यह Atlus में दानव संग्रह प्रणाली की तरह बहुत काम करता है ' शिन मेगामी टेंसि खेल, और यह अनुकूलन के लिए खुला हर बिट है। यह राक्षस पार्टी सदस्य प्रणाली आपको एक दुश्मन में ले जाती है, इसे ऊपर ले जाती है, इसकी क्षमताओं को ट्विस्ट करती है, और फिर इसे अपनी युद्ध रणनीतियों को अधिकतम करने के लिए उपयोग करती है। आपका चुना हुआ राक्षस आपका तीसरा पक्ष सदस्य बन जाता है, और किसी भी समय उपयोग किए जाने के लिए तीन अलग-अलग राक्षसों को आपके प्रतिमानों में प्लग किया जा सकता है।
प्रत्येक राक्षस का अपना विशेष हमला होता है, जो हमले के मीटर को भरने के बाद उपलब्ध होता है। एकत्रित राक्षसों का भी अपना क्रस्टेरियम होता है, जिससे आप उन्हें ऊपर ले जा सकते हैं, अपनी क्षमताओं को बदल सकते हैं और यहां तक कि एक राक्षस से दूसरे में क्षमताओं को स्थानांतरित कर सकते हैं। यह अविश्वसनीय रूप से गहरी प्रणाली आपको अपने सपनों की पार्टी बनाने की सुविधा देती है। मैंने एक युद्ध में जल्दी-जल्दी चोकोबो में ले लिया, उसे प्रशिक्षित किया, उसे एक हास्यास्पद स्तर तक ले गया, और उसे इतना पसंद किया कि उसने निपटा दिया कि वह बहुत अंतिम लड़ाई में अंतिम झटका लग रहा था। वह एक जानवर था, और उसका विशेष चिल्लाहट 'क्वेह' हमला कभी भी मजाकिया नहीं था।
सिनेमाई एक्शन सीक्वेंस भी नए हैं अंतिम ख्वाब श्रृंखला, इस खेल में अपनी शुरुआत कर रही है। यदि आप चाहें तो खिलाड़ियों को इंटरैक्टिव कटस्कैन - क्विक टाइम इवेंट्स के कुछ नियंत्रण देने वाले युद्ध इनपुट दिए जाते हैं। इनमें से अधिकांश लड़ाई के दौरान होती हैं, जहाँ मानक रूप से लड़ते हुए एक दृश्य में मानक रूप से संक्रमण होता है, अगर सही ढंग से समय पर, खिलाड़ियों को हमलों से बचने, एक दुश्मन को डगमगाने या आकर्षक अंतिम हिट देने देगा। इनमें से अधिकांश क्रम फ्लैट-आउट भयानक हैं, सभी गतिशील कैमरा काम और आकर्षक प्रकाश व्यवस्था से आप उम्मीद करेंगे अंतिम ख्वाब cutscene। इन अनुक्रमों के दौरान अनुपलब्ध संकेत बटन और स्टिक इनपुट के लिए कोई जुर्माना नहीं है, लेकिन अक्सर एक लाभ होता है जो आपकी लड़ाई को आसान बना सकता है, और सही प्रदर्शन एक आइटम इनाम के बारे में लाता है।
यहां तक कि उन लोगों की परवाह नहीं की अंतिम काल्पनिक XIII स्वीकार करना पड़ा कि यह एक सुंदर खेल था, और कुछ मायनों में तेरहवें -2 और भी प्रभावशाली है। रीयलटाइम cutscenes इस खेल में पहले से रेंडर किए गए लोगों को प्रतिस्थापित करते हैं, और एनीमेशन और विस्तार पर ध्यान उन में बकाया है। आप देखेंगे कि एक कोमल हवा एक चरित्र के बालों और कपड़ों को कैसे पकड़ती है, और आप वास्तव में चरित्र के अभिव्यंजक चेहरे और इशारों से जुड़ेंगे। होंठ सिंक्रनाइज़ेशन सबसे अच्छा मैंने कभी देखा है, जहां मुझे आश्चर्य है कि क्यों खेल उद्योग के बाकी वर्ग एनिक्स की तकनीक उधार नहीं ले रहे हैं। खेल के दृश्य हमेशा की तरह, कल्पनाशील और अक्सर सुंदर होते हैं, और प्रकाश और मौसम के प्रभाव आश्चर्यजनक होते हैं। वहाँ एक दुर्लभ अजीब पृष्ठभूमि बनावट है, और प्रारंभिक cutscenes के एक जोड़े को एक framerate हिट लेने के लिए लग रहा था, लेकिन ये सिर्फ एक दृश्य बिजलीघर अन्यथा क्या में nitpicks हैं। मेरा विश्वास करो, आपने कभी भी एक वीडियोगेम में इतना गुलाबी और बैंगनी नहीं देखा है।
