review king arthur ii the role playing wargame
आप नए पीसी रिलीज़ की सूची देखें। सूची आर्कन शब्दों से आबाद है और आप किसी भी परिचित खिताब के पीछे काम में मजबूत जादू का एहसास करते हैं। आपके आश्चर्य करने के लिए, सूची आपको अश्रव्य स्वर में पूछती है, 'क्या आपको बड़ी काल्पनिक सेनाओं के साथ सामरिक लड़ाई पसंद है, लेकिन आप नहीं जानते युद्ध की कला तथा फाइव रिंग्स की किताब दिल से'? जिज्ञासु, आप 'हां' का जवाब दें।
अजीब सूची तो आपसे एक और सवाल पूछती है। 'क्या आप टेक्स्ट एडवेंचर पर जाना पसंद करते हैं जबकि एक एकल कथाकार ज़ोर से कहानियों को पढ़ता है, विभिन्न पात्रों की नकल करने के लिए विभिन्न आवाज़ों का उपयोग करता है'? आंबेड, आप जवाब दें 'हां'।
'फिर आओ मेरे साथ खेलो मेरे भगवान', सूची गूंजती है। आप स्थापित करें राजा आर्थर II - रोल-प्ले वारगेम । 25 घंटे से अधिक समय के बाद, आप अपने कंप्यूटर को यह सोचकर छोड़ देते हैं कि क्या आपको एक बफ या जुर्माना मिला है।
राजा आर्थर II - रोल-प्ले वारगेम (पीसी)
डेवलपर: नियोकोर गेम्स
प्रकाशक: विरोधाभास इंटरएक्टिव
रिलीज़: 28 जनवरी, 2012
MSRP: $ 39.99
रिग: इंटेल E8400 कोर 2 डुओ @ 3.0GHz, 4GB रैम, अति Radeon HD 4830 512MB, विंडोज 7 64-बिट
जावा में जूनियर टेस्ट केस लिखना
पहले कुछ साल बाद सेट करें राजा आर्थर ब्रिटानिया की भूमि जादू और आपदा से तबाह हो गई है। आर्थर के साथ कुछ ऐसा हुआ है जब वह एक मौके के लिए अपने पवित्र कंघी बनानेवाले की रेती को पकड़ने के लिए गया था, एक बार और भविष्य के राजा को एक घाव के साथ गंभीर रूप से घायल कर देगा जो ग्रिल को कई शार्क में चंगा और चकनाचूर नहीं करेगा। जैसा कि राजा अपने बिस्तर पर रहता है, स्थायी रूप से घायल हो जाता है लेकिन जीवित है, राक्षसी Fomorians की भीड़ अब ब्रिटानिया और भूमि की आबादी के लिए अपशिष्ट बिछा रही है।
मामलों को बदतर बनाने के लिए, नाइट टेबल की शूरवीरों ने जहां कहीं भी नई बुराई से लड़ने के लिए विघटन किया है और विज़ार्ड मर्लिन एक ट्रेस के बिना गायब हो गया है। आर्थर के बेटे, विलियम पेंड्रगन के रूप में, यह आप पर निर्भर है कि वह कंघी बनानेवाले की रेती को बहाल करने, अपने पिता को चंगा करने, भूमि को चंगा करने, मर्लिन को खोजने और इस प्रक्रिया में हजारों फंतासी सैनिकों को मारने के लिए कई quests पर तैयार है।
टेक्स्ट एडवेंचर का मिश्रण कई रास्तों, संपूर्ण युद्ध अपने नायकों और सैनिकों को अपग्रेड करने के रूप में आकर्षक सामरिक लड़ाई और भूमिका निभाने वाले तत्व इस सीक्वल में वापसी करते हैं। अधिकांश भाग के लिए, पहले गेम के खिलाड़ी घर पर सही महसूस करेंगे क्योंकि वे बड़े पैमाने पर सेनाओं की भर्ती करते हैं, एक ओवरवर्ल्ड मानचित्र पर चलते हैं, और किसी भी सैनिक को खोने की कोशिश नहीं करते हुए सेनाओं का विरोध करने के लिए भेजते हैं यदि वे इसकी मदद कर सकते हैं। जिस तरह से साथ, राजा आर्थर II अपने आरपीजी / साहसिक / युद्ध मिश्रण के कुछ पहलुओं में कुछ कठोर बदलाव किए हैं, और सभी का समान रूप से स्वागत नहीं है।
