retrose tinted wizards
मैंने एक दिलचस्प बात दूसरे दिन पोडकास्ट पर सुनाई थी (जो कि अभी मुझे बच गया था) कि खेल की हमारी धारणाएं केवल बीस वर्षों की अवधि में कितनी अलग हैं। जो डिस्टिल्ड पॉइंट वे बना रहे थे, वह यह था कि जब हम छोटे थे, तो हम यह मानते थे कि एक गेम असाधारण रूप से कठिन था, जब यह शायद केवल खराब डिजाइन का था। जैसा कि कोई है जो खेलों के पुनर्मूल्यांकन के लिए साप्ताहिक रूप से समय लेता है, जिसके लिए मेरी राय ज्यादातर दूर की यादों पर आधारित है, यह मेरे साथ प्रतिध्वनित होता है और मैं इसे अपने सिर में तब से बदल रहा हूं।
एक खेल के सर्वश्रेष्ठ उदाहरणों में से एक जहां 'कठिनाई' डिजाइन विकल्पों के लिए आनुपातिक था सीधे है जादूगर और योद्धा NES पर श्रृंखला। मुझे पहले दो के बारे में बहुत कम याद है, सिवाय इसके कि आपकी तलवार पूरी तरह से बेकार थी, बड़ी दूरी पर गिरने और उनके ऊपर चढ़ने के लिए बराबर था और उस प्रसिद्ध उपन्यास कवर मॉडल फेबियो, दूसरी के लिए बॉक्स आर्ट पर दिखाई दिया शीर्षक, लौह तलवार ।
जादूगर और योद्धा III: शक्ति के दर्शन हालाँकि, मेरे लिए कुछ खोज बन गया। मैं इसे एक बार किराए पर लेने में सक्षम था और तुरंत मुग्ध हो गया। अन्य शीर्षकों के विपरीत, इसमें गहराई का एक स्तर था जिसकी मैंने कभी उम्मीद नहीं की थी। एक बार खेल किराये की दुकान में वापस आ गया था, हालांकि, मैं इसे किसी भी रूप में दस वर्षों के लिए फिर से नहीं देखूंगा। इस्तेमाल की गई खेल की दुकानों के ट्रिप्स से कुछ नहीं हुआ, और अगर मैंने एक ROM डाउनलोड किया था (जो कि मेरे पास नहीं होगा क्योंकि यह एक बुरी और गलत बात है), तो मुझे पता चलता था कि मुझे जो भी कॉपी मिल सकती थी वह एक खराब डंप थी और होगी किसी भी एमुलेटर में काम नहीं करते।
मैं एक दुकान में तीन साल पहले खेल पाया। इसका लेबल फटा हुआ था, लेकिन यह मेरी इच्छाओं का उद्देश्य नहीं था। मैंने कहा कि कारतूस तुरंत खरीदा और, खोज पूरी की, स्पष्ट किया: मैंने इसे एक शेल्फ पर रखा और इसके बारे में पूरी तरह से भूल गया। यह ऐसा है जैसे कि खेल का आकर्षण पूरी तरह से इस तथ्य में है कि मेरे पास यह नहीं हो सकता है। लेकिन यह सब ठीक नहीं हो सकता है? इस खेल के लिए मुझे एक दशक लंबे शिकार पर भेजने के लिए वास्तव में कुछ प्रभावशाली होना चाहिए था। मुझे लगता है कि अब उतना ही अच्छा है जितना कि यह पता लगाना।

मुझे लगता है कि यह मुझे आश्चर्य नहीं होना चाहिए जादूगर और योद्धा श्रृंखला के लिए एक निरंतरता है। बहुत सारे खेल, जैसे Castlevania , इसे उनके सीक्वल में तब तक प्रदर्शित किया गया जब तक ये रिलीज़ नहीं हुए। यह मुझे फिर भी अजीब तरह से मारता है, क्योंकि गेमप्ले हमेशा इस बिंदु पर इतना विचलित था कि यह कल्पना करना मुश्किल लगता है कि डिजाइनर भी एक कहानी को शामिल करने के लिए परेशान होंगे।
ऐसा नहीं है कि यह दोस्तोयेव्स्की या कुछ भी है। इस तीसरी किस्त में, कुर्द के हाथों पराजित होने वाले दुष्ट जादूगर, मल्किल, आत्मिक रूप में पिदुप के शांतिपूर्ण शहर में भाग गया और स्थानीय सम्राट का व्यक्तित्व मान लिया। कुरोस, इस बीच, पहले से ही महीनों के लिए भूमि भटकता है, भाग्य द्वारा खींचा जाता है, वह भी अपनी पुरानी दासता के नए घर में आता है। मल्किल तक पहुंचने के लिए, उसे राजा की तीन बेटियों का बचाव करना होगा और महल के रोमांचक कमरे तक पहुंच प्राप्त करने के लिए उनकी सहायता लेनी होगी।

