review gotham city impostors
गोथम सिटी इम्पोस्टर्स उन विचारों में से एक काम करने के लिए पर्याप्त बेवकूफ है। सामान्य आधार यह है कि बैटमैन ने किसी कारण से अपने अपराध से लड़ने के कर्तव्यों को खो दिया है, क्योंकि उसकी जगह लेने के लिए भव्यता के भ्रम के साथ वेशभूषा वाले बेवकूफों की एक सेना को छोड़ दिया गया है। जोकर प्रशंसकों का एक विरोधी बल उनके रास्ते में खड़ा है, और हर किसी के पास बंदूकें हैं।
पूरी तरह से हास्यास्पद, फिर भी उपयुक्त रूप से दुस्साहसी।
दुस्साहस, हालांकि, में एक चल विषय है गोथम सिटी इम्पोस्टर्स जो खेल के हर कोने तक फैला हुआ है।
गोथम सिटी इम्पोस्टर्स (पीसी, PlayStation नेटवर्क, Xbox Live आर्केड (समीक्षित))
डेवलपर: मोनोलिथ प्रोडक्शंस
प्रकाशक: वार्नर ब्रदर्स इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट
रिलीज़: 7 फरवरी, 2012
MSRP: $ 14.99 (PC, PSN) / 1200 Microsoft अंक (XBLA)
गोथम सिटी इम्पोस्टर्स एक टीम-आधारित प्रथम-व्यक्ति-शूटर है, जिसमें 'बैट्स' के समूह 'जोकरेज़' के खिलाफ विभिन्न प्रकार के पारंपरिक और विदेशी हथियारों का सामना करते हैं। जबकि आधार निश्चित रूप से अद्वितीय है और भौं को बढ़ाने में सक्षम है, खेल का मांस उतना ही विशिष्ट है जितना कि आप प्राप्त कर सकते हैं। impostors उदारता से तत्वों को चुटकी लेते हैं टीम किला नंबर 2 तथा कॉल ऑफ़ ड्यूटी ज्यादातर कॉस्मेटिक नवाचार की एक परत के नीचे एक काफी पारंपरिक प्रथम-व्यक्ति शूटर बनाने के लिए।
पांच नक्शे और मुट्ठी भर गेम मोड हैं, जिनमें डेथमैच, कैप्चर-एंड-होल्ड और कैप्चर-द-फ्लैग शामिल हैं - जिनमें से बाद में थोड़ा अनोखा ट्विस्ट है। 'साइकोलॉजिकल वारफेयर' कहे जाने वाले इस मोड में बैटरी से लेकर माइंड कंट्रोल डिवाइस तक की टीमें हैं। यदि एक टीम अपने डिवाइस को शक्ति प्रदान करने में सफल हो जाती है, तो विरोधी टीम असहाय हो जाएगी, हथियारों को फायर करने में असमर्थ और अपने आसपास को ठीक से देख पाएगी जबकि एक आवाज उन्हें बताती है कि वे कितने बेकार हैं। इस तरह के छोटे ट्विस्ट अनुभव को बढ़ाते हैं और मूल क्रिया कितनी व्युत्पन्न होती है, यह देखने की ओर किसी तरह जाते हैं।
हो सकता है कि नायक और खलनायक मानक असॉल्ट राइफल और शॉटगन से लेकर धनुष और विस्फोटक स्लिंगशॉट जैसे अधिक विदेशी वस्तुओं तक, अनलॉक करने के लिए हथियारों की एक श्रृंखला पाएंगे। इसके अलावा, खिलाड़ी फेंकने वाले सितारों, हथगोले और कुल्हाड़ियों के चयन के साथ-साथ एक गैजेट से एक समर्थन आइटम चुन सकते हैं। गैजेट्स मोनोलिथ के शूटर के सबसे आविष्कारशील पहलू का प्रतिनिधित्व करते हैं, जिससे खिलाड़ियों को नक्शे के आसपास ज़िप करने के लिए झूलते हुक का उपयोग करने की अनुमति मिलती है, रोलर स्केट्स तेजी से आगे बढ़ने के लिए, रबर तलवों को उच्च कूदने के लिए, या नक्शे पर दुश्मन विरोधियों को चिह्नित करने के लिए स्कैनर। सही गैजेट चुनना एक सफल चरित्र बनाने का एक अभिन्न अंग है, क्योंकि यह किसी की खेल शैली पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाल सकता है।