शुरुआत के लिए, आपके प्रांतों के संसाधन प्रबंधन का मैक्रो स्तर नंगे छीन लिया गया है। प्रांत अब करों के माध्यम से भोजन या सोने की आपूर्ति नहीं करते हैं, लेकिन अब कुछ स्थानों की मेजबानी करें जिन्हें विभिन्न लाभों के लिए उन्नत किया जा सकता है। महल आपको अपनी खड़ी सेना और आरक्षित इकाइयों के एक समूह के बीच इकाइयों की अदला-बदली करने की अनुमति देते हैं, गाँव आपके विभिन्न प्रकार के सैनिकों के लिए नुकसान या हिट अंक के लिए बोनस प्राप्त कर सकते हैं, स्टोनहेंज जैसे पत्थर के घेरे को समान पत्थर के हलकों में तात्कालिक यात्रा की अनुमति देने के लिए उन्नत किया जा सकता है। नक्शा, और विभिन्न अन्य इमारतें जादू, कूटनीतिक संबंधों, या कलाकृतियों के क्राफ्टिंग के लिए अनुमति देता है।
नई इकाइयों को खरीदने के लिए या नुकसान उठाने वाले सैनिकों को मजबूत करने के लिए आपको अभी भी सोने की आवश्यकता है, जो अब केवल एक ही मोड़ लेता है, भले ही कितने व्यक्तिगत सैनिकों को भर्ती करने की आवश्यकता हो। एक साल में हर मोड़ अभी भी एक सीज़न है, सर्दियों के मौसम के साथ अपने प्रांतों के निर्माण और उन्नयन के लिए समर्पित है, कुछ हद तक जटिल तकनीक वाले पेड़ में अनुसंधान का संचालन करते हैं जो उन्नयन को अनलॉक करते हैं, जबकि सर्दियों के स्नो सभी सेनाओं को ओवरवर्ल्ड पर जाने से रोकते हैं। क्योंकि अब आपको समय-समय पर सोना नहीं मिलता है, हालांकि, आपको दुश्मन सेनाओं से लड़ने, सैनिकों को खोने के जोखिम पर, या सोने को आसान तरीके से इकट्ठा करने के लिए पाठ साहसिक quests को पूरा करके इसे जमा करने की आवश्यकता है।
यद्यपि आपको अभी भी इस बात का बहुत ध्यान रखने की आवश्यकता है कि आप कितने नुकसान उठाते हैं, जो कि प्रति लड़ाई के लिए होता है, जो अब आप अपनी सेना को अगले मुकाबले के लिए पूरी ताकत से रखने में सक्षम नहीं हैं, खासकर जब आपको सोने से बाहर निकलने का खतरा हो, तो कठिनाई राजा आर्थर II पिछले खेल में जितना कठोर था, उतना कठोर नहीं है। इसका हिस्सा अविश्वसनीय रूप से रैखिक पथ की अगली कड़ी के कारण है। हालांकि यह शुरू में सभी यांत्रिकी से परिचित खिलाड़ियों को पाने के लिए एक ट्यूटोरियल के रूप में स्वागत है - और यह प्रांत प्रबंधन के नए फैशन के बावजूद अभी भी एक जटिल खेल है - यह इस प्रकार के खेलों में आपकी अपेक्षा की बहुत सारी स्वतंत्रता को भी हटा देता है।
