final fantasy vis dancing mad
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सबसे अच्छा रिमोट एक्सेस सॉफ्टवेयर क्या है
अपने जीवन में एक चीज जो मैं आभारी हूं, वह है शास्त्रीय संगीत की सराहना की पृष्ठभूमि। मुझे याद है कि मेरे माता-पिता के पास प्रोकोफिव का रिकॉर्ड था पीटर और भेड़िया घर पर, और मैं हर समय इसे सुनता था। संगीत की गहराई मेरे छोटे मस्तिष्क के लिए आकर्षक थी, विशेष रूप से 90 के दशक के बचकाने डिज्नी गाने और बबलगम-पॉप हिट की तुलना में जो मैंने अन्यथा रेडियो पर सुना था। लेकिन इस काम ने संगीत को समझने में मेरी मदद करने का कारण यह बताया कि गीतों में लिटमोटिफ़्स, या अद्वितीय, बार-बार वाक्यांशों को कैसे निकालना है, यह सिखाने के लिए बच्चों को विशेष रूप से लक्षित किया गया था। लेटमोटिफ़ का उपयोग अक्सर शास्त्रीय कार्यों में एक कहानी कहने के लिए किया जाता है, और कुछ उपकरण या धुन लोगों, भावनाओं, घटनाओं और कहानी के अन्य भागों का प्रतिनिधित्व कर सकते हैं। कई साउंडट्रैक अभी भी अपने गीतों में इस उपकरण का उपयोग करना जारी रखते हैं, और पर्याप्त रूप से सुनने वाले लोगों के लिए दिलचस्प सुराग (या बिगाड़ने!) प्रदान कर सकते हैं। वीडियोगेम कोई अपवाद नहीं है, और पृष्ठभूमि संगीत में विवरण पर ध्यान देना अक्सर पर्दे के पीछे क्या चल रहा है, इसकी गहरी समझ में आने में मदद कर सकता है।
एक वीडियो गेम जो बहुत प्रभाव के लिए लेटमोटिफ़ का उपयोग करता है अंतिम काल्पनिक VI । हर एक पात्र की अपनी थीम होती है, जिनमें से कुछ का उपयोग खेल में कहीं और दोनों के बीच संबंध को दर्शाने के लिए किया जाता है। उदाहरण के लिए, सेलेस का विषय स्पष्ट रूप से 'आरिया डी मेजो कार्टरे' पर भिन्नता है, वह गीत जो वह प्रसिद्ध ओपेरा अनुक्रम के दौरान करती है। यह महज एक संयोग नहीं है; यह खेल के दूसरे भाग में लोके के लिए उसके प्यार को गले लगाने के लिए एक बर्फीले साम्राज्य के सामान्य से उसकी वृद्धि का प्रतिनिधित्व करता है, जिससे उसे अपना जीवन जीने की ताकत मिलती है - ठीक उसी तरह जैसे मारिया के चरित्र ने ओपेरा दृश्य में किया था। हालांकि, गेम में एक गीत एक कहानी बताने के लिए लेटमोटिफ़ का उपयोग करने और हेरफेर करने के मामले में बाकी सभी से ऊपर खड़ा है, यह गीत है नाचता हुआ पागल।
कैसे .mkv फ़ाइलों को खेलने के लिए
नाचता हुआ पागल है, इसे स्पष्ट रूप से कहें, अस्तित्व में सबसे अच्छा कमबख्त अंतिम बॉस विषय। (हां, वन-विंग्ड एंजल से भी बेहतर!) और जब मैंने गाने की तकनीकी महारत और शास्त्रीय शैलियों के उपयोग की सराहना की, तो मैंने हाल तक इसकी पूरी जटिलता और दायरे को पूरी तरह से समझ नहीं पाया। मुझे इस साल की शुरुआत में इसका एक अच्छा पियानो ट्रांसक्रिप्शन मिला, और सीखना शुरू किया कि इसे कैसे खेलना है। यह तब तक नहीं था जब तक मैं बैठ नहीं गया था और गीत को अलग करना शुरू कर दिया था, मैंने पहचाना कि यह सब कैसे एक साथ फिट होता है, खलनायक का एक परिपूर्ण चरित्र अध्ययन में यह प्रतिनिधित्व करता है। मुझे हमेशा इस तथ्य से गुदगुदाया गया कि केफका एकमात्र खलनायक लग रहा था अंतिम ख्वाब इतिहास जो किया नहीं नायकों को हराने के बाद बनाने के लिए एक यादगार अंतिम भाषण दिया। वह बस दूर भागता है और टॉवर उसके चारों ओर गिर जाता है। तब मुझे एहसास हुआ, कि मैं उनकी लड़ाई को गलत तरीके से देख रहा था। उनके पूरे बॉस की थीम उनका अंतिम भाषण है, सत्ता में उनके उदय और उनकी अंतिम हार को विलाप करते हुए। इसे तोड़ने के लिए और इसका क्या मतलब है, इसका वर्णन करने के लिए, मैं इस टुकड़े को इसके चार अलग-अलग आंदोलनों में अलग कर दूँगा।
