review front mission evolved
फ्रंट मिशन में से एक माना जा सकता है प्रमुख विशालकाय रोबोट गेम फ्रेंचाइजी, लेकिन पश्चिमी गेमर्स के बीच इसकी सहज सवारी नहीं थी। के लिए गुनगुना वाणिज्यिक स्वागत सामने का मिशन ३ पहले PlayStation पर और फ्रंट मिशन 4 PlayStation 2 पर कम या ज्यादा के लिए विदेशी अवसरों की खोज की फ्रंट मिशन 5 श्रृंखला का नवीनतम - और संभवतः अंतिम - बारी-बारी की रणनीति शीर्षक के रूप में पुनरावृत्ति।
यह ध्यान में रखते हुए, यह आश्चर्यजनक है कि स्क्वायर एनिक्स एक अलग कोण की कोशिश करेगा जिसमें से उम्मीद है कि विदेशी गेमर की चेतना में एक ढेर ड्राइव कर सकता है। यह भी आगे बढ़ने के लिए एक पश्चिमी स्टूडियो, डबल हेलिक्स गेम्स का दोहन करने के लिए इतनी दूर चला गया फ्रंट मिशन खेल, मोर्चा मिशन विकसित । और एक बारी-आधारित रणनीति आरपीजी के रूप में नहीं, बल्कि एक वास्तविक समय एक्शन शूटर के रूप में।
लेकिन क्या यह एक सफलता थी? है मोर्चा मिशन विकसित श्रृंखला के लिए एक नया भविष्य, या कुछ कदम पीछे?
फ्रंट मिशन में से एक माना जा सकता है प्रमुख विशालकाय रोबोट गेम फ्रेंचाइजी, लेकिन पश्चिमी गेमर्स के बीच इसकी सहज सवारी नहीं थी। के लिए गुनगुना वाणिज्यिक स्वागत सामने का मिशन ३ पहले PlayStation पर और फ्रंट मिशन 4 PlayStation 2 पर कम या ज्यादा के लिए विदेशी अवसरों की खोज की फ्रंट मिशन 5 श्रृंखला का नवीनतम - और संभवतः अंतिम - बारी-बारी की रणनीति शीर्षक के रूप में पुनरावृत्ति।
यह ध्यान में रखते हुए, यह आश्चर्यजनक है कि स्क्वायर एनिक्स एक अलग कोण की कोशिश करेगा जिसमें से उम्मीद है कि विदेशी गेमर की चेतना में एक ढेर ड्राइव कर सकता है। यह भी आगे बढ़ने के लिए एक पश्चिमी स्टूडियो, डबल हेलिक्स गेम्स का दोहन करने के लिए इतनी दूर चला गया फ्रंट मिशन खेल, मोर्चा मिशन विकसित । और एक बारी-आधारित रणनीति आरपीजी के रूप में नहीं, बल्कि एक वास्तविक समय एक्शन शूटर के रूप में।
लेकिन क्या यह एक सफलता थी? है मोर्चा मिशन विकसित श्रृंखला के लिए एक नया भविष्य, या कुछ कदम पीछे?
5 साल के अनुभव के लिए एसक्यूएल सर्वर साक्षात्कार सवाल और जवाब
((पृष्ठ विराम))
मोर्चा मिशन विकसित (PlayStation 3 (समीक्षित), Xbox 360, PC)
डेवलपर: डबल हेलिक्स गेम्स
प्रकाशक: स्क्वायर एनिक्स
रिलीज़: 28 सितंबर, 2010
MSRP: $ 59.99
के लोग फ्रंट मिशन दुनिया की बातचीत में बोलते हैं। D.H.Z., O.C.U., और U.C.S. के वैश्विक पावर ब्लोक्स दुनिया के कक्षीय लिफ्ट के नियंत्रण के लिए vie, लेकिन S.O.B. से एक S.O.B. बल्कि यह कि महंगी बैबेल-बाइक को एच.ई.एल.एल. कुछ डब्ल्यू.एम.डी. के माध्यम से, रहस्यमय एस.सी.आई.ओ.एन. छाया में साजिश रच रहा है। इसके बीच में सभी एक युवा परीक्षण पायलट, Dylan Ramsey, और उनकी तकनीकी-जादुई रक्षा प्रणाली, E.D.G.E.
