review kentucky route zero act iv
यह दुनिया मेरा घर नहीं है
अगर फिल्म भीतर से बाहर हमें सिखाया कि दुख एक आवश्यक और जटिल भावना है, केंटकी रूट जीरो यह विचार का तार्किक समापन बिंदु है। इस बिंदु तक जारी तीन कृत्यों को उदात्त किया गया है, एक दुनिया और पात्रों को एक गहरी उदासी में चित्रित किया गया है। खेल में होने वाली कुछ भी नहीं विशेष रूप से आंसू-झटका या तीव्र है; केंटकी रूट जीरो बस दुखी है। यह एक अपरिहार्य दुख नहीं है - बल्कि, यह ऐसा प्रकार है जो आमतौर पर किसी प्रकार की शांति से बुक किया जाता है। आपके आगे और आपके पीछे प्रकाश है, लेकिन आपको इसे पहले अंधेरे के माध्यम से बनाने की आवश्यकता है।
मैं खेल के पहले तीन कृत्यों के कट्टर प्रस्तावक के रूप में रिकॉर्ड पर हूं। मैंने उन्हें इस समीक्षा की तैयारी में दोहराया, और मुझे अभी भी जंगल में दृश्य, या बार में गीत से पूरी तरह से ठंड लग रही है। केंटकी रूट जीरो एक कहानी के माध्यम के रूप में खेल के लिए एक उच्च वॉटरमार्क है, अपूर्ण हो सकता है जैसा कि यह हो सकता है।
अभी भी फिनाले के लिए सब कुछ खराब करने के लिए काफी समय है, लेकिन अभी के लिए, अधिनियम IV एक सुंदर अनुभव है - जो पहले आया था और संदर्भ से रहित एक विलक्षण कार्य का एक जबरदस्त निरंतरता है।
केंटकी रूट शून्य अधिनियम IV (लिनक्स, मैक (समीक्षा), विंडोज)
डेवलपर: कार्डबोर्ड कंप्यूटर
प्रकाशक: कार्डबोर्ड कंप्यूटर
रिलीज़: 20 जुलाई, 2016
MSRP: $ 24.99 (सभी अधिनियम)
(इस समीक्षा में पिछले कृत्यों के लिए स्पॉइलर शामिल हैं।)
मैं हमेशा से आसक्त हूं केंटकी रूट जीरो की सुर । ऐसा लगता है कि खेल एक उदास संस्करण में जगह लेता है साइलेंट हिल ; एक अप्राकृतिक दुनिया, लेकिन सक्रिय रूप से हानिकारक की तुलना में अधिक जिज्ञासु और आत्म-रिफ्लेक्टिव। व्यक्तिगत झगड़े को शून्य में उतारा जाता है, लेकिन यह इस दुनिया के ढीले नियमों के कारण है। यहां तक कि खेल 'शून्य' शब्द को भी अप्राकृतिक दिखता है, जैसे कि अंधेरे बादलों को उपशीर्षक के उस एक हिस्से पर पारित किया जाता है।
सिर्फ इसलिए कि खेल ज्यादा खुश नहीं है इसका मतलब यह नहीं है कि यह सक्रिय रूप से दमनकारी है। केंटकी रूट जीरो अपने अवसाद के साथ शांति बनाई है, नियमितता और आशा के क्षणों की पेशकश की है। यहां तक कि बुरी स्थितियों के पात्रों को भी परेशान नहीं किया जाता है जहां जीवन की वर्तमान स्थिति ने उन्हें डंप कर दिया है। खेल की घनिष्ठता एक प्रकार का मधुरता का निर्माण करती है, लेकिन अंतर्निहित दुःख इस बात का अहसास कराता है कि ठंड के दिन में कंबल ओढ़ने के बाद आपको अहसास होता है कि आपका साथी आपको डंप करने वाला है। हफ्तों तक, उनके साथ आपका रिश्ता दूर रहा है और आप अकेलेपन के महीनों को लगभग अपने आगे देख सकते हैं। लेकिन वह बाद में आता है; फिलहाल, आप गर्म महसूस करते हैं और यही एकमात्र चीज है जो मायने रखती है।
