review htc vive
क्या मैं अपने घर में होलोडेक फिट कर सकता हूं?
पहली बार मैंने ईजीएक्स 2015 में एचटीसी विवे को वापस लेने की कोशिश की, मैं गेमिंग टेक्नोलॉजी में छलांग से बिल्कुल उड़ गया था। मैंने पतली हवा में आधे घंटे की पेंटिंग में मदद की, भूमि विमान को सुरक्षित रूप से मदद करने, आश्चर्यजनक रूप से उच्च बूंदों से पीछे हटने और परवाह नहीं करने के लिए कि मैं बाकी दुनिया के लिए एक बेवकूफ की तरह लग रहा था। मैंने एक नई तरह के इमर्सिव गेमिंग अनुभव पर ध्यान केंद्रित करने के बजाय, जहां और जब मैं था, का ट्रैक खो दिया।
पहला झटका तब लगा जब मुझे हेडसेट उतारना पड़ा और खुद को याद दिलाया कि सब कुछ वर्चुअल हो चुका है। दूसरा झटका तब लगा जब मैंने इस काम को अपने घर में करने की कल्पना की।
छह महीने बाद, मैं अंत में विनाशकारी ब्रिटेन के कार्यालयों में एक एचटीसी Vive है। जबकि मैं यह सुनिश्चित करता हूं कि Vive गेमिंग और सामान्य पीसी उपयोग में एक बड़ी छलांग प्रस्तुत करता है, लेकिन सच्चाई यह है कि अंतरिक्ष कई गेमर्स के लिए खेलने का एक बड़ा कारक होने जा रहा है। यदि आपको खेलने के लिए सीमित स्थान मिला है, तो आप कुछ सबसे दिलचस्प अनुभव अनुभव करने जा रहे हैं, जो तांत्रिक रूप से आपकी पहुंच से बाहर है।
उत्पाद: एचटीसी लाइव
निर्माता: एचटीसी
इनपुट: एक यूएसबी 2.0 पोर्ट, एक एचडीएमआई पोर्ट
MSRP: $ 799.99
यदि आपके पास इसके लिए जगह है, तो मेरे पैसे के लिए, एचटीसी विवे एक दीर्घकालिक निवेश के रूप में ओकुलस को पानी से बाहर निकालता है।
हार्डवेयर
जब HTC Vive आपके द्वार पर मुड़ता है, तो बॉक्स में VR हेडसेट शामिल होता है, ट्रैकिंग के लिए छोटे बेस स्टेशनों की एक जोड़ी, दीवार माउंट का एक सेट, दो मोशन कंट्रोलर, एक लिंक बॉक्स जो वायरलेस डेटा प्राप्त करता है और हेडसेट को आपके से जोड़ता है पीसी, एक वैकल्पिक अतिरिक्त फेस कुशन और विवे की स्थापना के लिए मिश्रित केबलों का एक पूरा गुच्छा।
जहां ओकुलस में एक एकल सेंसर होता है जिसे अपने और अपने मॉनिटर के बीच रखा जा सकता है, विवे को अपने दो बेस स्टेशनों को आपकी छत के वैकल्पिक कोनों से नीचे की ओर इंगित करने की आवश्यकता होती है। जबकि बॉक्स दीवार माउंट के एक सेट के साथ आता है, मैंने इसके बजाय कमरे के बीच मेरे सेटअप की पोर्टेबिलिटी बढ़ाने के लिए सस्ते प्रकाश व्यवस्था के एक जोड़े का उपयोग करने का विकल्प चुना।
जबकि Vive का सेटअप अत्यधिक जटिल नहीं था, यह खुदरा Oculus की स्थापना की तुलना में एक कदम या दो अधिक जटिल था। आपके कमरे के प्रत्येक कोने के बेस स्टेशनों को मेन में प्लग करने की आवश्यकता होती है, लेकिन एक बार संचालित होने पर वायरलेस तरीके से कनेक्ट करें। गति नियंत्रक भी वायरलेस तरीके से कनेक्ट होते हैं, यूएसबी चार्जर के साथ प्रदान करते हैं जब वे रस पर कम चलाते हैं।
