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यह हमारे भविष्य में मात्र 16 साल है। परमाणु हथियारों से लैस ग्रेटर कोरियाई गणराज्य ने भयावह ईएमपी हड़ताल के साथ संयुक्त राज्य के बुनियादी ढांचे को तोड़ दिया है। कोरियाई लोगों ने युद्ध को हमारे दरवाजे तक पहुंचाया, हमारे लोगों को कैद किया और हमारे एक बार महान देश को फाड़ दिया।
इस बुरे सपने 'क्या अगर?' परिदृश्य कोस स्टूडियोज के 'प्रशंसनीय निकट भविष्य की दुनिया' का संस्करण है, जैसा कि इसमें दिखाया गया है घर का मैदान । हमारे देश के संभावित भाग्य की इस दृष्टि में खरीदें, और आप एक मनोरंजक और भावनात्मक कहानी के लिए सेटअप देख रहे हैं।
दुर्भाग्य से, एक आकर्षक आधार केवल आप अभी तक प्राप्त कर सकते हैं, और के टुकड़े घर का मैदान जब वे जगह में धकेल दिए जाते हैं तो पहेली काफी आशाजनक नहीं लगती।
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घर का मैदान (Xbox 360 (समीक्षा की गई), प्लेस्टेशन 3, पीसी)
डेवलपर: Kaos स्टूडियो
प्रकाशक: THQ
रिलीज़: 15 मार्च, 2011
MSRP: $ 59.99 (Xbox 360, प्लेस्टेशन 3) / $ 49.99 (PC)
यदि आप पहले व्यक्ति निशानेबाजों के प्रशंसक नहीं हैं, तो आप शायद कहेंगे कि यह शैली पिछले पांच वर्षों में बहुत दूर नहीं आई है। बाहरी व्यक्ति के दृष्टिकोण से, यह दृष्टिकोण मान्य लगता है: कई खेल एक जैसे दिखते हैं, प्रतीत होता है कि आप बड़ी तोपों और फ्लैशियर दृश्यों के साथ एक ही काम कर रहे हैं। सच्चाई यह है कि, डेवलपर्स ने इन अनुभवों को कहानी कहने से लेकर सूक्ष्म यांत्रिकी में कोर मैकेनिक तक में बहुत महत्वपूर्ण बना दिया है।
Kaos Studios, ऐसा लगता है, इस सब पर सोया है: घर का मैदान एक समय कैप्सूल से एक खेल की तरह महसूस करता है, एक उस समय के आसपास दफन हो जाता है जब लोग चिकना, अधिक शक्तिशाली Xbox 360 के लिए अपने टैंक-जैसे Xbox कंसोल में व्यापार कर रहे थे।
नेत्रहीन, खेल आज के सबसे लोकप्रिय ट्रिपल-ए निशानेबाजों के साथ पैर की अंगुली खड़े नहीं कर सकता है, हालांकि यह एक चिलिंग माहौल के साथ बनाने की कोशिश करता है। अमेरिकी उपनगरों और शहर की सड़कों के माध्यम से जूझना एक तनावपूर्ण, बाल बढ़ाने वाला अनुभव हो सकता है। घरों से धुआं उठता है और व्यापार युद्ध से अलग हो जाता है, और अमेरिकी अमेरिकी प्रतीकों जैसे कि अमेरिकी झंडे और पहचानने योग्य वाणिज्यिक लोगो झूठ और जला हुआ है। लेकिन गेम के दिनांकित दृश्यों के लिए आंखें मूंदना कठिन है, जिसमें मैला बनावट और एक रंग पैलेट शामिल है जो साग और भूरे रंग के रंगों से इतना अभिभूत है कि दुश्मन और पर्यावरण कभी-कभी एक दूसरे से अप्रभेद्य होते हैं। पात्रों के चेहरे सुस्त और बेजान दिखते हैं, चाहे वे आदेशों को चिल्ला रहे हों या संवाद के माध्यम से खिलाड़ी के साथ जुड़ने का व्यर्थ प्रयास कर रहे हों।
