preview shepard company visit mars mass effect 3
धूमिल, सुर्ख मार्टियन परिदृश्य, कमांडर शेपर्ड, एशले विलियम्स और जेम्स वेगा लाल ग्रह पर उतरते हुए देखने में आता है। दूरी में बड़े पैमाने पर रेतीले बादल, उनकी अखंड सतह केवल बिजली की आवधिक चमक से टूट जाती है। लेकिन क्या वे एक मार्टियन बेस के साथ संपर्क के नुकसान के लिए अभी तक अज्ञात कारण से अधिक खतरनाक खतरा पैदा करते हैं, जिस स्थिति को शेपर्ड के चालक दल को जांच के लिए भेजा गया है?
इस तरह से एक है व्यापक प्रभाव 3' के शुरुआती मिशन बंद हो गए। मैंने पिछले हफ्ते न्यूयॉर्क में ईए प्रेस इवेंट में इसके माध्यम से खेलने में लगभग आधे घंटे का समय लगाया था, दो के डेमो देखने के बाद सामूहिक असर मोबाइल के अनुभव। जबकि मैंने इसे अंत तक नहीं बनाया, सत्र ने मुझे चर्चा के लिए बहुत कुछ छोड़ दिया।
मुझे ध्यान रखना चाहिए कि मेरे सह-सेशन के पूर्वावलोकन और अब के साथ मेरी परिचितता के संदर्भ में कुछ भी नहीं बदला है सामूहिक असर मताधिकार: मैं अभी भी पहले दो मैचों में से नहीं खेला है। लेकिन BioWare उस समय के साथ सभी का आग्रह करता रहा है ME3 निश्चित रूप से प्रशंसकों की इच्छा को निष्कर्ष प्रदान करने वाली त्रयी को निष्कर्ष प्रदान करेगा, यह नए लोगों के लिए एक व्यवहार्य प्रवेश बिंदु भी है।
( संपादक का ध्यान दें: मैंने इस पूर्वावलोकन को संभव के रूप में बिगाड़ने-मुक्त रखा है, लेकिन यदि आप परहेज कर रहे हैं ME3 कहानियाँ ताकि आप अंधे में जा सकें, आप इस लेख को छोड़ना चाह सकते हैं। बिल्ली, तुम भी यह क्यों पढ़ा होगा? --Samit )
जावा में शून्य सूचक अपवाद से कैसे बचें
व्यापक प्रभाव 3 (प्लेस्टेशन 3, Xbox 360 (पूर्वावलोकन), पीसी)
डेवलपर: बायोवेअर एडमोंटन (एकल खिलाड़ी) / बायोवेयर मॉन्ट्रियल (मल्टीप्लेयर)
प्रकाशक: इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स
रिलीज़: 6 मार्च, 2012 (एनए) / 8 मार्च, 2012 (एयूएस) / 9 मार्च, 2012 (ईयू) / 15 मार्च 2012 (जेपी)
प्रत्येक डेमो स्टेशन में एक नए रूप में सैनिक विविधता का एक डिफ़ॉल्ट पुरुष शेपर्ड दिखाया गया है ME3 आयातित डेटा को बचाने के साथ खेल। एक बार जब हम मंगल ग्रह पर उतरे, तो खेल ने मुझे एक अपग्रेड स्क्रीन के साथ प्रस्तुत किया, जिसमें मैं अपनी पार्टी के प्रत्येक सदस्य को कौशल अंक आवंटित कर सकता था। एक ईए पीआर प्रतिनिधि ने समझाया कि श्रृंखला के आरपीजी तत्व, जिसे बायोवेयर ने सुव्यवस्थित किया मास प्रभाव २ , के लिए पूरी ताकत में लौट आए हैं ME3 । यह हथियार उन्नयन पर भी लागू होता है: आपको ऐसे अटैचमेंट मिलेंगे, जिन्हें आप अपने गन से वर्कबेंच पर लगा सकते हैं। और लड़ाई में त्वरित आदेश के लिए, आप प्रत्येक पार्टी के सदस्य से डी-पैड पर दाएं / बाएं एक शक्ति असाइन कर सकते हैं।
स्तर 1 हेल्प डेस्क साक्षात्कार प्रश्न
अपने पात्रों को अनुकूलित करने के बाद, मैंने सुविधा की दिशा में नेतृत्व किया, एक भव्य सफेद धातु की संरचना जो कि जंग खाए मार्टियन सतह के विपरीत खड़ी थी। एक कटक जल्द ही खेला गया, जिसमें सेरेबस एजेंटों को आधार के कर्मचारियों को निष्पादित किया गया। मैंने तुरंत जवानों पर गोलीबारी की, चट्टानों के बीच एक गोलीबारी, बक्से, और वाहनों को साफ करने के बारे में बताया। शेपर्ड का रोलिंग चकमा काम में आया, और मेरी पिस्तौल ने राउंड को जल्दी से डिस्चार्ज कर दिया क्योंकि मैं सही ट्रिगर को हथौड़ा कर सकता था। कई एक्शन आरपीजी गेमप्ले के आगे कहानी डालने से पीड़ित हैं; मैंने सुना है कि पहले दो में मुकाबला सामूहिक असर खेल सर्वोत्तम में सेवा करने योग्य हैं। यहाँ ऐसा प्रतीत नहीं होता है: जबकि मेरे पास तुलना का कोई बिंदु नहीं है, मैं कह सकता हूँ कि मेरे पास बंदूक की जवाबदेही के साथ कोई समस्या नहीं थी ME3 ।