कई मामलों में, प्रगति वास्तव में किसी भी विकल्प के बिना लड़ाई से लड़ाई तक चलने से होती है, जहां आप आगे हड़ताल करना चाहते हैं। कुछ उदाहरण हैं जहां एक खोज को किसी भी क्रम में कुछ प्रांतों पर ले जाकर पूरा किया जा सकता है जब तक आप खोज उद्देश्य की सेना को हराते हैं, लेकिन प्रगति की खातिर लक्ष्य से प्राप्त करने के दृश्य से प्रतिनिधित्व करने के लिए दृश्यमान प्रतिनिधित्व को कम कर दिया जाता है। कई प्रांतों का 'असंभव' ताकत सेनाओं द्वारा बचाव किया जाता है जिनके पास अत्यधिक फुलाया गया आँकड़े हैं, जब तक कि आप पर्याप्त स्टोरीलाइन quests के माध्यम से आगे नहीं बढ़े हैं, उन्हें अपराजेय बनाते हैं, जिससे उन्हें लड़ने की अनुमति दी जाए। जब आप पर्याप्त प्रगति करते हैं, तो खेल की 'सैन्य उन्नति' तकनीक का पेड़ स्वचालित रूप से एक स्तर और आपकी सभी इकाइयों - मौजूदा इकाइयों में शामिल हो जाता है - और अधिक शक्तिशाली वर्ग में अपग्रेड हो जाता है, जबकि असंभव सेनाओं में अब अचानक अधिक प्रबंधनीय आँकड़े होते हैं ।
जब तक आप एक दूसरी सेना को भी मैदान में नहीं ला सकते हैं, तब तक कुछ घंटे लगते हैं, और जब तक आपको तीसरी सेना तक पहुंचने की अनुमति मिलती है, तब तक आपकी मुख्य सेना दृष्टि में कुछ भी मिटा देने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली होती है। एक तरह से, यह महसूस कर सकता है कि आप अदृश्य दीवारों का सामना कर रहे हैं जो आपके खेल की शैली में आपके अनुभव को प्रतिबंधित करता है जो सामान्य रूप से अपने तरीके से विश्व वर्चस्व कायम करने की स्वतंत्रता से बहुत लाभ उठाता है। रैखिकता का यह नया रूप बनाता है राजा आर्थर II अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक सुलभ है, लेकिन यह आपको आश्चर्यचकित करता है कि क्या उन्होंने प्रबंधन के पहलुओं को बहुत दूर नहीं किया है। ओवरवर्ल्ड पर आपकी ओर से कोई भी प्रबंधन लड़ाई के प्रदर्शन के लिए लाभ दे सकता है, लेकिन आप अपने micromanaging प्रयासों के परिणामों को नोटिस करने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं। उल्टा, पाठ साहसिक और सामरिक मुठभेड़ों के रूप में मज़ा कर रहे हैं के रूप में आप की उम्मीद है और पहले से बेहतर होगा।
नया इंजन बड़ी लड़ाइयों को निहारने की खुशी देता है, यदि आपके पास एक स्थायी फ्रैमरेट में चित्रमय कौशल प्रदर्शित करने में सक्षम रिग है। भारी पैदल सेना लाइन को पकड़ती है, तीरंदाज दूर से सब कुछ नष्ट कर देते हैं, स्पीयरमैन स्केवर कैवेलरी और बड़े राक्षस, तीरंदाजों के माध्यम से घुड़सवार सेना, और नई उड़ान इकाइयाँ सब कुछ जमीन पर तब तक धकेलती हैं जब तक वे नीचे नहीं गिर जाते।