जहां तक इसके शूटिंग मैकेनिकों की बात है, घर का मैदान यह और के माध्यम से सुरक्षित खेलता है। यह खिलाड़ियों को वास्तव में उत्साहित होने के लिए कुछ भी नया नहीं पेश करते हुए पर्याप्तता पर स्केटिंग करने का प्रबंधन करता है। यदि आप एक ऐसे खेल की तलाश कर रहे हैं, जहां आप छह मिशनों के लिए एक एनपीसी का पालन करते हैं, तो दुश्मनों को नीचे ले जा रहे हैं जैसे कि आप एक शूटिंग गैलरी के माध्यम से चल रहे हैं, फिर घर का मैदान आपकी गली ठीक है। मेरा मतलब यह नहीं है कि यह आवश्यक है कि या तो यह बुरा है, यदि आप चाहते हैं तो यह है। खेल एक औसत शूटर के रूप में अच्छी तरह से पर्याप्त है, इसलिए यह निश्चित रूप से इसके लिए जा रहा है। सेवा घर का मैदान क्रेडिट, और कुछ भी दूर दिए बिना, अभियान का समापन आसानी से खेल के सबसे प्रभावशाली क्षणों का एक संग्रह है। लेकिन यह देखते हुए कि आप कहानी के माध्यम से पांच घंटे के भीतर हवा निकाल सकते हैं, यह निश्चित रूप से 'बहुत कम, बहुत देर हो चुकी है' का मामला है।
कई अन्य समस्याएं अनुभव से जुड़ी हैं। उदाहरण के लिए, प्रतिरोध टीम की स्क्रिप्टिंग जो आप साथ लड़ रहे हैं। क्या आप एक दरवाजे के सामने खड़े होने का आनंद लेते हैं, 30 सेकंड से ऊपर के लिए पूरी तरह से चुप्पी में कुछ भी नहीं करते हैं, जबकि आप इसे खोलने के लिए अपने दस्ते का इंतजार करते हैं? कैसे एक अदृश्य दीवार पर फंसने के बारे में जैसा कि आप एक बाड़ के नीचे रेंगने की कोशिश करते हैं, केवल यह महसूस करने के लिए कि आपको खड़े होने और एक तरफ जाने की जरूरत है ताकि आपके साथी पहले जा सकें? इस तरह के मैला डिजाइन कुछ कम लगता है जैसे कि आप एक प्रमुख प्रकाशक जैसे कि THQ जैसे ट्रिपल-ए गेम में देखेंगे, और कुछ और जैसा कि आप बजट प्लेस्टेशन 2 शीर्षक से उम्मीद करेंगे। यह न केवल खिलाड़ी के लिए निराशाजनक है ('% # @ खोलें और पहले से ही दरवाजा, आदमी!'); यह पूरी तरह से किसी भी मायने को तोड़ देता है कि आप जिस दुनिया के लिए लड़ रहे हैं वह वास्तविक है।
तकनीकी समस्याएँ केवल अभियान को वापस रखने वाली चीज़ नहीं हैं। वहाँ कैसे के बारे में बात की गई है अब सर्वनाश तथा लाल सूर्योदय सह-लेखक जॉन मिलियस ने स्क्रिप्ट पर काम किया। यह कागज पर प्रभावशाली लगता है, लेकिन निष्पादन में, आपको यह बताने में मुश्किल होगी कि एक अनुभवी लेखक बिल्कुल शामिल था।
खेल के श्रेय के लिए, गेट के बाहर वादा किया गया है। खेल के पहले क्षणों में, आप असहाय अमेरिकियों को निर्दयी कोरियाई सैनिकों द्वारा पीटते हुए देखेंगे, और एक माँ और पिता ने बेरहमी से अपने डूबे हुए बच्चे के सामने फांसी दी। कथा की नींव वादा रखती है, और यह विचार कि कोई घूंसे नहीं खींचे जा रहे हैं, संकेत देता है घर का मैदान एक somber और यहां तक कि भावनात्मक कार्रवाई शीर्षक हो सकता है। लेकिन जिस क्षण आपके हाथ में बंदूक होती है, वह सब गिर जाता है।
जबकि युद्ध के ज्वार को चालू करने के लिए उत्प्रेरक होने का विचार सम्मोहक है, आपका चरित्र और उसके आसपास के लोग लकड़ी के फेंकने वाले होने का प्रबंधन करते हैं। खेल के नायक के बारे में परवाह करने के लिए आपको मुश्किल से एक ही कारण दिया जाता है, और जब वे आपके रास्ते में नहीं आ रहे होते हैं, तो आपके एनपीसी की साइड एग्जिकवेटिंग ट्राइट होते हैं। अगर आप उम्मीद कर रहे हैं घर का मैदान विचारशील संवाद और चुनौतीपूर्ण कथा स्थितियों के साथ फटना, निराश होने के लिए तैयार रहना। ग्रूफ़, फ़ाउल-माउथ कॉनर, जिन्हें आप हर मिशन में इधर-उधर जाने के लिए मजबूर करेंगे, सबसे बुरा अपराधी है। नमूना संवाद: 'भाड़ में जाओ!' 'कवर करना है!'; 'अब यही तो मैं कोरियाई बारबेक्यू कहता हूं!' और मेरे निजी पसंदीदा, 'हूटर में दुश्मन!'
