review katana zero
क्या यही असली जीवन है? क्या यह सिर्फ कल्पना है?
दो साल पहले, डेविड लिंच और मार्क फ्रॉस्ट क्लासिक टेलीविजन श्रृंखला लाए थे जुड़वाँ चोटिया टेलीविज़न पर वापस शोटाइम पर सीमित श्रृंखला के साथ। जबकि मूल श्रृंखला छोटे शहर के मेलोड्रामा और अधिक उत्सुक तत्वों के बीच संतुलित थी, जिसने एजेंट कूपर के शहर में लंबे समय तक रहने को रोक दिया, वापसी उन बाद वाले प्लॉट थ्रेड्स में कड़ी मेहनत की, जो कभी बनाए गए टेलीविज़न के सबसे गतिशील टुकड़ों में से एक है। इसका पालन करना हमेशा आसान नहीं होता था, और अक्सर यह स्पष्ट नहीं होता था कि असली क्या है और नकली क्या है, लेकिन जब उस श्रृंखला को कैरी पेज की चीख से लिपटा गया, तो मुझे पता चला कि मेरी आत्मा में मैंने कुछ शानदार देखा था, और कि मैं अन्य टेलीविजन शो को देखने में सक्षम नहीं होगा।
कटाना जीरो मुझ पर ठीक वैसा ही प्रभाव पड़ा।
कटाना जीरो (निन्टेंडो स्विच (समीक्षा), पीसी)
डेवलपर: Askiisoft
प्रकाशक: डिजिटल वापसी
रिलीज़: 18 अप्रैल, 2019
MSRP: $ 14.99
कहानी के बारे में बात करना एक कठिन काम है क्योंकि जब समग्र कथानक हमारे द्वारा पहले देखी गई पीट की राह से बहुत दूर नहीं जाता है, तो जिस तरह से यह बताया जाता है कि प्रत्येक खिलाड़ी को अपने लिए खोज करनी चाहिए। स्वप्न की तरह कथा का स्वरूप कई व्याख्याओं के लिए खुला है। मेरे लिए, यह फिलिप के। डिक और अकीरा कुरोसावा के कार्यों से खींचकर प्रभाव का एक पत्थर का सूप है। आपके लिए, यह अलग तरह से पढ़ सकता है।
मैलवेयर से छुटकारा पाने के लिए सबसे अच्छा कार्यक्रम
अधिकांश खेल एक बड़े युद्ध के बाद से शहर के तीसरे जिले में होते हैं। नायक, एक डिंगी किमोनो में एक अनाम समुराई, उस युद्ध का एक अनुभवी है, लेकिन इसके मद्देनजर वह एक अनुबंध हत्यारे के रूप में काम करता है। खेल के कई दर्जन या तो मिशन एक ही सेट-अप का पालन करते हैं: समुराई अपने चिकित्सक से मिलता है, एक रहस्यमय दवा का एक इंजेक्शन मिलता है, पता चलता है कि उसका अगला लक्ष्य कौन है, मिशन को पूरा करता है, फिर दिन को लपेटता है उसके shitty अपार्टमेंट। यह एक कहानी संरचना है जो अस्किसॉफ्ट यहां क्या कर रही है, इसके लिए अच्छी तरह से काम करती है, लेकिन डेवलपर्स स्वतंत्र रूप से और नियमित रूप से इस साँचे को तोड़ते हैं क्योंकि कथानक अधिक जटिल और वास्तविकता में कम आधारभूत हो जाता है।
कहानी को इतना दिलचस्प बनाने का एक हिस्सा गतिशील संवाद विकल्प हैं। जैसा कि एनपीसी आपसे बात करता है, आपके पास उन्हें एक घुमावदार प्रतिक्रिया के साथ बाधित करने की क्षमता है या तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि वे अधिक उत्तर विकल्पों के लिए समाप्त न हो जाएं। यह अन्य खेलों की तरह नहीं है जहाँ आपके पास चार प्रतिक्रियाएँ उपलब्ध होंगी और आप उनमें से प्रत्येक के माध्यम से जा सकते हैं। आपको केवल एक ही गोली मिलती है और अपनी पसंद के आधार पर, आप पहले से अज्ञात के बारे में कुछ सीख सकते हैं या अनजाने में जिस भी व्यक्ति के साथ आप बोल रहे हैं उसके क्रोध को प्रज्वलित कर सकते हैं।