पहले गेम से जीत के स्थान वापसी करते हैं, लेकिन अब केवल पदों के रूप में कार्य करने के बजाय मंत्र, बफ़र्स और अन्य बोनस तक पहुंच प्रदान करते हैं जो आपको नियंत्रित करने के आधार पर पूरी लड़ाई जीत सकते हैं या हार सकते हैं। वे नई जादू प्रणाली के साथ मिलकर काम करते हैं जो आपकी आधी सेना को खोने से बचाती है, इससे पहले कि वह दुश्मन की सीमा रेखा तक पहुंच गई हो। आप और आपके प्रतिद्वंद्वी दोनों ही आपकी सेना में तीन नायक तक हो सकते हैं, जिनके व्यक्तिगत कौशल में एक वैश्विक 'जादू ढाल' शामिल है। हर वह स्पेल जो कि शील्ड को भेदने के लिए पर्याप्त शक्तिशाली नहीं है, बस ढाल के डिफेंस में खाता है।
यह एक चतुर प्रणाली है जो आपको यदि आप चाहते हैं तो चीजों के सामरिक युद्ध पक्ष पर ध्यान केंद्रित करने की सुविधा देता है, हालांकि यह बहुत आसानी से शोषण भी है। एक सेना में तीन शक्तिशाली और अपग्रेडेड स्पेलकास्टरों के साथ, आप यादृच्छिक स्थानों पर आग के गोले फेंक सकते हैं और दुश्मन के सैनिकों पर लंबे समय तक नुकसान-समय-समय पर जहर फैलाते हैं, जब तक कि दुश्मन की जादुई ढाल वाष्पीकृत नहीं हो जाती। एक बार जब यह चला जाता है, तो यह सब बहुत आसान है कि पूरी तरह से पूरी सेना को सिर्फ अपने नायकों के साथ धोखेबाज़ी करते हुए, जबकि एआई को वास्तव में कभी भी आपका विरोध करने का मौका नहीं मिलता है, या यदि वे अपने नायकों को सैनिकों के साथ जाने का प्रयास करते हैं तो आर्चर फायर की बारिश में भाग जाते हैं।
खेल की शुरुआत में, आप कुछ सवालों के जवाब देकर विलियम पेन्ड्रगन के अपने संस्करण को तैयार कर सकते हैं सामूहिक असर । मेरा विलियम एक दुष्ट ऋषि था, एक जादू टोना करने वाला, जो अंततः एक उल्का जादू कर सकता था जिसने तुरंत एक विशाल क्षेत्र के भीतर सभी लेकिन सबसे मजबूत सैनिकों को नष्ट कर दिया। कयामत के अपने tober- ताकत के साथ तिकड़ी के साथ खिलवाड़ करना मज़ेदार है, लेकिन यह अभियान के दूसरे भाग में बहुत सी लड़ाइयों को कम कर सकता है, कोल्डॉब्स को टिक कर देखने और अपने नायकों को सुरक्षित दूरी पर रखने के खेल में, अच्छी तरह से आपके द्वारा रक्षित इकाइयों द्वारा संरक्षित।
बेशक, तुम नहीं है यदि आप नहीं चाहते हैं तो सिस्टम का फायदा उठाएं, लेकिन यह कुछ हद तक प्रोत्साहित करता है क्योंकि इस तरह से आप हाथापाई का सामना करने में बहुत से सैनिकों को नहीं खोते हैं, यदि कोई हो। एक बार जब आप ऐसी स्थिति में होते हैं, जहां आपके पास दो भारी अपंग सेनाएँ होती हैं, तो कोई भी स्वर्ण जो उन्हें एक ऐसी सेना में शामिल करने के लिए पर्याप्त नहीं है, जो एक आने वाली आगामी लड़ाई से निपटने के लिए पर्याप्त हो, और इस तरह से और अधिक सोना हासिल करने का कोई तरीका नहीं है, अगर आप बाहर निकलते हैं। quests कि लड़ाई शामिल नहीं है, आप स्वाभाविक रूप से जो कुछ भी आप एक भी आत्मा को नहीं खो सकते हैं करने के लिए इच्छुक हैं - यदि केवल इतना है कि आप एक घंटे पहले से एक savegame को वापस करने की जरूरत नहीं है। जब आप एक भारी ताकत के खिलाफ एक सामरिक मास्टरस्ट्रोक खींचते हैं तो यह थोड़ा सा होता है कुल युद्ध: शगुन 2, आपको विघटित करने के बजाय अपने 70% सैनिकों के साथ विजयी होना। क्या आप एक ही लड़ाई जीतना चाहते हैं और अपने 100% सैनिकों को रखना चाहते हैं? बेशक आप करेंगे, लेकिन ऐसा करने की प्रक्रिया राजा आर्थर II बहुत कम उद्दीपक है।