हेडसेट को पहले दिए गए लिंक बॉक्स में प्लगिंग की आवश्यकता होती है, फिर वहां से पीसी में एक एचडीएमआई केबल और एक यूएसबी केबल के माध्यम से।
केबल सेट करना काफी सरल था, इससे पहले कि हेडसेट, नियंत्रक और बेस स्टेशन को पहचानता, मेरे पीसी ने थोड़ा सा चक्कर लगा लिया। जब कमरे के बीच स्थानांतरित करने के लिए हार्डवेयर को डिस्कनेक्ट कर रहा था, तो बाद में सेटअप तेज थे।
जिस दिन हेडसेट विनाशकारी यूके के कार्यालयों में आया, मैंने इसे न्यूनतम असुविधा के साथ सीधे आठ घंटे के लिए पहना। हेडसेट अपने आप ही हल्का और आरामदायक था जो लंबे समय तक पहनने के लिए पर्याप्त था, और मैंने पहले से ही एक मॉनिटर पर काम करने का अनुभव करने की तुलना में किसी भी अधिक आंख के तनाव की सुविधा नहीं दी।
जबकि Oculus हेडसेट पर निर्मित हेडफ़ोन की एक जोड़ी के साथ होता है, Vive नहीं करता है। हेडफ़ोन की एक जोड़ी को हुक करना आसान है, लेकिन अपने हेडफ़ोन को सही कानों पर रखना जबकि आपकी आँखें ढकी हुई हैं, थोड़ा और मुश्किल हो सकता है। दिशात्मक ऑडियो मिलान दृश्यों के लिए सही कानों पर हेडफ़ोन प्राप्त करना महत्वपूर्ण है।
गति नियंत्रकों के साथ हेडसेट का सामान्य निर्माण गुणवत्ता अविश्वसनीय रूप से ठोस लगता है। मुझे ऐसा लगता है कि मैं अपने चेहरे पर सपाट पड़ सकता हूं या बिना दीवार को नुकसान पहुंचाए बिना Vive को नुकसान पहुंचा सकता हूं। मैं खुद को घायल कर सकता हूं, लेकिन विवे संभवतः टकरावों से बाहर आ जाएगा।
कच्चे टेक चश्मे के संदर्भ में, विवे का प्रति आंख 1200Hz80 का रिज़ॉल्यूशन है, जिसमें 90Hz ताज़ा दर है। हेडसेट और गति नियंत्रक आंदोलनों को कमरे के कोनों में बेस स्टेशनों द्वारा ट्रैक किया जाता है, और सही 1: 1 में ट्रैक किया जाता है। मुझे कभी भी एक पल के लिए भी वर्चुअल रियलिटी में मेरे सिर या हाथों की ट्रैकिंग से कोई समस्या नहीं हुई।
Vive में फ्रंट पर एक सभ्य रिज़ॉल्यूशन कैमरा भी है, जो किसी भी समय आभासी वातावरण में वास्तविक दुनिया का कैमरा फीड प्रदान करने के लिए उपयोग किया जा सकता है। यह वास्तव में अच्छा स्पर्श है, खासकर अगर हेडसेट पहनते समय टाइपिंग जैसे कार्य करने का प्रयास किया जाता है।
बंडल्ड कंट्रोलर्स, साथ ही 1: 1 डिटेल में मूवमेंट ट्रैक करने में सक्षम होने के कारण, बेस पर एक ट्रिगर की सुविधा है, एक ट्रैक पैड शीर्ष पर क्लिक करने योग्य बटन से मिलता है, और ग्रिपिंग सेंस के लिए पक्षों पर ग्रिप बटन की एक जोड़ी।
Vive में 15-फुट केबल हैं, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि आपको अपने पीसी से दूर जाने के बारे में कोई चिंता नहीं होनी चाहिए।
