why do people enjoy yet loathe
समुदाय से
मैं कैसे डेटा फ़ाइलों को खोलने के लिए करते हैं
Clickbait सबूत: मैं फ्रीमियम खेल में शोषण प्रथाओं से नफरत है। मैं केवल इन खेलों को खेलने की वकालत करता हूं, जब एक कम से कम एक MMO सदस्यता के लिए एक बजट खर्च कर रहा है, अगर कम नहीं (वास्तव में, हमेशा कम से)। मैं डिफ़ॉल्ट रूप से माइक्रोट्रांसफ़ोर्स को शोषक नहीं मानता, लेकिन फिसलन ढलान से दूर जाना बेहद आसान है, खासकर खुदरा कीमत के खेल में। हम स्पष्ट करते हैं? मुझे आशा है, क्योंकि मुझे पता है कि मैं इस विषय के साथ पतली बर्फ पर चल रहा हूं।
क्या हां लकी लगता है, पंक?
गेमिंग बाजार मानक कंसोल मामलों और फ्री-टू-प्ले आकर्षण दोनों में, भुगतान किए गए लूटबॉक्स की अवधारणा के साथ अधिक संतृप्त हो गया है। खेल सामग्री के लिए लॉटरी में कम या ज्यादा पैसे देने की अवधारणा से नाखुश होने के कई स्व-व्याख्यात्मक कारण हैं। फिर भी, उनमें से एक विशेष उपसमूह - बोलचाल की भाषा में 'गचपोन' खेल के रूप में जाना जाता है - सद्भावना की डिग्री रखता है। नि: शुल्क खिलाड़ी उनके चारों ओर घूमते हैं, जिसमें मैं, मेरे दोस्त और यहां तक कि कई अन्य विनाशकारी भी शामिल हैं। यहां तक कि इस प्रकार के विमुद्रीकरण के खिलाफ सबसे मुखर आक्रोश वाले प्लेटफार्मों में से एक पर।
मैं इस विषय के बारे में पारदर्शी होना चाहता हूं। Unpopular Opinion meme के दौरान, जब मैं पहली बार इस वेबसाइट से जुड़ने के समय क्यूटॉइड आया, तो मैंने निम्नलिखित कहा:
मैं उस समय इस पोस्ट पर विस्तृत नहीं था क्योंकि मैं इस पर एक लेख लिखना चाहता था। लेकिन जितना मैंने इस पर प्रतिबिंबित किया, जितना मैंने महसूस किया कि उस विचार के बारे में कुछ गलत था। स्पष्ट रूप से एक हानिकारक प्रवृत्ति में उत्परिवर्तन के लिए उस राय का अनुमान बहुत अधिक सकारात्मक लगा।
मैं निश्चित रूप से अपने मूल लेख विचार में, मेरे क्लिकबैट प्रूफ के समान एक तरह से गचा गेम्स के शोषक स्वभाव को संबोधित करने जा रहा था, लेकिन मैं इस पर बहुत जोर देने वाला नहीं था। जैसा कि मैंने इस प्रथा के अधिक से अधिक उदाहरणों पर ध्यान दिया, जिसका उपयोग धमाकेदार भविष्यवाणी के लिए किया जा रहा है, जैसे कि युद्ध की छाया , मुझे लगा कि मुझे यह जानने से पहले कि मैं वास्तव में इस विषय पर कैसे पहुंचना चाहता हूं, मुझे कुछ आत्मा-खोज करने की आवश्यकता है।
आज, मैंने उस विषय के गहरे आधे हिस्से में भी गोता लगाने का फैसला किया है। मैं अपनी खुद की राय का पुनर्निर्माण करना चाहता हूं, और समझाना चाहता हूं क्यों हम अभी भी इस प्रकार के खेल का आनंद लेते हैं, उनके स्पष्ट दोषों को जानते हुए, और यह पता लगाने के लिए कि हम उन बदसूरत नैतिक मुद्दों से परे मॉडल को कैसे देख सकते हैं। तो मुझे आपसे सवाल पूछना चाहिए: मैं और अन्य लोग क्यों, अब भी गचा खेल का आनंद लेते हैं?
