review htol niq the firefly diary
ओह डियर, डायरी
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नहीं, वह शीर्षक में एक एन्कोडिंग त्रुटि नहीं है: 'htoL # NiQ' वास्तव में यह PS वीटा गेम का शीर्षक है, और अनिवार्य रूप से जापानी में 'द फायरफ्लाई डायरी' टाइप करने के लिए एक बहुत ही स्टाइलिश तरीका है।
जो भी व्यक्तिगत ख़ासियतों ने निप्पॉन इची में टीम को अपना नया गेम दिया, वह इस तरह से गेम के डिज़ाइन को बढ़ाता प्रतीत होता है। htoL # NiQ अपनी लय में मार्च करता है, और एक ही बार में दो चीजों को समाप्त करता है: अतिसूक्ष्मवाद का एक आकर्षक काम, और एक अनावश्यक रूप से मुश्किल समय का सबसे अच्छा झंडाबरदारों द्वारा सबसे अधिक आनंद लिया।
htoL # NiQ: द फायर डायरी (पीएस वीटा)
डेवलपर: निप्पॉन इची सॉफ्टवेयर
प्रकाशक: एनआईएस अमेरिका
रिलीज़: 24 फरवरी, 2015
MSRP: $ 19.99
सबसे पहले, अतिसूक्ष्मवाद के बारे में उस बिट के लिए: htoL # NiQ वस्तुतः कोई लिखित या बोला गया संवाद या पाठ भी नहीं है। उद्घाटन में बुनियादी नियंत्रणों और एक संक्षिप्त क्रॉल की व्याख्या करने वाले कुछ संकेतों के अलावा, खिलाड़ियों को पृष्ठभूमि में एक पत्र पर हस्ताक्षर के रूप में इतना मुठभेड़ नहीं होगा। प्लॉट, जैसे कि यह है, लगभग पूरी तरह से इन-गेम में वितरित किया जाता है, पर्यावरणीय सुराग और हल्के इंटरैक्टिव फ्लैशबैक के माध्यम से।
गेम स्क्रीन अपने आप में काफी हद तक HUDs और आइकनों से मुक्त है, और कम रोशनी वाले वातावरण के साथ संयुक्त है जो झिलमिलाहट करता है जैसे कि एक पुरानी फिल्म प्रोजेक्टर से बीमिंग, एक सार्वभौमिक रूप से उदास, अनिश्चित आभा को दूर करता है जो कि cutesy चरित्र डिजाइन के साथ अच्छी तरह से विरोधाभासी करता है। फ्लैशबैक दृश्यों को पूरी तरह से अलग, आइसोमेट्रिक शैली में प्रस्तुत किया जाता है जो पुराने आरपीजी को याद करता है संपर्क करें।
इस डाउनस्ट्रीम डायस्टोपिया की खोज करते हुए, Mion, बड़ी आंखों वाली एक चांदी की बालों वाली कमर है, उसके सिर से बढ़ने वाली शाखाओं की एक जोड़ी है, और एक वीडियोगेम लेमिंग के सभी आत्म-संरक्षण वृत्ति हैं। उसके साथ लुमेन और अम्बरा, टिट्युलर फायरफ्लाइज़ और एकमात्र साधन जिसके द्वारा खिलाड़ी जंगल के माध्यम से मियोन का मार्गदर्शन कर सकते हैं।
प्लेयर्स लुमेन को स्थानांतरित करने के लिए टच स्क्रीन का उपयोग कर सकते हैं, इसके साथ ही जहाँ भी जाता है, उसके नवी-एस्के साथी का अनुसरण करता है। लुमेन भी स्विच को फेंकने, बक्से को धक्का देने और अन्य पहेली को सुलझाने के लिए Mion को संकेत दे सकता है। दूसरी ओर, Umbra, Mion की छाया में रहता है, और इसे केवल रियर टचपैड के टैप के साथ एक वैकल्पिक आयाम पर शिफ्ट करके नियंत्रित किया जा सकता है। वहां से, उम्बरा स्वतंत्र रूप से छाया के माध्यम से आगे बढ़ सकते हैं - जिसमें लुमेन की चमक द्वारा डाली गई वस्तुएं शामिल हैं - और मियोनी तक पहुंचने के लिए बहुत दूर की वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं। पर्यावरण में हेरफेर और जुगनू जोड़ी का उपयोग करने में मदद करने के लिए पैंतरेबाज़ी मेंशन पिछले विभिन्न खतरों के थोक बनाता है htoL # NiQ के यांत्रिकी।
यह सब काफी सरल लगता है, लेकिन जिस खेल में ये मैकेनिक कार्यरत हैं, वह एक ऐसी कलाकृति है जिसे मैं केवल उल्लास के रूप में वर्णित कर सकता हूं, जो कि दुखवाद को जानता है। htoL # NiQ मेरे द्वारा खेले जाने वाले सबसे कठिन खेलों में से एक है, और मेरे प्लेटाइम का बड़ा हिस्सा बार-बार मर रहा है। यह जरूरी नहीं कि एक बुरी बात है, क्योंकि पिछले कुछ वर्षों से कठिन, असभ्य गेम डिजाइन के लिए एक नया पुनर्जागरण आया है, लेकिन दर्द का प्रकार htoL # NiQ एक बहुत ही विशेष प्रकार का है, जिसे अधिकांश आधुनिक खिताबों द्वारा उचित रूप से छोड़ दिया गया है।