में खरीदारी की अंतिम काल्पनिक XIII-2 वास्तव में अजीब है; आपको यहां पारंपरिक आरपीजी टाउन स्टोर नहीं मिलेगा। इसके बजाय आप पाएंगे कि एक हिस्सा है जो मानव महिला, हिस्सा Chocobo, बहुत उजागर त्वचा के साथ दिखता है, लेकिन उसके क्रोकेट, स्तन और बाहों को कवर करने वाले पंख। ओह, और उसकी टोपी एक मृत चोकबो सिर प्रतीत होती है। वह खुद को चोबोलीना कहती है और वह समय के माध्यम से यात्रा करती है जहां आपको उसकी आवश्यकता होती है जब आपको उसकी सबसे अधिक आवश्यकता होती है वह ठेठ चिकित्सा आइटम और साथ ही हथियार और उन्नयन बेचता है। उसकी कीमतें कभी नहीं बदलती हैं और चयन शायद ही कभी होता है, लेकिन हर बार जब आप उसका सामना करते हैं, तो वह आपसे क्या कहती है, और यह लगभग हमेशा प्रफुल्लित करने वाला होता है। जब आप उसे देखते हैं तो कभी-कभी वह 'चोको-बोको-लीना' चिल्लाती है। दूसरी बार वह दार्शनिक हो जाती है और बात करती है कि वह काफी मानवीय नहीं है। यह लगभग वैसा ही है जैसे कि स्क्वायर एनिक्स चौबोलिना का उपयोग करके माफी मांग रहा है कि खरीदारी कितनी भयानक थी अंतिम काल्पनिक XIII । स्क्वायर एनिक्स से असली उपहार तब आता है जब इस साल अपरिहार्य चोबोलिना कोसप्ले प्रवृत्ति शुरू होती है।
मुझे संदेह है कि प्रशंसकों को विभाजित किया जाएगा अंतिम काल्पनिक XIII-2 का संगीत स्कोर। मैंने सोचा कि यह आश्चर्यजनक रूप से विविध और बहुत सारे मज़ेदार थे, लेकिन परंपरावादी संभवतः कुछ अजनबी चयनों के साथ इस मुद्दे को उठाएंगे। स्क्वायर एनिक्स ने तीन संगीतकारों को टीम बनाया और इस साउंडट्रैक पर बिल्कुल पागल हो गए, और इसकी आवाज़ से, उनके पास एक अच्छा समय था। इस मिश्रण में आपको मानक ऑर्केस्ट्रा से लेकर धातु तक कई अलग-अलग संगीत शैलियों मिलेंगी। जे-पॉप स्टाइल वोकल्स के साथ रैपिंग या ओवरवर्ल्ड थीम वाले बैटल सॉन्ग हल्के फुल्के होते हैं, जब वे पहली बार दिखाई देते हैं, लेकिन कुछ भी आपको प्रमुख बैटल गानों की चीखने वाले वोकल्स के लिए तैयार नहीं कर सकते। साउंडट्रैक में कई चोकोबो थीम हैं, लेकिन भारी धातु मेरा पसंदीदा है। यहां तक कि अगर आप कुछ अधिक वैकल्पिक पटरियों पर नहीं बेचे जाते हैं, तो बस सभी के बारे में सराहना करने में सक्षम होना चाहिए कि दुश्मन के सामने आने पर मैप थीम युद्ध के गानों में कैसे रूपांतरित होता है। ऑडबॉल पटरियों के बीच आपको कुछ उत्कृष्ट काम मिलेंगे। कुल मिलाकर, मुझे लगता है कि संगीत के साथ विचार मजेदार और पागल होने के लिए था।
मैंने पिछले कुछ महीनों में कई बार एक ही सवाल सुना है: क्या वे निराश होंगे अंतिम काल्पनिक XIII इस सीक्वल का आनंद लें? मुझे ऐसा लगता है। वास्तव में, ऐसा लगता है अंतिम काल्पनिक XIII-2 इन लोगों को ध्यान में रखकर बनाया गया था क्योंकि यह अपने पूर्ववर्ती की कई आलोचनाओं को संबोधित करता है। इस गेम के कई बेहतरीन पहलू आखिरी गेम पर उठाई गई चिंताओं के सीधे जवाब प्रतीत होते हैं, इसलिए अब मुकाबला गहरा है, अनुकूलन विकल्प व्यापक हैं, और पेसिंग समझदार और कुछ भी लेकिन रैखिक है। पदार्थ का अभाव? यहाँ नहीं, मुझे ख़ुशी है। कहानी, जबकि अभी भी चरित्र विकास विभाग में थोड़ा सा मंचित है, विशाल है, और अब खिलाड़ी की पसंद के रूप में बहुत कुछ प्रदान करता है। बेहतर पात्रों के लिए बेहतर लेखन है, और इन पात्रों के लिए प्रदर्शन उत्कृष्ट हैं।
लेकिन, कुल मिलाकर, मेरे लिए, वास्तव में क्या बना अंतिम काल्पनिक XIII-2 एक सुखद खेल यह था कि स्क्वायर एनिक्स ने मज़ा वापस ला दिया। वे कुछ आविष्कार, रचनात्मकता, हास्य और विशिष्टता वापस ले आए जिन्हें हमने व्यथा में याद किया अंतिम काल्पनिक XIII । हो सकता है कि यह गेम थोड़ा बहुत करने की कोशिश करता है, और इस कहानी को उस छेद से बाहर खोदने के लिए शायद बहुत देर हो चुकी है, लेकिन यह उस निर्विवाद आकर्षण की ढेर गुड़िया के साथ बनाया गया था जिसे हम पुरानी श्रृंखला के खेलों में प्यार करते थे, और यह सुखद बनाने की दिशा में एक लंबा रास्ता तय करता है।
अच्छा वापसी, स्क्वायर Enix।