इसने कहा, कहानी काफी हद तक श्रृंखला की घनीभूत विद्या से परिचित होने की आवश्यकता है। सबसे कालानुक्रमिक रूप से आगे पचास साल बाद सेट करें फ्रंट मिशन शीर्षक, आपको वास्तव में इस तथ्य से परे बहुत कुछ जानने की जरूरत नहीं होगी कि एक 'वंजर' जाहिर तौर पर लोगों ने युद्धग्रस्त भविष्य की वर्तमान-युद्ध की चालीस-फुट-लंबी चलने वाली मौत की मशीन को बुलाने का फैसला किया। दुर्भाग्य से, कि कथा पहुंच के लिए पकड़ो भी बहुत से जेटी फ्रंट मिशन हस्ताक्षर की भूराजनीतिक जटिलता और नैतिक अस्पष्टता। तुम कभी नहीं पूछताछ होगी जो वास्तव में डायलन के साहसिक कार्य के दौरान सही है। नतीजतन, सूखा, न्यूज़मैन जैसा प्रदर्शन जो विभिन्न सैन्य युद्धाभ्यासों को बताता है, जो नियमित मिशनों के बीच होते हैं, बाहर-बाहर और विचलित महसूस करते हैं, अंततः मिशनों के दौरान और कटकनों में क्या हो रहा है, इसके लिए अप्रासंगिक है।
Cutscenes की बात करें, तो ज्यादातर मिशन के दौरान इन-गेम इंजन के माध्यम से होते हैं, और आवाज के प्रदर्शन और नाटकीय पैंटोमाइम से भरे होते हैं, जो सभी अपने व्यक्तिगत कॉकपिट के भीतर बंद वर्णों के बीच होते हैं। यह दो थिएटर अभिनेताओं को सड़क पर विपरीत दिशा में स्थापित फोन बूथों से लाइनों को टटोलते और एक-दूसरे पर कीटनाशक बनाते हुए देखने जैसा है। यह निस्संदेह मनोरंजक है, लेकिन थोड़ा अधिक अजीब है।
c ++ के लिए सेटअप ग्रहण
की प्रत्येक मोर्चा मिशन विकसित दुश्मन के जाँघों, टैंकों, बुर्ज और हेलीकाप्टरों की विरासत को नष्ट करने वाली एक सख्त रेखीय बिंदु-दर-बिंदु यात्रा है, जो आपके और अगले कटक के बीच में खड़ी है। लड़ाई की गति बहुत तेजी से एक से शुरू होने की उम्मीद कर सकते हैं विशालकाय रोबोट युद्ध के बारे में एक खेल से, क्योंकि सभी wanzers जेट-संचालित 'स्केट्स' से लैस हैं जो उन्हें लंबी गति को साफ करने और दूरियों को बंद करने के लिए उच्च गति से ज़िप करने और फुलाने की अनुमति देते हैं। , केवल एक थ्रस्ट मीटर द्वारा शासित होता है जो उपयोग के साथ कम हो जाता है। सही उपकरण के साथ, साइड-स्ट्राफिंग और संक्षिप्त मिडेयर होवरिंग भी संभव है। अलग-अलग हिस्सों को लक्षित किया जा सकता है, जैसे कि गतिशीलता को बाधित करने के लिए पैरों पर हमला करना या सटीकता को कम करने के लिए हथियारों को नुकसान पहुंचाना। हालांकि, मुकाबला करने की गति को देखते हुए, उच्च स्तरीय सेटिंग्स को छोड़कर सूक्ष्म रणनीति का वह स्तर अनावश्यक है। यह केंद्र के द्रव्यमान के लिए जाने के लिए बस अधिक समीचीन है, जिसका लक्ष्य अक्षम करने के बजाय मारना है। दुश्मनों को मारना और मालिकों को नुकसान पहुंचाना भी एक 'ई.डी.जी.ई. मीटर ', जो ट्रिगर होने पर अनिवार्य रूप से mecha बुलेट का समय बढ़ाता है, आसपास के दुश्मनों को धीमा कर देता है, क्षति गुणक को लागू करता है, और थोड़ी देर के लिए मोनोक्रोम और चमकदार हो जाता है।
