review hellblade senuas sacrifice
हमारे सिर में आवाजें
निंजा थ्योरी गेम की समीक्षा करना हमेशा कठिन होता है।
वे अपनी परियोजनाओं में जीवन की एक निश्चित चिंगारी को सांस लेते हैं जो व्यावहारिक रूप से कोई भी स्टूडियो दोहरा नहीं सकता है। फिर भी, वे अपेक्षाकृत सरलीकृत क्रिया अनुक्रमों को तैयार करने पर जोर देते हैं जो कि वे जो पूरा करने के लिए निर्धारित करते हैं, उससे बहुत अधिक हैं।
यह एक सबक है जो वे अभी भी सीख सकते हैं करने के लिए पुराने वापस Hellblade , 10 साल बाद स्वर्गीय तलवार ।
Xbox 360 के लिए आभासी वास्तविकता काले चश्मे
करने के लिए पुराने वापस Hellblade (पीसी, पीएस 4 (समीक्षा))
डेवलपर: निंजा सिद्धांत
प्रकाशक: निंजा सिद्धांत
रिलीज़: 8 अगस्त, 2017
MSRP: $ 29.99
Hellbade वास्तव में आप तुरंत कुछ काल्पनिक आवाज अभिनय के साथ पकड़ लेता है। न केवल मानसिक स्वास्थ्य सलाहकारों के प्रत्यक्ष प्रभाव से परियोजना को मदद मिलती है (और यदि आप शॉर्ट-इन-गेम डॉक्यूमेंट्री देखते हैं तो आप देखेंगे कि वे इस बारे में कितने गंभीर थे), लेकिन वास्तविक प्रदर्शनों को एक अच्छी स्क्रिप्ट के साथ शानदार ढंग से निर्देशित किया गया है बूट करने के लिए। एक बहुत कुछ चल रहा है, जैसा कि नायक सेनुआ के सिर के अंदर कई 'आवाजें' एक ही बार में बोली जा सकती हैं - एक साथ कई दृष्टिकोणों को पार्स करना कुछ ऐसा खेल है जिसे शायद ही कभी पूरा करने का प्रयास किया जाता है।
विशिष्ट निंजा थ्योरी फैशन में यह बहुत खूबसूरत दिखता है। किसी प्रियजन को बचाने की तलाश में अंडरवर्ल्ड हेल की तरह नॉर्स मायथोलॉजी के बिट्स में टकराते हुए, सेटपीस का पता लगाने के लिए एक इलाज है, और चरित्र के डिजाइन अनैच्छिक घाटी क्षेत्र में जाने के बिना अच्छी तरह से विस्तृत हैं। यह वह दुनिया है जिसे मैं और देखना चाहता हूं, और आप सभी के लिए प्रो मालिक वहां से बाहर हैं, एक स्थिर 60 एफपीएस के लिए एक विकल्प है।
यह समझना महत्वपूर्ण है कि निंजा थ्योरी के पिछले काम के विपरीत, Hellbade स्वाभाविक रूप से एक कार्रवाई खेल नहीं है - कम से कम सिद्धांत में। उन्होंने आखिरकार यहां अपनी ताकत को गले लगा लिया, एक कथा पर ध्यान केंद्रित करते हुए। अन्वेषण आमतौर पर बिंदु A से B तक बढ़ने के रूप में शामिल होता है जब आप दृश्यों में लेते हैं और साथ के संवाद को सुनते हैं या हल्की पहेली में संलग्न होते हैं। यह एक अच्छा लूप है क्योंकि लेखन और पहेलियाँ आपकी रुचि को बनाए रखने के लिए काफी तेज हैं, और स्थान आपके साथ स्ट्रिंग करने के लिए पर्याप्त हड़ताली हैं।
मुकाबला तेज / भारी तलवार का उपयोग करने के लिए आसुत है, और मिश्रण में चोरी और अवरोधन दोनों के साथ, जल्दी से हाथ से हमला करने के लिए। एक ही दुःस्वप्न भरा चारा कम से कम चकमा देने के साथ तेजी से हमले के स्पैम के साथ भेजा जा सकता है, और जबकि पूरा मामला एक सेवा करने योग्य है, मैं मदद नहीं कर सकता, लेकिन आश्चर्य है कि मुकाबला का पूरा विचार पूरी तरह से हटा दिया जाना चाहिए था।
यह इस तरह के एक मनोरंजक कथा को खेलने के लिए निराशाजनक है और कैमरे की समस्याओं (जहां यह बहुत दूर या किसी दीवार पर केंद्रित होता है) और दुश्मन की पुनरावृत्ति - जैसे सौंदर्य और यंत्रवत् दोनों में पॉपिंग मुद्दों को देखता है। बड़े पैमाने पर टेलीग्राफ ब्लो के लिए स्पैमिंग लाइट के हमलों और कभी-कभी टैपिंग चकमा आप सभी की जरूरत है, जब आप अभिभूत हो जाते हैं तो शत्रु को मजबूत हिट में फेंकने के लिए थोड़ा समायोजन के साथ। मैंने कुछ छोटे तकनीकी मुद्दों को भी देखा, जैसे उपशीर्षक में कम से कम एक टाइपो और मूल यूआई जैसी अन्य पॉलिश संबंधित चीजें।
धीरे-धीरे लेकिन निश्चित रूप से निंजा थ्योरी फिल्म क्षेत्र में स्थानांतरित हो गई है, लेकिन वे अपनी हर चीज में एक्शन मैकेनिक को भटकाने की अपनी जरूरत को पूरा नहीं होने दे सकते। तथाकथित 'वॉकिंग सिमुलेटर' के बढ़ते फोकस और स्वीकृति के साथ एक बहुत बड़ा बाजार है जिसमें वे टैप कर सकते हैं, और मुझे आशा है कि वे भविष्य में ऐसा कर रहे हैं। मैंने हर पहलू का भरपूर आनंद लिया Hellblade इसमें युद्ध शामिल नहीं था, जो दुर्भाग्य से उक्त तकनीकी समस्याओं के शीर्ष पर थोड़ा-बहुत चबूतरे पर होता है - केवल भट्ठी के लिए पर्याप्त है।
उदाहरण के साथ ब्लैक बॉक्स परीक्षण क्या है
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)