हर चरित्र अकेलेपन के एक संघर्ष से जूझ रहा है, कुछ दूसरों की तुलना में अधिक सफलतापूर्वक। शैनन (असली नायक, कॉनवे के खिलाड़ी के समय तक बहुमत लेने के बावजूद अधिनियम IV ) को उसके अस्पष्ट मृत चचेरे भाई के बारे में लगातार याद दिलाया जाता है। कॉनवे का सबसे पुराना दोस्त उसके मानसिक संकायों को खो रहा है, और वह अनिवार्य रूप से भूल जाएगा कि वह मौजूद है। एज्रा के माता-पिता ने उसे बस स्टॉप पर छोड़ दिया। यहां तक कि जुनबग और जॉनी, एक-दूसरे से अपने रिश्ते द्वारा परिभाषित चरित्र, एक जोड़ी में अकेले हैं। कोई फर्क नहीं पड़ता कि खिलाड़ी किस संवाद का चयन करता है, इस सूक्ष्म अलगाव से कोई बच नहीं सकता है।
सबसे अच्छे रूप में, पात्र अस्वस्थता से बचते दिख रहे हैं। सबसे खराब रूप से, वे अपने व्यक्तिगत भूतों से पहले अनिवार्य रूप से गिर चुके हैं। पहले एक्ट में, शैनन ने कॉनवे से पूछा कि क्या लोग प्रेतवाधित हो सकते हैं; अधिनियम IV काफी निश्चित उत्तर देता है। अधिक लोकप्रिय 'दानव' के बदले 'भूत' शब्द का उपयोग इसका एक बढ़िया उदाहरण है केंटकी रूट जीरो सटीक है। नए कलाकारों के सदस्य विल की फिसलती हुई स्मृति एक दकियानूसी पीड़ा नहीं है - बल्कि, यह कुछ ऐसा है जिसके साथ उन्हें रहना है। हर समस्या को दूर करने के लिए एक भयानक अभिशाप नहीं है। कुछ चीजें तय नहीं की जा सकती हैं, और यह एक खराब स्थिति का सबसे अच्छा काम करना हमारा काम है।
html और css पर साक्षात्कार प्रश्न
विल की क्रमिक भूलने की बीमारी में खेलता है अधिनियम IV अंतर्निहित विषय: स्मृति। अधिनियम I अपरिहार्य अतीत के बारे में था, अधिनियम II सामाजिक प्रदर्शन के बारे में था, और अधिनियम III ऋण के बारे में था (रूपक और शाब्दिक दोनों)। कब केंटकी रूट जीरो एक मादक अवधारणा की जांच करता है, यह आपको शून्य संवाद के साथ सिर पर पटकने के बजाय शून्य के विषमकोणीय निवासियों के माध्यम से ऐसा करने का विकल्प चुनता है। जब कॉनवे इस बारे में बात करता है कि एक दिन उसका बॉस लिसेट उसे कैसे भूल जाएगा, तो ऐसा नहीं लगता है केंटकी रूट जीरो एक विषय को आगे बढ़ाने के उद्देश्य से उस संघर्ष को मजबूर कर रहा है। बल्कि, यह एक ऐसा किरदार है जो टोन को फिट करता है, जो गेम के थीम को भी फिट करता है।
अधिनियम के मध्य के आसपास एक विस्तारित अनुक्रम है (यह ध्यान देने योग्य है कि यह अब तक का सबसे लंबा कार्य है) जहां विश्वविद्यालय के वित्त-पोषित मानव स्मृति अध्ययन में भाग लेने के लिए पात्र अपनी यात्रा पर एक गड्ढा बंद करते हैं। इस अनुक्रम को पूरी तरह से सुरक्षा कैमरों के माध्यम से प्रस्तुत फ्लैशबैक के रूप में तैयार किया गया है, जिसमें अनदेखी शोधकर्ताओं ने समूह के कार्यों पर टिप्पणी की है।
