review iconoclasts
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2 डी प्लेटफ़ॉर्मर में अब तक का सबसे अच्छा स्तर क्या है? शायद मूल में विश्व 1-1 जैसी कुछ क्लासिक सुपर मारियो ब्रदर्स। , या इंट्रो लेवल को मेगा मैन एक्स ? महान गेम डिज़ाइन के वे शानदार उदाहरण जो खिलाड़ी को वह सब कुछ सिखाते हैं जो उन्हें बिना बताए जानने की आवश्यकता है? या शायद अन्वेषण आपका जाम है, और आप अपने पसंदीदा क्षेत्र में वापस सोच रहे हैं मेट्रॉइड फ्यूजन या कैसलवानिया: सोरिया का एरिया ।
कोई बात नहीं, तुम सब गलत हो। एक 2 डी platformer कभी अनुग्रह करने के लिए सबसे अच्छा स्तर में पासा पैलेस है गनस्टार हीरोज । यह एक हास्यास्पद अच्छे खेल में सबसे हास्यास्पद स्तर है। पासा का एक रोल आपको एक अचानक पहेली, एक आश्चर्य की बॉस लड़ाई (बेतुकी चालबाज़ियों के साथ पूरा) या कुछ अजीब, उपन्यास स्थिति में ले जाता है जो केवल खिलाड़ी को गुदगुदाने के लिए कितना अजीब और अजीब लगता है। यह निरंतर परिवर्तन, आश्चर्य और प्रसन्नता से परिभाषित स्तर है।
iconoclasts पासा पैलेस एक पूरे खेल में विस्फोट हो गया है। यह दुनिया के 1-1 जैसे क्लासिक स्तरों के विशेषज्ञ गेम डिजाइन को जोड़ती है और सर्वश्रेष्ठ मेट्रॉइडेनिया गेम के अन्वेषण और पहेली तत्वों के साथ है, लेकिन किसी भी तरह आश्चर्य और आश्चर्य की उस अविश्वसनीय भावना को कभी नहीं खोता है। आरंभ से अंत तक, iconoclasts हमेशा खिलाड़ी के रास्ते में कुछ नया और अजीब फेंक रहा है, और यह पता लगाने के लिए एक परम आनंद है कि स्क्रीन के किनारे पर क्या हो रहा है।
iconoclasts (पीसी (समीक्षित), पीएस 4, वीटा, लिनक्स, मैक)
डेवलपर: जोकिम सैंडबर्ग
प्रकाशक: बिफ्रोस्ट एंटरटेनमेंट
रिलीज़: २३ जनवरी २०१,
MSRP: $ 19.99
मूलतः, iconoclasts रेट्रो संवेदनशीलता के साथ एक पिक्सेल कला साहसिक है। आप रॉबिन की भूमिका निभाते हैं, जो एक ऐसी दुनिया में पाखण्डी मैकेनिक है, जो आश्चर्यजनक रूप से खतरनाक (और अवैध) व्यवसाय है। यह एक रेशमी चिकनी एक्शन गेम है जो स्पर्श के लिए बहुत अच्छा लगता है, क्लासिक 2D कार्रवाई के साथ मूल रूप से सम्मिश्रण प्लेटफ़ॉर्म अन्वेषण, खिलाड़ी को मुश्किल दुश्मनों और बड़े-से-जीवन के बॉस की लड़ाई में सेना को लेने के लिए तैयार करता है। यह SNES खेलने की आपकी सभी सर्वश्रेष्ठ यादों की उदासीन लहर को आमंत्रित करता है।
लेकिन यह सरल विवरण इसे न्याय नहीं कर सकता। iconoclasts सिर्फ एक और विचित्र थकाऊ शीर्षक 16-बिट युग नहीं है। हां, यह उस सौंदर्यबोध से उधार लेता है और क्लासिक शीर्षकों की ओर इशारा करता है। लेकिन, यह केवल उन चरणों के पालन में नहीं है जो पहले आ चुके हैं, यह उन पर निर्माण कर रहा है। इस प्रक्रिया में कुछ नया और अलग बनाना। iconoclasts एक एकल निर्माता द्वारा सात से अधिक लंबे वर्षों के काम का फल है। जोकिम सैंडबर्ग ने दुनिया का निर्माण किया iconoclasts पिक्सेल द्वारा पिक्सेल। स्तर से, मेनू, सिनेमाई ट्रेलरों और यहां तक कि संगीत के लिए, सैंडबर्ग ने यह सब किया। यह उनकी अभिव्यक्ति है कि एक 2 डी साहसिक खेल कैसे होना चाहिए, और यह रचनात्मक ध्यान खेल को एक अलग और ऑफ-बीट महसूस कराता है।
