review gods will be watching
कोई आसान जवाब नहीं हैं
देवता देख रहे होंगे एक कठिन खेल है। यह खिलाड़ी को उन स्थितियों में रखता है जो वे अंदर नहीं होते और उन्हें मुश्किल विकल्प बनाने के लिए कहते हैं। एक मिशन में सफल होने के लिए, आपको अकल्पनीय चीजें करनी पड़ सकती हैं, अपनी नैतिकता को धोखा दे सकते हैं, और थोड़ी देर जीवित रहने के लिए एक राक्षस बन सकते हैं।
यह दूसरे अर्थ में भी कठिन है: खेल खूनी कठिन है।
देवता देख रहे होंगे (पीसी (समीक्षा की गई), मैक, लिनक्स)
डेवलपर: Deconstucteam
प्रकाशक: डिजिटल वापसी
MRSP: $ 9.99 / £ 6.99
रिलीज़: 24 जुलाई, 2014
c / c ++ साक्षात्कार प्रश्न
देवता देख रहे होंगे सबसे भीषण गेमिंग अनुभवों में से एक है जो आपके पास हो सकता है। यह आपको उन पात्रों के प्रभारी बनाता है जो एक वास्तविक कठिन स्थान पर हैं और आपको बस जीवित रहने के लिए कार्य करते हैं। यह आसान नहीं है और आप अपने दांतों को यह सब के हताशा में झोंक देंगे, लेकिन इसके माध्यम से पीसने लायक है - जीवित रहने के बारे में यहां एक अच्छी कहानी है, ऊटपटांग, और एक व्यक्ति जीवित रहने के लिए क्या करेगा।
एक दमनकारी अंतर्राज्यीय साम्राज्य में विद्रोह की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट (वे कॉफी पर प्रतिबंध लगा चुके हैं!), सार्जेंट। बर्डी को एक बर्फीले ग्रह पर फंसे हुए अपने शोधकर्ताओं के समूह को जीवित रखना चाहिए। कथानक अलग-अलग समयावधि के बीच उछलता है इसलिए ध्यान दें, क्योंकि कुछ कथानक विवरण हैं जिन्हें याद करना आसान है यदि आप केवल सभी संवादों के माध्यम से क्लिक कर रहे हैं।
गेम आपको सफल होने के लिए बेहतर परिदृश्य की कमी के लिए कई परिदृश्यों में डाल देगा, जिन्हें आपको 'प्रबंधित' करना होगा। हालांकि देवता देख रहे होंगे एक बिंदु-'एन' क्लिक साहसिक खेल की तरह नियंत्रण, यह एक की तरह नहीं खेलता है। चुनौती पहेली हल करने से नहीं, बल्कि उस परिदृश्य में विभिन्न कारकों पर नज़र रखने से होती है जिन्हें सफल होने के लिए आपको संतुलित करना होगा।
शुरुआती स्थिति को लें, जो आपको इब्राहीम नामक एक ज़ेनोलिफ़र विद्रोही को नियंत्रित करती है। उन्होंने बंधकों के एक समूह को नियंत्रण में रखने का काम सौंपा है क्योंकि विद्रोही नेता लियाम एक सुरक्षित डेटाबेस में हैक करने की कोशिश करता है। जब वह ऐसा कर रहा होता है, तो एक सुरक्षा दल उसके रास्ते को आगे बढ़ा रहा है और यदि वह दरवाजे तक जाता है, तो यह विद्रोहियों के लिए पर्दा है।
यहाँ कुंजी संतुलन है। आपको यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि बंधक काफी शांत हैं - लेकिन इतना शांत नहीं कि वे आश्वस्त हो जाएं और अब्राहम को बाहर निकालने की कोशिश करें - और इतना भी नहीं कि वे इसके लिए एक रन बनाने का फैसला करें। यदि आप इसे आवश्यक समझते हैं तो आप उन्हें लाइन में रखने के लिए उन्हें बांध सकते हैं और लात मार सकते हैं।
विद्रोही सदस्य जैक दरवाजे पर निगरानी रख रहा है और सुरक्षा दल को वापस पाने के लिए कुछ प्रयास कर सकता है या आग लगाने की कोशिश कर सकता है और उन्हें धमकी दे सकता है कि बंधक बनाए रखो या मर जाओगे। पूर्व बंधकों को डराएगा, लेकिन सुरक्षा दल को पीछे हटने के लिए मजबूर करेगा जबकि बातचीत उन्हें अपनी स्थिति बनाए रखेगी लेकिन अपने बंदियों को खदेड़ नहीं पाएगी। Liam डेटाबेस को हैक करते समय आपको स्थिति को बनाए रखना चाहिए और ऐसा लगता है कि प्रगति पट्टी को आगे बढ़ने में इतना समय लगता है।
चलो इसे यहाँ से बाहर निकलते हैं: आप पहली बार इस मिशन को विफल कर देंगे। आप दूसरी बार, तीसरे और सबसे अधिक संभावना चौथे में भी विफल होंगे। शायद पांचवें प्रयास में आप हैक पूरा करने के करीब पहुंच जाएंगे।
