review i am bread
आटा के लायक नहीं
साबुनूई परीक्षण साक्षात्कार सवाल और जवाब
मैं केवल कल्पना कर सकता हूं कि कैसे मैं रोटी हूँ ऐसा हुआ। मैं चारों ओर बैठे दोस्तों की एक तस्वीर पीता हूँ, जब कोई कहता है, 'यार, क्या यह मज़ेदार नहीं होगा अगर हम एक ऐसा खेल बनाए जहाँ तुम रोटी के टुकड़े के रूप में खेलते हो'? फिर हर कोई हंसता है और सिर हिलाता है, क्योंकि यह है उस क्षण में मजाकिया अधिकार।
लेकिन फिर किसी ने मजाक किया और इसके साथ चलता है, वास्तव में खेल बनाने के लिए समय बिता रहा है। विचार से वास्तविकता में संक्रमण के माध्यम से, यह एक अजीब मजाक होना बंद हो जाता है। यह कई बार हल्के-फुल्के मनोरंजन का प्रबंधन कर सकता है, लेकिन उन हिस्सों को प्राप्त करने के लिए बहुत अधिक चबाने की आवश्यकता होती है।
मैं रोटी हूँ (मैक, पीसी, प्लेस्टेशन 4 (समीक्षा)
डेवलपर: बोसा स्टूडियो
प्रकाशक: बोसा स्टूडियो
रिलीज़: 9 अप्रैल, 2015 (मैक, पीसी), 25 अगस्त 2015 (PS4)
MSRP: $ 12.99
मुझे खुशी है कि मैं साथ फँस गया मैं रोटी हूँ अंत तक। जब मैंने हार मान ली, तो लगभग आधे रास्ते की बात थी। मैं एक स्तर के अंत तक पहुंचने में बहुत समय बिता रहा था और फिर असफल होने और शुरुआत से शुरू करने के लिए। मैं लगातार नियंत्रणों के अलावा कैमरे से लड़ रहा था। मुझे अभी कोई मज़ा नहीं आ रहा था। आखिरकार, यह बेहतर हो जाता है।
रोटी के एक टुकड़े के रूप में, चार कोनों में से प्रत्येक को कंधे के बटन में से एक को सौंपा गया है। किसी एक बटन को पकड़े रहने से वह कोने की सतह पर चिपक जाएगा। बारी-बारी से किन कोनों को लंगर डाला जाता है, रोटी चल सकती है, चढ़ाई कर सकती है और कूद भी सकती है। मुझे जिस बड़ी समस्या का सामना करना पड़ा, उसे रोटी की शक्ल देनी पड़ी। यह अनिवार्य रूप से एक आयत है, और यह लगातार फ़्लिप और घूम रहा है। हालांकि कोनों को उनके संबंधित बटन के साथ लेबल किया गया है, यह सहज महसूस नहीं करता है। कभी-कभी स्क्रीन पर ऊपरी बाएं कोने को L1 द्वारा नियंत्रित किया जाता है; कभी-कभी यह R2 द्वारा नियंत्रित होता है।
इसके साथ अधिक समय बिताने के बाद, कुछ बारीकियां दिखाई देती हैं। चूंकि यह रोटी की एक पाव रोटी से काटा जाता है, स्लाइस में दो गोल कोने होते हैं; वे हमेशा एल 1 और आर 1 हैं। इसके अलावा, चूंकि स्लाइस की लंबाई और चौड़ाई बराबर नहीं है, इसलिए स्ट्राइड को बढ़ाने या घटाने के लिए ओरिएंटेशन में हेरफेर किया जा सकता है। प्रभावशाली युद्धाभ्यास करने के लिए जगह है, लेकिन उस बिंदु तक पहुंचने के लिए आदमी कठिन है।
अचूक नियंत्रणों के संदर्भ में आने के बाद भी, मैंने कैमरे के साथ कभी सहज महसूस नहीं किया। यह हमेशा जवाब देने के लिए सुस्त है, यह किसी भी ज़ूम नियंत्रण की अनुमति नहीं देता है, और यह अक्सर तंग क्वार्टरों में दीवारों और वस्तुओं के माध्यम से क्लिपिंग है।
में मुख्य लक्ष्य मैं रोटी हूँ गंदा या गीला बिना टोस्ट बनना है। इसका मतलब है कि दीवारों पर और फर्नीचर पर बहुत सी चढ़ाई। यह हमेशा स्पष्ट नहीं होता है कि कौन सी सतहें सुरक्षित हैं। एक तकिया (ew) पर Toenail कतरन जगह के लिए कठिन हैं, और फफूंदी वाली दीवारें साफ-सुथरी दीवारों से साफ नहीं की जाती हैं। 100% संपादन के साथ एक स्तर के अंत तक पहुंचना कुछ परीक्षण और त्रुटि लेता है।
यह कुछ हद तक खुला है कि एक क्षेत्र में कई मार्ग हैं और कभी-कभी कई ताप तत्व उपलब्ध हैं। यह कार्बनिक कठिनाई स्केलिंग के लिए एक चूक अवसर का एक सा है; मैं धीमी-लेकिन-आसान मार्ग के पूरक के लिए एक तेज़-लेकिन-कठिन मार्ग होने की कल्पना कर सकता हूं। जैसा कि यह है, कोई स्पष्ट संरचना प्रतीत नहीं होती है।
हालाँकि कहानी विधा मेरे लिए मज़े से अधिक निराशाजनक थी, लेकिन अतिरिक्त विधाएं नए ब्रेड प्रकारों के साथ अपने स्वयं के ट्विस्ट जोड़ देती हैं। बैगल रेस एक राउंड रोलिंग बैगेल में स्विच होती है, कार्डबोर्ड रेस ट्रैक टुकड़ों को स्तरों में जोड़ता है, और खिलाड़ियों को जितनी जल्दी हो सके चौकियों को मारता है। हिसात्मक आचरण एक बैगूलेट का उपयोग करता है, जो दो-बटन नियंत्रण को सरल बनाता है क्योंकि यह एक सख्त समय सीमा में यथासंभव कई प्लेटों और vases को नष्ट करने की कोशिश करता है। पनीर हंट में पटाखा ब्रेड होता है, जो अधिक कठोर होता है और टूटने का खतरा होता है, क्योंकि यह अन्वेषण पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। अंत में, जीरो जी रोटी के चार कोनों में से प्रत्येक में रॉकेट जोड़ता है, जो शून्य गुरुत्वाकर्षण वातावरण में कुल नियंत्रण के लिए अनुमति देता है।
जितना मैं विशेष रूप से प्लोडिंग, निराशाजनक कहानी मोड को पसंद नहीं करता था, मैं मदद नहीं कर सकता लेकिन प्रत्येक अतिरिक्त मोड को अलग-अलग तरीके से खेलने से प्रभावित हो सकता हूं। उन सभी को नियंत्रित करना मुश्किल है, लेकिन मैंने बागेल रेस और जीरो जी में कुछ आनंद पाया। सौभाग्य से, हर मोड शुरू से उपलब्ध है।
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फिर भी, जब मैं सोचता हूं मैं रोटी हूँ एक पूरे के रूप में, मैं यह कहने के लिए अनिच्छुक हूं कि यह अच्छा है। यह एक मूर्खतापूर्ण विचार है और ऐसा लगता है कि डेवलपर बोसा स्टूडियोज में सभी अलग-अलग तरीकों का निर्माण करने में बहुत मज़ा आया था, लेकिन मुझे लगता है कि मुझे इसे खेलने में बहुत मज़ा आ रहा था।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)