मैं मानता हूँ कि, मेरे लिए, यह आंशिक रूप से मेरे अजीब विशिष्ट स्वादों की बात है। मुझे आरपीजी पात्रों की एक व्यक्तिगत सेना को समतल करना पसंद है, लेकिन मैं बस खेल सकता हूं पोकीमोन या कभी ओएसिस उस को प्राप्त करने के लिए। मुझे अपने फोन पर खेलने की चरम सुविधा पसंद है जबकि मैं पॉडकास्ट या कुछ सुनता हूं, लेकिन मैं बस खरीद सकता हूं सुपर मारियो रन बजाय। मैं दर्जनों दोस्तों के साथ लड़ना पसंद करता हूं क्योंकि एक समुदाय हमेशा की तरह endgame सामग्री की ओर अग्रसर होता है, एक-दूसरे की मदद करता है, लेकिन मैं सिर्फ खेल सकता हूं अंतिम काल्पनिक XIV या ड्रैगनबॉल ज़नोवर्स और वहाँ मेरे दोस्तों के साथ पकड़। नहीं, कुछ होना ही है अद्वितीय मुझे, और अन्य लोगों को खींचने वाले खेलों में, करने के लिए।
मैंने कहा कि मैंने क्यूटॉइड पर क्या किया क्योंकि एक विशिष्ट अपील है कि गैचा पुल की पेशकश की यादृच्छिक प्रकृति है। एक लाभ जो कि यादृच्छिक तत्व के बिना दोहराया नहीं जा सकता है, जो सूत्र में व्यक्तिगत रुचि को बनाता या तोड़ता है।
हम 'गचा गेम्स' को ऐसे गेम के रूप में परिभाषित करते हैं, जहां खिलाड़ियों द्वारा लोडआउट या टीम बनाने के लिए उपयोग की जाने वाली सामग्री - जैसे उपकरण, पार्टी के सदस्य, कार्ड या जैसी (सादगी के लिए, मैं उन सभी को कार्ड के रूप में संदर्भित करूंगा) - यादृच्छिक पर प्राप्त किया जाता है। यही उनकी सबसे बुनियादी परिभाषा है। लेकिन वे फ्रीमियम गेम-एसे-सर्विसेज भी करते हैं, जिसे खींचने के लिए नए कार्ड के साथ लगातार अपडेट प्राप्त होता है, चुनौती देने के लिए अधिक सामग्री, और इसके बाद, माइक्रोट्रांसपोर्ट खिलाड़ियों के माध्यम से उस सामग्री को डिजिटल कार्ड पुल के लिए खरीदते हैं। यह विशिष्ट डायनेमिक गेम्स के बारे में सब कुछ उनके कार्ड के समकक्ष के साथ बदलता है, लेकिन विशिष्ट होने के लिए, मैं तुलना करूँगा अंतिम काल्पनिक VI (एक उत्कृष्ट क्लासिक JRPG) को Granblue काल्पनिक (सबसे लोकप्रिय gacha RPGs में से एक)।
में अंतिम काल्पनिक VI , सभी कार्ड सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हैं, बस पत्थर में सेट कुछ आवश्यक शर्तें के साथ। आपको अपनी पार्टी में वाई चरित्र प्राप्त करने के लिए एक्स स्टोरी पॉइंट तक पहुंचने की आवश्यकता है, क्यू हथियार प्राप्त करने के लिए आपको जेड खजाना छाती खोलने की आवश्यकता है, आदि सभी के पास एक ही टूलसेट, एक ही विकल्प, एक ही रणनीति उपलब्ध है। आप प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अपने प्लेथ्रू को अनुकूलित करने के लिए अनुसरण करने के लिए एक गाइड लिख सकते हैं, और बशर्ते कि हर कोई एक-दूसरे की तरह कुशल हो, जो भी उस गाइड के पत्र का अनुसरण करता है, उसे वही अनुभव होगा।
की तुलना करें Granblue काल्पनिक , जहां अधिकांश कार्ड यादृच्छिक पुल द्वारा प्राप्त किए जाते हैं, जो सैद्धांतिक रूप से किसी खिलाड़ी के खेलने के किसी भी बिंदु पर हो सकते हैं। कई एंडगेम कार्ड - जैसे ओमेगा हथियार और एटरनल्स वर्ण - विशेष परिस्थितियों के माध्यम से प्राप्त किए जाते हैं जो किसी को भी पूरा कर सकते हैं, पर्याप्त समय और प्रयास के साथ। लेकिन अधिकांश भाग के लिए अधिकांश खिलाड़ियों के लोडआउट और टीमों के मूल गचा कार्ड से बने होंगे। हर खिलाड़ी के पास एक अलग टूलसेट, विभिन्न विकल्प और अलग-अलग रणनीतियाँ उपलब्ध होती हैं।