सॉफ्टवेयर
जबकि Oculus का अपना समर्पित स्टोरफ्रंट ऐप है, खेलों को एक्सेस करने के लिए Vive को स्टीम के साथ भारी ट्विन दिया गया है। लॉन्च के दिन स्टीम पर लगभग 100 वाइव संगत गेम उपलब्ध हैं, लॉन्च के समय स्टीम के बाहर लगभग 100 अन्य गेम और ऐप उपलब्ध हैं। जबकि इनमें से कई पुराने सॉफ़्टवेयर के पोर्ट हैं या रूम-स्केल सुविधाओं का समर्थन नहीं करते हैं, यह अभी भी एक प्रभावशाली संख्या है जब ओकुलस के लिए 30 लॉन्च खिताबों के बगल में रखा गया है।
लॉन्च के समय डिफॉल्ट डायरेक्टरी के अलावा कहीं और सेव करने में सक्षम होना भी उनके ऑपरेटिंग सिस्टम के लिए एक छोटा सा सॉलिड स्टेट ड्राइव चलाने वालों के लिए एक बड़ा प्लस है।
हालांकि, आने वाले दिनों में मेरी अधिकांश सॉफ़्टवेयर समीक्षाएं आने वाली हैं, मैं सुरक्षित रूप से कह सकता हूं कि लॉन्च के समय, विवे के लिए उपलब्ध सॉफ़्टवेयर कई प्रकार के उपयोग मामलों, स्वाद और सेटअप को कवर करता है। 3 डी स्कल्प्टिंग एप्स, कॉकपिट आधारित सिमुलेशन और आभासी डेस्कटॉप वातावरण के लिए बट्स के बारे में लघु फिल्में देखने से, मैं एचटीसी विवे के लॉन्च लाइनअप से बहुत प्रभावित हूं।
सॉफ्टवेयर के बीच स्विच करने के लिए स्टीम वीआर इंटरफेस को प्रेजेंटेशन और फॉर्म में पॉलिश किया जाता है, जिसमें किसी विशेष हाइलाइट में हेडसेट से कैमरा फीड के माध्यम से वास्तविक दुनिया को देखने की क्षमता होती है।
टिल्ट ब्रश, फैंटास्टिक कॉन्ट्रासेप्शन और जॉब सिमुलेटर के डाउनलोड कोड वाले वेव जहाज, जिनकी समीक्षा बहुत जल्द डिस्ट्रक्टोइड पर की जाएगी।
रूम स्केल
रूम स्केल वीआर अभी Oculus या PSVR के ऊपर HTC Vive के लिए बड़ा विक्रय बिंदु है। सीधे शब्दों में कहें, यह एक भौतिक स्थान को खाली करने, एक समान आकार के आभासी आयत को स्थापित करने और वीआर वातावरण के अंदर चलने की क्षमता है। ऑक्यूलस के बजाय जिनके अनुभव सभी स्थिर हैं, कमरे के पैमाने के अनुभव वीआर को सही ढंग से किए जाने पर स्टार ट्रेक होलोडेक के लिए कुछ और अधिक हो जाते हैं।
बस खेल की दुनिया में घूमने के लिए अपने कमरे के चारों ओर चलो, अपने हाथों का उपयोग दुनिया को पकड़ने, फेंकने, छूने और बातचीत करने के लिए करें। एक वर्चुअल 3 डी स्पेस को इंहबिट करें।
चलो सकारात्मकता के बारे में बात करके शुरू करते हैं। जब रूम स्केल वीआर काम करता है, तो यह वीडियो गेम में विसर्जन के लिए एक वास्तविक गेम चेंजर है। अपने लिए प्रयास किए बिना इसे समझाना कठिन है, लेकिन वास्तव में किसी खेल में घूमना, वास्तव में चलना और वस्तुओं के साथ बातचीत करना और उन्हें पकड़कर आभासी दुनिया में विसर्जन के लिए एक अविश्वसनीय अंतर होता है।
