review kentucky route zero act iii
श्रद्धामय
मैं क्या कह सकता हूं, कभी-कभी ऐसा लगता है वास्तव में लंबे समय से कुछ का उत्पादन करने के लिए, आप जानते हैं?
केंटकी रूट शून्य अधिनियम III (लिनक्स, मैक, विंडोज)
डेवलपर: कार्डबोर्ड कंप्यूटर
Publsher: कार्डबोर्ड कंप्यूटर
रिलीज़: 8 मई, 2014
MSRP: $ 24.99 (सभी अधिनियम)
(इस समीक्षा में पिछले एपिसोड के मामूली स्पॉइलर शामिल हैं)
चीजें जहां से उठती हैं अधिनियम II बाईं ओर, और कॉनवे के पास अपना नया अंग है। यह तुरंत अधिनियम के केंद्रीय विषयों में से एक को स्थापित करता है: ऋण। यह सभी कृत्यों में अब तक एक केंद्रीय विषय रहा है, लेकिन चीजें वास्तव में तीसरे में एक सिर पर आती हैं। यह इस बात की पड़ताल करता है कि किसी व्यक्ति को किसी चीज़ का हक देने का क्या मतलब है, न कि केवल वित्तीय या भौतिक अर्थों में। वहाँ भय की एक वास्तविक भावना है जो ऋण की भावना के साथ होती है, और उस भय को वास्तविक उपस्थिति प्रदान की जाती है अधिनियम III ।
इसने निश्चित रूप से मेरे हिस्से पर बहुत आत्मनिरीक्षण और प्रतिबिंब बनाया। छात्र ऋण के बारे में सोचना और निराशाजनक महसूस करना आसान है, लेकिन उन चीजों के बारे में क्या है जो ऑनलाइन खाते में नहीं हैं? मैं आज जहां मैं हूं, वहां मुझे मदद करने के लिए बहुत से लोगों का एहसानमंद है, जिसने मुझे निराश नहीं किया, बल्कि धन्यवाद दिया।
दो नए पात्र जीवन के कभी न खत्म होने वाले विचित्र रोलर कोस्टर पर अपनी आध्यात्मिक सवारी के लिए पार्टी में शामिल होते हैं। उनके नाम जॉनी और जूनबग हैं, और वे किसी तरह पूरी तरह से फिट होते हैं। कई बार मैं यह जानने के लिए संघर्ष करता हूं कि कैसे इस दुनिया को इतना रोचक और अनावश्यक बना दिया जाए, लेकिन मैं निश्चित रूप से जानता हूं कि ये दो जायबर्ड इसके लिए एकदम सही हैं। उनके परिचयात्मक दृश्य से यह महसूस होता है कि आप इन पात्रों को हमेशा के लिए जान चुके हैं और फिर भी एक ही समय में उनके बारे में जानना चाहते हैं। ये दोनों वीडियो गेम में सबसे चमत्कारिक दृश्यों में से एक कहते हैं।
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ठीक है, इसलिए मैं इस पर गुस्सा करने वाला हूँ। यह एक दृश्य, जो एपिसोड में जल्दी शुरू होता है, कुछ ऐसा है जिसके बारे में मैं भूल नहीं सकता, भले ही मैं चाहता था। सौभाग्य से मैं नहीं चाहता क्योंकि यह सुंदर है। यह एक ऐसा दृश्य है, जो किसी भी अन्य खेल में, मानक या यहां तक कि सांसारिक प्रतीत होता है। लेकिन क्योंकि यह अंदर है केंटकी रूट जीरो , यह उस स्वाद को मिला है जिसे अस्वीकार नहीं किया जा सकता है। इस पल का एक और बड़ा हिस्सा वह सब कुछ है जो इसके लिए नेतृत्व कर रहा है। यह एक अन्यथा अप्रिय दुनिया में एक शानदार औसत क्षण है।