गेमप्ले बहुत अधिक सीधा है और गतिशील वार्तालापों के विपरीत, अनंत संख्या में दूसरी संभावनाएं प्रदान करता है। पहले जिस रहस्यमयी दवा का मैंने उल्लेख किया है वह समुराई के कौशल के विशिष्ट सेट को सक्रिय करता है जो उसे इस तरह के प्रतिभाशाली तलवारबाज बनने की अनुमति देता है। मूल रूप से, उसके पास समय को वापस लाने की क्षमता है। तो कभी भी वह हिट हो जाता है - और यह इस खेल में एक हिट मारता है - वह बस मंच के हिस्से की शुरुआत को याद करता है और फिर से कोशिश करता है। हर असफल रन सिर्फ समुराई उसके सिर में एक सिमुलेशन चल रहा है, और हर सफल रन जिसे आप सीसीटीवी मॉनिटर से वापस देखते हैं वह वही है जो उसने वास्तव में प्रदर्शन किया था। यह एक साफ प्रभाव है और कुछ का अच्छा उपयोग होता है क्योंकि आप परतों को वापस छीलना शुरू करते हैं और पता चलता है कि यह समुराई कौन है।
लॉगिन स्क्रीन के लिए टेस्ट केस कैसे लिखें
कार्रवाई का मुकाबला तेज, तरल पदार्थ, और कुछ है जो आसानी से अपनी मांसपेशियों की स्मृति में खुद को इंजेक्ट करता है। समुराई हड़बड़ी के साथ हड़ताली, कूद, स्लाइड, रोल और दीवार-कूदता है। अपने ब्लेड से एक भी हिट सबसे दुश्मनों को मार देगा, हालांकि कुछ अच्छी तरह से परिरक्षित हैं। अधिकांश दुश्मन बंदूकों से लड़ते हैं जिन्हें समुराई की समय-धीमी क्षमता से दूर किया जा सकता है। दवा का एक और प्रभाव, आप गोलियों को चकमा देने के लिए समय को धीमा कर सकते हैं या उन्हें शूटर पर वापस उड़ने के लिए अपनी तलवार से मार सकते हैं।
अधिकांश मिशन आपको साइड-स्क्रॉलिंग चरणों से गुजरने की सुविधा देते हैं जो छोटे भागों में विभाजित होते हैं, इसलिए यदि आप हिट लेते हैं और खंड को शुरू करना पड़ता है, तो यह वास्तव में कभी भी भारी नुकसान नहीं होता है। हालांकि, बाद के मिशनों में ये हिस्से कई दुश्मनों से निपटने के लिए और कई तरीकों से ऐसा करने के लिए काफी जटिल हो सकते हैं। वहाँ कई मैं दो दर्जन से अधिक बार मर चुके हैं पूरा करने की कोशिश कर रहा है और खेल हर बार जब आप एक स्तर के एक खंड को पुनरारंभ करते हैं, तो 100% सब कुछ रीसेट न करके प्रक्रिया में कठिनाई की एक परत जोड़ता है। न केवल दुश्मन के डिजाइन बदलते हैं, जो कि एक छोटा सा स्पर्श I है पूर्ण रूप से प्यार करते हैं, लेकिन उनका प्लेसमेंट हमेशा वैसा नहीं होता जैसा पहले था। कोई बड़ा बदलाव कभी नहीं होता है, जैसे कि सभी दुश्मनों को फिर से शुरू करना और ढूंढना सामने के दरवाजे पर सही है, लेकिन यह अंतर करने के लिए पर्याप्त है कि कोई भी दो प्रयास बिल्कुल समान नहीं हैं।
लड़ाई के बारे में मुझे जो पसंद है, वह कहानी की तरह है, यह कभी भी खेल में बाकी सब चीजों को देखने के करीब नहीं आया। वास्तविक गेमप्ले यांत्रिकी बहुत सीमित हैं, और कभी भी यह महसूस कर सकते हैं कि एक मिशन बहुत लंबा चल रहा है, कटाना जीरो कहानी द्वारा संचालित सामग्री में एक कठिन बाईं ओर ले जाता है। यह एक अच्छी तरह से संतुलित गेम है जिसमें पर्याप्त पर्याप्त-बंद तत्व हैं, जैसे कि मोटरसाइकिल का स्तर, कुछ अनोखे मालिक लड़ते हैं, और रिवाइंड मैकेनिक का निराशाजनक रूप से कम लेकिन चतुर उपयोग करते हैं, जो कि सलामी से ओपनिंग तक का एक नया अनुभव है अंतिम कुचल मोड़।
अभी तक मैं कह सकता हूं कि मैं इस खेल से कितना प्यार करता हूं, जिसमें श्रव्य आनंद शामिल है, जो कि लुडोविक है और बिल केली के साउंडट्रैक या वीएचएस विजुअल ट्रिक्स गेम को रोजगार देता है क्योंकि कथा अधिक फ्रैक्चर बढ़ती है, लेकिन इस बिंदु पर, मैं पहले से ही गश खा चुका हूं। बस। यह कई बार निराशाजनक हो सकता है। इसने मुझे अपना स्विच आधे में तोड़ना चाहा। लेकिन यहां तक कि इसके सबसे आक्रामक क्षणों में, कटाना जीरो प्रफुल्लित रहता है, सुंदर, खूनी, और शानदार।
(यह समीक्षा प्रकाशक द्वारा उपलब्ध कराए गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)