गेमिंग सेटअप के साथ दुनिया के साथ बातचीत करने के प्राकृतिक तरीकों को मिलाएं जो आपको बदलते प्राकृतिक प्रकाश और समय गुजरने की आपकी इंद्रियों से अलग करता है, आपको प्रभावशाली गेमिंग सत्रों के लिए एक नुस्खा मिला है। मैंने खुद को बहुत कम मल्टीटास्किंग पाया, अपने गेमिंग पर अधिक ध्यान केंद्रित किया, और बिना एहसास किए घंटों खो दिया क्योंकि मैंने दुनिया की खोज की जो वास्तव में मौजूद नहीं थी।
रूम स्केल वीआर गेमिंग का भविष्य है, अगर यह आपके लिए काम करता है।
कमरे के पैमाने के साथ सबसे बड़ा मुद्दा वीआर भौतिक अंतरिक्ष प्रतिबंध है। मैंने शुरू में Vive को अपने कार्यालय में स्थापित किया था, जहां मेरा मुख्य गेमिंग रिग रहता है, और बस कमरे के पैमाने पर VR काम करने में सक्षम था। आपने शुरू में एक गति नियंत्रक के साथ अपने उपलब्ध स्थान की रूपरेखा का पता लगाकर अपने कमरे की स्थापना की, और मुझे अपने कार्यालय को कुछ समय पहले पुनर्व्यवस्थित करना पड़ा इससे पहले कि मुझे पर्याप्त स्थान मिला वाल्व मुझे अंदर घूमने देगा।
जबकि तकनीकी रूप से मेरे पास न्यूनतम अनुशंसित स्थान की आवश्यकताओं के लिए कमरे के पैमाने पर वीआर खेलने के लिए पर्याप्त स्थान था, मुझे लगातार मौजूद ब्लू लेजर ग्रिड की दीवारों द्वारा मेरे उपलब्ध स्थान की सीमाओं को याद दिलाया गया था, जिसने मुझे किसी दिए गए स्थान पर आगे नहीं जाने के लिए कहा था। दिशा। इन अवरोधों को कभी भी मौजूद होने से बाधा महसूस होती है, और डेमो वातावरण में कमरे के पैमाने के अनुभवों की तुलना में बहुत कम मुक्त होना।
मैंने बाद में अपने सेटअप को गेमिंग रिग सहित, अपने कार्यालय से नीचे मेरे रहने वाले कमरे में स्थानांतरित कर दिया। एक कॉफी टेबल समीप की रसोई में चली गई और मेरे पास काम करने के लिए अधिक जगह थी, अपनी सीमाओं को स्पष्ट करने से पहले अधिक घूमने में सक्षम थी।
आप वास्तव में लिविंग रूम चाहते हैं, अव्यवस्था से मुक्त, कमरे के पैमाने पर तकनीक का ठीक से उपयोग करने के लिए।
मेरे द्वारा लॉन्च किए गए बजट में सबसे अच्छा कमरे के पैमाने का अनुभव है जिसमें बजट कट्स, एक डेमो शामिल है जिसमें आप एक विशेष बंदूक का उपयोग करके वातावरण के आसपास ताना देते हैं और नौकरी पाने के लिए रोबोट पर चाकू फेंकते हैं, साथ ही झुकाव ब्रश, एक एप्लिकेशन जो मुझे देता है वास्तविक समय में 3 डी कला बनाएँ। जैसा कि कोई व्यक्ति जो 2 डी कला के साथ संघर्ष करता है, मैंने पाया कि 3 डी अन्वेषण वास्तव में सहज ज्ञान युक्त तरीका है जो भौतिक 3 डी मॉडल का मानचित्रण करता है। मैं भविष्य में बड़े 3D मॉडलिंग टूल में से एक में जोड़े जाने वाले कमरे के पैमाने को देखना पसंद करूंगा, क्योंकि यह 3 डी मॉडल स्केच बनाने के लिए अविश्वसनीय रूप से सहज तरीका है।