आपके द्वारा कार्ड प्राप्त करने के तरीके के साथ गचा दो तरह से व्याख्या की जा सकती है। एक तरफ, यह अनुचित उपकरण है जो आप बिना किसी अनुचित राशि के धन के बिना नहीं चाहते हैं। दूसरी ओर, क्योंकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक अद्वितीय और बेतरतीब ढंग से असाइन किए गए टूलसेट होते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी को एक अनूठा अनुभव हो सकता है, भले ही बस थोड़ा अलग हो। यहां तक कि अगर आप धार्मिक रूप से खेल की विकियों और गाइडों का अध्ययन करते हैं, तो आप यह नहीं जान पाएंगे कि आपके पास कौन से उपकरण हैं जो आपकी अगली बड़ी चुनौती के लिए उपलब्ध हैं, जब तक कि आप उस बिंदु का सामना नहीं करते हैं, जब तक आप पहले से चुने गए कई या अपने रोल के रूप में खर्च करते हैं।
यह आपके कार्ड के लिए विशिष्टता और व्यक्तिगत व्यक्तित्व का एक तत्व पेश करता है और आप खेल के माध्यम से कैसे प्रगति करते हैं। यह गतिशील उन खिलाड़ियों से अपील करता है जो खेल यांत्रिकी के साथ खोज और प्रयोग करने का आनंद लेते हैं, उन खिलाड़ियों की कीमत पर जो हर चीज को इकट्ठा करना और पूरा करना पसंद करते हैं। खिलाड़ी प्रकारों के बार्टेल वर्गीकरण के लिए समानताएं आकर्षित करना, यह उन खेलों को सुलझाता है जो इस मॉडल का एक आला में अनुसरण करते हैं जो कि प्राप्तकर्ताओं पर खोजकर्ता के पक्ष में है।
लेकिन मेरे पुराने QPost ने यह नहीं कहा कि मैं इस गतिशील को (कुछ) खिलाड़ियों के लिए एक लाभ मानता हूं; मैंने कहा कि इससे खिलाड़ियों के समुदाय को फायदा होता है। मेरे कहने का मतलब यह है कि यह गतिशील सामुदायिक बातचीत को बढ़ावा देता है, जानबूझकर या अन्यथा। क्योंकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास खेलने के लिए कार्डों का अपना अलग सेट होता है, आप खेल के लिए एक एकल-शामिल रणनीति गाइड नहीं बना सकते हैं। कुंआ, सैद्धांतिक रूप से आप कर सकते हैं, लेकिन या तो यह भूलभुलैया से भरा होगा, अपनी खुद की एडवेंचर पेज दिशाओं का चयन करें या यह इतना व्यापक होगा कि संभवतः यह आपके द्वारा पूछे गए हर एक प्रश्न को संबोधित न कर सके।
हां, दर्जनों गाइड उपलब्ध हैं Granblue और इसी तरह के खेल, लेकिन वे एक गाइड के लिए की तरह मजाकिया सलाह नहीं दे सकते अंतिम काल्पनिक VI 100% प्लेलिस्ट या आपके पास क्या है इसके बजाय, खिलाड़ी अपने स्वयं के कार्ड के साथ अपनी रणनीतियों पर लगातार परिष्कृत और दोहरा रहे हैं, यह इस बात पर निर्भर करता है कि उनके कार्ड क्या हैं। लड़ाई में दोस्तों के कार्ड उधार लेने जैसे सामाजिक तत्व पहले से ही बातचीत को प्रोत्साहित करते हैं, लेकिन यह केवल सतह के खेल के स्तर पर लागू होता है, और आमतौर पर उस पर बहुत सीमित होता है। यादृच्छिक कार्ड के साथ लोडआउट के निर्माण की खुली प्रकृति? व्यापार कार्ड के खेल में रणनीतियों पर चर्चा करने की अपील के समान अन्य खिलाड़ियों के साथ चर्चा करने का अवसर खुल जाता है। आपके पास कौन से कार्ड हैं, इस पर विचार करने के लिए विचारों का आदान-प्रदान करें। कार्ड संग्रह साझा करने के लिए और उन पर चर्चा करें जो आपको पसंद हैं या उनके बारे में नापसंद हैं। इस बात पर बहस करने के लिए कि सबसे अच्छी लड़की कौन है!
