review hard west
रेत, रक्त, और कीड़े का एक मुट्ठी
अच्छी तरह से इस्तेमाल किए गए रिवॉल्वर (सौदेबाजी के तहखाने के कीबोर्ड और माउस) पर अपने हाथों से ब्लिस्टरिंग सन (मेरे ठंडे, बिना कमरे के) में बीस या इतने घंटे के बाद मैं दूर जा रहा हूं। हार्ड वेस्ट उथलपुथल में। एक सामरिक टर्न-बेस्ड पश्चिमी खेल जो कि दानवशास्त्र में डबल्स है, बिल्कुल उसी तरह का है जो मेरे सिर को मोड़ता है। साथ ही, वह XCOM 2 खुजली की जरूरत है।
यह बहुत बुरा है कि लानत वाली चीज़ पिस्तौल-चाबुक के बाद चरवाहे की नाक से ज्यादा टूटी हुई है।
हार्ड वेस्ट (पीसी (समीक्षा की गई), मैक, लिनक्स)
डेवलपर: CreativeForg गेम्स
प्रकाशक: गंभीर डिजिटल मनोरंजन
MSRP: $ 19.99
रिलीज़: 18 नवंबर, 2015
हार्ड वेस्ट इतना होनहार शुरू करता है। एक बड़े अभियान के बजाय, इसे विभिन्न पात्रों में अभिनीत आठ छोटे खंडों में विभाजित किया गया है। पहले एक पिता और उसके बेटे ने सोने के लिए खनन के संयोजन के माध्यम से जीवन में अपना रास्ता बनाने की कोशिश की और उन लोगों को मार डाला जो उन्हें रोकने की कोशिश करेंगे। यह अध्याय आपको युद्ध की मूल बातें सिखाते हुए, एक प्रकार के ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करता है। आपके पास दो एक्शन पॉइंट हैं, जिनका उपयोग आप विशेष क्षमताओं को स्थानांतरित करने, शूट करने या उपयोग करने के लिए कर सकते हैं। शूटिंग हमेशा आपकी बारी को समाप्त करती है (कुछ हथियार इसको कम करते हैं), इसलिए हमेशा चलते रहना सबसे अच्छा है।
कुछ परिस्थितियों में, आप टेबल पर किक मारकर या बाधाओं को उठाकर अपना कवर बना सकते हैं। विशेष क्षमताओं में से एक आपको युद्ध के मैदान में मौत के एक ज़िग-ज़ैग में धातु की सतहों से गोलियों को दूर करने में सक्षम बनाता है, लेकिन आपको यह कभी नहीं सिखाया जाता है कि यह कैसे करना है। खेल के माध्यम से आधे रास्ते में मैंने हल्की चमक देखी कि कुछ धात्विक वस्तुएँ यह दर्शाती हैं कि आप इस क्षमता का उपयोग कर सकते हैं। एक बार जब आप इन शॉट्स को लटका लेते हैं, तो वे मृत्यु से निपटने का एक प्रभावशाली और प्रभावी तरीका बन जाते हैं।
हालाँकि लड़ाइयाँ यंत्रवत रूप से समान लगती हैं XCOM , मुख्य अंतर में से एक हार्ड वेस्ट लैंडिंग छड़ी नहीं है। जबकि पूर्व गेम में यह संभव था कि ओवरवॉच क्षमता पर भरोसा करना आसान था (जिसमें आप स्वचालित रूप से उन दुश्मनों पर हमला करते हैं जो आपकी दृष्टि के क्षेत्र से गुजरते हैं), यहां खिलाड़ी के लिए ऐसी कोई बात नहीं है ...। यदि आप किसी शत्रु के बहुत करीब पहुंच जाते हैं, तो उनके पास एक छोटी सी सीमा होती है, जिसमें वे अवसर के हमले का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन आप कभी भी इसका लाभ नहीं उठा सकते। यह दोहराए गए परिदृश्यों की ओर जाता है जहां आप दुश्मन से सावधानीपूर्वक संपर्क करने की कोशिश कर रहे हैं ताकि आप बहुत करीब न हों और विस्फोट न हो, और फिर वे सीधे आपके पास चलें और उच्च क्षति के लिए आपको पीछे से गोली मार दें।