फिर भी, अगर आप खेलते हैं राजा आर्थर II और अधिक पारंपरिक में संपूर्ण युद्ध शैली, बहुत मज़ा आता है। इकाइयां जंगलों में छिप सकती हैं और जब वे खुले में दुश्मनों पर घात लगाते हैं, तो एक संक्षिप्त क्षति बोनस प्राप्त कर सकते हैं, विजय स्थान समय-समय पर किसी भी तरह से एक लड़ाई को स्थानांतरित कर सकते हैं, और स्टील पर स्टील को मारते हुए सैकड़ों सैनिकों को देखना हमेशा मजेदार होता है। आपकी इकाइयाँ भी प्रांतों से या युद्ध के अनुभव के माध्यम से स्तर में वृद्धि से प्राप्त करती हैं, लेकिन आपके द्वारा सभी नंबरों पर अपनी आँखें डालने और किसी भी लड़ाई के दौरान वास्तविक कथित प्रभाव पर खर्च करने वाले अनगिनत मिनटों के बीच एक डिस्कनेक्ट होता है। विशेषकर जब आपकी इकाई 'सैन्य उन्नति' को खोज प्रगति के माध्यम से तुरंत दे सकती है, तो जब वे एक नई कक्षा में अपग्रेड किए जाते हैं, तो दर्जनों स्तर के स्टैम्प बढ़ जाते हैं, यह कभी-कभी आपको आश्चर्यचकित करता है कि आपने उन सभी समय को व्यतीत करने की जहमत क्यों उठाई? स्थान। इसी तरह, आप अपराध या रक्षा पर ध्यान केंद्रित करने के लिए किसी भी श्रेणी (कहते हैं, तीरंदाजों) से एक इकाई को दूसरे उप-वर्ग में बदल सकते हैं, लेकिन प्रभाव हमेशा बहुत ध्यान देने योग्य नहीं होते हैं।
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जबकि लड़ाइयाँ उतनी ही मजेदार होती हैं जितना आप उन्हें चाहते हैं और अभियान अपने स्वयं के अच्छे के लिए बहुत रैखिक है, पाठ साहसिक quests खेल के लिए आकर्षण का एक बहुत आवश्यक स्तर प्रदान करते हैं। आपको लगातार उसी पुरुष कथावाचक के अधीन किया जाता है जो पाठ को ज़ोर से पढ़ता है, चाहे वह एक शक्तिशाली शूरवीर, विम्पी पुजारी, या एक सुंदर युवती की भूमिका निभा रहा हो। यह आदमी सिर्फ सवाल में पात्रों से मेल खाने के लिए अपनी आवाज बदलता है, जो कभी भी पिता की आकृति की तरह ध्वनि करने में विफल नहीं होता है जो आपको प्रफुल्लित रूप से अतिरंजित तरीके से सोते समय कहानियां पढ़ते हैं। ये टेक्स्ट एडवेंचर एक ऐसी कहानी भी बताते हैं जो बिल्कुल भी खराब नहीं है, और आपके द्वारा लिए गए निर्णय आने वाली लड़ाइयों में आपके प्रदर्शन को प्रभावित कर सकते हैं, या आपके व्यक्तिगत खेल के दो-आयामी नैतिकता चार्ट पर खड़े हो सकते हैं।
