review garshasp the monster slayer
इस दुनिया में कुछ चीजें हैं जो दुनिया भर में लोगों को मानव स्तर पर जुड़ने की अनुमति देती हैं, और मनोरंजन से अधिक एक दूसरे की संस्कृतियों से सीखते हैं। सिनेमा जहां भी फिल्माया गया है, वह हमें मानवता दिखा सकता है, और खेल हमें दुनिया के कई सांस्कृतिक मिथकों और किंवदंतियों के बारे में सिखा सकते हैं जहां वे बनाए जाते हैं।
जब थोड़ा ईरानी खेल कहा जाता है Garshasp मेरी नज़र पकड़ा, यह बहुत वादा दिखाया। नौ की एक छोटी टीम द्वारा बनाया गया, यह उस तरह के खेल की तरह था जो हमेशा से अतीत में पीसी पर अभाव रहा है। एक हैक और स्लैश गेम के रूप में, जो पश्चिम में हम में से कई की तुलना में फ़ारसी मिथकों के एक अलग टेपेस्ट्री से खींचता है - फारस का राजकुमार बावजूद -- Garshasp किसी भी देश या पृष्ठभूमि के खिलाड़ियों को सांस्कृतिक सीखने और आनंद के उत्सव में एकजुट करने की क्षमता थी।
क्या एक चूक अवसर यह निकला।
Garshasp: द मॉन्स्टर कातिलों (पीसी)
डेवलपर: डेड मैज स्टूडियो
प्रकाशक: डेड मैज स्टूडियो
रिलीज़: 9 मई, 2011
MSRP: $ 9.99
Garshasp सभी एक बहुत ही परिचित जानवर हैं, एक महान योद्धा हैं जो प्रकाश और भारी हमलों के साथ कई राक्षसों को मार सकते हैं। हालांकि यह एक पीसी गेम है, Garshasp सबसे अच्छा एक अच्छी तरह से कॉन्फ़िगर नियंत्रक के साथ खेला जाता है और आपको डिफ़ॉल्ट माउस और कीबोर्ड नियंत्रणों का उपयोग करने की बहुत संभावना नहीं है।
इसकी तुलना करने के लिए युद्ध का देवता थोड़ा आलसी हो सकता है, लेकिन जब व्यावहारिक रूप से खेल का हर हिस्सा क्लासिक हैक और स्लेसर की नकल करता है, तो ऐसा करना मुश्किल नहीं है। एरिया-ऑफ-इफेक्ट धमाकों में कई कॉम्बो समाप्त होते हैं, मूर्तियों का उपयोग स्वास्थ्य और अनुभव के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है, और यहां तक कि स्लाइडिंग सेगमेंट भी हैं, जिसमें गार्सप अपने ब्लेड का उपयोग एक दीवार के नीचे अपने नियंत्रण के लिए करते हैं।
यदि आप एक जटिल कहानी की उम्मीद कर रहे हैं जो फ़ारसी पौराणिक कथाओं में दिखाई देती है और आपको बाईगोन साम्राज्य की व्यापक रूप से अप्रयुक्त सांस्कृतिक विरासत के चमत्कार दिखाती है, तो आप व्यथित रूप से निराश होंगे। एक कथावाचक कभी-कभी गार्सैप्स की यात्रा के बारे में बताता है कि इस तरह की एक पवित्र गदा को ठीक करने के लिए जो कि दुष्ट हत्स द्वारा चुराया गया था, और इसके बारे में है। फारसी मूर्तियों की विशेषता के लिए आप सबसे अच्छी उम्मीद कर सकते हैं।
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फारसी पौराणिक संभावनाओं को एक तरफ से दूर करने की किसी भी कमी के साथ निराशा, मुकाबला सबसे अच्छा है। आने वाले हमलों को ब्लॉक और परियों के साथ बाधित किया जा सकता है, और विशेष हमलों के लिए एक रोष मीटर भरा जा सकता है। कुछ दुश्मनों को एक त्वरित समय घटना के साथ समाप्त किया जा सकता है जो हमेशा एक ही प्रकार के दुश्मनों के लिए एक समान एनीमेशन की ओर जाता है। यदि आपने पहले इस प्रकार का कोई खेल खेला है, तो आप जानते हैं कि क्या करना है। जहां यह गलत होता है टक्कर का पता लगाने और कैमरा।