सन्दर्भ के लिए:
'डांसिंग मैड ’भाग 1
नृत्य पागल भाग 2
पहला आंदोलन - पहचान (0:00 - 4:29)
इस गीत की शुरुआत उन लोगों से परिचित होनी चाहिए जिन्होंने इसके माध्यम से खेला है FFVI , क्योंकि यह वस्तुतः एक अन्य गीत के समान है: 'तबाही' जो उस दौरान बजाया गया ... ठीक है, फ्लोटिंग कॉन्टिनेंट पर तबाही जहां केफ्का परम जादुई शक्ति प्राप्त करता है और प्रभावी रूप से एक भगवान बन जाता है। हालाँकि वास्तविक खिलाड़ी सबसे अलग भुगतान की उम्मीद कर रहे थे। फ्लोटिंग कॉन्टिनेंट के लिए अग्रणी सब कुछ खेल के समापन की तरह लगता है। कहानी पहले ही आपको एक बार बाहर कर चुकी है ('ज़रूर, चूसो, हम युद्ध रोकेंगे और ब्रोकर को रिटर्नर्स के साथ एक शांति ... नहीं!'), तो आप में से कितने ने सोचा कि आप वास्तव में असली के लिए सम्राट गेस्टाहल से लड़ने जा रहे थे। ? केवल केफ्का ने उसे पीठ में छुरा घोंपा और फिर अपनी शर्तों पर दुनिया को तबाह कर दिया।
रुको क्या?
Ment तबाही ’गीत उसी निराशा का प्रतिनिधित्व करता है, जो पहली बार में शक्तिशाली रागों के निर्माण से और फिर चरमोत्कर्ष के ठीक पहले वापस खींच लेना चाहिए। का पहला आंदोलन नाचता हुआ पागल उस चरमोत्कर्ष को सही तरीके से हिट करते हुए, कहते हैं कि 'कोई और देरी नहीं! यह वास्तव में अंतिम मालिक है! हम कसम खाते हैं! ' यह सर्वथा उचित है दावा इसके बारे में, एक चर्च अंग, टाइम्पेनिस और पृष्ठभूमि में छद्म कोरले वोकल्स के साथ। और, यह बॉस से संबंधित होने के नाते, यह केफ़का को अपनी शक्ति के बारे में भी शेखी बघारने का प्रतिनिधित्व करता है। वह का स्रोत बन गया है दुनिया में सभी जादू और खेल के आखिरी आधे हिस्से को अपने टॉवर से ज्वलंत प्रकाश के साथ नागरिकों को छीनने में बिताया है, एक आवर्धक ग्लास के साथ चींटियों को भूनते हुए बच्चे की तरह, और अब आपके पास है धृष्टता उसकी ताकत को चुनौती देने के लिए जेस्टाल को धोखा देने के लिए केफ़का की पूरी प्रेरणा अधिक शक्ति प्राप्त कर रही थी, और अब वह अपनी जीत में आपके victory पार्टी ’कहे जाने वाले मिसफिट्स के पहले बैंड में जीतता है।
दूसरा आंदोलन - मजाक (4:30 - 8:12)
पावर हमेशा एक मूल्य पर आता है, और कई खलनायकों के लिए, यह कीमत अक्सर पवित्रता है। ठीक है, इसलिए केफका के साथ शुरू करने के लिए बैटशिट था, लेकिन खेल के पहले छमाही में उसे अपने बेमेल मोटल सर्कस कॉस्टयूम में चारों ओर प्रेंस देखने के लिए मजाकिया था ... जब तक कि उसने डोमा को जहर नहीं दिया। लेकिन उसके बाद न्याय किया गया और उसे जेल में डाल दिया गया, और उसका बदला लेने के लिए उसे धमकियां देते हुए मजाकिया अंदाज में देखा गया ... जब तक कि उसे रिहा नहीं किया गया और तब तक उसके सभी जासूसों की तमासा और जादूगरी के लिए हत्या कर दी गई, पवित्र बकवास वह सिर्फ जनरल लियो को मार डाला ?!