यह अपने आप में एक चतुर मोड़ है, लेकिन जब शोधकर्ता कभी-कभी शैनन के चचेरे भाई के बारे में ऑफ-हैंड टिप्पणी करते हैं और लड़का कॉनवे खुद को खोने के लिए दोषी ठहराता है, तो यह दूसरे आयाम पर ले जाता है। इन अनदेखी आवाज़ों के लिए, कुछ भी खिलाड़ी ने मामलों को नहीं किया है। आपने वीवर के लापता होने के रहस्य को हल नहीं किया है, चार्ली को जीवन में वापस नहीं आ रहा है - वास्तव में, शोधकर्ताओं में से एक ने चार्ली को कॉलेज में भी डेट किया और यह केवल एक विचार के रूप में सामने आता है। हम कुछ भी नहीं करते हैं, और हम भाग्यशाली होंगे यदि हम किसी और की बातचीत में एक अपमानजनक विषय के रूप में समाप्त होते हैं। सतह पर, यह एक धूमिल दृश्य है। लेकिन नायक के आगे (भावनात्मक और शाब्दिक रूप से) आगे बढ़ने की कुत्तों की दृढ़ता से आंत के छिद्र को कम करने में मदद मिलती है। यदि आप इसके साथ ठीक हैं, तो मृत्यु द्वारा लाया गया अप्रचलन ठीक है।
संरचनात्मक रूप से, खेल ने विल से कथन के पक्ष में पिछले ड्राइविंग मैकेनिक को लगभग पूरी तरह से खोद दिया है। समूह बाकी जीरो के माध्यम से फेरी ले रहा है, फिर भी डॉगवुड ड्राइव तक पहुंचने और कॉनवे की अंतिम डिलीवरी को पूरा करने की कोशिश कर रहा है। नौका कभी-कभी रुकती है - गैस, भोजन, एक टेलीफोन के लिए जहां विल लोगों को उनकी शुरुआती यादों को याद करता है - और खिलाड़ी को कभी-कभी दो समानांतर कहानियों के बीच विकल्प दिया जाता है। मैंने उन सभी पात्रों का पालन करने का अवसर लिया, जिनका मैं अनुसरण कर रहा था, अक्सर कलाकारों के नए सदस्यों से बचना। यह नए पात्रों के खिलाफ एक दस्तक नहीं है, तुम मन! मैंने अभी तक प्रस्तुत कहानी में भारी निवेश किया है, और मैं इसे अधिक से अधिक देखना चाहता हूं।
हालाँकि मुझे इस बात का काफी ठोस अंदाज़ा है कि कहानी का अंत कैसे हो सकता है (जुनेब और जॉनी के पास उस समूह से एक IOU है, जिसके पास कॉनवे का कर्ज है? क्या संयोग है!), मैं खेल को देखने से ज्यादा खुश हूं कि वहां पहुंचने में समय लगेगा। । मैं वास्तव में इन पात्रों का आनंद लेता हूं, और मैं उस दुनिया के लिए पर्याप्त नहीं हो सकता हूं जहां वे निवास करते हैं।
में बहुत सारे महान क्षण हैं अधिनियम IV मैं इसे खराब नहीं करना चाहता, लेकिन अगर आपको पहले तीन काम भावनात्मक रूप से गूंजते हुए या हल्के-फुल्के मनोरंजन से मिले, तो आप जीरो के इस और अन्वेषण का पूरा आनंद लेंगे। फ्लोटिंग डिनर के बाहर एक विशेष दृश्य है जो बाहर बंद होने वाले जंगल के माध्यम से चलता है अधिनियम II , बस कितना महत्वपूर्ण बेन बैबिट का साउंडट्रैक है केंटकी रूट जीरो समृद्ध