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सिमेंटिक विवरणों में बहुत ज्यादा खुदाई किए बिना, आत्मकेंद्रित सिद्धांत - यह विचार कि एक एकल, करिश्माई डिजाइनर एक खेल पर अपनी छाप छोड़ सकता है - कुछ साल पहले एक लोकप्रिय बात कर रहा था। जबकि अब खेल आलोचना का हिस्सा नहीं है युगचेतना , आत्मकेंद्रित सिद्धांत को आमतौर पर खेल उद्योग (शिगेरु मिअमोटो, गनपेई योकोइ, विल राइट) के मोनोलिथ्स पर लागू किया जाता है, या अप्राप्य रूप से क्वर्की (गोइची सूडा, कीटा उखाशी)।
मैं इस श्रेणी में प्रस्तुत कर सकता हूं, जेम्स सिल्वा, स्के स्टूडियो में सह-संस्थापक और प्रमुख डिजाइनर। उनका सबसे हालिया खेल, 2 डी बीट-अप-अप द डिशवॉशर: वैम्पायर स्माइल , पॉप संस्कृति का ऐसा विचित्र समागम है, इसलिए विचित्र रूप से प्रस्तुत किया गया है कि यह नहीं कर सका किसी और से आया है: अगर यह इतना मज़ा और पॉलिश नहीं थे, तो मैं इसे एक घमंड परियोजना कहूंगा।
वैम्पायर स्माइल अपनी आस्तीन पर इसके प्रभावों को पहनता है: साजिश एक रक्तदाता की तरह पढ़ती है, अधिक सीधी मोंटे क्रिस्टो की गिनती ; सेटिंग बराबर भागों साइबरपंक और कुंग-फू झटका है; 1988 में एक मेगाडेथ शो के दृश्य में चीर-फाड़ होती है। इन तत्वों को एक सौंदर्य बनाने के लिए एक साथ मिश्रित किया जाता है, जबकि सांस्कृतिक रूप से असंतुष्ट, अधिकांश बीस और तीस-somethings से परिचित होना चाहिए।
द डिशवॉशर: वैम्पायर स्माइल (Xbox लाइव आर्केड)
डेवलपर: Ska स्टूडियो
प्रकाशक: माइक्रोसॉफ्ट गेम स्टूडियो
रिलीज की तारीख: 6 अप्रैल, 2011
MSRP: 800 MS अंक ($ 10)
वैम्पायर स्माइल पहले गेम के बाद के इवेंट्स में जुड़वां अभियान के नाम और उसके सौतेले भाई युकी का अनुसरण करते हैं। बैकस्टोरी सब कुछ गड़बड़ है - खासकर अगर आपने मूल नहीं खेला है बर्तन साफ़ करने वाला - लेकिन मुझे पूरा यकीन है कि साइबरबोर्ग छाया सरकार ने चंद्रमा पर दुकान स्थापित की है; डिशवॉशर दुनिया (मुझे लगता है) को बचाना चाहता है, और युकी उन लोगों से बदला लेना चाहता है जिन्होंने उसे आतंकवादी के रूप में फंसाया था।
दो अलग-अलग अभियान समान हैं लेकिन अंततः दो अलग-अलग उद्देश्य हैं। युकी एक अधिक संरचित मामला है, और सिल्वा का उसके मनोवैज्ञानिक आघात का इलाज उत्कृष्ट है - युकी को अक्सर अप्रत्याशित रूप से एक दुःस्वप्न की दुनिया में चूसा जाता है जो अगर स्क्रीन पर बटन के संकेतों से भरा नहीं होता है तो यह बहुत ही डरावना होगा।
सिल्वा की वास्तविक सफलता, हालांकि, स्तर के डिजाइन में है: प्रारंभिक नक्शे मृत अंत, गुप्त मार्ग और काल्पनिक रूप से दमनकारी और उदास रोने, काल कोठरी और सरकारी जेलों के आसपास गलियारों से भरे हुए हैं।
स्तर इतने बड़े नहीं हैं कि युकी खो जाता है, प्रति से, लेकिन संपत्ति खिलाड़ियों के लिए समान है कि वे भटकाव महसूस कर सकें। इस भटकाव की तारीफ युकी के इन-गेम व्यामोह को अच्छी तरह से करते हैं, और आपको कभी पता नहीं चलेगा कि कब उसका मानसिक टूटना होगा। खिलाड़ी को कमजोर कार्यों का अनुभव कराती है वैम्पायर स्माइल एहसान - मुकाबला एक रिलीज वाल्व के रूप में कार्य करता है, एक कैथैरिक रक्तबीज जो तनाव को कम करता है।