का एक और अनुकरणीय क्षण अधिनियम III शैली की उत्पत्ति के लिए एक वापसी के साथ आता है। महान विस्तार में जाने के बिना, खेल का 'Xanadu' खंड परिप्रेक्ष्य में बहुत सी बातें डालता है। यह प्लॉट को आगे बढ़ाने के लिए दोनों डिवाइस के रूप में कार्य करता है तथा शैली का एक संक्षिप्त 'इतिहास पाठ' केंटकी रूट जीरो एक नए स्तर पर ले गया है। यह तत्व, जबकि महत्वपूर्ण है, शायद जितना संभव हो, उससे थोड़ा अधिक खींचें। हालाँकि, मुझे लगता है कि यह जानबूझकर हो सकता है, इसे देखते हुए प्रकृति को देखते हुए।
की सबसे बड़ी उपलब्धियों में से एक है अधिनियम III असामान्य महसूस करने की इसकी क्षमता सामान्य है। जब खिलाड़ियों ने पहली बार शून्य का अनुभव किया, तो यह एक अजीब, विचित्र और यात्रा करने के लिए थोड़ा भ्रमित करने वाला तरीका था। हालांकि, जब खिलाड़ियों को अब शून्य का उपयोग करके यात्रा करने की उम्मीद है, तो यह आंख पर बल्लेबाजी करने के लिए कुछ भी नहीं है। जब मुझे एक वस्तु के पीछे दक्षिणावर्त जाने और चारों ओर घूमने के लिए कहा गया, तो मेरी प्रतिक्रिया 'मिल गई, चलेगी'! जब कोई भी सामान्य सोच वाला व्यक्ति भ्रम में खाली घूरता होगा।
ऐसा लगता है कि इस समय के आसपास बहुत सारे क्षेत्र थे जो स्पष्ट दृश्य कारण के बिना दुर्गम थे क्यों। इससे भी बुरी बात यह है कि इन क्षेत्रों में क्लिक करने से कभी-कभी 'गो-टू' मार्कर भी कहीं और रख दिया जाता है, जिससे चरित्र को ऐसा बना दिया जाता है जहाँ मेरा कोई इरादा नहीं था। मुझे एक अजीब से बचाने वाली बग का भी सामना करना पड़ा जो मेरे लिए प्रगति को छोड़ती दिख रही थी। मैंने बचाया और एक क्षेत्र में छोड़ दिया, लेकिन जब मैंने खेल को फिर से लोड किया, तो मैं एक दृश्य से आगे था। सौभाग्य से यह अधिनियम के मेरे पहले नाटक पर नहीं था, लेकिन एक खेल के रूप में संक्षेप में और इस के रूप में महत्व से भरा, यह निराशाजनक हो सकता है।
अब जब हम तीसरे अधिनियम में हैं, तो बहुत सारे अक्षर जो खिलाड़ी तय कर रहे हैं, वे वास्तव में अपने आप में आने लगे हैं। व्यक्तित्व उज्ज्वल और अधिक उज्ज्वल होते जा रहे हैं। मुझे अब ऐसा महसूस नहीं हुआ कि मैं अपना सर्वश्रेष्ठ अनुमान लगा रहा हूं कि एक चरित्र क्या कहेगा, बल्कि वे जो चाहते हैं उसके लिए महत्वपूर्ण विकल्प बना रहे हैं चाहिए कहते हैं। एक निर्देशक के रूप में खिलाड़ी की भूमिका ठोस और महत्वपूर्ण लगने लगती है।
एक्ट का अंतिम दृश्य आगे सीमेंट करता है कि खिलाड़ी बस नही सकता भविष्यवाणी करें कि आगे क्या होगा। यह उपयोग करता है जो अन्यथा एक सरल (और संभवतः गरीब) मजाक के रूप में देखा जाएगा और उन्हें चेहरे पर थप्पड़ मार देगा, जैसे कि 'आपकी भविष्यवाणी हमेशा गलत होगी'। यह भी प्रभावशाली है कि खेल खिलाड़ी को कम या ज्यादा क्लिफहैंगर पर छोड़ सकता है, बिना प्राण को टटोलने के बिना तुरंत पता चल जाता है कि आगे क्या होता है। जो, कृत्यों के बीच समय दिया जाता है, एक अच्छी बात है।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के एक खुदरा निर्माण पर आधारित है।)