साथ ही आपके सुरक्षित आंदोलन स्थान के किनारों पर दिखाई देने वाली बाधा दीवारें, आप किसी भी समय हेडसेट वीडियो कैमरा को देख सकते हैं कि आप अपने कमरे में कहाँ हैं। आप अलग-अलग सफलता के साथ, कमरे में भौतिक वस्तुओं का आकलन करने के लिए हेडसेट कैमरा सेट कर सकते हैं और उन्हें लेजर ग्रिड रूपरेखा के रूप में अपनी दुनिया में जोड़ सकते हैं।
दिलचस्प बात यह है कि आपके भौतिक नियंत्रकों का 3D वर्चुअल स्पेस में पूरी तरह से प्रतिकृति होना कुछ बहुत ही अजीब संवेदनाओं के लिए बनाता है। हेडसेट के साथ अपने नियंत्रकों को खोजने और लेने की क्षमता पहले से ही शांत है, लेकिन यह भूलकर कि आप अपने नियंत्रकों को वर्चुअल टेबल पर नीचे नहीं रख सकते हैं, इसका उपयोग करने के लिए एक अजीब डिस्कनेक्ट है। एक बार से अधिक शारीरिक और डिजिटल नियंत्रकों के संयोजन का मतलब है कि मैं भूल गया कि कुछ सतहें भौतिक भार का समर्थन नहीं करेंगी।
रूम स्केल वीआर आश्चर्यजनक है, लेकिन आदर्श रूप से इसे समायोजित करने के लिए आपको अपने जीवन में जगह बनाने की आवश्यकता है। आपके घर में एक Holodeck होने के बिना यह कमियां नहीं है।
सीलेन चयनकर्ता द्वारा सेलेनियम तत्व का पता लगाएं
बैठे हुए अनुभव
जबकि बैठा Vive अनुभव कमरे के पैमाने के कार्यों का उपयोग करने वालों की तुलना में अधिक सामान्य है, मैंने उन्हें अपने दिन-प्रतिदिन के जीवन में फिट होने के लिए बहुत आसान पाया। अभी भी ट्रैकिंग के लिए बेस स्टेशनों की जोड़ी की आवश्यकता है, मैंने पाया कि मेरे सिर को ट्रैक करने के लिए उतना ही उत्तरदायी है जितना कि कमरे के पैमाने के अनुभवों का आनंद लेना।
दोनों हेडसेट के साथ मेरे समय से, विवे अधिक आरामदायक महसूस करता है, और मेरे मौजूदा पीसी पारिस्थितिकी तंत्र के साथ बेहतर रूप से एकीकृत है।
जहां एक विशाल आभासी स्क्रीन पर मेरे गैर वीआर गेम खेलने की क्षमता शांत थी, वहीं स्टीम के वर्चुअल थियेटर ऑफ़र की तुलना में अधिक विकल्पों के साथ उपलब्ध लॉन्च में ऐप हैं।
कैमरा हेडसेट के माध्यम से अपने कीबोर्ड और माउस को देखने की क्षमता मेरे हेडसेट को बंद किए बिना, साथ ही ओकुलस अजीब नाक की गैप की अनुपस्थिति के कारण, मेरे लिए विवे को बैठने के लिए पसंद का एक बेहतर वीआर मंच बना दिया।
जबकि भारी प्रचार नहीं किया गया है, गति नियंत्रकों को अभी भी कई स्थिर, बैठे अनुभवों के दौरान उपयोग किया जा सकता है।
एकमात्र समस्या? ज्ञान मैं हेडसेट पहन रहा हूं लेकिन कमरे के पैमाने की सुविधाओं का उपयोग नहीं कर रहा हूं। यह विचार विभिन्न खेलों के दौरान मेरे दिमाग में आया।
मेरे जीवन में फिटिंग वी.आर.