फ्रीमियम गेम में खुद में प्रवेश की बाधा को कम करने का अतिरिक्त बोनस है (एक तरफ एक त्वरित रूप से, प्रवेश करने के लिए पूरी बाधा क्यों खुदरा मूल्य के खेल में शक्ति-आधारित गाछ / लूटबॉक्स उपभोक्ता के लिए एक बुरा और सहज ज्ञान युक्त विचार है। । यह माँग करके कि खिलाड़ी समय और धन के बजाय केवल उन में निवेश करते हैं, वे अधिक खिलाड़ियों को उनके साथ जुड़ने के लिए बाढ़ का रास्ता खोलते हैं। अधिक खिलाड़ियों का मतलब है अपने खिलाड़ियों के लिए अन्य अवसरों को खोजने के लिए अन्य खिलाड़ियों के साथ तुलना करने के लिए अधिक अवसर। लोगों को जुड़ने के अधिक अवसर। मैंने पहले कहा है कि मैं गेमिंग की सबसे बड़ी ताकत में से एक को लोगों को एक साथ लाने की क्षमता पर विचार करता हूं। यह तंत्र, इसकी यादृच्छिक और फ्रीमियम प्रकृति के लिए धन्यवाद, अलग-अलग मानसिकता के विभिन्न खिलाड़ियों और एक-दूसरे के साथ जुड़ने और अलग-अलग टूलसेट को प्रोत्साहित करता है।
ये बड़े कारण हैं कि मुझे लगता है कि मुझे और मेरे दोस्तों को बहुत सारे गच गेम में शामिल होना पड़ा है। लेकिन बहुत सारी सशर्त 'इफ़्स' हैं, जो विच्छेदित होने पर, मुझे शैली के लिए मेरी पूर्व वकालत पर सवाल उठाती हैं।
क्या आप के साथ जार फ़ाइलें खोलते हैं
आइए, मैंने अपने कार्डों के साथ गतिशील गचा प्रणालियों के बारे में जो कुछ भी कहा है, उसे वापस लेते हैं।
'एक तरफ, यह अनुचित उपकरण है जो आप बिना किसी अनुचित राशि के धन के बिना नहीं चाहते हैं। दूसरी ओर, क्योंकि प्रत्येक खिलाड़ी के पास एक अद्वितीय और बेतरतीब ढंग से असाइन किए गए टूलसेट होते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी को एक अनूठा अनुभव हो सकता है, भले ही वह बिल्कुल अलग हो। '
दुर्भाग्य से, यह तर्क खिलाड़ियों के एक बहुत प्रमुख सबसेट को उपेक्षित करता है; जिनके पास ठीक वैसा ही उपकरण होगा, जैसा वे चाहते हैं, क्योंकि वे एक अनुचित राशि से अधिक पैसे जमा करते रहते हैं। यह सामान्य ज्ञान है कि ऐसे खिलाड़ी, जिन्हें व्हेल के रूप में जाना जाता है, इस मॉडल के पीछे आय का प्राथमिक स्रोत है। इन खेलों को अपने खिलाड़ी के 100% को $ 5 खर्च करने के लिए मनाने की ज़रूरत नहीं है, जब वे इसके बजाय अपने खिलाड़ी के 1% को 5,000 डॉलर खर्च करने के लिए मना सकते हैं।
जो हमें इस मॉडल में लाता है। कमरे में हाथी।
