review hawken
युद्ध का गियर्स
Hawken एक खेल है जिसमें मैं वापस जाँच करता रहता हूँ। जब यह मूल रूप से 2012 में वापस आया, तो यह अपने समय से पहले लग रहा था, एएए उत्पादन मूल्यों के साथ एक फ्री-टू-प्ले शूटर, जिसमें मच कॉट की विशेषता थी। किसी के लिए जो सस्ता और महक दोनों का प्रशंसक है, यह एक किया सौदा था।
हालांकि बहुत जल्द ही, दरारें दिखाई देने लगीं। Hawken एक नेबुलेस बीटा अवस्था (खेल की दुकान में कामकाज के साथ) में एक लंबी अवधि बिताई और स्वीपिंग पैच के साथ कई बार फिर से टूल किया गया जो कि खेल के हर तत्व के बारे में बदल गया। अंततः इसे 'अर्ली एक्सेस' में स्टीम पर फिर से जारी किया गया और फिर मूल डेवलपर, एडिशन गेम द्वारा छोड़ दिया गया। खेल के वफादार प्रशंसकों की खुशी के लिए, इसे फिर से लोड किए गए खेलों द्वारा उठाया गया था, लेकिन निष्क्रियता और कुछ अपडेट की लंबी अवधि के बाद हनीमून जल्द ही समाप्त हो गया।
मैं चीजों की स्थिति पर जाँच करने के लिए प्रत्येक बड़े बदलाव के दौरान खेल में वापस कूद गया हूं। अब, 505 खेलों द्वारा हमारे लिए लाए गए कंसोल रिलीज के साथ, आखिरकार यह समय है Hawken चमकने के लिए? या यह सिर्फ अपने लंबे और घिनौने विकास के इतिहास में एक और दिल तोड़ने वाला होगा? ठीक है, आप जानते हैं कि वे क्या कहते हैं: 'मुझे एक बार मूर्ख ...'
Hawken (PS4 (समीक्षित), Xbox One, PC)
डेवलपर: चिपकने वाला गेम, रीलोडेड गेम्स, 505 गेम्स
प्रकाशक: 505 खेलों
रिलीज़: 1 जुलाई 2016 (Xbox One) 8 जुलाई 2016 (PS4), 12 दिसंबर, 2012 (PC)
MSRP: फ्री-टू-प्ले
इसकी पहली रिलीज से, Hawken हमेशा इसकी परेशानियाँ रही हैं, लेकिन एक बात जो आप हमेशा इसके लिए कह सकते हैं, वह यह थी कि यह एक अनौपचारिक रूप से शानदार दिखने वाला खेल था, विशेष रूप से फ्री-टू-प्ले प्राइस टैग पर विचार करना। यह बहुत अच्छी तरह से बहुत अच्छी तरह से शक्तिशाली पीसी पर भी खूबसूरत लग रही है। मशीनीकृत युद्ध के गंभीर और अंधेरे भविष्य कभी भी इतने ख़तरनाक नहीं दिखे।
यही कारण है कि यह भ्रम है कि यह चार साल बाद PlayStation 4 पर बहुत बुरा लग रहा है। एक गेम के लिए जो सालों पहले मामूली रिग्स पर आसानी से चलता था, असंगत फ्रेम दर और आज के कंसोल पर लगातार स्क्रीन फाड़ वास्तव में चौंकाने वाला है। यह केवल PS4 संस्करण पर कोई समस्या नहीं है, डिजिटल फाउंड्री के साथ एक त्वरित जांच यह पुष्टि करती है कि समस्याएं Xbox एक पर भी मौजूद हैं।
यूनिक्स अनुभवी के लिए साक्षात्कार प्रश्न और उत्तर देता है
फ्रेम दर की बूँदें अनुभव पर एक निरंतर गीला कंबल हैं। जबकि अनुमानित रूप से वे उन्मत्त फायरफाइट्स के दौरान सबसे अधिक बार फसल करते हैं (आप जानते हैं, जब एक चिकनी फ्रेम दर महत्वपूर्ण होती है), वे सबसे अधिक सांसारिक क्षणों के दौरान यादृच्छिक रूप से भी पॉप अप करते हैं। मेनू / गेराज स्क्रीन में चारों ओर कैमरे को घुमाते हुए फ्रेम दर को कम करने के लिए पर्याप्त हो सकता है।
पैड को नियंत्रित करने के लिए कीबोर्ड और माउस से स्विच गेम को किसी भी तरह का एहसान नहीं करता है। दोनों प्राथमिक हथियार आग और सभी महत्वपूर्ण बढ़ावा बटन बाएं कंधे पर मैप किए गए हैं। नियंत्रक की आपकी प्राकृतिक पकड़ के आधार पर, यह व्यवस्था कुछ भारी पुन: समायोजन के बिना एक ही समय में चकमा और आग करना मुश्किल बना सकती है। जबकि अजीबता को दूर किया जा सकता है, यह कभी स्वाभाविक नहीं लगता है।