यह नैतिकता प्रणाली गेमप्ले को इतना अधिक प्रभावित नहीं करती है, लेकिन चाहे आप अभी भी खुद को यह मानने की अनुमति दें कि यह भूमिका निभाने के लिए करता है, सिर्फ इसलिए कि पाठ रोमांच धीरे-धीरे आपको काल्पनिक दुनिया में तल्लीन महसूस कराता है। मैं आर्थर का एक विशाल तानाशाह डिक बेटा था, और मेरे द्वारा चुने गए सभी विकल्प एक भूमिका निभाने के लायक थे; लाभ या हानि को नष्ट किया जाना चाहिए, किसान मांस का त्याग करना पड़ा।
राजा आर्थर II एक विशाल गेम है जो सभी तरह के इंटरटाइनिंग सिस्टम से भरा है। आपको टेक्स्ट रोमांच, राजनयिक संबंध, गुट मिलेंगे जो लगभग छिपी हुई स्क्रीन, प्रांत निर्माण और आवंटन में कार्यों को करने के लिए किराए पर लिया जा सकता है, और अपनी सेना की ताकत को उन्नत करने के लिए एक दर्जन तरीके। यह सब एक अनुभव में जोड़ता है जो आपको हाथ से ले जाता है जैसे आप लड़ाई से लड़ाई और खोज से खोज तक ले जाते हैं। कुछ खिलाड़ी जो अधिक फंतासी-उन्मुख चाहते हैं संपूर्ण युद्ध अनुभव प्रवेश के लिए कम अवरोध और दृश्यों के परिवर्तन का स्वागत कर सकता है। दूसरों, विशेष रूप से मूल के प्रशंसकों और, यह भी प्रतिबंधक मिल सकता है। किसी भी तरह से, अपने नायकों और सेनाओं को अनुकूलित करने के लिए आपके पास उपकरण की सरासर मात्रा बेहतर होती है जो एक ऐसे खेल में बेहतर तरीके से परोसी जाती है जो अलग-अलग दृष्टिकोण और अधिक गैर-रैखिक फैशन में खेल को प्रोत्साहित करती है।
लॉन्च होने पर, यह कुछ गेम-क्रैशिंग और प्रगति-अवरोधक कीड़े से भी ग्रस्त था, लेकिन पहले सप्ताह में पैच के साथ इन मुद्दों में से अधिकांश को संबोधित करने के लिए नेओकोर त्वरित रहा है। अभी भी हाई-एंड रिग्स पर प्रदर्शन के मुद्दों पर कुछ बात है, जो कि मैं अपने खराब पुराने रिग की पुष्टि नहीं कर सकता। यह कहने के लिए पर्याप्त है कि यह एक पुराने पीसी पर पर्याप्त रूप से बजाने योग्य है यदि आप रणनीति गेम में फ्रैमरेट्स के बारे में बहुत अधिक योग्य नहीं हैं, और किसी भी पीसी पर 30 सेकंड से अधिक फ्रेम पर चलने से पहले इसमें कुछ समय लग सकता है। यह। यह निश्चित रूप से अधिक संसाधनों को खाने के लिए लगता है जितना चाहिए - यहां तक कि खेल शुरू करने से तुरंत विंडोज 7 को एयरो से बेसिक मोड में बदल दिया जाता है - फिर भी मुझे यह कम फ्रैमरेट्स पर भी खेलने योग्य लगता है।
की भी होगी या नहीं राजा आर्थर II एक कदम आगे, दो कदम पीछे या दूसरा रास्ता इस पर निर्भर करता है कि आप इस सीक्वल से क्या उम्मीद करते हैं। सुव्यवस्थित अभियान कई भौंहों को बढ़ा सकता है जबकि पाठ साहसिक quests को भौंहों की तुलना में अधिक मुस्कुराहट प्राप्त होगी, और रणनीति की इस शैली का कोई भी प्रशंसक अभी भी युद्ध के मैदान पर और बंद दोनों को अनगिनत घंटे बिताएगा। यह किसी न किसी तरह का हीरा नहीं है, जिसके बारे में बहुतों को उम्मीद है, शायद, लेकिन आपको खुद को सिर्फ एक और मोड़ से खेलने के लिए दबाए रखना मुश्किल होगा।