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एक त्रुटिपूर्ण रत्न
बदला लेना मुख्य नायक कोल ब्लैक के साथ शुरू होता है जो ग्रेस नाम की एक किशोर लड़की के जीवन को बचाने की कोशिश कर रहा है। ब्लैक के बारे में कुछ भी नहीं जानता कि वह कौन है या वह कहाँ है या यहाँ तक कि वह उसे बचाने की कोशिश क्यों कर रहा है। कैदियों ने उसे बंधक बना लिया है और उसके पास एक बम रखा है। ब्लैक बम को निष्क्रिय नहीं कर सकता। वह एक भयानक भाग्य के साथ मिला है। वह चिल्लाती है और स्क्रीन को सफेद करने के लिए एक भयावह तरीके से काटती है कि वीडियो गेम कंसिस्टेंट ब्लास्ट के लिए आरक्षित हैं।
अनुग्रह केवल बंधक नहीं है। खिलाड़ी भी एक बंधक है, एक गुलाम है बदला लेना जानबूझकर भ्रामक और अनियंत्रित तरीकों पर। यह परेशान करने वाला है। के खुलने का समय बदला लेना विडियो गेम के सबसे बड़े हिट्स जैसे कि एमनेशिया क्लिच - जैसे हमने पहले देखा है, उन सभी को संतृप्ति के लिए, जहां वे अब और दिलचस्प नहीं हैं।
कहीं रेखा के साथ, वे सभी नकारात्मक सकारात्मकता में बदल जाते हैं। स्टॉकहोम सिंड्रोम पकड़ में आए सटीक क्षण को इंगित करने का प्रयास करें।

बदला लेना (PC, PS4, Xbox One (समीक्षित))
डेवलपर: फार्म 51
प्रकाशक: बंदै नमो
रिलीज़: २३ जून २०१,
MSRP: $ 29.99
नकारात्मक और सकारात्मक, काले और लाल। बदला लेना इस विषय को अपनी आस्तीन पर पहनता है, इसके नायक / प्रतिपक्षी जोड़ी ब्लैक एंड रेड के नाम के लिए जा रहा है। ग्रेस को बचाने में विफल होने के बाद, ब्लैक लाल के घर में भयावहता से जाग गया, एक जीर्ण मानसिक शरण जो अभी भी बंद-बंद कैदियों से भरा है। हर कोई, जिसमें ब्लैक भी शामिल है, ने रेड के पेटेंटेड वर्चुअल रियलिटी हेलमेट को पेंडोरा कहा है। यह यादों को निकालने और उन्हें एक साथ टुकड़े करने के लिए बनाया गया है, जो विषय को क्षण भर में बना देता है। लेकिन, यह टोही प्रयास अत्यधिक निंदनीय है, और मूल घटनाओं से भटकने पर बाद में एक दुर्भाग्यपूर्ण तितली प्रभाव पड़ सकता है।
बाद में बदला लेना , हमें बताया गया कि ब्लैक एक प्रशिक्षित हत्यारा है और यह उसके जीवन का एकमात्र वास्तविक उद्देश्य है। हालांकि, वह हर बार जब वह ऐसा करता है तो अपराधबोध से ग्रस्त हो जाता है। यही कारण है कि खेल एक चुपके गैर-संघर्ष दृष्टिकोण को प्राथमिकता देता है, यहां तक कि लाल फटकार काले (और, सकर्मक, खिलाड़ी) हर बार शूटआउट होने तक। बदला लेना हम छाया से चिपकना पसंद करेंगे।
यह एक साहसिक सवाल है, विशेष रूप से यह देखते हुए कि हम शुरू से ही एक बेतहाशा ताकतवर बंदूक दे रहे हैं। बदला लेना महान तुल्यकारक एक आविष्कार है जिसे कॉर्नग्रेन कहा जाता है, एक ऐसा हथियार जो किसी भी खतरे में उपयोगकर्ता को डाले बिना कुशलता से कोनों के चारों ओर गोली मार सकता है। यह कथानक का एक मुख्य आधार भी है। ब्लैक को जल्दी से पता चलता है कि उसने इस आयुध को चुराने में मदद की और प्रतिस्पर्धा वाले निगमों के बीच पकड़ बना ली।
बात है, बदला लेना कोई फर्क नहीं पड़ता कि यह किस तरह से खेला जा रहा है। यह एक विशेष रूप से अच्छा शूटर नहीं है, क्योंकि यह वास्तव में सक्षम होने के लिए नंगे न्यूनतम करता है। चुपके अधिक दमनकारी रास्ता है, क्योंकि यह अक्सर थकाऊ होता है और यह जानना मुश्किल होता है कि क्या देखा जाएगा और क्या नहीं। बाद वाले को चुनने वालों के लिए, गेम के अधिकांश हिस्से को एक इन-गेम फोन के मिनी-मैप पर दुश्मन की दृष्टि के शंकु के आसपास पैंतरेबाज़ी करने में खर्च किया जाएगा। (वास्तव में, लगभग हर कोई उस फोन पर झुक जाएगा क्योंकि इसके अधिक उपयोगी ऐप हैं: पूर्वोक्त मानचित्र, एक सबूत स्कैनर, एक थर्मल दृष्टि फिल्टर और एक पराबैंगनी टॉर्च।)
हालांकि यह केवल आधा है। बाकी के बदला लेना शिकार के सबूत के लिए समर्पित है। वातावरण सुरागों से अटा पड़ा है कि क्या हुआ, और ब्लैक का लक्ष्य उन सभी को ट्रैक करना है। दिलचस्प रूप से पर्याप्त है, अन्वेषण आमतौर पर एक अलग घटना है। यह ज्यादातर तब नहीं होता है जब दुश्मन आसपास होते हैं। बदला लेना लगभग हमेशा दो अलग-अलग चरणों में होता है: जब खतरा मौजूद होता है और जब वह सुरक्षित होता है। शायद ही कभी खिलाड़ी अनिश्चित होगा जिसके वे वर्तमान में हैं। यह स्पष्ट रूप से पर्याप्त है कि खेल का पूरा मूड लगभग तुरंत झूलता है।