दूसरी ओर, डिशवॉशर चरित्र के अभियान में किसी भी सबप्लॉट का अभाव है, और उनके कहानी के क्षण काफी हद तक एक्सपोजर होते हैं क्योंकि वह आम तौर पर बैकस्टोरी को समझाने के लिए चिपक जाता है। यह अच्छा है कि डिशवॉशर गैर-स्पष्ट प्लॉट के लिए कुछ संदर्भ प्रदान करता है, लेकिन उसका अभियान होता है उपरांत युकी का - वह हमेशा अपनी बहन की चंद्र मार्ग की राजधानी के खूनी मार्ग से कुछ कदम पीछे है।
खिलाड़ियों के पास दो विकल्प होते हैं: कालानुक्रमिक क्रम में खेलना और खेल के आधे हिस्से के लिए भ्रमित होना, या पहले डिशवॉशर की कहानी को खेलना और बर्बाद करना जो कि बहुत कम जगह और संरचना है। कुछ जगह हैं जहां Ska Studios इस विसंगति के लिए क्षतिपूर्ति करने की कोशिश करते हैं, लेकिन यह सब कुछ साजिश छेद बनाता है।
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किसी भी स्थिति में, प्रत्येक पंद्रह-मिनट के स्तर को बुक करने वाला एक्सप्रेशन मेलोड्रामैटिक होने के बीच और उद्देश्यपूर्ण रूप से ऑब्जेक्ट और वर्णों के बीच में होता है - जो कि फॉलन इंजीनियर और जनरल डायबोली जैसे नामों के साथ होता है - खेल के भीषण दृश्यों के बल पर खींचा हुआ है।
पूरा पैकेज काम करता है, लेकिन बस बमुश्किल, कैम्पी पॉप संस्कृति विस्फोट और कैरिकेचर के बीच की रेखा को पैर की अंगुली। सर्वाधिक समय, वैम्पायर स्माइल अजीबोगरीब पेशकशें मज़ेदार हैं: दुश्मनों में शामिल हैं, उदाहरण के लिए, एक अंधे सेफेलोपॉड समुराई, रोबोट पैरों के साथ एक विघटित ज़ोंबी शार्क, या एक दो-कहानी, आग से साँस लेने वाले कंकाल के खेल टैंक के धागे और एक फर बनियान।
हालांकि, ऐसे समय होते हैं, जब वैम्पायर स्माइल बाहर खड़े होने की अपनी इच्छा हानिकारक है। भर में कम हैं गिटार का उस्ताद -इस्क मिनी खेल जो कि गिटार परिधीय के साथ खेला जा सकता है। मैंने परेशान नहीं किया - कोठरी से बाहर एक बड़ी प्लास्टिक की चीज को खोदने के लिए समय निकालने के बिना खंड पर्याप्त रूप से विचलित कर रहे हैं। यदि यह गिराए गए पैसे के लिए नहीं थे - अपने हथियारों या जादू के लिए उन्नयन खरीदने के लिए उपयोग किया जाता है - ज्यादातर लोग उन्हें छोड़ देंगे।
खेल में देर से, एक टेक्स्ट एडवेंचर सेक्शन समान रूप से समस्याग्रस्त है: जब Ska Studios रेट्रो गेम मैकेनिक्स के साथ खेलता है, तो यह रॉक संगीत और पुराने साहसिक खेलों के लिए अपने प्यार के बारे में अधिक कहता है जो दुनिया या पात्रों के बारे में करता है। वैम्पायर स्माइल।
क्या कर देता है के पात्रों के बारे में बताइए वैम्पायर स्माइल खेल का मुकाबला है। युकी को अपने दांतों से काटते हुए किसी का गला काटते हुए देखना संचार करता है पागलपन मेरे लिए कहानी की तुलना में बेहतर है; डिशवॉशर को देखकर दुश्मन के सिर को खींच लेते हैं जैसे अंगूर एक ही काम करता है। मुकाबला जाहिर है बर्तन साफ़ करने वाला मजबूत सूट और जहां Ska Studios अपने प्रयास में सबसे अधिक समर्पित करते हैं।