मेरे अंदर से लड़ने के तुरंत बाद, मेरी तिकड़ी गोलियों और धात्विक धक्कों के साथ भरी हुई एक कमरे में चली गई। हवा के झोंकों से निकली आवाज़ें और शेपर्ड के दल ने एक पुराने दोस्त लियारा टी'सोनी को तब तक कवर किया, जब वे एक वेंट से बाहर निकले और सेरेबस के गुर्गों का पीछा किया, जो उसका पीछा कर रहे थे। यहाँ, शेपर्ड ने वेगा को बाहर लौटने और बाहर निकलने की रणनीति को सुरक्षित करने का आदेश दिया, और लिआरा ने उसे समूह में बदल दिया।
एक बार जब वह साथ आई, तो मुख्य लेखक मैक वाल्टर्स और क्रू का काम वास्तव में स्पष्ट होने लगा। मैं इनमें से किसी भी चरित्र या उनके बैकस्टोरी को पहले से नहीं जानता था, लेकिन ME3 लेखकों ने कटकनेस में एक्सपोज़ररी डायलॉग को लागू करने का एक उत्कृष्ट काम किया है, इसके लिए मजबूर होने के बिना। यहां तक कि मेरे छोटे सत्र में, कटकनेस ने अक्षर के बीच इतिहास को स्पष्ट रूप से व्यक्त किया - चाहे एशले से सवाल किया जाए कि शेपर्ड की निष्ठा झूठ (सेरेबर्स के लिए अपने पिछले काम के कारण) है, या शेपर्ड के निर्देशन में लिआरा से लालसा के साथ।
अच्छे डॉक्टर ने समझाया कि सुविधा के अभिलेखागार में एक प्रोथियन विरूपण साक्ष्य है, और जब हम एक बंद दरवाजे से स्तब्ध हो गए, तो यह हम पर हावी हो गया कि मिशन हमारे और सेर्बेरस के बीच प्रौद्योगिकी की दौड़ में नीचे आया था, जो जल्दी से बेस से दूर हो गए थे। । वहां से, झड़पें और अधिक गर्म हो गईं, क्योंकि दुश्मनों की एक विस्तृत विविधता ने मुझे अपने साथियों को रणनीतिक रूप से उपयोग करने के लिए धक्का दिया। लिआरा की बायोटिक्स परिरक्षित शत्रुओं पर प्रभावी साबित हुई: मैंने उसे हवा में उठाने का निर्देश दिया, हथियार धीरे-धीरे बह रहे थे, जिससे मुझे एक फ्री शॉट मिला।
विंडोज़ में एक एपीके फ़ाइल खोलें
दूरी में एक ट्रामवे हमें अभिलेखागार तक पहुंचाएगा, लेकिन हमें इसे पाने के लिए बाहर कदम रखना होगा। दुर्भाग्य से, तेजी से आ रही धूल भरी आंधी ने वीगा के रेडियो सिग्नल पर कहर बरपाते हुए बस आ गई थी। हम तीनों जल्दी से घर लौट आए और ट्राम के लिए अपना रास्ता बना लिया, एक चरमराती केबल कार में जा गिरे। हिलाने के कुछ ही समय बाद, यह एक झटके के साथ रुक गया, और सेर्बस बलों ने लैंडिंग प्लेटफॉर्म पर हमसे बर्तन लेना शुरू कर दिया।
अफसोस की बात है कि खेल के साथ मेरा समय समाप्त हो गया। पहली बार के रूप में भी सामूहिक असर खिलाड़ी, मैं मिशन के लिए तैयार महसूस किया और खेल के विज्ञान फाई ब्रह्मांड में डूबे, कहानी, युद्ध और आरपीजी तत्वों द्वारा समान रूप से मंत्रमुग्ध। मैं उन अधिकांश शब्दों के महत्व को समझ नहीं सका, जिनके बारे में शेपर्ड, लिआरा और एशले बैंडिंग कर रहे थे, लेकिन मैं खेलना और सीखना चाहता था। व्यक्तिगत रूप से, मैं अभी भी छूने का सपना नहीं देखूंगा ME3 कम से कम अपने पूर्ववर्ती के बिना खेले, लेकिन मेरे सत्र ने विश्वास पैदा किया कि यदि आप सीधे इस खेल में कूदना चाहते हैं, तो आप पूरी तरह से खोए हुए महसूस किए बिना खुद का आनंद ले पाएंगे।
प्रयत्न ME3 स्वयं के लिए जब डेमो, एकल-खिलाड़ी और सह-ऑप सामग्री के साथ, कल लॉन्च होता है।