डेस्कटॉप समर्थन साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर l1 स्तर के लिए
यह पहली बार में काबू पाने के लिए कठिन हो सकता है बदला लेना इसलिए स्पष्ट रूप से इसके माइंडफुकरी में रहस्योद्घाटन। वास्तविकता बनाम अविश्वास, पर्यावरण में अविश्वास, निरर्थक बदलाव, हेरफेर - ये कुछ डिवाइस डेवलपर फार्म 51 हैं जो खिलाड़ी को हर चीज के बारे में तार्किक और भावनात्मक रूप से अनिश्चित रखने के लिए उदारतापूर्वक लागू करते हैं। आपको लगता है कि यह नस्लों की दूरी, कि प्रवंचना ही हमें झिझक और संदेह पैदा करेगी। यह नहीं है इसका उल्टा असर होता है, किसी तरह हमारी जिज्ञासा को शांत करना क्योंकि हम शुरुआत में जितना संभव सोचते हैं, उससे ज्यादा खुद को निवेशित पाते हैं।
यह मुख्य रूप से की संरचना के कारण है बदला लेना । असंतुष्ट विखंडू में समय की खोज करने के लिए दृष्टिकोण यहाँ चमत्कार करता है। ढीले धागे मोड़ के बाद मोड़ के रूप में अधिक से अधिक निराधार हो जाते हैं और फिर मुड़ जाते हैं। सबसे आसान एनालॉग शायद एक क्वेंटिन टारनटिनो फिल्म के लिए है, लेकिन यह उस गति और व्यवस्था के लिए एक असंतोष की तरह महसूस करता है जिसे डेवलपर ने आसानी से समझ लिया है।
वास्तव में, मुझे यकीन नहीं है कि मैं कथानक की बहुत परवाह करता हूं। अगर मैं जो कुछ हुआ उसमें एक कालानुक्रमिक सारांश पढ़ना था बदला लेना , मुझे लगता है कि मैं इसे कम और ज्यादा समझ गया। यह साबुन ओपेरा का सामान है जो एक कारण से दिन के टेलीविजन पर है। लेकिन यह कहानी नहीं है जो यहां बहुत मायने रखती है क्योंकि यह कहानी का वितरण है।

यह अजीब तरह से एक खेल का समर्थन करने के लिए अजीब लगता है जब इसमें बहुत सारी खामियां होती हैं। इतने सारे बदला लेना माइक्रोस्कोप के नीचे रखे जाने पर अलग-अलग भागों की कमी होती है। लेकिन, अधिक अनुभव के संदर्भ में, अधिकांश लोग अपने आप को अपनी खामियों के साथ अजीब तरह से ठीक पाएंगे। जैसा कि कहा जाता है, योग इसके भागों से अधिक है।
के साथ पर्याप्त समय बिताएं बदला लेना और आप यह देखने के लिए निश्चित हैं कि यह इतना गिरफ्तार क्यों है। इस गेम के मूल में कुछ अनोखा और मौलिक और पेचीदा है। लेकिन हे, शायद मैं गलत हूं। शायद यह सिर्फ स्टॉकहोम सिंड्रोम की बात कर रहा है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)