नोट करने के लिए सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि टर्न प्रक्रिया को किसी भी HUD पर लेबल नहीं किया गया है, लेकिन लाल या सियान के रूप में आपके विकल्पों की सूची में दिखाई देता है। लाल विकल्प आमतौर पर परिदृश्य को आगे बढ़ाता है, उदाहरण के लिए जैसे कि सुरक्षा दल बंधक स्थिति में गलियारे के साथ आगे बढ़ेगा यदि आप एक लाल कार्रवाई का चयन करते हैं। सियान विकल्पों में कोई परिणाम नहीं होता है या जोखिम में कुछ भी नहीं डालते हैं, जैसे कि सुरक्षा कैमरा या गैर-महत्वपूर्ण संवाद विकल्प को वैकल्पिक करना।
दोनों के बीच के अंतर को समझना और यह महसूस करना कि आपके पास अंतिम, या प्रबंधन के लिए निर्धारित मात्रा है, सफल होने के लिए महत्वपूर्ण है। यह अनुभव में कुछ विसर्जन को दूर ले जाता है हालांकि परिदृश्य अधिक से अधिक हो जाते हैं जैसे कि एक इष्टतम क्रम में काम करना जिसमें आपके कार्यों को खेलना है।
जावा में एक सरणी में जोड़ें
यह कहना नहीं है कि चीजों के माध्यम से प्राप्त करने का एक निश्चित तरीका है क्योंकि पात्रों की प्रतिक्रियाएं अलग-अलग होंगी और निश्चित रूप से ऐसा महसूस नहीं होता है कि समान चीजें समय के बाद खुद को खेलती हैं। जबकि प्रत्येक परिदृश्य को पुनरावृत्त होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, यह निराशा हो सकती है कि एक पूरे अनुक्रम को बार-बार केवल सही पर विफल होने के लिए बार-बार खेलना चाहिए।
कहानी वास्तव में दिलचस्प है, साज़िश और धोखे से भरी हुई है और संवाद बहुत अच्छी तरह से लिखा गया है, लेकिन एक बार जब आप एक ही पंक्तियों को बार-बार पॉप करते देखते हैं, तो उनमें से कुछ ताजगी टपकने लगती है। नाटक में जो कुछ भी घटता है वह प्रस्तुति की सपाटता है; जबकि कला शैली अच्छी तरह से निष्पादित और रंगीन है, सब कुछ समतल पाठ में प्रस्तुत किया गया है ताकि किसी बातचीत में किसी भी प्रकार की बारीकियों या सूक्ष्मता को मापना मुश्किल हो।
यह सिर्फ प्रत्येक अध्याय के यांत्रिक अनुभव में जोड़ता है, जो कि पहली बार जब आप परिदृश्य खेलते हैं तो ऐसा नहीं होता है; यह बस है, हर बार जब आप असफल होते हैं, तो खेल अधिक से अधिक यांत्रिक लगता है। ध्वनि डिजाइन के प्रभावी बिट्स होते हैं जिनका संयम से उपयोग किया जाता है, जिसमें एक विंस-इंडेंटिंग क्षण जिसमें एक हथौड़ा और कुछ दांत शामिल होते हैं।
देवता देख रहे होंगे यह एक कठिन बिक्री है क्योंकि यह एक खेल है जो केवल उतना ही देता है जितना कि आप इसमें डालते हैं। जब आप असफल होते हैं, तो एक कदम पीछे हटें, परिदृश्य की जांच करें और एक बेहतर रणनीति बनाएं। तो बस इसे रखें और आप पाएंगे कि आप प्रगति कर सकें और एक पुरस्कृत कहानी को खोल सकें।
कुल मिलाकर इतने अध्याय नहीं हैं, इसलिए जब यह संरचना में छोटा हो तो आप प्रत्येक अध्याय को बार-बार खेलने जा रहे हैं। उपलब्धियां प्रत्येक परिदृश्य में थोड़ी चुनौतियां जोड़ती हैं, लेकिन कृपया अपने पहले दौर में उनके लिए प्रयास न करें। एक आसान तरीका है जो डिफ़ॉल्ट नहीं है और यह अभी भी कठिन है; यदि आप पहले कुछ अध्यायों के लिए दोहरे अंक दर्ज करना शुरू करते हैं, तो कम से कम जब तक आपको इस बात का अंदाजा नहीं हो जाता कि आपको किस रणनीति की आवश्यकता होगी, तब तक मुश्किल से आगे बढ़ने पर विचार करें।
यह एक अनूठा खेल है, जिसे पारंपरिक बिंदु के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, जो 'एड-क्लिक एडवेंचर' शीर्षक है, लेकिन पहेली सुलझाने के बजाय रणनीति और योजना पर अधिक केंद्रित है। यदि आप धक्का देते हैं और हार नहीं मानते हैं, तो आपको पुरस्कृत किया जाएगा - बस पहले कुछ दिल तोड़ने वाले क्षणों की अपेक्षा करें।