अभियान के सभी गलत और छूटे हुए अवसरों के लिए, चांदी की परत है घर का मैदान : इसका मल्टीप्लेयर। शायद जब मैंने सुझाव दिया कि जब मैंने एफपीएस शैली विकसित की थी तो कैओस झपकी ले रहा था, मैंने बंदूक को जंप किया; यह बस अपने मल्टीप्लेयर प्रतियोगिता पर नजर गड़ाए हुए था।
इसके दिल में इसकी 'बैटल पॉइंट्स' प्रणाली है, एक इन-गेम मुद्रा जो खिलाड़ियों को मारता है, और विभिन्न उद्देश्यों और चुनौतियों को पूरा करता है। बिंदुओं का उपयोग करके, आप वाहन खरीद सकते हैं, आइटम अपग्रेड कर सकते हैं, और आपको बढ़त देने के लिए और अधिक कर सकते हैं। (खेल के हमले के ड्रोन पर अपने हाथों को प्राप्त करना - बैटरी चालित, रिमोट-नियंत्रित आरसी कारों और कयामत के हेलीकॉप्टर, एक विशेष आकर्षण है।) पॉइंट्स को इस तरह से बाहर निकाला जाता है कि आप बस मारने के लिए धक्का नहीं देते हैं। , मार डालो। इसके बजाय, रणनीतिक सोच को पुरस्कृत किया जाता है, जैसा कि आपके टीम के साथी या रक्षक क्षेत्र में मदद करता है। यह पूरी तरह से नया विचार नहीं है, लेकिन इसमें अच्छी तरह से लागू किया गया है घर का मैदान , इतना है कि यह निश्चित रूप से ध्यान देने योग्य है।
इससे आगे निकलने की नहीं कॉल ऑफ़ ड्यूटी , काओस ने अब अपेक्षित अपेक्षित स्तर और भत्तों की व्यवस्था को भी लागू किया है। 70 से अधिक रैंकों के साथ और 20 के करीब (यदि ऐसा नहीं है जो मैंने नहीं देखा) क्षमताओं, दोनों की खोज और अनलॉक करने के लिए बहुत सारी सामग्री है।
गेम मोड में 'ग्राउंड कंट्रोल' के साथ-साथ सामान्य टीम डेथमैच मोड शामिल होते हैं, जो एक ही नाम के 'कैओस' मल्टीप्लेयर मोड में इसी नाम के पिछले शूटर के समान होता है, जिसमें टीम एक मानचित्र पर अंक हासिल करती है और पकड़ती है। हालांकि गेम डिस्क पर जहाज में सात मैप्स होते हैं, वे सभी बड़े पैमाने पर और अच्छी तरह से डिज़ाइन किए गए होते हैं। भारी तोपखाने के प्रशंसक भी आपके निपटान में हथियारों की बहुतायत पाकर प्रसन्न होंगे; एक अमेरिकी को हथियार रखने का अधिकार शायद ही कभी हो जैसा कि उसमें है घर का मैदान , वह पक्का है।
कई मायनों में, घर का मैदान मल्टीप्लेयर मोड Kaos के साथ की पेशकश की एक विकास की तरह लग रहा है सामने की पंक्तियां । 2008 के निशानेबाजों के प्रशंसकों के लिए, यह वही गेम है जिसकी आप तलाश कर रहे हैं। यह अपनी विभिन्न प्रकार की क्षमताओं और उन्नयन, और विशाल युद्ध के मैदानों के साथ नए और अलग रहने का प्रबंधन करता है। फिर भी, यह हाल ही में किसी के रूप में पॉलिश या पूर्ण विशेषताओं के रूप में नहीं है कॉल ऑफ़ ड्यूटी खेल, जो इसका पतन हो सकता है। घर का मैदान मल्टीप्लेयर अंततः केवल उसी समुदाय के रूप में मजबूत होगा जो इसका समर्थन करता है; कुछ सौ ब्लैक ऑप्स तथा लड़ाई का मैदान गेम आमंत्रणों को अनदेखा करना कठिन होगा।
कुछ ऐसे खेल हैं, जो महसूस करते हैं कि उनके मल्टीप्लेयर अनुभव से निपटा गया था, डिस्क पर होने का एक साधारण मामला और 'कुछ' अतिरिक्त प्रतियां बेचने के लिए बॉक्स के पीछे। साथ में घर का मैदान , ऐसा लगता है कि विपरीत सच है: हमने एक ठोस मल्टीप्लेयर अनुभव के साथ घाव किया है, एक मैला और कम विकसित अभियान के साथ मिलान किया है।
यदि आप कुल पैकेज की तलाश कर रहे हैं, घर का मैदान करीब भी नहीं आता है। गेमर्स को एक पूरा करने वाला कहानी-चालित एकल-खिलाड़ी अभियान चाहिए जो अगली बस को प्लेइंग में ले जाए आधा जीवन 2 फिर से टाउन। लेकिन प्रतिस्पर्धी मल्टीप्लेयर के प्रशंसकों को कम से कम काओस को नवीनतम रूप देना चाहिए, भले ही यह पसंद के शूटर को बदलने की संभावना न हो।