उस ई.डी.जी.ई. नौटंकी, यद्यपि। चूंकि अधिकांश नियमित दुश्मनों को मारना आसान है, वे इसे बर्बाद करने के लायक नहीं हैं। एक ही समय में, अपने उच्चतम स्तर पर भी, यह लंबे समय तक नहीं टिकता है या नुकसान के आउटपुट को काफी बढ़ा देता है, बॉस के झगड़े को कम कर देता है, क्योंकि आप एक बंद मैदान में उनके साथ फंस जाते हैं, उनके पैटर्न को चकमा देते हैं और समय-समय पर फुसफुसाते हैं। हर बार स्वास्थ्य और बारूद पिकअप का सम्मान। ओह, और क्या मैंने उल्लेख किया है कि खेल स्वास्थ्य और बारूद के स्तर के बारे में बिखरे हुए पिकअप का उपयोग करता है, इसके अलावा आपके वनर के मुख्य धड़ के लिए पुन: उत्पन्न स्वास्थ्य को जोड़ने के लिए? खैर, यह करता है। यथार्थवाद के लिए बहुत कुछ, और वैकल्पिक मरम्मत या बारूद बैकपैक्स को उपयोगी बनाने के लिए बहुत कुछ।
यदि कुछ भी नहीं, मोर्चा मिशन विकसित श्रृंखला के व्यापक अनुकूलन प्रणाली को संरक्षित करता है। आप किसी भी संयोजन में अपने बहुत स्वयं के चलने की मौत की मशीन बनाने के लिए भागों और हथियारों को खरीदने और बेचने के लिए पैसा (खर्च और उद्देश्यों को पूरा करने के लिए) खर्च कर सकते हैं, ध्यान से शक्ति के साथ अपने बड़े पेटी बिट्स के वजन को संतुलित कर सकते हैं। आपके चयनित धड़ का आउटपुट। Zippy छोटे रोबोट जो डेश और हॉप करते हैं, दोहरी मशीन गन, चार-पैर वाले बीहमोथ बढ़ते गाइडेड मिसाइल लॉन्चर और भारी बाज़ू, क्लबों और पाइल बंकरों के साथ हाथापाई राक्षसों, या लंबी दूरी के स्नाइपर फ्यूलिस्ट स्कॉप्ड रोबो-राइफल्स के साथ, सभी आपकी मुट्ठी के भीतर हैं। या, यदि आप सभी ट्विकिंग और टिंकरिंग में नहीं हैं, तो मुट्ठी भर पूर्वनिर्मित सेटअप भी प्रस्ताव पर हैं। 'बैटल स्किल्स' को व्यक्तिगत हथियारों से भी लैस किया जा सकता है, और डैमेज एम्प्लीफिकेशन या त्वरित लॉक-इन समय जैसे गुणों को सक्रिय करने का एक यादृच्छिक मौका है। डबल हेलिक्स से लगता है कि अनुकूलन कोण आसानी से है मोर्चा मिशन विकसित सबसे मजबूत सुइट है, और उन्होंने स्मार्ट निर्णय लिए हैं जो आपकी सवारी को सुविधाजनक बनाते हैं। आप मिशनों के बीच गैरेज में प्रवेश कर सकते हैं, और स्क्रीन पर गेम आपको अपने वैनर को फिर से अनुकूलित करने और अंतिम चेकपॉइंट से मिशन शुरू करने की अनुमति देता है। यह विशेष रूप से मालिकों से निपटने के लिए सहायक है। मिशन पर मारना पूरी तरह से गलत नहीं है, क्योंकि आप हमेशा एक अलग दृष्टिकोण की कोशिश करने के लिए गैरेज में लौट सकते हैं, शायद अधिक मिसाइलों या कंधे पर चढ़कर गैटलिंग बंदूकों के साथ।