सीधे शब्दों में कहें, यह खेल शुद्ध, परीक्षण और त्रुटि हताशा में ट्रेड करता है। जान-बूझकर सुस्त नियंत्रण और डेथ्रैप-जुनूनी स्तर के डिजाइन के संयोजन के लिए धन्यवाद, वस्तुतः कोई चुनौती नहीं है कि खेल पॉज़ को पहली कोशिश पर पारित किया जा सकता है - या 48 वीं कोशिश, उस मामले के लिए। मुझे दूसरे स्तर में सिर्फ एक चौकी पर काबू पाने में कितना समय लगा, एक चौकी, जिसने सफलतापूर्वक प्रदर्शन किया, के माध्यम से संक्रमण में लगभग एक मिनट लगता है।
चूंकि Mion को केवल लुमेन के आगे बढ़ने से ही स्थानांतरित किया जा सकता है, हर आंदोलन में थोड़ी देरी होती है, और Mion खुद को 'इत्मीनान से टहलने' में अपनी शीर्ष गति पर हिट करता है, यहां तक कि जब छाया से बने नरकंकालों को भीषण तरीके से चलाया जाता है। लुमेन और उम्बरा को नियंत्रित करने के लिए टच स्क्रीन और रियर टच पैड का उपयोग करने की अजीबता को वैकल्पिक नियंत्रण योजना में बदलकर कुछ हद तक कम किया जा सकता है जो एनालॉग स्टिक और फेस बटन का उपयोग करता है, लेकिन आंदोलन में सटीकता और सुस्ती बनी हुई है।
इससे भी बदतर यह है कि कुछ चुनौतियाँ उम्ब्रा का उपयोग करके पर्यावरणीय क्रियाओं को गति देने के लिए सटीक समय की माँग करती हैं, लेकिन उम्बरा के आयाम पर स्विच करने के प्रयास के साथ आने वाले ठहराव उस समय को और भी कठिन बना देते हैं। छिपे हुए दुश्मनों में जोड़ें, मुश्किल से टेलीग्राफ किए गए खतरे, तत्काल मृत्यु, और कभी-कभी यादृच्छिक कारक जो हर मौत को सस्ता करते हैं, और htoL # NiQ समाप्त होता है एक अजीब तरह का वीडियोगेम मर्फी का नियम: जो कुछ भी कर सकते हैं Mion को मार डालो, मर्जी Mion को मार डालो। बहुत बार।
स्पष्ट करने के लिए, जानबूझकर, 'धीमे' नियंत्रण के साथ कुछ भी गलत नहीं है। के प्रशंसक के रूप में दैत्य शिकारी और यह आत्माओं खेल, मैं उस शैली की सराहना कर सकता हूं, और इस खेल में उनके पीछे रहने का इरादा बिल्कुल स्पष्ट है। htoL # NiQ उस तरह के गतिशील का लक्ष्य है जो क्लासिक्स की पसंद को परिभाषित करता है इको । यहाँ समस्या यह है कि इस तरह के मांग स्तर के डिजाइन के साथ एक असहाय आरोप लगाने के तनाव को संयोजित करने का निर्णय है। चार्ज को सुरक्षित रखने के साथ-साथ सटीक समय और गति के करतब दिखाने के लिए दोनों का तनाव लगभग बहुत अधिक है जो गेम की कम महत्वपूर्ण कहानी और अद्वितीय सौंदर्य से सबसे अधिक लाभ उठाने के लिए खड़ा होगा।
क्या एक makefile c ++ है
तुलना को आगे बढ़ाते हुए, यदि htoL # NiQ से तुलना की जानी थी इको कठिनाई के मामले में दोनों के बीच का अंतर लातिरिया के टॉवर से योरदा को पार करने की कोशिश करने के समान होगा दानव की आत्माएं ।
बस पास करने के लिए हर खंड को फिर से करना मज़ेदार नहीं है - या खेल के सभी संग्रहणीय फ्लैशबैक दृश्यों (जो इसकी सबसे महत्वपूर्ण अदायगी का रूप देते हैं) तक पहुंचने के लिए कुछ भागों को पूरी तरह से फिर से खेलना, लेकिन फिर से, मैंने एक एकल खंड को फिर से किया। एक पंक्ति में अड़तालीस बार, तो वहाँ कुछ हो सकता है htoL # नीक्यू, आख़िरकार।
खौफनाक माहौल और दिलचस्प दृश्य बस मुझे अपनी गंभीर, पेचीदा कहानी के साथ झुकाए रखने के लिए पर्याप्त थे। और हां, आखिरकार जिद्दी, कड़वा, तामसिक रोमांच है को हराने एक खेल जो प्रतीत होता है कि मध्य उंगली के साथ बनाया गया है जो अपने खिलाड़ियों की ओर बढ़ा है।
मैं झूठ नहीं बोलूंगा: htoL # NiQ: जुगनू डायरी खेलने के लिए एक परीक्षा की तरह महसूस होता है, लेकिन यह ध्यान देने योग्य है कि ऐतिहासिक रूप से, एक जीवित जीवित व्यक्ति को अक्सर एक उच्च शक्ति द्वारा आशीर्वाद दिए जाने के संकेत के रूप में लिया जाता है। यह धारणा कुछ प्रकार के खिलाड़ियों के लिए अपील कर सकती है, और यह वे हैं जो इस भव्य, क्रूर खेल में मज़ा पाएंगे। बाकी सभी को बस वापस लटका देना चाहिए और पूछना चाहिए कि यह कैसे चला गया।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)