जब तक विवे के लिए पेश किए गए कमरे के पैमाने के अनुभव अद्भुत हैं, पिछले दो हफ्तों में वे मेरी नियमित दिनचर्या में एक सुविधाजनक स्थान खोजने में विफल रहे हैं। मुझे उन अनुभवों को निभाने के लिए अपने गेमिंग सेटअप को एक सांप्रदायिक क्षेत्र में नीचे ले जाने के लिए एक विशिष्ट प्रयास करना होगा। ऐसा करना अभी मेरे जीवन का स्वाभाविक हिस्सा नहीं है। अगर मेरे पास एक दो फीट का बड़ा ओहदा होता तो मैं शायद रूम स्केल वीआर का अधिक उपयोग कर पाता, लेकिन अब इसके लिए मुझे अपने जीवन में आनंद लेने के लिए एक विशेष प्रयास करना होगा।
जब यह बैठने के अनुभवों की बात आती है, तो मैं विवे का बहुत अधिक गैर रोक का उपयोग कर रहा हूं, और बहुत कम से कम दैनिक, जब से यह आया है। मैंने एक विशाल आभासी सिनेमा स्क्रीन पर फिल्में देखी हैं, मैंने हेडसेट पहनने के दौरान समीक्षा के लिए वीडियो गेम खेला है, मैंने वीआर में गेम खेला है और वीआर को अपने सामान्य पीसी इंटरफ़ेस के रूप में इस्तेमाल किया है।
यह वीआर की आदत हो सकती है, मल्टी टास्किंग के बजाय एक समय में एक काम पर ध्यान केंद्रित करने के लिए मजबूर होना स्वाभाविक रूप से खुद की तरह एक निश्चित पीढ़ी के लोगों के लिए नहीं आता है, लेकिन यह मेरे में एक अच्छा स्थान पाया है जीवन के लिए जब मैं गेमिंग पर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं, और यह सुनिश्चित करने की आवश्यकता है कि मेरे सामने कला से विचलित न हों।
संपूर्ण
हालांकि, Vive पर $ 800 मूल्य का टैग अधिकांश उपभोक्ताओं के लिए निगलने के लिए एक अविश्वसनीय रूप से कठिन गोली होने जा रहा है, मेरे मन में कोई संदेह नहीं है कि VR तकनीकी उस बिंदु पर है जहां यह तकनीकी रूप से व्यवहार्य, सार्वभौमिक रूप से प्रभावशाली और लंबे समय तक चलने के लिए तैयार है अपील में
मैंने अपनी दिनचर्या के दैनिक भाग के रूप में अब दो सप्ताह के बेहतर हिस्से के लिए Vive का उपयोग किया है और मुझे एक बार मोशन सिकनेस, थकान या आंखों में खिंचाव का अनुभव नहीं हुआ है। मैंने इसके बजाय गेमिंग का अनुभव एक ऐसे रूप में किया है जो कुछ समय में मेरे द्वारा खेले गए किसी भी चीज़ से अधिक रोमांचक है। मैंने इसे काम के लिए, गेमिंग के लिए, फिल्मों के लिए और बीच में हर चीज के लिए इस्तेमाल किया है।
वीआर यहां है, और मुझे एक आस्तिक के रूप में बेच दिया गया है। जबकि ओकुलस एक बहुत ही मजबूत वीआर हेडसेट है, विवे को ऐसा लगता है कि यह अपनी तुलना के लीग में है। बड़ा चिपकाने वाला मुद्दा यह है कि बाजार मूल्य लंबी अवधि के लिए कैसे प्रतिक्रिया करता है, और अगर नए गेम का विकास एक सुसंगत गति बनाए रखता है।
(जबकि एक खुदरा HTC Vive हेडसेट HTC द्वारा परीक्षण के लिए प्रदान किए जाने के कारण था, यह दुर्भाग्य से डिवाइस के खुदरा क्षेत्र से पहले नहीं आया था। हमारी समीक्षा व्यापक समय पर आधारित है, जो हेडसेट के विकास संस्करण, Vive Pre, ऋण के साथ है। हमारी समीक्षा को सुनिश्चित करने के लिए एक तीसरे पक्ष द्वारा समय पर किया गया था। मैंने लॉन्च से पहले सप्ताह में खुदरा हेडसेट में आठ घंटे का उपयोग किया था, लेकिन यह पहुंच एचटीसी द्वारा प्रदान नहीं की गई थी। यह समीक्षा प्री और रिटेल के संयोजन पर आधारित है। हार्डवेयर acess।)