एक और नई प्रणाली जो हार्ड वेस्ट कोशिश 'सेटअप चरण' है। कुछ स्तरों में, आपके पास अपने विरोधियों पर गिरावट है और आप चारों ओर चुपके कर सकते हैं। आपके पास केवल एक कार्रवाई बिंदु है, इसलिए आप बहुत सावधानी से आगे बढ़ते हैं। किसी क्षेत्र में सफलतापूर्वक घुसपैठ करने के लिए, आपको सबड्यू क्षमता का उपयोग करना होगा, जो दुश्मनों को कुछ मोड़ के लिए आपको फायरिंग से बचाता है। शत्रुओं को कभी-कभी अपनी दृष्टि के क्षेत्र को दिखाने वाले शंकु होते हैं, लेकिन यह असंगत है। चाहे वह एक गड़बड़ या मेरे चरित्र के आँकड़ों के कारण था, मुझे यकीन नहीं था, पूरी प्रणाली को खराब तरीके से समझाया गया है, लेकिन सौभाग्य से आप इसका उपयोग करने के लिए कभी भी मजबूर नहीं होते हैं। यहां तक कि जब मुझे लगा कि यह सफलतापूर्वक कैसे किया जाता है, तो हमेशा धधकते हुए बंदूक में जाना बेहतर विकल्प लगता था।
युद्ध के सबसे अच्छे हिस्सों में से एक लक्की मीटर है। जब आप अभी भी प्रतिशत बता रहे हैं कि आप दुश्मन से टकराने की कितनी संभावना रखते हैं, तो वे सबसे सामरिक आरपीजी के रूप में यादृच्छिक महसूस नहीं करते हैं। आपकी Aim स्टेटस और आपकी स्थिति यह निर्धारित करती है कि आप हिट करेंगे या नहीं, और दुश्मन के कवर से उन्हें प्राप्त होने वाली क्षति कम होती है। प्रत्येक चरित्र में एक भाग्य बार होता है जो एक प्रकार का कवच और आपकी क्षमता संसाधन पूल दोनों के रूप में कार्य करता है। यदि आपके पास पर्याप्त भाग्य है, तो जब आपको गोली मार दी जाती है, तो यह आपके पिछले हिस्से पर चढ़ जाएगा। यदि आप हिट हो जाते हैं, तो आपकी किस्मत बदल जाती है, इसलिए अगली बार आपके पास बेहतर हालात होंगे। एक बार जब आप इसके लिए महसूस करते हैं, तो आप कवर के माध्यम से कमजोर हिट लेने का जोखिम उठाना सीखेंगे ताकि आप अपने अधिक शक्तिशाली कौशल का उपयोग कर सकें।
यह सब अविश्वसनीय रूप से मनोरंजक मुकाबला तक जोड़ता है जब यह आपको निराश करने की पूरी कोशिश नहीं कर रहा है। चूतड़-भीड़ समय और फिर मज़ा नहीं है। लेकिन प्रत्येक अभियान में तेजी से काल्पनिक हथियार और कार्ड (जो आपको सक्रिय और निष्क्रिय कौशल प्रदान करते हैं) अर्जित करना पूरे समय के लिए सम्मोहक रहता है।
जब आप युद्ध में नहीं होते हैं, तो प्रत्येक अध्याय का अपना विश्व मानचित्र और लक्ष्य होता है। उपरोक्त प्रारंभिक कहानी में, आपके HUD का हिस्सा आपके परिवार के सोने-खनन उपकरण को दर्शाता है। एक अन्य अध्याय आपको चपरासी ला ला का प्रबंधन करता है ऑरेगॉन ट्रेल यह सुनिश्चित करने के लिए कि आपके पास अपनी बोली लगाने के लिए पर्याप्त भोजन रखने के लिए पर्याप्त भोजन है, मेरे पसंदीदा सितारों में से एक आपके मुख्य चरित्र के रूप में एक क्लैरवॉयंट महिला है, जो पोकर और मृत्यु दोनों को धोखा देने के लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग करती है। यदि हम रिडक्टिव हो रहे हैं, तो ये विश्व मानचित्र क्षण टेक्स्ट रोमांच के रूपांतर हैं, लेकिन वे आनंददायक हैं और इन विभिन्न लक्ष्यों और कहानी पाठ के माध्यम से आपको बहुत सारे स्वाद देने हैं।
कैसे जावा में कतार को लागू करने के लिए