दुश्मनों के चारों ओर एक बहुत बड़ा हिटबॉक्स होता है, जो जमीन पर घूमते हुए या चकमा देने में आसान बनाता है - यहां तक कि जब वे जमीन से उछल रहे होते हैं - तो आप अक्सर दुश्मनों के समूह में फंस जाते हैं या दुश्मन के स्थान पर टकराते हैं जब आप चकमा देते हैं दूर। एक कैमरे के साथ गठबंधन करें जो कभी-कभी जमीनी स्तर पर जाता है या तय करता है कि अग्रभूमि में एक स्तंभ के पीछे फंसने में मज़ा आएगा, और निराशा का मुकाबला करने वाले मूल तत्व पहले से ही 99 तक समतल हैं।
जब आप पहले से ही जानते हैं कि आप एक ऐसा खेल खेल रहे हैं जो वास्तव में अच्छा या पॉलिश नहीं है, लेकिन जब आप अभी भी उस मोड में हैं, जहाँ आप देने को तैयार हैं यह संदेह का लाभ है। जब तक आप आगे और आगे बढ़ते हैं, हालांकि, कुछ निराशा से लड़ने वाले क्रम आपको बार-बार मार सकते हैं जब तक कि आप हलकों में चारों ओर नहीं दौड़ते हैं और एक ही क्षेत्र-पर-प्रभाव के हमलों को स्पैम करते हैं या कैमरे के साथ और चकमा दे रहे हैं।
क्यूटीई और भी अधिक कष्टप्रद हो सकता है क्योंकि आप एक को आरंभ करने के लिए एक दुश्मन में दौड़ेंगे, और एक एनालॉग स्टिक के साथ ऐसा करने से गलती से भी गलत दिशा को दबाने से पहले आप शीघ्र संकेत देख सकते हैं। आप अंत में एक दुश्मन के सामने रुकते हैं, क्यूटीई की शुरुआत करते हैं, और फिर इसे करने के लिए डी-पैड का उपयोग करते हैं। यही कारण है, अगर दुश्मन इस बीच मारा और नहीं मारते हैं। QTE फ़िनिशर के लिए एक समूह में एक दुश्मन को हथियाना और इसमें सफल होना भाग्य की बात है।
सामान्य जाल से भरे प्लेटफ़ॉर्मिंग सेगमेंट पूरे गेम में पॉप अप होते हैं, लेकिन कुछ स्विंगिंग लॉग के अलावा जो आपको गुमनामी में धकेल देते हैं, उनमें से ज्यादातर आपको नुकसान पहुंचाने के लिए पर्याप्त नुकसान नहीं पहुंचाते हैं। उन खंडों के अंत में हमेशा एक स्वास्थ्य प्रतिमा होती है, जो आपको पूर्ण स्वास्थ्य में वापस बढ़ाती है।
यही है, जब तक कि आप अपनी तलवार से गलत समय पर दिखने वाली भयानक ड्रैगन-खोपड़ी और रीढ़ की हड्डी पर स्विच करने की गलती न करें; यह किसी भी तरह आने वाले सभी स्वास्थ्य को गायब कर देता है। यदि आप ऐसा करते हैं और फिर न्यूनतम स्वास्थ्य के साथ एक चेकपॉइंट चलाते हैं, तो आप बहुत खराब हो जाते हैं।
फिर कीड़े हैं। Garshasp दुश्मन के ऊपर कूद सकता है और वह बस उनके ऊपर खड़ा होगा। आप अभी भी हिट हो सकते हैं, इसलिए यह वास्तव में गेमप्ले मैकेनिक नहीं है जिसका आप शोषण कर सकते हैं या ऐसा कुछ भी। कभी-कभी कुछ बनावट बस गायब या अपूर्ण होती है, जो आपको इलाक़े के माध्यम से धुंधली पृष्ठभूमि वाली स्काईबॉक्स दिखाती है।
