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टेल ऑफ टेल्स, के लिए जिम्मेदार बेल्जियम गेम डेवलपमेंट स्टूडियो अंतहीन जंगल तथा कब्र , बस एक नया खेल जारी किया। इसे कहते हैं राह , इसकी कीमत दस रुपये है, और यह खुद को 'एक छोटा हॉरर गेम है जो लिटिल रेड राइडिंग हूड के पुराने संस्करणों से प्रेरित है, आधुनिक दिन में सेट किया गया है'।
यह भी, कम से कम पहली नज़र में, बहुत अच्छा नहीं है।
मैंने टेल ऑफ़ टेल्स के साथ खेल कर लगभग एक घंटे का बेहतर हिस्सा बिताया है। यह वास्तव में एक गेम है, सिवाय इसके-ए-गेम-ए-सूट-आउर-आउन्स -for-चर्चा, और, क्योंकि यह उनके abysmal पिछले काम से स्पष्ट रूप से अलग है, यह अभी भी उस प्रकार के आत्म-भ्रामक संवेदनाओं की बदबू आ रही है जो स्टूडियो के अन्य खेलों (और बाद में, मेरे आलोचकों के) को व्याप्त करता है।
कोई डेमो नहीं है और खेल भाप या एक आवश्यक धारावाहिक कुंजी द्वारा या तो DRM'd है, लेकिन आप आधिकारिक साइट की जाँच कर सकते हैं यदि आप बहुत इच्छुक हैं और यह तय करें कि खेल आपके समय के लायक है या नहीं।
या, आप छलांग मार सकते हैं क्योंकि मैं यह तर्क देने की कोशिश करता हूं कि यह नहीं है।
मैं इस पर किसी भी आधिकारिक समीक्षा, या एक वैध आलोचना, या यहां तक कि एक विशेष रूप से अच्छी तरह से अवगत रेंट पर विचार नहीं करूंगा - मैंने केवल एक घंटे के खेल के साथ बिताया है और सौवें भी नहीं देखा है कि यह क्या है देने के लिए।
यह, अपने आप में, मेरी मुख्य समस्याओं में से एक है राह ।
राह एक जानबूझकर धीमी गति से चलने वाला खेल है: कई महिला नायक हर एक नियमित चलने की गति (दूसरे शब्दों में, बहुत धीरे-धीरे) के करीब जाती हैं और खेल आपको कैमरे को एक अर्ध-पक्षी की आंख में ले जाकर चलने से हतोत्साहित करता है- दृश्य को हर बार देखें ताकि आप महत्वपूर्ण वस्तुओं और स्थानों पर दृश्य हाइलाइट को हटाने के अलावा, आप के सामने नहीं देख सकें। धीमी गति से चलने पर ध्यान देना, अस्थिरता से, आत्मनिरीक्षण को प्रोत्साहित करने और मूड बनाने के लिए है; ' राह एक है धीमा खेल ', खेल का आधिकारिक पृष्ठ गर्व से घोषित करता है। और मुझे इसमें कोई समस्या नहीं है - विवाह धीमा है। मार्ग धीमा है। महापुरुष की परछाई धीमा था। लेकिन वे खेल भी थे दिलचस्प ।
एक जंगल से दो मील प्रति घंटे की दूरी पर रेंगते हुए, मैं आत्मनिरीक्षण से नहीं भरा था, क्योंकि कभी-कभार पाठ्य कविताएँ ऑनस्क्रीन पॉप अप हो जाती थीं, मुझे एक आइटम मिला और मेरे लिए सारी सोच (विपरीत नहीं) कब्र के गीत-भारी संगीत वीडियो)। मैं बोरियत के अलावा किसी अन्य मनोदशा की भावना से भरा नहीं था, क्योंकि मुझे पीटा मार्ग से बहुत कम वैध ब्याज मिला। किसी झाड़ीदार के बीच छिपी एक चमकदार, चमकदार वस्तु को देखकर, मैंने शुरू में सोचा था कि मैं वास्तव में सार्थक चीज़ पर ठोकर खाऊंगा, जो मुझे कुछ विचार दे सकता है या गेमवर्ल्ड को थोड़ा बदल देगा। इसके बजाय, मेरे चरित्र को ठप कर दिया गया, उसे उठा लिया गया, और एक दृश्य पॉप-अप के साथ पुरस्कृत किया गया: '144 में से 1 एकत्र'।
एक सौ और चवालीस इकट्ठा करने के लिए trinkets। बीस मिनट खेलने के बाद, मुझे तीन और मिले।
मुझे कम ध्यान अवधि या खेल को एक मौका देने के लिए पर्याप्त नहीं होने का आरोप लगाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें, लेकिन जब कोई भी खेल मुझे साझा करने के लिए कहता है कुछ भी , मुझे आश्चर्य होता है कि क्यों। राह मेरे पास कोई वास्तविक उत्तर नहीं था। ऐसा नहीं है कि आइटम खुद में और सार्थक हैं, क्योंकि वे बस बेतरतीब ढंग से चारों ओर बिखरे हुए हैं और पूरी तरह से कुछ भी नहीं करते हैं जब आपके द्वारा अभी तक खोजे गए आइटमों की संख्या को कम करने के अलावा अन्य एकत्र किया जाता है। वे सिर्फ हैं वहाँ , संभवतः अन्वेषण को प्रोत्साहित करने के लिए, जो सबसे अच्छा लगता है; प्रभावी ढंग से खेल बताता है आप जानबूझकर और कुछ नहीं करने के लिए जंगल का पता लगाने के लिए।