मेरे द्वारा देखे गए हर गचा गेम को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि आप हमेशा ऐसे बैनरों से रोल करें जो कार्ड के एक विशिष्ट सेट को बढ़ावा देते हैं। नि: संदेह आपको कर सकते हैं बस उनमें से जो भी रोल करें, लेकिन वे बैनर पर चित्रित होने के लिए एक अवसर के रूप में प्रमुखता से विज्ञापित हैं। यदि आप एक वीडियो देखते हैं या एक खिलाड़ी पर ध्यान केंद्रित करता है जो कि गचा खींचता है, तो संभावना है कि शीर्षक में या साइडबार में या उनके मुंह से किसी 'लक्ष्य' कार्ड का उल्लेख है; एक विशिष्ट परिणाम जो उनकी प्राथमिक चिंता है।
यह वह मानसिकता है जो बैनरों को बढ़ावा देती है, आपको तब तक अधिक से अधिक खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करती है जब तक कि आप अपना 'लक्ष्य' प्राप्त नहीं कर लेते, क्योंकि बैनर एक लक्ष्य पाने में आपका सबसे अच्छा शॉट होते हैं। अब, यदि आप इन खेलों को '$ 5 या $ 10 प्रति बैनर से अधिक खर्च नहीं करते हैं' की मानसिकता के साथ करते हैं, तो यह बिंदु आपके लिए महत्वपूर्ण हो जाता है। यह समस्या सैकड़ों, हज़ारों व्हेलों के लिए प्रासंगिक है, जो अपने लक्ष्य को प्राप्त करने के लिए जितने खींच लेती हैं, खरीदेगी। और हे, अगर आपके पास अतिरिक्त पैसा है और अगर आप इस तरह के सामान पर खर्च करने का आनंद लेते हैं? इसमें कोई समस्या नहीं है! लेकिन इससे हमें बड़े नैतिक सवालों का सामना करना पड़ता है; क्या वास्तव में आपके पास पैसा है, और क्या आप वास्तव में इसे खर्च करने का आनंद लेते हैं?
अक्सर, जब वीडियो पर दर्शकों के सामने गच्च खिलाड़ी एक लक्ष्य कार्ड के लिए रोल कर रहे होते हैं, तो उनके लक्ष्य को प्राप्त नहीं करने की उनकी प्रतिक्रिया 'ओह, कम से कम मुझे यह दूसरी अच्छी बात लगी'। यदि वे भाग्यशाली हैं तो उनकी यह प्रतिक्रिया हो सकती है, लेकिन अगर उन्हें कम-दुर्लभता का एक गुच्छा मिलता है या यहां तक कि एक उच्च-दुर्लभता खींचती है जो वे नहीं देख रहे थे, तो आप उनसे खेद प्रकट करने की उम्मीद कर सकते हैं। कि वे नहीं था अपने पैसे खर्च करने का आनंद लें क्योंकि उन्हें अपना लक्ष्य नहीं मिला।
इसके अलावा, व्हेल जलने के लिए पैसे वाले लोग नहीं हैं। व्हेल भी आसानी से उन लोगों का शोषण करती हैं जो इतना पैसा फेंक देंगे कि उन्होंने खुद को एक वित्तीय छेद में डाल दिया, सिर्फ इसलिए कि उनका मानना है कि उन्हें व्यक्तिगत कारणों के असंख्य के लिए अपने लक्ष्य कार्ड की आवश्यकता है। क्योंकि अगर वे उस एक सप्ताह के बैनर को याद करते हैं, तो भविष्य में अपने लक्ष्य को खींचने के लिए यह बहुत कठिन होगा, अगर अभी भी संभव है। तो वे अपने पैसे का इतना भी खर्च क्यों करते हैं?