वातावरण है। बेबबिट ने जॉनी कैश-एस्क निराशाजनक आध्यात्मिकों की एक दुर्लभ नस में टैप किया है, दृश्य की मांग के अनुसार मेलेन्कॉलिक गाथागीत और ईथर बैकिंग पटरियों के बीच स्विच कर रहा है। साउंडट्रैक एक साथ अजीब और परिचित है, बिल्कुल शून्य की तरह। (यह गेम की हर कॉपी के साथ मुफ़्त है, जो बहुत अच्छा है।) बबिट की रचनाओं के लिए अधिनियम IV निर्विवाद रूप से उनका सर्वश्रेष्ठ है। हालांकि सोलो 'लॉन्ग जर्नी होम' और 'टू लेट लव टू लव' सीरीज़ हाइलाइट रहे एक मछली दिखाओ सुई की बूँदें, जो उपरोक्त डाइनर दृश्य के वजन को कम नहीं करती हैं।
एक बार फिर, लगातार तीसरे वर्ष, केंटकी रूट जीरो सौंदर्य और दिशा ने अपने लक्ष्य को एप्लाम्ब से मारा। ज़ीरो की दुनिया हस्तनिर्मित महसूस करती है, सावधानीपूर्वक एक बच्चे द्वारा तैयार की जाती है जो डेविड लिंच फिल्में देखते हुए बड़ा हुआ है। इसके अलावा, यह अक्सर नहीं होता है कि मैं एक वीडियो गेम 'शॉट' के तरीके के बारे में बात करता हूं, लेकिन आखिरी शॉट अधिनियम IV इतना वजनदार है कि यह मुझे भावनात्मक रूप से सूखा छोड़ दिया है। यह किसी भी तरह से विशेष रूप से सूक्ष्म नहीं है, लेकिन पूर्ववर्ती दो घंटों के बाद यह निश्चित रूप से अच्छी तरह से अर्जित किया गया है।
सिर्फ इसलिए कि खेल मुख्य रूप से अपने लेखन और दृश्य तत्वों पर आधारित है, इसका मतलब यह नहीं है कि यांत्रिक बातचीत को पूरी तरह से नजरअंदाज कर दिया गया है। पहली बार, कॉनवे लगभग पूरी तरह से अप्रयुक्त है, अपने नियंत्रण के नुकसान का प्रतिनिधित्व करता है। संवाद पेड़ सबसे अच्छा अंत प्राप्त करने के बारे में कम हैं, बजाय खिलाड़ी और खिलाड़ी चरित्र के बीच एक संबंध संलग्न है। खेल के कई अन्य तत्वों की तरह, जिस तरह से खिलाड़ी दुनिया के साथ बातचीत करता है वह बहुत ही सूक्ष्म और सटीक है।
मेरे ज्ञान का सबसे अच्छा करने के लिए, पिछले कुछ वर्षों में जारी किए गए कुछ खेल हैं जो आशा और दुख के बीच के जटिल संबंधों को ठीक से चित्रित करते हैं। केंटकी रूट जीरो ऐसा ही करने का प्रबंधन करता है, समान रूप से जटिल लोगों के जीवन के माध्यम से जटिल विषयों की खोज करता है। खेल की केंद्रीय थीसिस - और इसमें शामिल होने वाले कार्य - निगलने में आसान नहीं हो सकते हैं, लेकिन एक वाक्यांश उधार लेने के लिए अधिनियम IV , भूल जाने में कोई शर्म नहीं है। लेकिन वह लोगों के लिए है; अगर कोई न्याय है, केंटकी रूट जीरो जल्द ही किसी भी समय नहीं भुलाया जाएगा। यह खेल एक बेहतरीन कहानी केंद्रित खिताब है जो मैंने लंबे समय में खेला है, और मैं इसके लिए बेहतर महसूस करता हूं।
वैसे भी, केंटकी रूट शून्य अधिनियम IV शानदार चुदाई है।
(यह समीक्षा समीक्षक द्वारा खरीदे गए खेल के खुदरा निर्माण पर आधारित है।)