के साथ समस्या Hawken गेमप्ले हमेशा से रहा है कि यह तय नहीं कर सकता कि वह क्या बनना चाहता है। यह एक शांत कबाड़ सौंदर्य के साथ एक सामरिक mech अनुभव की वेशभूषा में तैयार है, जो अनुकूलन विकल्पों के टन की तरह लग रहे हैं, और सभी प्रकार के HUD विवरण। लेकिन, वास्तविक गेमप्ले ज्यादातर एक पारंपरिक शूटर जैसा दिखता है। कोई स्थानीय क्षति नहीं होती है (उदाहरण के लिए हथियार या पैर उठाना) और अधिकांश हथियार बिंदु और गोली मारते हैं। बहुत ज्यादा फायरिंग से ओवर-हीटिंग का खतरा और शांत क्षणों के दौरान मरम्मत ड्रोन को तैनात करने में सक्षम होने से मच महसूस करने में मदद मिलती है, लेकिन बहुत ज्यादा नहीं।
खुद mechs को डायस्टोपियन डेथ मशीन के रूप में प्रस्तुत किया जाता है, लेकिन उस पिच को बेचने के लिए वजन, या वास्तव में हथियार नहीं होता है। लाइट, मीडियम और हेवी चेसिस में विभाजित होने के दौरान, सभी मेच आपकी अपेक्षा से अधिक फुर्तीले होते हैं, सीमित समय के लिए हवा में बढ़ावा देने की क्षमता और त्वरित थ्रस्ट के साथ बाएं और दाएं को चकमा देते हैं। भारी mechs में एक विशाल बुर्ज के रूप में मज़बूत करने और तैनात करने की उनकी क्षमता के साथ थोड़ी अधिक उपस्थिति है, लेकिन बड़े और वे सभी भारी-भारी मनुष्यों की तरह महसूस करते हैं जो युद्ध-मशीनों को गरजने से रोक सकते हैं।
कुछ इस तरह के विपरीत Titanfall , जहां गेमप्ले को एक टॉरिंग मशीन के कॉकपिट में विभाजित किया जा रहा है और जमीन पर एक पैर सिपाही के रूप में स्क्वीज़ किया जा रहा है, जो स्क्वीज़ नहीं कर रहा है, Hawken एक mech-only affair है। औद्योगिक शहरों के प्रमुख स्तर के डिजाइनों में सारगर्भित ब्लॉक बनाए गए हैं, जो किसी भी तरह की समझदारी प्रदान नहीं करते हैं। सब कुछ mech-size और बाकी सब है है mech, इसलिए mech में होना दुनिया को अनुभव करने के लिए डिफ़ॉल्ट तरीके की तरह लगता है। प्रभावशाली के बजाय साधारण।
यदि बड़े पैमाने पर तोपखाने टुकड़ों के साथ mechs एक-दूसरे को गोली मारते हैं, तो इसे टाला जा सकता था, लेकिन हथियारों के विशाल बहुमत एफपीएस मानकों के थोड़े आकार वाले संस्करणों की तरह महसूस करते हैं। चारों ओर Mechs उपकरण और सब-मशीन गन, ग्रेनेड लांचर, और बन्दूक के साथ एक दूसरे पर पलक मारना अवास्तविक प्रतियोगिता प्रतियोगी। यहां तक कि रॉकेट और मिसाइलों में वास्तविक पंच का अभाव है।
अनुभव को ध्यान में रखते हुए, प्रत्येक मेक अपनी अनूठी प्रतिभा के साथ आता है जो एक कोल्डाउन पर ताज़ा होता है (शीतलक को गर्मी-गेज, एक क्षति को बढ़ावा देने, क्लोकिंग डिवाइस आदि) के साथ-साथ दो उपभोग्य वस्तुएं जो रिस्पना पर फिर से लोड होती हैं। हालांकि यहां भी, ये वस्तुएं सामान्य ग्रेनेड और फ्लैशबैंग के मोटे तौर पर अनुरूप हैं (और कुछ हद तक अनुचितता का स्रोत भी है, लेकिन बाद में और अधिक)।
यह एक अजीब मध्य-मैदान है जो किसी को प्रसन्न नहीं करता है। Mech के प्रशंसक मीच प्रशंसकों से अपील करने के लिए बहुत फुर्तीले और एनीमिक हैं Battletech विशाल चलने वाले टैंक के स्कूल, और प्रशंसकों के लिए आमंत्रित करने के लिए बहुत बोझिल Gundam -स्टाइल एरियल कलाबाजी। नल पर गेमप्ले भयानक नहीं है, लेकिन किसी भी अन्य सामान्य शूटर से खुद को अलग करने के लिए कुछ भी नहीं करता है। यदि यह सब 2012 में वापस महसूस किया गया था, तो अब यह सकारात्मक रूप से प्राचीन है।
