review galak z the dimensional
अमूरो ब्लू-रे
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वहाँ पर्याप्त mech खेल नहीं हैं। मुझे यकीन है, मैं बड़ा हुआ हूं Mechwarrior , जी नोम , बख्तरबंद कोर , तथा भारी गियर इन वर्षों में अनगिनत अन्य लोगों के बीच, लेकिन यह अभी भी पर्याप्त नहीं है। यह अधिक नहीं था।
जबकि Galak-जेड कुछ मुद्दे हैं, यह ज्यादातर सपने को जीवित रखने का प्रबंधन करता है।
गलाक-जेड: द डायमेंशनल (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा))
डेवलपर: 17-बिट
प्रकाशक: 17-बिट
रिलीज की तारीख: 4 अगस्त, 2015 (PS4) / TBA (PC)
MSRP: $ 19.99
रास्ता Galak-जेड प्रस्तुत स्वयं 'सीज़न' के माध्यम से होता है, जिसे एक तरह से टेलीविज़न शो के रूप में दिखाया जाता है। खिलाड़ियों को मरने के बिना प्रति सीजन पांच मिशन पूरा करना होगा, अन्यथा वे उस सीजन की शुरुआत से ही शुरू करने के लिए मजबूर होंगे। यह खेल के roguelike तत्वों (विशेष रूप से अनुमति देने योग्य) को सही ठहराने और खिलाड़ियों को विफलता के लिए कुछ राहत प्रदान करने का एक तरीका है।
जबकि विचार वास्तव में एक कथा के दृष्टिकोण से काम करता है, मैंने पाया कि यह शैली थोड़ी अधिक निराशा की तुलना में होनी चाहिए। दुष्ट विरासत प्रगति को शानदार ढंग से संभाला, खिलाड़ियों को धीरे-धीरे उन्नयन और 'लॉक' मानचित्रों को जगह देने की इजाजत दी जब वे चाहते थे। इसी तरह, Spelunky जैसे कि आप एक विशाल भूलभुलैया की खोज कर रहे थे, जो कि आपस में जुड़ी हुई थी। यहां, सीज़न अलग-थलग और अलग-थलग महसूस करते हैं - आप अनिवार्य रूप से एक के बाद एक यादृच्छिक रूप से उत्पन्न स्तरों को पूरा कर रहे हैं।
यह खेल की अंतहीन एनीमे शैली के कारण निगलना आसान है। यह क्लासिक फ्रेंचाइजी की तरह एक प्रेम पत्र है Gundam , लेकिन यह 17-बिट्स के सिग्नेचर लुक के एक टन में पैक करने के लिए प्रबंधित करता है, जो कि जहाजों पर पलते हुए रमणीय वीसीआर-स्टाइल मेनू स्क्रीन पर होता है। मुझे कहानी कहने के लिए न्यूनतम दृष्टिकोण भी पसंद है, क्योंकि प्रत्येक स्तर आपको खेल की दुनिया पर अद्वितीय tidbits प्रदान कर सकता है, जो कि रीमिक्स किए जाते हैं, इसलिए बोलने के लिए, मृत्यु के बाद। यह कहने के बाद, मुझे लगता है कि आवाज का अभिनय भयानक है, न कि 'इतने बुरे तरीके से कि यह अच्छा तरीका है।' शुक्र है कि इसमें बहुत कुछ नहीं है।
गेमप्ले के संदर्भ में, यह एक मानक ट्विन-स्टिक शूटर नहीं है - यह उससे कहीं अधिक गहरा है। एक त्वरित ट्यूटोरियल के बाद, फॉरवर्ड और रिवर्स थ्रस्टर्स को लटका पाना काफी आसान है, जिनमें से उत्तरार्द्ध आपको सगाई जारी रखने के लिए मूनवॉक (मूनबॉस्ट?) की अनुमति देता है। दोनों को दबाने से आपको ब्रेक लगाने की अनुमति मिलती है, जो कि पिनपॉइंट मूवमेंट प्रदान करता है, साथ ही जब भी आप ऐसा महसूस करते हैं, तो इसे रद्द करने की क्षमता होती है। ओह, और आप 'ज्यूक' के लिए वर्ग को भी दबा सकते हैं, जिसमें स्क्रीन से निकलने वाले आपके जहाज का थोड़ा प्रभाव पड़ता है और गोलियों को चकमा देता है। वास्तव में यह अच्छा है। यहां पूर्ण नियंत्रण योजना देखें।