एक बार जब आप बेहतर गियर के लिए एक पहेली को हल करेंगे, या गलत चीज का चयन करेंगे और एक गंभीर चोट हासिल करेंगे। इन सभी का आपके द्वारा लड़ी गई कई लड़ाइयों पर सीधा प्रभाव पड़ेगा, इसलिए जितना संभव हो सके उतने डिस्कनेक्ट न करें। आपके द्वारा किए जाने वाले कुछ विकल्प मिशनों में भी अंतर पैदा करेंगे, जैसे कि पीछे की ओर चुपके से जाना या सामने से चार्ज करना। उपभोग्य वस्तुएं, कपड़े और हथियार अगले अभियान में शामिल नहीं होते हैं, इसलिए प्रत्येक बार शीर्ष पर वापस जाने के लिए छोटे हथियारों की दौड़ होती है। मैंने शुरू में सोचा था कि यह निराशाजनक होगा, लेकिन चूंकि प्रत्येक कहानी अधिकतम दो घंटे लंबी होती है, इसलिए यह कभी नीरस नहीं बनती है।
प्रत्येक चरित्र के अध्याय में तीन विशेष आइटम हैं जो वे विभिन्न तरीकों के माध्यम से अनलॉक कर सकते हैं जो एक विक्रेता को बेचा जाता है जो पूरे खेल में दिखाई देता है। यह आपको पंच को और अधिक तेज़ी से प्राप्त करने की अनुमति देता है यदि आप चाहें, और यह मानचित्र की पूरी तरह से परीक्षा को प्रोत्साहित करता है। जिन कार्डों का मैंने पहले उल्लेख किया था, वे बेतरतीब ढंग से लड़ाइयों और अन्वेषणों द्वारा समाप्त किए जाते हैं और आपको निष्क्रिय और सक्रिय क्षमताएं प्रदान करते हैं, जैसे कि जब भी आप छाया में होते हैं, तो दानव या चंगा करने में सक्षम होते हैं। ओल की पश्चिम की थीम को ध्यान में रखते हुए, उन्हें स्ट्रेट्स और शाही फ्लश में व्यवस्थित करने से अतिरिक्त स्टेट बोनस मिलता है। चूंकि वर्ण स्तरीय नहीं होते हैं, इसलिए यह भारी होने के बजाय दिलचस्प होने के लिए पर्याप्त अनुकूलन प्रदान करता है।
तो फिर, यह सब बहुत अच्छा लगता है! लेकिन फिर कीड़े हैं। गर्म रेगिस्तानी सूरज नहीं पकता था हार्ड वेस्ट बस। यह हर जगह स्पष्ट है, मेनू से जो पूरी तरह से खोलने के लिए बहुत लंबा है, एक गड़बड़ है जहां गलती से हटाए जाने वाले कुंजी को मारने से जमीन पर एक क्षैतिज कोण पर कैमरा सेट होता है जो खेल को गैर-अनपेक्षित बनाता है। पाठ में टाइपोस गेरल हैं और कई बार कहा जाता है कि पाठ का अर्थ है कि एक और संवाद विकल्प होना चाहिए, लेकिन कुछ भी नहीं मिला है। मैं भी मुश्किल दुर्घटनाओं का एक मुट्ठी भर के साथ निपटा।
यह निराशाजनक है क्योंकि वैध रूप से है महान खेल रक्त और रेत के नीचे पाया जा सकता है। मैं इस खेल में छोटी-छोटी कलाकृतियों को याद करने जा रहा हूं। एक जिज्ञासु के रूप में इधर-उधर भागना, लोगों को दूसरों को मारने में हेरफेर करना ताकि मैं एक बड़ी कलाकृतियों का निर्माण कर सकूं। आधा आदमी, आधा दानव के रूप में बदला लेना। खलनायक के रूप में खेलते हुए मैंने पिछले अध्यायों में देखा, यह समझते हुए कि उन्हें इस तरह के बुरे चुभन के लिए प्रेरित किया गया था।
यह एक खोज के लायक दुनिया है, और मुझे लगता है कि हम इसे और अधिक देख रहे हैं। हो सकता है कि यह एक विशाल पैच के रूप में होगा जो इस टूटी हुई मशीन को वापस एक साथ रखता है, या एक सीक्वेल जो सबसे अच्छा लाता है हार्ड वेस्ट सबसे आगे। मैं वास्तव में यह देखना चाहता हूं कि इस सेटिंग में एक टेबलटॉप गेम है, क्योंकि यह ईमानदारी से महसूस करता है कि यह उस क्षेत्र में बेहतर अनुकूल हो सकता है। किसी भी तरह से, मुझे आशा है कि वापस आने का एक कारण होगा।