मैंने अपने कुछ दोस्तों के साथ बात की है, जो पहले भी इस अजीब दुविधा के बारे में खेल में हैं। उनमें से एक ने जवाब दिया 'यह उनका पैसा है, और यह उनकी ज़िम्मेदारी है अगर वे इसे गलत इस्तेमाल करते हैं।' मैं पहली बार में सहमत हो गया, लेकिन जैसा कि मैंने इस पर विचार किया, कुछ इस भावना के बारे में मेरे साथ नहीं बैठा। सब के बाद, लोगों को नहीं है हमेशा अपने निर्णय स्वयं करें; वे अक्सर दूसरों से प्रभावित होते हैं। पीयर प्रेशर हमें प्रवाह के साथ जाने के लिए कहता है, रोल मॉडल हमें उनके जैसा होने के लिए कहते हैं (भले ही वे ऐसा कभी न कहें), और विज्ञापन - संकेत, संकेत - हमें विशिष्ट चीजों पर हमारे पैसे खर्च करने के लिए कहते हैं। जिस तरह से लोग पैसा खर्च करते हैं, वह विक्रेता की बहुत सारी ज़िम्मेदारी है क्योंकि यह उपभोक्ता का है, क्योंकि विक्रेता के पास लोगों को उन चीजों को खरीदने के लिए मनाने की शक्ति है जो वे अन्यथा नहीं खरीद सकते हैं। यही कारण है कि लोगों को कार के सेल्समेन से घृणा होती है; क्योंकि वे बकवास बेचते हैं कारण का हिस्सा है, लेकिन बड़ा कारण यह है कि वे समझाने लोगों को बकवास खरीदने के लिए।
गचा गेम डेवलपर्स को अपने खिलाड़ियों की खर्च करने की आदतों के बारे में सबसे अधिक पता है, और ऐसा करने के लिए नैतिक जिम्मेदारी खिलाड़ियों को जिम्मेदार सीमाओं के साथ पैसा खर्च करने की होगी। बेशक आप लोगों को अपने पैसे देने के लिए कहना चाहते हैं, कि आप एक मुफ्त सेवा कैसे चला रहे हैं, लेकिन एक ऐसी सीमा है जहां मुफ्त सेवा चलाने के लिए खरीदारी का सुझाव देना अच्छे स्वभाव से अधिक हानिकारक हो सकता है। अरे, क्या खेल खेल विज्ञापनों को फिर से कहते हैं ...?
कि आपको तब तक खींचते रहना चाहिए जब तक आप अपना लक्ष्य प्राप्त नहीं कर लेते।
लीगलबॉक्स / गचा मॉडल को जुए के रूप में मान्यता नहीं देने का कारण कानूनी प्रणालियां हैं क्योंकि हर बार जब आप उन पर पैसा खर्च करते हैं, तो आप कुछ प्राप्त करते हैं जो आप अन्यथा प्राप्त नहीं कर सकते। अगर आप इन खेलों को देखते हैं जिस तरह से मैंने पहले मॉडल की अद्वितीय ताकत के रूप में उल्लिखित किया था, आप शायद थोड़े सॉर्टा उस निर्णय के पक्ष में तर्क दे सकता है, लेकिन उस तर्क में एक अंतराल है। उनके डेवलपर्स और प्रकाशक स्पष्ट रूप से एक अलग तरह की मानसिकता को बढ़ावा दे रहे हैं जो मुख्य रूप से 5 * SSR ओमनी-लेवल कार्ड के उस छोटे से मौके को पुरस्कृत करता है। वे चाहते हैं कि लोग उनके निशाने पर जुआ खेलें। वे लोगों को जुआ खेलने के लिए मना रहे हैं। यह जुए का फड़ है।
7z फाइल क्या है?
जो मुझे मेरे मूल प्रश्न पर वापस लाता है ... हम क्यों करते हैं फिर भी गचा खेलों का आनंद लें? और हम उस विशाल मुद्दे के बारे में क्या कर सकते हैं?
