review generation zero
निश्चित रूप से मेरी जी-जी-पीढ़ी नहीं है
कृपया इस खेल को न खरीदें।
पीढ़ी शून्य (PS4, Xbox One, Windows (समीक्षित))
डेवलपर: हिमस्खलन स्टूडियो
प्रकाशक: हिमस्खलन स्टूडियो
रिलीज़: 26 मार्च, 2019
MSRP: $ 34.99
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पीढ़ी: शून्य एक खुली दुनिया में पहला व्यक्ति शूटर है, जो 1980 के दशक में स्वीडन में स्थापित किया गया था। एक शुरुआती स्क्रॉल है जो प्लॉट सेट करता है और हिटलर के बारे में भी बात करता है, लेकिन ईमानदारी से, इस बिंदु पर, मैं भूल गया हूं कि यह सब क्या था। मुझे याद है कि मूल रूप से सभी को युद्ध में प्रशिक्षित किया गया था क्योंकि वे कम थे, और फिर अलार्म बंद हो गया, उन्हें हथियारों के लिए बुलाया। मुझे लगता है कि हर कोई गायब क्यों हो गया है यह समझाने के लिए सेटअप है।
विभिन्न आकारों के रोबोट अब भूमि पर घूमते हैं, और खेल का मूल खिलाड़ी दुनिया की खोज कर रहा है, सुराग ढूंढ रहा है, और हत्यारे रोबोट के खिलाफ जीवित है। भूख, नींद या थकान जैसे कोई 'अस्तित्व' तत्व नहीं हैं। बस स्वास्थ्य, बारूद, और सहनशक्ति। रोबोट को मारना, खोज करना, और विभिन्न अन्य चीजें स्तर अप के प्रति अनुभव अर्जित करती हैं, जो तब कौशल के पेड़ों में से एक को आवंटित करने के लिए एक कौशल बिंदु को पुरस्कृत करता है। खेल को एकल या ऑनलाइन मल्टीप्लेयर के माध्यम से खेला जा सकता है, जो कम या ज्यादा ठीक काम करता है।
यहाँ बहुत कुछ है, कागज पर, पसंद करने के लिए। साथ ही, खेल कई बार बिल्कुल सुंदर लग सकता है। और फिर आप वास्तव में इसे खेलते हैं और यह स्पष्ट है कि यह खेल समाप्त हो गया है। मॉडल और बनावट स्पष्ट रूप से अधूरे हैं, दुश्मन एआई शायद ही कार्य करता है, टकराव की कीड़े हैं हर जगह , और पूरी दुनिया को एक साथ थप्पड़ लगता है। पीढ़ी: शून्य एक शुरुआती एक्सेस शीर्षक की तरह दिखता है, महसूस करता है, लेकिन यह नहीं है।
मुझे वास्तव में यकीन नहीं है कि कहां से शुरू किया जाए, ईमानदारी से। खेल सहज रूप से पर्याप्त शुरू होता है, धीरे-धीरे खिलाड़ी को विभिन्न गेमप्ले तत्वों से परिचित कराता है। यह जल्दी से स्पष्ट हो जाता है कि यह पूरी तरह से कुछ भी नहीं है, चमक के संक्षिप्त क्षणों के साथ peppered। लगभग पाँच घर मॉडल हैं, फिर भी वहाँ हैं सैकड़ों नक्शे पर घरों की। एक बार, मेरे दोस्त और मैंने एक शहर का सामना किया, दर्जनों या ऐसे घरों को देखा, जो पिछले शहर के सभी समान थे, और बस मुड़कर दूसरी दिशा में चले गए। एकरसता हमें मारने जा रही थी; मैं एक और समान घर नहीं लूट सकता। यह खेल में छह घंटे से कम था।
मैंने पूरा नहीं किया पीढ़ी: शून्य । मैंने मुख्य खोज में लगभग तीन घंटे का समय दिया और कभी वापस नहीं गया। इसके लिए लूटपाट करने वाले घरों की तलाश करना और सुराग की तलाश करना था कि हर कोई फिर से कहां गया, मैं बस खुद को 20 यादृच्छिक घरों में चलाने के लिए कुछ यादृच्छिक इंटेल आइटम की तलाश में नहीं ला सकता था जो साजिश को आगे बढ़ाएगा। तो मैंने कहा 'इसे पेंच करो' और बस आगे और आगे के नक्शे में भाग गया। तो शायद प्लॉट दिलचस्प हो जाता है ... हो सकता है। हिमस्खलन इस साजिश को एक रहस्य के रूप में बढ़ावा दे रहा है, लेकिन असली रहस्य यह है कि कोई भी कभी भी इस खेल को अपनी वर्तमान स्थिति में खेलेगा।
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रोबोट खुद बदमाश हैं। डिजाइन, एनिमेशन और गेमप्ले कमजोर बिंदुओं पर ध्यान केंद्रित करते हैं, जो कई मुठभेड़ों को यादगार बनाते हैं। खैर, जब एआई चट्टानों के रूप में गूंगा नहीं है और वे वास्तव में आगे बढ़ रहे हैं। प्रत्येक अग्निशमन एक टॉसअप है: क्या यह खिलाड़ी और रोबोट के बीच नृत्य होगा? या क्या रोबोट वहां खड़े होंगे और फिर तुरंत ज़ूम इन करेंगे और बिना किसी प्रकार के संकेत के पागल क्षति से निपटेंगे? पूर्व आश्चर्यजनक लगता है, लेकिन बाद में बहुत अधिक सामान्य है।
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देखो, ऊपर मेरे दोस्त और मेरे साथ कुछ रोबोटों का एक वीडियो है (यह मेरे माइक को रिकॉर्ड नहीं करता है, क्षमा करें)। इंगित करने के लिए कुछ चीजें: भंडारण कंटेनर पर एक अजीब बनावट होती है जो क्लिप के माध्यम से होती है सब उनमें से। यह पूरे क्षेत्र में मौजूद था। कुछ रोबोट प्रतिक्रिया के बिना सिर्फ गोलियां लेते हैं। आप देख सकते हैं कि मुझे हर बार छोटी झोंपड़ी में कूदना पड़ता है पूरे नक्शे में उनमें से कोई भी जमीन को नहीं छूता है । मैं रोबोट से बंदूक चलाता हूं - यह अच्छा है! भंडारण कंटेनर के माध्यम से एक रोबोट कट्टर क्लिप, यहां तक कि मृत्यु में भी। हीलिंग और मौत तुच्छ है। टुकड़े रोबोट से गिरते हैं जहां मैं उन्हें गोली मारता हूं, कमजोर बिंदुओं को उजागर करता है - शांत भी!
इससे खटास आती है पीढ़ी: शून्य बहुत बढ़िया। वहाँ कुछ वास्तव में शांत क्षणों के बीच दफन कर रहे हैं। यदि यह एक प्रारंभिक प्रवेश शीर्षक था, तो मैं बहुत ही इस पर नजर रखने के लिए कहूंगा क्योंकि यह रिलीज के निकट है। यह देखते हुए कि यह खेल इस तरह जारी किया जा रहा है, मैं इसके बजाय इस अधूरे शीर्षक पर कोई पैसा बर्बाद नहीं करने की चेतावनी दूंगा। मैं एक संभावित 2.0 रिलीज के लिए तत्पर हूं, क्योंकि मैं वास्तव में उस खेल को चाहता हूं जो उद्देश्य के लिए आया था।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)