संक्षेप में, केफका पहली बार में हानिरहित लग रहा था, क्योंकि उसके सभी पागल क्रोध और शाप के लिए, आपने सोचा था कि वह साम्राज्य का सिर्फ एक और अभाव था, और या तो अपने स्वयं के हाथ से अच्छे के लिए पराजित होगा, या यदि वह अपने स्वामी के हाथ से हार जाता है नियंत्रण से बाहर हो गया। हालांकि, जैसा कि खेल जारी है, उसे कम डराने के बजाय, उसकी पौष्टिकता उसे और भी डरावना बना देती है क्योंकि उसका व्यवहार और भी अधिक अनियमित और पुरुषवादी हो जाता है। यह सब रुईन की दुनिया में सम्मिलित है, जहां वह अपने अंतिम शक्ति का उपयोग करते हुए किसी भी अन्य कारण से अकेले बचे लोगों को लेने के लिए अपना समय व्यतीत करता है वह उन्हें मारना पसंद करता है। कुछ लोगों का तर्क है कि सबसे अच्छे खलनायक वे हैं जिनके पास सहानुभूतिपूर्ण बैकस्टोरी है, दुखद नायक हैं जिन्होंने गलती की और अनुग्रह से गिर गए। केफका सहानुभूति नहीं है। वह एक दुखद नायक नहीं है। वह सम्मान, वफादारी, या अच्छाई की किसी भी धारणा की परवाह नहीं करता है। वह एक खलनायक है क्योंकि यह मजेदार है, और यह आंदोलन एक भयावह मोड़ में एक तीव्र मोड़ लेता है, असंतुष्ट रूप से असंगत धुन को पागलपन में आगे के वंश को इंगित करने के लिए कि परम शक्ति ने उसे लाया है।
तीसरा आंदोलन - टोकाटाटा और फगु (8:13 - 12:33)
यह वास्तव में पूरे टुकड़े का सबसे जटिल आंदोलन है। यह वास्तव में ऐसा नहीं लग सकता है, क्योंकि इसमें केवल एक उपकरण शामिल है और संभवतः चार खंडों में से सबसे छोटा है। इसके बावजूद, यह अभी भी एक साकारात्मक पुण्य प्रदर्शन है जो अर्थ की कई परतों को छिपाता है। सबसे पहले, यह दूसरे आंदोलन के 'पागलपन' से एक अधिक उत्थान, लगभग स्थानांतरित करने के लिए है आशावान मूड, एक धार्मिक सेवा की याद दिलाता है। और अगर यह कुछ परिचित लगता है, यह है क्योंकि माधुर्य का बहुत बेशर्मी से उठाया गया है T Minata में Toccata और Fugue , शायद सभी संगीत इतिहास का सबसे प्रसिद्ध अंग टुकड़ा। यह सब देवत्व प्राप्त करने के रूप में केफका स्थापित करने का कार्य करता है, एक बिंदु जो यहां तक कि उसका भी दिखावट लड़ाई के इस भाग के दौरान आप सिर के साथ धड़कता है। संदर्भ के लिए, उपरोक्त तस्वीर केफका के मालिक की लड़ाई का तीसरा स्तर है। और यहाँ माइकल एंजेलो की पिएटा है।