साथ ही हास्यास्पद रूप से प्रतिशोध मुक्त करने वाली खेल विमुद्रीकरण योजना है। MOBAs और अन्य फ्री-टू-प्ले गेम्स के युग में, प्रशंसकों को उनके डॉलर से अलग करने के लिए उचित, कॉस्मेटिक-आधारित तरीके, Hawken एक गंभीर नरक के शुरुआती दिनों में वापस आ गया है और मुश्किल से स्टोर में खरीदे गए फायदे हैं।
में प्रगति Hawken एक मुद्रा पीस, gated खरीद, XP स्तरों, और उन्नयन के संयुक्त प्रयासों से लगभग असहनीय धीमी गति से अस्थिर है। सभी को थोड़ा स्पष्टीकरण और कोई माफी नहीं दी गई। सच में, यह पता लगाने के लिए कि आपको क्या चाहिए, जो आप चाहते हैं और जो आपको उचित स्तर पर प्रतिस्पर्धा करना है, उसे मूल रूप से एक व्हाइटबोर्ड पर निकालना होगा। मैंने कोशिश की, लेकिन आधे रास्ते से विचलित / उदास हो गया और बस मुझे खुद को लटकाए हुए एक डूडल बनाया।
Hawken दो अलग-अलग मुद्राओं पर चलता है, Hawken क्रेडिट (HC) जो आप खेलते समय कमाते हैं, और उल्का क्रेडिट (MC) जो आप असली पैसे से खरीदते हैं। जबकि नए खिलाड़ी एचसी के पैड के साथ शुरू करते हैं ताकि उन्हें रोल किया जा सके, पीस की वास्तविकता बहुत जल्दी में सेट हो जाती है। HC धीरे-धीरे उपार्जित होता है और आपको asinine way mech gated होने के कारण उनकी बहुत आवश्यकता होती है।
आप बस उस मेक को नहीं खरीद सकते जिसे आप चाहते हैं Hawken , आपको पहले अपने गैरेज में आवश्यक पूर्वावश्यक mechs रखना होगा। यह स्पष्ट रूप से समान रोबोट के कई पंक्तियों के पीछे और अधिक दिलचस्प mechs छिपाकर अपने playstyle सबसे अच्छा सूट है कि mech खोजने के लिए आवश्यक पीस की मात्रा में वृद्धि करने के लिए एक स्पष्ट चाल है।
यदि आप एक प्रकार हैं जो मल्टीप्लेयर गेम में बड़े धीमे हिटर खेलना पसंद करते हैं और प्रभावशाली हेवी मेच में से एक खरीदना चाहते हैं, तो आपके आगे कुछ काम है। भारी mechs को आम तौर पर गंदगी 'mech-web' के रूप में भ्रमित करने वाले पक्षों के लिए छिपाया जाता है, जिसका अर्थ है कि आपको न केवल SEVERAL विभिन्न मशीनों को खरीदना है, बल्कि वास्तव में आप जो mech खरीदना चाहते हैं उसका विशेषाधिकार प्राप्त करना है। बसना ।
बेशक, यह सब खेल में नकदी फेंकने से रोका जा सकता है। आप वास्तविक पैसे एमसी के साथ जो चाहें खरीद सकते हैं। 'पे-न-टू-पीस' सिस्टम के लिए व्यक्तिगत सहिष्णुता अलग-अलग होने जा रही है, लेकिन Hawken अवधारणा पर ले विशेष रूप से crass लगता है।
पीस हालांकि वहाँ समाप्त नहीं होता है। खरीद के लिए आइटम अपग्रेड भी हैं (फिर से, एचसी के तेजी से निषेधात्मक मात्रा के साथ या कुछ नकदी के साथ खेल को रस देकर)। पहले के पुनरावृत्तियों में, इन उन्नयनों को विकल्प के रूप में प्रस्तुत किया गया था - कोई भी मच किसी भी उन्नयन को खरीद सकता है, लेकिन उन्हें स्लॉट करने के लिए सीमित स्थान था, जिसका अर्थ है कि आपको व्यापार बंद करना होगा। इन दिनों, उन्नयन को प्रत्येक चेसिस पर हार्ड-लॉक किया जाता है, अनुकूलन तत्व को दूर करके मूल रूप से यह आपकी मशीन को ऊपर लाने और अपने सबसे अच्छे रूप में चलाने के लिए उप-पीस बनाता है।