खेल शुरू होने के क्षण से एक बात स्पष्ट है कि सैंडबर्ग ने दुनिया और पात्रों के लिए प्यार और देखभाल की है। चरित्र कला से लेकर पृष्ठभूमि तक हर चीज में विस्तार का स्तर भी आश्चर्यजनक है। मैं उस समय की संख्या की गणना नहीं कर सकता जो मैंने कुछ कस्टम वन-ऑफ स्प्राइट या एनीमेशन (पिक्सेल-आर्ट गेम्स में मेरी सबसे पसंदीदा चीज़ों में से एक) को देखा था, जो एक विशेष बॉस की लड़ाई या सिनेमाई के दौरान एक बार उपयोग किया जाता है और फिर कभी नहीं देखा जाता है। यह हास्यास्पद है। यदि आप विचार करते हैं कि एनीमेशन का हर अतिरिक्त फ्रेम दसियों घंटे अतिरिक्त काम का प्रतिनिधित्व करता है, तो सभी एक व्यक्ति द्वारा नियंत्रित किया जाता है, यह आश्चर्यजनक है iconoclasts लिया केवल समर्पित विकास के सात साल। खेल इन आवारा फैसलों और विचित्रताओं से भरा है।
यहां तक कि खेल का मूल प्रवाह थोड़ा अजीब है। iconoclasts आसानी से एक प्रकार का मेट्रॉइडिया माना जा सकता है, क्योंकि सभी कार्रवाई बड़े क्षेत्रों में होती है, जहां आपकी प्रगति बाधाओं और पहेलियों से प्रेरित होती है। लेकिन यह कभी भी काफी कुछ जैसा महसूस नहीं करता है Metroid । मैप्स स्थैतिक प्रतीक्षा नहीं करते हैं कि आप उन्हें हल करने के लिए उपकरण प्राप्त करें, वे यहां और वहां अजीब तरीके से बदलते हैं, घटनाओं पर प्रतिक्रिया करते हैं। कुछ स्थानों पर आप काफी हद तक पीछे हट जाते हैं, कुछ एक बार देखने जाते हैं और कुछ समय के लिए भूल जाते हैं। यह एक हारे हुए, स्वतंत्र शैली पर आधारित है। इसके अलावा, 1: 1 तुलना के लिए बस बहुत अधिक कहानी है। Metroid शांत है, अकेला है। iconoclasts गपशप है, अन्य पात्रों से भरी जीवंत यात्रा। फिर आपके निपटान में उपकरण हैं।
सभी अन्वेषण और पहेली को हल करने के बावजूद (और इसमें बहुत कुछ है), आपके द्वारा वास्तव में प्राप्त किए गए उन्नयन की संख्या कम है। खिलाड़ी को कुछ दर्जन खिलौनों के साथ लोड करने के बजाय, iconoclasts उन्हें कुछ उपकरण देता है जो एक दर्जन चीजें करते हैं।