लेकिन यह सीधे खेलने के बजाय, सभी धार्मिक प्रतीकवाद एक है मज़ाक ।
केफ़का के दिमाग में, दुनिया में कुछ भी सार्थक नहीं है। कोई विश्वास नहीं, कोई उम्मीद नहीं, कोई प्यार नहीं, और निश्चित रूप से कोई भगवान नहीं है। आखिरकार, फ्लोटिंग कॉन्टिनेंट में उन्होंने तीन देवी देवताओं की शक्तियों को कितनी आसानी से चुरा लिया। वह खुद को इस प्रबुद्ध के रूप में प्रदर्शित करने की कोशिश कर रहा है और घर पर इस तथ्य को उजागर करता है कि नायक जिस चीज के लिए लड़ रहे हैं, वह सब कुछ प्रिय है। बेकार अगर वह दुनिया में सबसे शक्तिशाली है। पीटा में जिस उद्धारक का प्रतिनिधित्व किया जाता है, उसे मानवता का प्रतिमान माना जाता है, जो प्रकाश और सत्य की एक भौतिक अभिव्यक्ति है। खुद को उस स्थिति में रखकर, पृष्ठभूमि में प्रशंसा के शानदार भजन के साथ, वह उस प्रकाश के अस्तित्व से इनकार कर रहा है, और कह रहा है कि मानव हृदय में मौजूद एकमात्र चीज निराशा और विनाश है।
यह पवित्रता की इस परत को नजरअंदाज करना आसान हो सकता है और बस यह मान लेना कि केफका एक देव परिसर के साथ एक और खलनायक है। हालांकि, लेटमोटिफ़ फिर से बचाव में आते हैं! जैसा कि आप संगीत सुनते हैं, 8:28 से शुरू होने वाले प्रतिरूप पर ध्यान दें। यह Kefka का विषय एक अलग कुंजी में बदल गया है। सभी आसन के बावजूद, केफका अभी भी एक ही विक्षिप्त विदूषक है, केवल एक अलग वेशभूषा में कपड़े पहने हुए हैं।
चौथा आंदोलन - अल फाइन (12:34 - 18:38)
मुझमें इमानदारी रहेगी। गाने के इस हिस्से ने मुझे हमेशा प्रभावित किया। इसकी शुरुआत खेल की शुरुआत से ही खुलने वाले विषय के पुनरावृत्ति के साथ होती है। 'तबाही' के विपरीत, यह गाना दोहराया गया है बिल्कुल सही , इस तथ्य को घर पर लाना कि अब आप बहुत अंत में हैं; कहानी पूरी तरह से आई है। केफ़्का का अंतिम रूप स्वर्ग से उतर कर गौरव की ज्वाला में समा गया। गीत के बाकी हिस्सों को बेतुका महाकाव्य किया गया है, और खिलाड़ी या श्रोता मानता है कि अंतिम अंतिम आंदोलन तख्तापलट का अनुग्रह होगा, और उत्सुकता से इस श्रवण कृति के समापन की प्रतीक्षा करता है क्योंकि केफका अपने अंतिम शब्दों को वितरित करता है ...