खेल शुरू करने पर, खिलाड़ी को बताया जाता है: 'दादी के घर पर जाएँ। रास्ते से भटके नहीं ’। यदि आप पत्र को इन निर्देशों का पालन करते हैं, तो आप चलने के लगभग तीन मिनट के बाद, दादी के घर पहुंचेंगे, उसके बिस्तर पर बैठेंगे, और पोस्ट-गेम स्कोर टैली स्क्रीन द्वारा बताया जाएगा कि आप 'विफल' हो गए हैं। एक वैध रूप से दिलचस्प अनुभव करने का एकमात्र तरीका, खेल का सुझाव है, एकमात्र गेम नियम की अवज्ञा करना और पीटा पथ को आसपास के जंगल में भटकाना है।
यह उतना दिलचस्प नहीं है जितना कि खेल को लगता है कि यह एक दंभ है। राह बस दूसरे के लिए नियमों के एक निर्धारित सेट को बदल देता है - कहा जा रहा है कि आप दादी के घर पर जाकर 'विफल' हो गए हैं, यह खिलाड़ी को बताने वाले टेक्स्ट प्रॉम्प्ट से अलग नहीं है, 'रास्ते से हटो या आप हार जाओ'। अधिकार का पालन करने के बारे में कुछ खिड़की टपकती है और उस सड़क से कम यात्रा की जाती है, जिससे कि कोई व्यक्ति अकेले ही झुलस सकता है, लेकिन गेमप्ले में वास्तव में इस तरह के विचार का समर्थन नहीं किया जाता है कि जंगल कितना निर्बाध और बंजर हो जाता है।
फिर से, मुझे ऐसा लगता है कि मैं काम पर डिजाइन दर्शन को समझता हूं - यह एक लक्ष्य के बिना पता लगाने के लिए अधिक दिलचस्प है और कुछ चीजें बनाने के लिए आपको लगातार नया सामान नहीं मिल रहा है कर अधिक पुरस्कृत और अर्जित करें, और अधिकांश गेम वास्तव में तेज़-गति वाले होते हैं, इसलिए धीमी गति से चलने वाले को क्यों न बनाएं - लेकिन एक निर्बाध वातावरण एक निर्बाध वातावरण है। मुझे रोबोट निंजा से लड़ने या पहेली को हल करने या उस जैसी किसी भी चीज़ की ज़रूरत नहीं थी, लेकिन खेल एक बड़े और उपयोगकर्ता-रहित गेम की दुनिया प्रदान करने पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है (मानचित्र केवल एक बार दिखाई देता है जो आपके चरित्र को चलता है, हर सौ मीटर पर और केवल कुछ पलों के लिए) वास्तव में मुझे दृष्टिगत रूप से, बौद्धिक रूप से, या यंत्रवत् रूप से मेरी सारी परेशानी के लिए कुछ भी दिखा रहा है। मुझे घोंघे की गति से चलने के बजाय एक स्थान से दूसरे स्थान पर दौड़ने के लिए एक खिलाड़ी के रूप में प्रेरित किया गया है, और फिर एक बार मैं पूर्वोक्त व्याख्यात्मक पाठ कविताओं के रूप में कुछ खोजने के लिए कृपालु हूं।
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के कई हिस्सों के माध्यम से खेल रहा है राह एक आत्म-महत्वपूर्ण विश्वविद्यालय के प्रोफेसर से एक व्याख्यान को सुनने के विपरीत पूरी तरह से महसूस नहीं करता है: आपको मूल विचार मिलता है कि वह कहां जा रहा है और उसकी डिलीवरी सुस्त है, लेकिन अगर आप उसे उस बिंदु पर पहुंचने के लिए मजबूर करने की कोशिश करते हैं तो वह बस गुस्सा हो जाएगा और पहले से भी धीमी गति से चलते हैं। फिर से, मुझे अन्वेषण-आधारित खेल का विचार नहीं आता है (मैंने निषिद्ध भूमि की खोज में कुछ घंटे बिताए हैं महापुरुष की परछाई खोज के सरासर आनंद के अलावा कोई कारण नहीं है), लेकिन अल्प पुरस्कार किसी को तलाशने के लिए मिलता है राह उन्हें प्राप्त करने के लिए आवश्यक समय और प्रयास की आकर्षक राशि के साथ मेल नहीं खाते।
मैं आने वाले हफ्तों में खेल के साथ थोड़ा अधिक खर्च करने की कोशिश करूंगा, क्योंकि मैं वैध रूप से टेल्स ऑफ टेल्स गेम का आनंद लेना चाहूंगा। जैसा कि यह खड़ा है, हालांकि, मुझे लगता है कि मैं सिर्फ डेवलपर्स को अपना समय बर्बाद करने की अनुमति देना चाहूंगा।
यह है हालांकि, बहुत सुंदर।