जब खिलाड़ी XP और स्तर अर्जित करते हैं, तो वे अपने भौतिक आंकड़ों को बदलने के लिए भत्तों और हत्यारों ('मज़ेदार तथ्यों' और 'हिसात्मक आचरण') के साथ-साथ नए शरीर प्रकारों का चयन करने में सक्षम होंगे। कुछ स्तरों के बाद, खिलाड़ी ऑनलाइन गैंग में शामिल हो सकते हैं और क्षेत्र के लिए लड़ सकते हैं, जो कि लड़ाई में प्रत्येक सदस्य की सफलता से निर्धारित होता है। प्रत्येक दौर के अंत में, कॉस्टयूम के सिक्कों को नए कॉस्मेटिक आइटम खरीदने और एक व्यक्तिगत अवतार बनाने के लिए सम्मानित किया जाता है। निजीकरण पर यह ध्यान खेल का सबसे बड़ा ड्रा है, लेकिन कार्यान्वयन इसकी सबसे बड़ी समस्या साबित होता है।
उदाहरण के लिए, कपड़ों का एक भी आइटम 100 और 400 के कॉस्टयूम सिक्कों के बीच कहीं भी खर्च हो सकता है, और औसत खिलाड़ी आमतौर पर हर गेम के अंत में बीस और तीस सिक्कों के बीच हासिल करेगा। यह ध्यान में रखते हुए कि चमगादड़ और जोकर, दोनों की अपनी अनूठी पोशाक के टुकड़े हैं, और यह कि किसी एक आइटम को हासिल करने में पाँच से अधिक खेल लग सकते हैं, कोई भी कल्पना कर सकता है कि एक खिलाड़ी को अपने चरित्र की तरह महसूस करने में कितना समय लगता है? जो अपने चरित्र।
सामान्य रूप से समतल करने के लिए भी यही कहा जा सकता है। प्रत्येक स्तर पर आमतौर पर एक आइटम श्रेणी के लिए एकल अनलॉक बिंदु प्राप्त होता है, यह हथियार, मॉड, हिसात्मक आचरण या शरीर के प्रकार हो सकते हैं। ये अनलॉक पॉइंट सार्वभौमिक नहीं हैं, जिसका अर्थ है कि आप केवल हथियारों पर हथियार अंक खर्च कर सकते हैं, हथियार संशोधनों पर मॉड अनलॉक कर सकते हैं, वगैरह। फिर से, इसका मतलब है कि एक चरित्र को तैयार करने में काफी समय लग सकता है जो एक खिलाड़ी के साथ सहज है - पांच खिलाड़ी से पांच नक्शे और सीमित गेम मोड में ऊब बनने के लिए जितना समय लगता है।
अब, बहुत 'अच्छा' कारण है कि इसमें इतना समय क्यों लगता है। impostors ने एक फ्री-टू-प्ले मॉडल की नकल की है, जिसका अर्थ है कि यह विशेष रूप से डिजाइन करने के लिए नियमित रूप से प्रगति करने के लिए नियमित रूप से समय लेने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि कीमत के लिए प्रक्रिया को गति देने के तरीके की पेशकश करता है। खरीदारी के लिए डाउनलोड करने योग्य सामग्री की 150 से अधिक वस्तुएं उपलब्ध हैं, जिसमें पोशाक के टुकड़े से लेकर एक्सपी बूस्ट और अनलॉक करने योग्य 'मैस्कॉट्स' शामिल हैं, जो नक्शे के आसपास के खिलाड़ियों का अनुसरण करते हैं। यह एक फ्रीमियम गेम को एप करने के लिए एक स्पष्ट और पारदर्शी प्रयास है, जो कि अतिरिक्त चेतावनी के साथ है गोथम सिटी इम्पोस्टर्स वास्तव में नहीं है नि: शुल्क खेलने के लिए।