पहली नज़र में, पॉवर ऑफ़ विज़न पहले के मुकाबले बहुत अलग नहीं लगता। आप अभी भी एक बेकार तलवार के साथ एक नासमझ दिखने वाले शूरवीर हैं जिसे वह इस तरह रखता है जैसे कि कूदते समय यह उसकी मर्दानगी थी। आपको अभी भी अधिकांश दरवाजों तक पहुंच प्राप्त करने के लिए चाबियाँ प्राप्त करनी हैं, जो मिश्रित खजाने और सामयिक जाल को छिपाते हैं।
सबसे बड़ा परिवर्तन और जो गेमप्ले में सबसे अधिक जोड़ता है वे तीन अपराधी हैं: योद्धा, चोर और जादूगर। दुनिया में छिपी हुई मूर्तियां इन गिल्डों का प्रतिनिधित्व करती हैं जिन्हें आपको शामिल होने के लिए इकट्ठा करना चाहिए। एक बार वापस आने के बाद, कुरोस को एक मंच क्षेत्र और एक मिनी-बॉस लड़ाई से मिलकर कौशल की परीक्षा का सामना करना पड़ता है। जैसे-जैसे आप आगे बढ़ते हैं वह प्रत्येक गिल्ड में तीन रैंक हासिल करता है, ये चुनौतियाँ काफी कठिन हो जाती हैं।
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गिल्ड में शामिल होने का इनाम उनकी वर्दी और क्षमताओं तक पहुँच प्राप्त कर रहा है। योद्धाओं को लड़ाकू चाल और अधिक हथियार मिलते हैं। विजार्ड्स के पास अपने निपटान में आक्रामक और रक्षात्मक जादूगर हैं। चोर अपने पैरों पर हल्के होते हैं और संदिग्ध तरीके से इमारतों में प्रवेश कर सकते हैं, जैसे कि एक मुकुट जो कुछ स्थानों की खिड़कियों के माध्यम से पहुंच की अनुमति देता है। आपको अभी भी एक कुंजी का उपयोग करना होगा, हालांकि, जो मुझे लगता है कि अगर आप एक क्रॉबर पकड़ रहे हैं तो अनावश्यक होगा।
गिल्ड सदस्यता का एक और अच्छा पहलू यह है कि आप खेल के तीन क्षेत्रों (शहर, महल और कालकोठरी) के माध्यम से गुजर सकते हैं बिना हमला किए यदि आप उपयुक्त गिल्ड की वर्दी पहन रहे हैं। इसका मतलब यह है कि खेल में लड़ाई की मात्रा लगभग गैर-मौजूद हो सकती है, जिससे यह सामयिक बॉस की लड़ाई के साथ एक प्लेटफ़ॉर्मिंग गेम के रूप में अधिक है।
अन्य परिस्थितियों में, यह एक नकारात्मक बात हो सकती है और एक उबाऊ अनुभव के लिए हो सकती है। लेकिन यह है जादूगर और योद्धा और कुरोस अभी भी वीडियोगेम इतिहास में सबसे अयोग्य सेनानियों में से एक है। आप पाँच दिशाओं में अपने हथियारों का उपयोग कर सकते हैं और बी बटन पकड़कर हमलों को अंजाम दे सकते हैं और फिर उस दिशा में दबा सकते हैं जिस पर आप वार करना चाहते हैं। लेकिन, जब तक आप योद्धा के गिल्ड में दूसरे स्तर तक नहीं पहुंचते, तब तक आपकी सीमा आपके दुश्मनों की तुलना में इतनी कम है कि आपका हथियार एक स्विचब्लैड से अधिक तलवार जैसा दिखता है।
लड़ाकू मुद्दों से जुड़ने वाले फ्यूचर, कुरोस बहुत धीमी गति से महसूस करते हैं और दुश्मन से नुकसान उठाने से रोकने के लिए लगभग निश्चित रूप से समय पर जवाब नहीं देंगे। सब कुछ मारने के लिए भी कई हिट लेता है और, यहां तक कि मालिकों के सबसे कमजोर होने के मामले में, आप उन्हें खत्म करने के लिए आवश्यक के रूप में कई हिट में आधे से मार सकते हैं। विवेक सिर्फ वीरता का बेहतर हिस्सा नहीं है, यह इसे जीवित करने का एकमात्र तरीका है।

सी ++ के लिए ग्रहण विचार
एक बार जब आप अपनी योग्यता को साबित करने में कामयाब हो जाते हैं, तो आप अपदस्थ राजा की तीन बेटियों को बचाने की स्थिति में होते हैं। उनमें से प्रत्येक के पास महल के सिंहासन कक्ष के लिए एक गुप्त मार्ग तक पहुंचने के लिए आवश्यक गहना है। उन्हें कुरोस को देने के लिए सहमत होने के लिए, उन्हें उनसे शादी करने के लिए सहमत होना होगा। उनमें से हर एक।
मुझे यकीन नहीं है कि डेवलपर्स यहां क्या संदेश देने की कोशिश कर रहे हैं, लेकिन मैं इसे केवल दो तरीकों में से एक देख सकता हूं, दोनों में से कोई भी सकारात्मक नहीं। पहला यह है कि संयुक्त राज्य अमेरिका के सभी पचास में एक अपराध, बहुविवाह, किसी भी तरह से भाग लेने के लिए एक अनुचित बात नहीं है। अल्टरनेटिवली, वे कह सकते हैं कि एक महिला को आपके लिए कुछ करने का तरीका उन्हें प्यार करने के लिए झूठ बोलना है। *।

यहां तक कि सभी चीजें, जादूगरों और योद्धाओं III शायद मैं इसे खरीदने में किए गए प्रयास के लायक नहीं था। यह एक बुरा खेल नहीं है, सिर्फ एक जिसमें कुछ महान विचार हैं जो गंभीर खामियों से बाधित हैं। निश्चित रूप से त्रयी में सबसे अच्छा (और अभी तक, केवल रेरा द्वारा विकसित नहीं किया गया है) और एक नाटक देने लायक है यदि आप एक प्रतिलिपि भर में आ सकते हैं।
अभी दस साल नहीं लग रहे हैं।
* मैं आपसे झूठ नहीं बोलूँगा, हालाँकि। इन पाठों में से एक ने मुझे मेरी युवावस्था में काफी सेवा दी।