लेकिन यह वहाँ, या तो खत्म नहीं होता है! आपके पास XP के रैंक के साथ अनलॉक करने और फिर से खरीदने के लिए एक ही गॉडडैम रोबोट के 'जी 2' संस्करण भी हैं! फिर इन मीच के पास उन्हीं वस्तुओं के अपने संस्करण होते हैं जिन्हें और भी बेहतर संस्करणों के साथ अपग्रेड किया जा सकता है जो वास्तविक युद्ध का लाभ प्रदान करते हैं।
उच्च स्तरीय आइटम अपग्रेड का उपयोग प्रति जीवन में कई बार किया जा सकता है, इसका अधिक प्रभाव पड़ता है, और आमतौर पर उपयोगकर्ताओं के पक्ष में तिरछी बातें होती हैं। यह भुगतान-से-जीता हुआ है। तकनीकी तौर पर , यह खिलाड़ी हैं जिनके पास है लंबे समय तक खेला इसका फायदा यह है, लेकिन जब यह पीस हास्यास्पद रूप से लंबा होता है और इसे पैसे से बहुत कम किया जा सकता है, तो यह अंतर बहुत ही कम हो जाता है।
क्या आप अभी तक थके हुए हैं? मैं हूँ।
यह एक वास्तविक शर्म की बात है कि 505 खेलों को लगा कि इसे उस मार्ग पर जाना होगा क्योंकि उपलब्ध अनुकूलन और कॉस्मेटिक तत्व वास्तव में काफी अच्छे हैं, जिस तरह की गूंगा चीज मैं आम तौर पर नकदी फेंक दूंगा अगर मुझे ऐसा नहीं लग रहा था कि खेल मुझे खत्म कर रहा है। दूसरे तरीके से। हर चेसिस में टन के विस्तार के विकल्प होते हैं, जो आपको विशिष्ट बनाने के लिए मेक के धड़, हाथ और पैरों के समग्र रूप और स्वरूप को बदल देते हैं। आश्चर्यजनक रूप से लचीले रंग विकल्पों के साथ कुछ मज़ेदार पेंट और कैमो विकल्प हैं। नरक, वहाँ भी वैकल्पिक HUD रंग खरीदने के लिए कर रहे हैं! मैं एक नीम-बैंगनी नियंत्रण सतह के साथ खेलूंगा जो मुझे मिलता है।
प्लस साइड पर, आपको पीसने के दौरान आपको कब्जे में रखने के लिए बहुत सारे गेम मोड हैं। मौत के सामान्य विकल्प सभी मौजूद हैं, साथ ही मिसाइल असॉल्ट और घेराबंदी जैसे कुछ और अनोखे विकल्प भी हैं। मैंने विशेष रूप से घेराबंदी मोड का आनंद लिया, जो अपने हवाई युद्धपोत को ईंधन देने के लिए ऊर्जा संसाधनों को इकट्ठा करने की दौड़ में दो विरोधी टीमों को गड्ढे में डाल देता है, और फिर अपने जहाज की रक्षा के लिए विरोधी हवा विस्थापन पर छींटाकशी करता है और प्रतिद्वंद्वी की छींटाकशी करता है। यह एक जोखिम जोखिम घटक के साथ वैकल्पिक उद्देश्यों के बीच एक उन्मत्त हाथापाई है (यह पूरी तरह से संभव है कि ईंधन से भरा पेट ले जाते समय उठा लिया जाए जो दुश्मन द्वारा दागे जा सकते हैं)।
कैसे एक सरणी जावा से तत्वों को हटाने के लिए
एक सह सेशन गिरोह मोड भी उपलब्ध है। यह एक बढ़िया विकल्प है जब आप प्रतिस्पर्धी मैचों से थक जाते हैं या जब आपको अभ्यास करने के लिए अधिक आराम के माहौल की आवश्यकता होती है। मैं खिलाड़ियों को बॉट पर डंक करने और लाइव में कूदने से पहले अपने mech और हथियारों के बारे में महसूस करने में कुछ समय बिताने की सलाह दूंगा। मेल खाता है।
Hawken कभी भी एक भयानक खेल नहीं रहा है, लेकिन इसने कभी भी अपने लिए कोई मामला नहीं बनाया है। यह सांत्वना संस्करण एक लड़ाई के भी कम डालता है। यदि आप इस गर्मी से उब चुके हैं और कुछ घंटों के लिए कुछ तलाश कर रहे हैं, Hawken कंसोल पर एक उचित शगल हो सकता है। लेकिन इस तथ्य के आसपास कोई भी नहीं है कि यह पहले से ही औसत दर्जे का खेल खेलने का सबसे खराब तरीका है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)