हां, यह सही है कि अधिकांश डीएलसी खेल में मुफ्त में उपलब्ध है, लेकिन पूरी तरह से अपंग गेमर्स को अपने माल को प्राप्त करने के लिए संघर्ष करने के लिए पूरे ऑपरेशन का विकास किया गया है। का पूरा बिंदु गोथम सिटी इम्पोस्टर्स खिलाड़ी को थोड़ा अतिरिक्त भुगतान करने और सामान को जल्दी से अनलॉक करने के लिए प्रोत्साहित करने के लिए नहीं, तो, उत्साहपूर्वक पूरा करने के लिए अपना रास्ता खरीद रहा है। यह बेशर्म होगा अगर यह इतनी बेशर्मी से नहीं होता।
समस्या यह है, गोथम सिटी इम्पोस्टर्स प्रवेश शुल्क को सही ठहराने के लिए मुश्किल से संघर्ष करते हैं, अकेले इसकी सहायक कीमतें। यह एक नहीं है खराब खेल, कल्पना के किसी भी खिंचाव से, और वास्तव में वास्तविक मनोरंजन के एक या दो घंटे प्रदान कर सकता है, लेकिन यह उतना ही थ्रेडबेयर है जितना एक शूटर को मिल सकता है। अतिरिक्त गैजेट और कार्टून वातावरण के साथ भी, impostors अधिक रोमांचक लोगों से भरे बाजार में एक काफी प्रफुल्लित करने वाला शूटर है। ऐसा लगता है कि मुख्य रूप से एकल खिलाड़ी गेम पर अनिवार्य मल्टीप्लेयर मोड से निपटने के बजाय, अपने स्वयं के शीर्षक के बजाय पूरी तरह से ऑनलाइन खेलने के लिए तैयार है। इसके बजाय, यह कहें, कॉल ऑफ़ ड्यूटी या टीम फोर्ट्रेस , इस शीर्षक में भूलने योग्य मोड की यादों को उकसाता है डर या बायोशॉक 2 ।
नक्शे की छोटी राशि एक दूसरे से अलग करना मुश्किल है और सभी काफी सीधे हैं, मुकाबला एक प्रकार की सरलीकृत रन-एंड-गन कार्रवाई है जो हम वर्षों से खेल रहे हैं, और आप कमोबेश हर चीज को देख सकते हैं जो कोर है गेमप्ले को एक घंटे के भीतर पेश करना होगा। केवल खेलने के लिए रखने के लिए और अधिक सौंदर्य लूट है, लेकिन अधिकांश गेमर्स एक ही पुराने स्तर के थके हुए और संतुष्ट होने से बहुत पहले वही पुरानी कार्रवाई करेंगे।
Warcraft निजी सर्वर की क्लासिक दुनिया
गोथम सिटी इम्पोस्टर्स सख्त एक फ्रीमियम खेल बनना चाहता है, यह बहुत स्पष्ट है। गेमप्ले असाधारण होने के बिना कार्यात्मक है, और फोकस पूरी तरह से एक मूल्य पर निजीकरण पर रखा गया है - यह समय या पैसा हो। नक्शे, खेल मोड और हथियारों की सीमित सीमा से संकेत मिलता है कि प्रीमियम डीएलसी की एक पूरी श्रृंखला जल्द ही आने वाली है। यह निर्विवाद रूप से स्पष्ट है कि मोनोलिथ और वार्नर ब्रदर्स ने बैटमैन-स्वाद बनाने की साजिश रची Farmville , लेकिन इस तरह के एक व्यापार मॉडल पर सांत्वना प्रतिबंध ने उन्हें सभी तरह से जाने से रोक दिया।
यह एक प्रारंभिक मूल्य टैग ले जाने के लिए एक अच्छा बहाना है, लेकिन नहीं microtransactions के आसपास डिज़ाइन किए गए गेम के लिए पूर्ण पंद्रह डॉलर चार्ज करने का बहाना। यह एक गेम मेकर का मामला है जो अपने केक को खाने की कोशिश कर रहा है और इसे भी खा रहा है - रास्ते में अतिरिक्त नकदी को निचोड़ने के लिए किताब में हर ट्रिक को आजमाते हुए एक डाउनलोड योग्य शीर्षक के लिए अधिकतम कीमत वसूलता है। और एक ऐसे खेल के लिए जो पहली बार में भी इतना अच्छा नहीं है, गोथम शहर सरासर पित्त गेंदों कि लगभग सम्मान की मांग का एक स्तर समेटे हुए है।
हालाँकि इस खेल को अपने स्वयं के औसत दर्जे के वजन से बचाने के लिए पर्याप्त सम्मान नहीं है।