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दुश्मन गड़बड़ कर सकते हैं और एक चट्टान से गिर सकते हैं, और इसलिए यदि आप एक क्यूटीई या एक दुश्मन में कॉम्बो दर्ज करने के लिए होते हैं जो एक के किनारे के पास खड़ा है। QTE- पतली हवा में खड़े दुश्मन को मारना मज़ेदार लग सकता है, लेकिन इसके बाद Wile E. Coyote की तरह नीचे गिरना थोड़ा कम मज़ेदार है। समय-समय पर आपको लगता है कि आप एक कगार से चल सकते हैं और नीचे की ओर बढ़ते हुए नीचे जा सकते हैं, यह स्पष्ट रूप से आगे बढ़ने का रास्ता है, लेकिन फिर आप कैमरे द्वारा अस्पष्ट छोटे अंतराल में गिरेंगे, जो किसी ने तय किया था कि वहाँ लगाने में मज़ा आएगा। ; यही बात कुछ पुलों और गलियारों के साथ भी होती है।
यह आपके जाने की संभावना है: 'मैंने पहले भी ये खेल खेले हैं, इसलिए मैं अगले मुकाबले के लिए आगे दौड़ूंगा और ... क्या। यहाँ एक खाई क्यों है! ' चट्टान या आश्चर्य की खाई से 20 वीं मौत के बाद, आप भी अब निराश महसूस नहीं करेंगे। आप बस इस बात पर हंसना शुरू कर देते हैं कि खिलाड़ी को इस तरह से पीड़ित करना कैसा है - जानबूझकर या नहीं।
कभी-कभी आपको एक बेड़ा चलाने की तरह कुछ करके गति बदलने की अनुमति दी जाती है। इसका मतलब है कि आपके पास एक गोंडोला प्रकार की ऊर के साथ एक बेड़ा होगा जिसे आप बेड़ा झटका आगे बढ़ाने के लिए 1.5 सेकंड के लिए धक्का दे सकते हैं, और फिर आपको इसे फिर से धकेलने की आवश्यकता है। और फिर। और फिर। इसमें पानी के माध्यम से सरकना भी नहीं है, लेकिन जब तक आप इसे फिर से आगे नहीं बढ़ाते हैं, मूल रूप से इसकी पटरियों में मृत हो जाता है। क्या आपको समय-समय पर बेड़ा गिराने वाले कुछ भूत-प्रेत-शत्रुओं से दूर रहने का निर्णय लेना चाहिए, आप पानी में डूब जाएंगे और मर जाएंगे; फारसी योद्धा सब के बाद तैर नहीं सकते। सौभाग्य से दुश्मनों का आधा हिस्सा केवल गड़बड़ हो जाएगा और पानी में गिर जाएगा।
यदि आप मुकाबला, चित्रमय और ऐ glitches, और खेल के समग्र प्रदर्शन के अधूरे अनुभव की अनदेखी करने के लिए तैयार हैं - जो यादृच्छिक अंतराल पर सभ्य पीसी संघर्ष कर सकते हैं - वहाँ कर रहे हैं कुछ उल्लेख के लायक प्रकाश डाला गया।
एक के लिए एनीमेशन बिल्कुल भी बुरा नहीं है, भले ही गार्सप के हाथ लगभग हमेशा उन कगार से गुजरते हैं, जिन पर वह झिड़कता है। शत्रु एनीमेशन और प्राणी डिजाइन भी बुरा नहीं है, और जबकि दुश्मनों के एक टन के विभिन्न प्रकार नहीं हैं जो आपको बेतहाशा अलग-अलग तरीकों का उपयोग करने की आवश्यकता होती है, चार घंटे के लिए उनमें से काफी गेम हैं जो गेम आपको अंतिम रूप देगा।