अचेत बंदूक ले लो, डिफ़ॉल्ट स्टार्टर हथियार आप के साथ खेल शुरू करते हैं। कोई अन्य मेट्रायडवानिया, आपको इसके लिए कुछ अपग्रेड या रिप्लेसमेंट मिल जाएगा, हो सकता है कि इसमें एक घंटा भी लगे और इसे दोबारा न देखें। लेकीन मे iconoclasts , स्टार्टर हथियार पूरे खेल के माध्यम से उपयोगी रहता है। इसके रैपिड-फायर हमले अक्सर भारी हिटरों की तुलना में विभिन्न दुश्मन प्रकारों के लिए अधिक अनुकूल होते हैं। इसका चार्ज शॉट पहेली को सुलझाने के लिए डबल ड्यूटी करता है। न केवल इसका उपयोग कुछ बाधाओं को दूर करने के लिए किया जाता है, पीछे के विस्फोट का उपयोग दूरस्थ क्षेत्रों तक पहुंचने के लिए एक प्रकार के अर्ध-दोहरे कूद के रूप में किया जा सकता है। खेल के अंत में बॉस होते हैं जहाँ यह स्टन गन के साथ किसी भी चीज़ से लड़ने के लिए अधिक समझ में आता है।
इस तरह की बहुमुखी प्रतिभा को ध्यान में रखते हुए यदि आप हर उस रहस्य को ढूंढना चाहते हैं जो खेल को पेश करना है। हर क्षेत्र में बिखरे हुए भवन आपूर्ति, शिल्प सामग्री युक्त होते हैं जिन्हें एकत्र और इकट्ठे किए जाने पर अलग-अलग 'ट्वीक्स' में बदल दिया जा सकता है (अनिवार्य रूप से किसी अन्य नाम से भत्तों)। इन चेस्टों पर पहुंचना कभी-कभी काफी स्पष्ट हो सकता है - यहां कुछ कूदता है, वहां एक खुला दरवाजा - या बिल्कुल पागल। मैं दीवार के खिलाफ अपना सिर पीटता हूं, जो भी मेरे पास आया हर एक को इकट्ठा करने की कोशिश करता है।
खुद ट्विक्स अच्छे हैं, लेकिन शायद ही उल्लेखनीय हैं। वे थोड़ी देर के लिए पानी के भीतर सांस लेने की क्षमता की तरह काम के बोनस की पेशकश करेंगे, या नुकसान उठाए बिना एक हिट को अवशोषित करेंगे। आप एक समय में तीन से लैस कर सकते हैं, लेकिन हर बार जब आप नुकसान उठाते हैं, तो आप एक का लाभ खो देते हैं और इसे फिर से भरने के लिए ऊर्जा छर्रों के लिए चारों ओर घूमना पड़ता है। यह देखते हुए कि कुछ बोनस कितने छोटे हैं, और मैंने कितनी बार खुद को हिट पाया (वूप्स), मैंने उन पर बहुत ध्यान नहीं दिया।
'लेकिन रुकिए,' मैं आपको सुनता हूँ। 'अगर चेक्स अनिवार्य रूप से चेस्ट इकट्ठा करने के लिए आपका इनाम है और आप कहते हैं कि वे वास्तव में मायने नहीं रखते हैं, तो भी पहली बार में उन सभी चेस्ट का पीछा करने से क्यों परेशान होते हैं?'
ओह माय स्वीट समर चाइल्ड। मैं उन सभी बोनस चेस्ट के बाद नहीं गया क्योंकि मुझे पावर-अप चाहिए था। मैं उनके पीछे गया क्योंकि वह मज़ेदार था । इसमें घूमने का मजा ही कुछ और है iconoclasts । विभिन्न उपकरणों और क्षमताओं के साथ प्रयोग करना मजेदार है। अपने स्तरों में समय बिताने के लिए, सभी छिपे हुए मार्ग, मुश्किल कूद और गुप्त नुक्कड़ सीखने में मज़ा आता है। यह एक दुनिया में बस समय बिताने के लिए एक खुशी है ताकि विशेषज्ञ तैयार किए जाएं।
और वे स्तर? खेल का मेरा पसंदीदा हिस्सा भी नहीं। नहीं, वह मालिक होगा।
iconoclasts मालिक के झगड़े की एक बीवी का दावा करता है। हर बार जब चीजें आराम करने या बाहर निकलने लगती हैं, तो आप सुनिश्चित हो सकते हैं कि कुछ विशालकाय आग उगलने वाला रोबोट या सुपर पावर्ड सरकारी एजेंट आपका दिन बर्बाद करने के लिए जमीन से बाहर निकल जाएगा। मैं हर बार चुपके से रोमांचित हो जाता था।