इस पर कोई पैसा खर्च किए बिना एक फ्रीमियम गेम खेलना वास्तव में मॉडल का समर्थन करने के लिए बहुत कुछ नहीं करता है। यह खुदरा-मूल्य वाले खेल को खेलने के लिए $ 60 का भुगतान करने के संबंध में नहीं है, जो पहले से दी गई सामग्री और प्रगति के लिए लूटपाट का उपयोग करता है ( सेडी का कहना है कि वह विनाशकारी रूप से एक बयान में पसीना और फ्लैशबैक करता है युद्ध की छाया समीक्षा में किसी ने भी उसे याद नहीं किया, लेकिन उसे यह कहते हुए पछतावा हुआ और जब से वह ओह गॉश पर बैठा, तब से वह मोनोलॉग में निवास कर रहा है। ) क्योंकि, ठीक है, ये गेम मुफ्त हैं। यह मॉडल का पूरा बिंदु है। आप चुनते हैं कि आप मॉडल का कितना समर्थन करना चाहते हैं क्योंकि आप इसे खेलते हैं, जिसमें सैकड़ों घंटे के लिए शून्य डॉलर भी शामिल है। मुझे इसमें घंटों तक निरंतरता के साथ कोई नैतिक प्रश्न नहीं दिखता। अगर कुछ भी हो, तो यह संदेश दे सकता है कि 'यह खेल मुझे इतना समय देने के लिए पर्याप्त अधिकार देता है, लेकिन मैं इस पर पैसा खर्च करके खुश नहीं हूं।' तो ... वास्तव में, इस तरह से इन खेलों का आनंद लेने में कुछ भी गलत नहीं है। जब तक गेमप्ले पहली जगह में अच्छा है, निश्चित रूप से मैं उनका आनंद लेता रहूंगा!
दुर्भाग्य से, इस मुद्दे को ज्यादा नहीं बदला क्योंकि हम व्हेल के रूप में जोर से नहीं कर रहे हैं। हम इस बात पर बहस कर सकते हैं कि क्या इस तरह के खेलों पर कुछ रुपये खर्च करना सही है या गलत है, लेकिन अंत में, यह वास्तव में किसी भी तरह से मजबूत प्रभाव नहीं डालेगा। जैसा कि मैंने कहा, इन खेलों को अपने खिलाड़ी के 100% को $ 5 खर्च करने के लिए मनाने की आवश्यकता नहीं है, जब वे इसके बजाय अपने खिलाड़ी के 1% को 5,000 डॉलर खर्च करने के लिए मना सकते हैं।
आप इन खेलों का आनंद लेते हैं या नहीं यह एक व्यक्तिगत मामला है; वही कहा जा सकता है कि लोग इन खेलों पर कितना पैसा खर्च करने को तैयार हैं। व्हेल के बारे में सोचने के बजाय हमें अपना ध्यान कानून की ओर वापस लाना चाहिए। माध्यम के रूप में प्रभाव वाले खेल को समझने के लिए कानूनी संस्थानों के पास एक महान ट्रैक रिकॉर्ड नहीं है। उन्हें हमारी समझ के स्तर पर लाने के लिए, हमें तथ्यों और तार्किक कारणों और प्रभाव के साथ अपनी आवाज बुलंद करनी होगी। हमें यह बताने की आवश्यकता है कि ये खेल क्या प्रदान करते हैं, लेकिन इस सिद्धांत पर नहीं कि वे खुद को कैसे बढ़ावा देते हैं।