ध्वनि खेल में एक कारक के रूप में अच्छी तरह से निभाता है, साथ ही आपके जहाज के चारों ओर एक नीली अंगूठी प्रदर्शित करती है कि दुश्मन इकाइयां आपको कितनी दूर तक सुन सकती हैं। हां, आपका लक्ष्य वास्तव में जितनी बार हो सके युद्ध से बचना है, क्योंकि फिर से, मृत्यु एक बड़ी बात है Galak-जेड , और यह नाटकों की तरह है अंतिम स्टार फाइटर वाइब कि कहानी के लिए जा रहा है। यह भी अच्छा है कि ढाल सबसे अधिक समय तक पर्यावरणीय प्रभावों का सामना कर सकती है और कुछ सेकंड के बाद पुन: उत्पन्न कर सकती है, इसलिए आपके पास बहुत अधिक निराशाजनक मौतें नहीं होंगी।
जबकि परमड्रेट हार्ड-हिटिंग है, आप अस्थायी उन्नयन अर्जित कर सकते हैं जो आपके निधन से बचने में मदद करेगा, तत्काल अपग्रेड के लिए 'क्रैश सिक्के' का आदान-प्रदान करें, और ब्लूप्रिंट का पता लगाएं, जो भविष्य के खेल के लिए इन-गेम शॉप स्थायी जुड़नार प्रदान करते हैं। ध्यान दें कि जबकि ब्लूप्रिंट में हर सत्र के लिए स्टॉक किया जाता है, फिर भी आपको उन्हें स्क्रैप के साथ खरीदना होगा (मुद्रा जो आपको दुनिया में मिलेगी), इसलिए आप वास्तव में अधिकांश समय अपने नाम के साथ कुछ भी नहीं शुरू कर रहे हैं। यह अधिकार शायद बहुत सारे लोगों को डराने वाला है। जबकि मैं आम तौर पर एक सीखने की अवस्था में बुरा नहीं होता, वहाँ कुछ टेडियम शामिल है - अधिक से अधिक roguelikes की तुलना में।
जबकि कई खेलों में स्पष्ट 'उद्देश्य' नहीं होते हैं, और आप अपनी गति से तलाश करेंगे, कटा हुआ स्तर योजना हमेशा पेसिंग के मामले में जेल नहीं करती है। कुछ मिशनों के लिए, मैं लावा गुफा की तरह वास्तव में एक अद्वितीय क्षेत्र में उड़ने में सक्षम था, कुछ कीड़े उड़ा, और उद्देश्य के करीब एक कूद बिंदु के साथ भागने। दूसरों के लिए, मुझे गुफाओं के एक लंबे नेटवर्क के माध्यम से उड़ना था, एक उबाऊ बॉक्स ढूंढना था, उसे उड़ाना था, और फिर उस चरण को पूरा करने के लिए केवल पांच मिनट के लिए ऊपर की ओर उड़ना था। लेकिन हर बेतरतीब ढंग से उत्पन्न निराशा के लिए, मजेदार क्षणों की एक सरणी है।
चूंकि कई गुट एक-दूसरे के इन-गेम पर हमला करेंगे, इसलिए उन्हें एक-दूसरे के खिलाफ गड्ढे करने में खुशी होती है, और धीरे-धीरे अपने मिसाइलों और अपने वर्तमान मौसम के माध्यम से हासिल किए गए सभी अद्भुत खिलौनों के साथ लाभ उठाएं। मैं ट्रांसफ़ॉर्मिंग मीच बिट को बहुत खराब नहीं करना चाहता, लेकिन यह कहना पर्याप्त है कि यह सब कुछ के ऊपर एक और परत जोड़ता है, और जैसा लगता है वैसा ही संतोषजनक है। एक सीज़न के माध्यम से प्राप्त करना और समय के साथ शामिल सभी चालों को सीखना, उपलब्धि की स्पष्ट भावना प्रदान करता है, और आपको उन लाभों को पुनः प्राप्त करने के लिए कुछ काम करने की आवश्यकता होगी।
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मैं चाहता हूँ गलाक-जेड: द डायमेंशनल इतना खंडित नहीं किया गया था, क्योंकि मुख्य अनुभव एक समान है roguelike और अंतरिक्ष मुकाबला प्रशंसकों के लिए एक जैसा। यहां तक कि 15 घंटे के माध्यम से मैं अभी भी नई वस्तुओं और उन्नयन को देख रहा था, जो इसकी स्थायी शक्ति, मौसा और सभी के लिए एक वसीयतनामा है - मुझे बस इतनी बार टेडियम से ब्रेक लेने की जरूरत है।
(यह समीक्षा डेवलपर द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)