उनके बारे में और उन पर जाने के बजाय, मैं सिर्फ अपने पसंदीदा बॉस का वर्णन करूंगा। यह इस हास्यास्पद यांत्रिक संकीर्णता है कि एक हिस्सा खराबी जनरेटर और एक हिस्सा एज़्टेक टोटेम (हाँ, मुझे पता है)। यह एक टैग-टीम की लड़ाई है, जिसमें रॉबिन और उसके गर्म सिर वाले समुद्री डाकू दोस्त, मीना, कमरे के विपरीत किनारों पर एक साथ इस भद्दे कबाड़ से निपटने की कोशिश कर रहे हैं। यह एक पहेली बॉस है, इसलिए शॉट्स को चकमा देने और सामान्य की तरह कूदने के अलावा, कमरे के दोनों किनारों पर लीवर, गियर, और झुर्रीदार बोल्ट होते हैं, जिन्हें बॉस को प्रकट करने के लिए खींचने, घूमने और मुड़ने की आवश्यकता होती है। बिंदु। रॉबिन और मीना को कमरे और बॉस को जीत के लिए हेरफेर करने के लिए शाब्दिक रूप से एक-दूसरे को टैग करना चाहिए।
बस सार में यह एक महान लड़ाई है। एक बड़ा सम्मानजनक पहेली बॉस जो आपको एक ही बार में दो पात्रों को नियंत्रित करता है? बहुत अच्छा लगता है। लेकिन यह थोड़ा विवरण है जो वास्तव में इसे बेचते हैं। जिस तरह से यांत्रिक टोटका एक नासमझ एनिमेट्रोनिक पर्यटक आकर्षण और एक भयावह रूप से अस्थिर बॉयलर के बीच कहीं और हिलाता है। जिस तरह रॉबिन और मीना एक-दूसरे को टैग करते हुए हाई-फाइव डबल करते हैं। जिस तरह से जब वे खेलने में नहीं होती हैं, तो लड़कियां दीवार के खिलाफ झुक जाती हैं, जैसे कि वे अपने चारों ओर बिजली और रॉकेट के हाथों को फैलाने के कैकोफोनी में कम दिलचस्पी नहीं ले सकती हैं। यह शानदार है।
और किसी तरह, iconoclasts इस गति को कभी नहीं खोता है। यह रचनात्मकता के इस स्तर को पूरे खेल में बनाए रखता है। निश्चित रूप से, टैग-टीम लड़ाई अधिक होती है, लेकिन उनमें से कोई भी एक ही तरह से काम नहीं करता है। अधिक पहेली मालिक हैं, लेकिन वे सभी पूरी तरह से अलग यांत्रिकी का उपयोग करते हैं। स्टोर में अधिक व्यस्त, बुलेट-हेल-एस्क-लड़ाई हैं, लेकिन वे कभी भी एक चाल का पुन: उपयोग नहीं करते हैं। यह हमेशा नया है, हमेशा रोमांचक है।
नरक, एक लड़ाई है जो एक टैग-टीम लड़ाई और एक ही समय में एक रहस्यमय पहेली दोनों है। यह एक दो-व्यक्ति, द एंड इन के साथ लड़ाई के लिए 2 डी प्लेटफ़ॉर्मर श्रद्धांजलि है धातु गियर ठोस 3 । तुम क्यों अभी भी इसे पढ़ रहे हो? खेलने जाओ।
अगर iconoclasts सिर्फ एक साहसिक था, पिक्सेल साहसिक खेल पर ताजा ले, यह आपके समय की कीमत से अधिक होगा। लेकिन यह सब वहाँ नहीं है। और भी कुछ है iconoclasts कुछ गुस्सा और विद्रोही। एक संदेश जो बाहर निकलना चाहता है।
रॉबिन, नायक एक अपराधी है। एक लॉब्रेकर। एक चिंताजनक लोकतंत्र पर एक चिंता का विषय है जो एक दुनिया में एक गैर-मैकेनिक है, जिसे वन चिंता कहा जाता है। एक चिंता जानबूझकर सभी उन्नत प्रौद्योगिकी, ज्ञान, और सबसे अधिक, ग्रह के प्राथमिक ईंधन स्रोत पर एक लोहे की पकड़ बनाए रखती है: हाथीदांत के रूप में जाना जाने वाला एक अर्ध-जादुई पदार्थ। वे कुछ यादृच्छिक लड़की को बर्दाश्त नहीं करेंगे जो एक रिंच उठाना चाहती है और यह पता लगाना चाहती है कि चीजें अपने लिए कैसे काम करती हैं।