मुट्ठी भर गचा खेल केवल उच्च मानसिकता वाले जुआ पर कम भरोसा करने की ओर अग्रसर हैं। मैं यह नहीं कह सकता कि वे निश्चित रूप से शोषक नहीं हैं, क्योंकि वे अभी भी उसी ट्रेपिंग से चिपके हुए हैं जिसे मैंने इस बहुत ही लेख में समस्याग्रस्त के रूप में उल्लिखित किया है, लेकिन हमें सही दिशा में हर कदम की आवश्यकता है जो हम प्राप्त कर सकते हैं। Granblue काल्पनिक विशेष रूप से कुछ दिलचस्प विकल्प बनाता है, जैसे कि कम-दुर्लभता केवल quests, लेकिन आश्चर्य टिकट (या गुप्त) सबसे बड़ा है। यह 24-घंटे की पेशकश है जो यादृच्छिक समय पर उपलब्ध होती है, आमतौर पर कुछ महीनों के अंतराल में। सूप्टिक्स आपको किसी भी खरीद के साथ वर्तमान में उपलब्ध किसी भी चरित्र को चुनने देता है, और यद्यपि आप केवल हर 24 घंटे में एक खरीद सकते हैं, फिर से पेश किए जाने पर आप एक और खरीद सकते हैं। दी, केवल एक पात्र के लिए लगभग $ 30 का भुगतान करना बहुत अधिक महसूस करता है (भले ही यह 10-पुल टिकट के साथ भी आता है, लेकिन यही कारण है कि लोग Suptix नहीं खरीदते हैं) जब तक आप वास्तव में खेल पसंद नहीं करते हैं, लेकिन मेरा कहना है कि यह उसी तरह है अगर मैं RNG की परवाह किए बिना खरीदता हूं तो मुझे पता है कि मैं इससे संतुष्ट हूं। मेरी आशा है अगर हम ईएसआरबी और अन्य समूहों को हथौड़ा नीचे लाने की धमकी देते हुए देखते हैं, Granblue और अन्य खेलों ने जवाब में उन कदमों की गति बढ़ाई, क्योंकि उन्होंने रास्ता महसूस किया है।
जब एक दानव आपके दोस्त के पास होता है, तो आपका पहला विचार आपके दोस्त को मारना नहीं है। शायद यह काम करेगा। या दानव को इसके बजाय एक नया शरीर मिल सकता है। बल्कि, सबसे अच्छा परिणाम यह है कि हम जड़ समस्या से छुटकारा पाने के दौरान हम जो प्यार करते हैं उसे बचाने के लिए, दानव को उखाड़ फेंकें। मैं यह नहीं कह रहा हूं कि मुझे विश्वास है कि इस मॉडल ने लोकप्रियता में विस्फोट किया क्योंकि मैं इसे अपने अद्वितीय सकारात्मक मानता हूं। इसके विपरीत, मुझे पूरा यकीन है कि जिन खेलों ने इस मॉडल का बीड़ा उठाया है, उन्होंने लाभ के लिए आकर्षक टीसीजी बाजार का अनुकरण सबसे पहले किया था। और लाभ यह किया है।
इसलिए हम इस अभ्यास को नियंत्रण से बाहर देखना जारी रखते हैं। लेकिन इसके सभी कार्यान्वयन में पूरे डिजाइन मॉडल को मानने के लिए द्वेष के माध्यम से बनाए रखा गया है और अकेले लालच भी राक्षस को मारने का एक तर्क है। इन खेलों में से कुछ लोगों ने बहुत सारे लोगों के लिए बहुत अच्छा किया है। उन्होंने दोस्ती के गहरे जाले के साथ समुदायों को जन्म दिया है। वे भावुक प्रशंसक कला से प्रेरित हैं। वे कम संदिग्ध मॉडल में महान प्रभाव के लिए घूमती हैं, जैसे कि पहेली और ड्रेगन शून्य माइक्रोट्रांस के साथ 3DS गेम प्राप्त करना। मैंने खुद घंटों घूमने में बिताया है आग प्रतीक नायकों तथा Granblue काल्पनिक अपने करीबी दोस्तों के साथ जैसे ही हम उन्हें एक साथ खेलते हैं, और मैं उस समय के हर सेकंड का आनंद लेता हूं! इसलिए मैं इन खेलों को उनके कुरूप शोषण के पीछे छोड़ना चाहता हूं। क्या यह उम्मीद करना मेरे लिए यथार्थवादी है? विशेष रूप से ऐसा नहीं है। लेकिन संभवतः एक ही सम्मन सत्र में 5 * ताना और ब्लूसीना को खींचने की तुलना में अधिक संभावना है।