और फिर टक्कर मारता है। कोई अधिक तांडव नहीं, कोई और छद्म-लैटिन जप नहीं, और एक बार-गर्वित चर्च के अंग को एक छोटे, विचित्र रीछ वाले अंग द्वारा बदल दिया गया है। यह गीत के बाकी हिस्सों से इतना बड़ा प्रस्थान था कि यह पहली बार में मेरे लिए बहुत निराशाजनक था। फिर मैंने इसे अपने आप में एक टुकड़े के रूप में देखना बंद कर दिया, लेकिन केफका के चरित्र के लिए समापन। इसलिए उसने परम शक्ति प्राप्त की, आकाश के खिलाफ क्रोध किया, और सभी आशाओं और सपने देखने वाले नायकों को उनके साथ अंतिम बॉस तसलीम में ले जाने के लिए उकसाया। लेकिन अपने ताने के बावजूद, वे पहले ही अपने मुड़ टॉवर को पीट चुके हैं, और वह अब सभी नायकों को आमने-सामने लड़ने के लिए मजबूर कर रहा है बजाय इसके कि वे ऊपर से मुस्कुरा रहे हैं। तीसरे आंदोलन में संकेत दिया गया बहाना अब स्पष्ट है और तेजी से दूर गिर रहा है। वह हार रहा है, और अब महसूस करना शुरू कर देता है कि उसकी सारी शक्ति नायकों को हराने के लिए पर्याप्त नहीं हो सकती है। क्यों नहीं?
यदि आप संगीत को नोटिस करते हैं, तो यह केफ्का की थीम और 'बैटल टू द डेथ' का रीमिक्स है, वह गीत जो अतामा हथियार और तीन देवी प्रतिमाओं के खिलाफ लड़ाई के दौरान बजता है। उनका अंतिम विषय, लेटमोटिफ़, जो यह दर्शाता है कि वह किस चीज़ के लिए खड़ा है, विनाशकारी शक्ति और अपने स्वयं के अहंकार से अधिक कुछ नहीं है। 'सेल्फ-हेल्प बुकलेट से अध्याय' के खिलाफ उनके सभी घृणा अब उन्हें नहीं बचा सकते।
और वह यह जानता है। अपने जीवन का सबसे बड़ा गुस्सा तांत्रम फेंकने के बाद, गीत अचानक बदल जाता है फिर । लेकिन क्रोध, घृणा या अपने आसन्न कयामत के डर के बजाय, संगीत बन जाता है अमेरिका । मैंने पहले कहा था कि केफका सहानुभूति नहीं थी। मैं इस फ़ाइनल के प्रकाश में उस कथन को वापस लेता हूँ पूंछ। उन्होंने पूरा खेल 'एक स्मारक का निर्माण करने में बिताया है', लेकिन अब जब वह स्वयं इसका सामना कर रहे हैं ... तो उनके पास कोई क्रोध नहीं बचा है। केवल स्वीकृति। वह कहते हैं कि मृत्यु में कुछ भी नहीं छूटता, क्योंकि कहने के लिए कुछ भी नहीं बचता है। जीवन में उनका पूरा उद्देश्य विनाश और अराजकता पैदा करना था, इसलिए खुद को पूरी तरह से नष्ट कर दिया जाना एक उचित अंत लगता है।
निष्कर्ष के तौर पर, नाचता हुआ पागल वीडियोगेम इतिहास में सबसे अच्छी तरह से निर्मित, जटिल और विचार-उत्तेजक बॉस विषय है। एक पूरे के रूप में गीत पर आधारित नहीं है, लेकिन लड़ाई के माध्यम से टुकड़े के विवरण और प्रगति पर। यह पूरी तरह से आपके द्वारा लड़ने वाले खलनायक का प्रतिनिधित्व करता है, साथ ही खेल के माध्यम से उस बिंदु पर आने के लिए यात्रा करता है। अन्य रूप से ऑर्केस्ट्रेटेड थीम में बेहतर ध्वनि की गुणवत्ता का लाभ हो सकता है क्योंकि प्रौद्योगिकी ने प्रगति की है, लेकिन इस गीत की ताकत ध्वनि की स्पष्टता पर निर्भर नहीं करती है, लेकिन उस ध्वनि का हेरफेर कैसे किया जाता है और एक टुकड़ा बनाने के लिए इसका निर्माण किया जाता है जो अपने आप में खड़ा होता है कला का काम।
बोनस सुविधाओं
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