हाथ से खींचे गए एनिमेशन तरल और बैकड्रॉप से अच्छे से पॉप होते हैं; नियंत्रण तंग और उत्तरदायी हैं; और जॉगिंग कॉम्बोस और चेन के लिए असीम विकल्प हैं, जो कि सही एनालॉग स्टिक के सरल गुच्छे के साथ 'ब्लड ताना' की आपकी क्षमता के लिए धन्यवाद है।
युकी और डिस्वाशर दोनों के पास चार हाथापाई हथियार, चार जादू के मंत्र और दो बजने वाले विकल्प हैं जिनके साथ स्लाइस, कट, क्रश, पोमेल, हैक, इलेक्ट्रोक्यूट, ब्लास्ट, और लाश, साइबरबॉज, निन्जा, साइबॉर्ग निन्जास और एक मेजबान को देखा निंजा साइबर। वैम्पायर स्माइल एक धीमी और स्थिर कठिनाई चाप के साथ भी काफी अच्छी तरह से संतुलित है: मैं अक्सर मर गया, लेकिन शायद ही कभी निराश महसूस किया। बॉस के झगड़े विशेष रूप से मजेदार हैं: प्रत्येक को एक अलग रणनीति की आवश्यकता होती है, हर एक मुझे सिखाता है कि मेरे बेहतर समय को कैसे बेहतर बनाया जाए या अधिक कुशल कॉम्बो का उपयोग कैसे किया जाए।
वैम्पायर स्माइल एक कठिन खेल है, इसमें कोई संदेह नहीं है, लेकिन यह गेम के सह-ऑप कार्यक्षमता (स्थानीय या ऑनलाइन) द्वारा कम किया गया है और मेरे मूंछ वाले सहकर्मी कॉनराड ज़िमरमैन को 'गर्लफ्रेंड बायट' कहते हैं। डिशवॉशर और युकी दोनों के पास पालतू जानवर हैं जो उनके आसपास का पालन करते हैं; मैंने उन्हें क्रमशः मर्डरबर्ड और लेजरकैट डब किया है। एकल-खिलाड़ी में, वे केवल बाहर घूमते हैं और शांत दिखते हैं, लेकिन दूसरे नियंत्रक का उपयोग करने वाला खिलाड़ी उन्हें नियंत्रित कर सकता है, जिससे पूंछ से एक भ्रम हो सकता है ध्वनि २ , अगर पूंछ उसकी आँखों से लेज़रों को गोली मार सकती है। वे उपयोग करने में आसान हैं, एक सहायक भूमिका निभाते हैं, और - बेहतर अभी तक - मर नहीं सकते।
म्यूट कलर स्कीम युद्ध के दौरान अच्छी तरह से काम करती है, प्रत्येक दुश्मन के उच्चारण के रंग के साथ - हरी आँखें या एक चमकदार नीली बनियान, उदाहरण के लिए - काले और ग्रे दृश्यों के खिलाफ बाहर खड़े। पॉवरअप समान रूप से उच्चारण किए जाते हैं, जिससे आपको स्वास्थ्य और जादू पावरअप को खोजने में आसानी होती है, जब आपको उनकी सख्त आवश्यकता होती है।
ऐसा कहना नहीं है वैम्पायर स्माइल नासमझ होना चाहिए, क्योंकि बहुत से बीट-अप-अप होने के लिए नहीं हैं। यह निश्चित रूप से कर सकते हैं होना - बटन-मैशिंग एक हद तक काम करता है - लेकिन धन, स्वास्थ्य, और जादू को विशेष परिष्करण चालों के साथ भेजे गए दुश्मनों से हटा दिया जाता है (आमतौर पर ऑन-स्क्रीन संकेतों का पालन करके ट्रिगर किया जाता है)। इन विशेष चालों में महारत हासिल करना आवश्यक नहीं है, लेकिन वैम्पायर स्माइल काफी कठिन है कि एक हल्के, अच्छी तरह से समय पर स्पर्श को पुरस्कृत किया जाता है।
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वैम्पायर स्माइल धीमी गति वाले गति का भी बहुत प्रभाव पड़ता है: धीमे-धीमे संकेत एक संकीर्ण रूप से विकसित हमले या एक परिष्करण झटका। फ्रेम द्वारा दुश्मन के फ्रेम को विविसेक्ट करने से वजन और प्रतिरोध की एक अतिरिक्त समझ मिलती है, दृश्य प्रतिक्रिया जो आपको साइनव और हड्डी के माध्यम से काट रही है न कि केवल बहुभुज। कैथेरिक डोपामाइन ड्रिप के संदर्भ में - खुशी, सजा, प्रेरणा, शिक्षा, सशक्तिकरण - जेम्स सिल्वा की दृष्टि की शुद्धता स्पष्ट है, हालांकि मंचन।