Garshasp यह भी बुरा नहीं लगता है। यह नहीं दिखता है महान , लेकिन उच्च रिज़ॉल्यूशन और बनावट सेटिंग्स पर गेम के कुछ हिस्से एचडी रीमास्टर की तरह बेहतर दिख सकते हैं युद्ध का देवता 2 । अजीब तरह से, पहले से कटा हुआ cutscenes एक बहुत खराब लग रहा है और अधिक तरह के cutscenes आप कंसोल गेम के पीसी पोर्ट से अपेक्षा करेंगे। और निश्चित रूप से आप उनमें से अधिकांश को नहीं छोड़ सकते हैं, भले ही आप कटकीन समाप्त होने के बाद सीधे मरने के लिए हों क्योंकि आप बॉस के ज्यामिति के अंदर फंस गए थे। या इसलिए कि आप एक दुश्मन के ऊपर कूद गए और फिर नीचे जमीन पर, जहां आप कहीं भी नहीं दौड़ सकते क्योंकि आप फंस गए हैं के भीतर ज़मीन।
हालांकि कीड़े और पॉलिश की कमी के बावजूद, कुछ तत्व बताते हैं कि डेड मैज में छोटी टीम के पास कौशल है। ऐसा लगता है कि खेल को ठीक करने के लिए, या उस मामले के लिए एक वास्तविक कहानी बताने के लिए उन्हें अपने संयुक्त कौशल का उपयोग करने में कुछ और समय बिताना चाहिए।
जब यह नीचे आता है, तो आप जो भी सकारात्मक चीजों के बारे में कह सकते हैं Garshasp बस उन सभी नकारात्मकताओं का मुकाबला न करें जो तैयार उत्पाद में हैं - इसके रिलीज होने के बाद भी कुछ पैच और कीमत के बाद। औसत हैक और स्लैश गेम हैं जिनमें उनके दोष हैं, जैसे कॉनन या वाइकिंग: असगार्ड के लिए लड़ाई , लेकिन शैली के प्रशंसक आमतौर पर मज़े के पक्ष में उनकी अनदेखी कर सकते हैं। Garshasp हालाँकि, दुख की बात है कि उन खेलों में से एक होने के करीब नहीं आया।
यह उस प्रकार का खेल है जिसे मैंने अपनी किशोरावस्था में खाया होगा जब 90 के दशक के पीसी गेमिंग में कंसोल पर पाए जाने वाले खेल का प्रकार नहीं था। जब हम एक आर्केड रेसर की तरह नरक में खुश थे चिल्लानेवाला , या यहां तक कि जैसे एक 3 डी platformer क्रॉक । अगर Garshasp उस युग में यह एक अद्भुत खेल रहा होगा। लेकिन ऐसा नहीं हुआ। यह 2011 में सामने आया।
Garshasp कभी भी एक ईरानी खेल के रूप में अपनी क्षमता को पूरा नहीं करता है जो हमें फारसी मिथक में या एक आला पीसी-एक्सक्लूसिव शीर्षक के रूप में पेश करता है और विसर्जित करता है। शायद यह एक अति महत्वाकांक्षी परियोजना थी और यह अभी भी कई स्तरों पर डेड मैज द्वारा किया गया एक सराहनीय पहला प्रयास है, अगर आप इसे सही करने के लिए तत्पर हैं। मैं वास्तव में इस खेल को पसंद करना चाहता था कि यह क्या हो सकता है, लेकिन जब धक्का अलग-अलग मामलों में मौत का कारण बन जाता है, तो एक कड़ी और कुछ मौतों में Garshasp किसी भी उपाय से एक औसत खेल भी नहीं है।
सांस्कृतिक खोज में दुनिया के गेमर्स को एकजुट करने के बजाय, एक साथ खुद का आनंद लेते हुए, यह सब करने का प्रबंधन करता है, उन्हें नायक के नाम को हताशा के रूप में उकसाने के लिए एकजुट किया जाता है: Garshasp!
स्कोर: 3.5 (3s लाइन के साथ कहीं गलत हो गया। मूल विचार में वादा हो सकता है, लेकिन व्यवहार में खेल विफल हो गया है। कभी-कभी दिलचस्प होने की धमकी देता है, लेकिन शायद ही कभी।)
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