कभी-कभी डायलन और चालक दल को अपने वंजरों को उखाड़ने और असॉल्ट राइफलों के साथ कुछ दोस्तों को शूट करने के लिए पैदल जाना होगा। यह आसानी से गेम का सबसे कमजोर क्षण होता है, जब यह एक सेवा योग्य मेच एक्शन गेम से मुश्किल से तीसरे व्यक्ति के पैदल सेना के शूटर में परिवर्तित होता है। कवर की कोई व्यवस्था नहीं है, दुश्मनों को मारने के लिए बहुत अधिक गोलियां लगती हैं, बारूद बहुत कम होता है, और सेक्शन भी बहुत कम होते हैं। हालांकि, इन वर्गों के लिए उनके पास क्या चल रहा है, यह है कि वे खेल में ऐसे बिंदु हैं जहां वास्तविक पैमाने हैं, क्योंकि कुछ लड़ाइयों में डायन को वंजर या अन्य वानर-आकार के दुश्मनों पर रॉकेट दागने की आवश्यकता होती है। संकीर्ण रूप से गोलियों के आकार से बचने के लिए रॉकेट लॉन्चर के साथ कुछ शॉट्स पॉप करने के लिए धड़ के आकार को काफी कष्टदायक महसूस कर सकते हैं। कुल मिलाकर, ऑन-फुट सेक्शन काफी कम हैं कि वे समग्र अनुभव से बहुत अधिक नहीं हैं।
रेखीय रूप से, खेल अप्रभावी है, जो धुंधले वातावरण और मौन बनावट दिखा रहा है। रोबोट मॉडल विस्तृत हैं, लेकिन गेम की गति कटकनेस या गैरेज के बाहर उनकी प्रशंसा करने के लिए थोड़ा सांस लेने की जगह छोड़ती है। ध्वनि डिजाइन, हालांकि, असाधारण है। हथियारों की एक ज़ोरदार रिपोर्ट और अलग आवाज़ है। एक्ट्यूएटर्स व्हाइन, जेट रोअर और क्लोज-रेंज विस्फोट आपके सबवूफर को उड़ाने की धमकी देते हैं। एक तरह से, वॉन्जर्स आवाज अभिनेताओं की तुलना में अधिक प्रभावशाली 'मुखर' प्रदर्शन देते हैं।
.net साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर
मैं पर्याप्त रूप से मल्टीप्लेयर का परीक्षण करने में असमर्थ था क्योंकि किसी को भी तीन सप्ताह के पिछले रिलीज के साथ खेलना मुश्किल था। हालाँकि मैंने जो कुछ मैच खेले, उनमें डेथमैच, टीम डेथमैच और कंट्रोल-पॉइंट गेम के प्रकारों का पर्याप्त चयन हुआ। कस्टम सेटअप को निश्चित रूप से ऑनलाइन लिया जा सकता है, जहां एक एकल अभियान की तुलना में संभवतः अधिक रचनात्मक विपक्ष मिलेगा।
अंततः, मोर्चा मिशन विकसित एक पार्श्व कदम की तरह लगता है। एक मच शूटर के रूप में, यह कार्यात्मक है, लेकिन बहुत ही अचूक है। अधिक से अधिक के एक भाग के रूप में फ्रंट मिशन कैनन, हालांकि, यह मौजूद नहीं हो सकता है। और फिर भी, उस सब को ध्यान में रखते हुए, अभी भी एक लक्ष्य पर अपने क्रॉसहेयर को इंगित करने में सक्षम होने के लिए लगभग एक नीम का रोमांच है सब अपने नियंत्रक पर कंधे के बटन, फिर देखें (और सुनें) चार अलग-अलग हथियार सभी ढीले हो जाते हैं एक साथ । इस तरह की अल्फ़ा स्ट्राइक एक्साइटमेंट वह छँटनी है जिसे आप वास्तव में केवल माच गेम से प्राप्त कर सकते हैं, चाहे वह चीजों की अधिक से अधिक योजना में ही क्यों न हो। आधे-सभ्य mech खेल के सापेक्ष कमी को देखते हुए, कि अकेले शायद एक सप्ताह के अंत में किराए पर लेना उचित होगा।
स्कोर: 5.0 - मेडियोकेरे (5s उदासीनता में एक अभ्यास है, न तो ठोस और न ही तरल। बिल्कुल बुरा नहीं है, लेकिन बहुत अच्छा भी नहीं है। बस थोड़ा सा 'meh', वास्तव में।)