दुर्भाग्य से, दुश्मन की विविधता या जटिलता का अभाव मुकाबला यांत्रिकी को प्रभावित करता है - खेल में अधिकांश दुश्मन बिल्कुल उसी तरह भेजे जाते हैं। एक बार जब आप सीख लेते हैं कि आपको कौन से हथियार पसंद हैं और उनका उपयोग करने के सबसे तेज़ तरीके, वैम्पायर स्माइल बासी हो जाता है। सफल प्रयोग से मांसपेशियों की याददाश्त तेज होती है, जिससे रॉट क्रियाएं होती हैं: अंगूर, बाजीगरी, निकलना, फिनिशिंग मूव, असीम ।
वैम्पायर स्माइल शिफ्ट ब्लेड के अलावा खिलाड़ियों को कभी भी कुछ भी इस्तेमाल करने के लिए मजबूर नहीं करना चाहिए; और दोनों तीन-घंटे के अभियानों के अंत में, मैं अपनी नींद में दुश्मनों से बाजी मार सकता था। खेल के पहले दो-तिहाई के भूलभुलैया की तरह के स्तर के डिजाइन के रूप में लंबे गलियारों और बॉस-भीड़ के मैदानों के लिए रास्ता देता है, वैम्पायर स्माइल टेडियम पर सीमाएँ। दो अभियानों या दो नायक को अलग करने के लिए बहुत कम के साथ, यह कमजोरी कुल पैकेज में अपेक्षाकृत जल्दी होती है।
इसे दूसरे तरीके से रखने के लिए: कुछ घंटों के बाद, दुश्मनों को ऐसा लगने लगता है कि खिलाड़ी और अगले मज़ेदार बॉस की लड़ाई के बीच बैठकर एक अजीब सी लड़ाई हो रही है, न कि खेल का मुकाबला तलाशने का एक और मौका।
शुक्र है, आर्केड मोड रिटर्न, पचास शॉर्ट, वन-ऑफ स्तरों की पेशकश करता है। प्रत्येक स्तर एक सामान्य योजना का अनुसरण करता है - सभी दुश्मनों को मारता है - लेकिन जगह में नियम होते हैं जो खिलाड़ियों के दृष्टिकोण को प्रत्येक स्तर पर बदलते हैं। क्षति की मात्रा या स्वास्थ्य उत्थान को नियंत्रित करने वाले विशेष समय सीमा या विशेष कानून हो सकते हैं, या - और यह मेरा पसंदीदा - प्रतिबंध है जिस पर आप हथियार का उपयोग कर सकते हैं। कहानी विधा से अधिक, आर्केड खिलाड़ियों को अपने सीमित संसाधनों का प्रयोग करने और उनका उपयोग करने के लिए मजबूर करता है जो वे कर सकते हैं। स्पीडरून के लिए लीडरबोर्ड हैं और दिए गए कहानी स्तर पर अंक की संख्या है, लेकिन आर्केड मोड वह जगह है जहां खिलाड़ी सीखने और मास्टर करने के लिए देख रहे हैं वैम्पायर स्माइल के मैकेनिकों को झूमना होगा।
द डिशवॉशर: वैम्पायर स्माइल एक मजेदार, विचित्र खेल है, जिसकी ताकत उस देखभाल में निहित है जिसके साथ इसे बनाया गया था। खेल रहे हैं वैम्पायर स्माइल जेम्स सिल्वा के साथ बातचीत करने जैसा है; और यह एक भद्दी कल्पनात्मक बातचीत है। इसकी नासमझ हिंसा और नासमझ चरित्र डिजाइन, इसकी धूमिल सौंदर्य के लिए शादी की, खिलाड़ियों को अपने दम पर रखने के लिए लगभग पर्याप्त हैं और कसकर डिजाइन किए गए मुकाबले द्वारा अच्छी तरह से सराहना की जाती है। यह दुर्भाग्यपूर्ण है कि खेल अपनी क्षमता तक नहीं रहता है, हालांकि - दृढ़ कहानी में मूल आधार की क्षमता बर्बाद होती है, और सिल्वा खेल की अवधि के लिए मुकाबले को ताज़ा रखने के लिए पर्याप्त नहीं करता है।
वैम्पायर स्माइल मज़ा का भार हो सकता है, लेकिन यह मज़ा क्षणभंगुर है।