लेकिन अनियंत्रित मरम्मत करने के आसपास चलने वाला एक अनियंत्रित मैकेनिक किसी की चिंताओं से कम से कम होना चाहिए। यह कगार पर खड़ी दुनिया है। चंद्रमा आकाश में लटका हुआ है, टूट गया है और कुछ रहस्यमय आपदा से टूट गया है। जनसंख्या के जीवन के तरीके को प्रभावित करने वाले हाथी दांत बाहर चल रहे हैं। कीमती ईंधन के राशन प्रांतीय बस्तियों में उन लोगों के लिए कंजूस और कंजूस बन गए हैं, जबकि प्रमुख शहर के कुलीन लोग मरने वाले ग्रह से बाहर चूसना करने के लिए छोड़ दिया जाने वाले हर रस को खत्म करना जारी रखते हैं। और किसी भी अच्छे निरंकुश लोकतंत्र की तरह, वन कंसर्न एक कड़वे घुसपैठ और सांप्रदायिक विभाजन से ग्रस्त है जो समाज को एक खूनी गृहयुद्ध में भेजने की धमकी देता है।
प्यारा पिक्सेल कला और भव्य एनिमेशन एक आश्चर्यजनक रूप से वजनदार कहानी पेश करते हैं। रहस्यों, आश्चर्य, और कभी-कभी असहज प्रश्नों से भरा हुआ।
यहां तक कि दोस्तों से आप जिस तरह से मिलते हैं, वे नहीं हैं कि आप सोच सकते हैं कि वे हैं। iconoclasts दिलचस्प साथियों, सहयोगियों, और प्रतिद्वंद्वियों के कलाकारों को लगता है कि वे किसी भी एसएनईएस आरपीजी की बॉक्स कला से उछले हो सकते हैं जो आपकी उम्मीदों को कम करने के लिए ही होते हैं। हालांकि वे बाहरी तौर पर साफ-सुथरे छोटे चरित्र वाले ट्रॉप्स में फिट होते दिखाई दे सकते हैं, जो हम सभी के आदी हो गए हैं - भोंडा चोर, बेढंगा मानसिक, तेजस्वी नायक - उनमें से कोई भी अपने स्टीरियोटाइप को नहीं जीते हैं। उन सभी के पास अपने दृष्टिकोण और राय हैं, और वे हमेशा एक अच्छे और पैट तरीके से संरेखित नहीं करते हैं। वे सभी त्रुटिपूर्ण, क्षतिग्रस्त लोग हैं, किसी चीज़ को वापस हासिल नहीं कर सकते हैं, और उनके व्यक्तिगत आर्क्स हमेशा इन मुद्दों को सामान्य रिबन और धनुष तरीके से हल नहीं करते हैं जो एक काल्पनिक साहसिक हो सकता है। ये समाज के हाशिये पर रह रहे लोगों को संघर्ष कर रहे हैं। जो लोग फिट नहीं होते हैं। वे जो सिस्टम के लाभार्थी नहीं हैं, लेकिन कदम के पत्थर इसका इस्तेमाल करते थे। iconoclasts एक रमणीय एक्शन-एडवेंचर रोमप हो सकता है, लेकिन यह दमन पर भी एक नज़र है, यह लाइनों के बाहर जीवन जीने के लिए कैसा है।
वह है वहां iconoclasts लाइनों के बाहर भी रहता है। इसकी शैली, इसकी प्रेरणाएँ और इसकी अपेक्षाएँ। यह एक सुखद आश्चर्य है, जिस तरह से अक्सर पर्याप्त नहीं होता है।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा प्रदान किए गए गेम के पूर्व-रिलीज़ बिल्ड पर आधारित है।)