your guide halo 4s multiplayer
सभी नई चीजें जो आपको पता होनी चाहिए
हेलो ४ आज आधिकारिक तौर पर बाहर है और खेल के बारे में अब बहुत कुछ बदल गया है कि यह 343 उद्योगों के सुरक्षित हाथों में है। नया और बेहतर क्या है यह जानने के लिए हमारी समीक्षा पढ़ें!
मल्टीप्लेयर ने विशेष रूप से एक नाटकीय ओवरहाल देखा है, जो इसे और अधिक आकर्षक और प्रतिस्पर्धी अनुभव बनाता है। यह उन सभी गाइडों से दूर है जो आप वहां देखेंगे, लेकिन मुझे सभी परिवर्तनों के बारे में पता चला है, मैं कई चीजों पर एक अच्छा और सरल प्राइमर देता हूं, जो आप मल्टीप्लेयर में उम्मीद कर सकते हैं, खासकर कुछ कोर के बाद से अतीत से तत्व प्रभामंडल खेल बदल गए हैं।
लोडआउट प्रणाली
स्पष्ट रूप से सबसे बड़ा बदलाव - स्प्रिंट करने की क्षमता रखने वाले सभी के अलावा - पूरी तरह से फ्लेश-आउट लोडआउट प्रणाली है। यह सही है, अब ए में प्रभामंडल खेल आप वास्तव में क्या आप के साथ एक नक्शे में स्पॉन करना चाहते हैं तय करने में सक्षम हो जाएगा। डिफ़ॉल्ट लोडआउट के शीर्ष पर, जिसे हर एक स्पॉन से चुन सकते हैं, आपके पास पांच कस्टम स्लॉट हैं जिन्हें आप बाहर निकाल सकते हैं और यह तय कर सकते हैं कि कौन सा प्राथमिक और द्वितीयक हथियार, ग्रेनेड टाइप, आर्मर एबिलिटी, सामरिक पैकेज, और अपने स्पैन को लैस करने के लिए अपग्रेड का समर्थन करें- के साथ IVs।
अपने प्राथमिक हथियार के लिए, आप असॉल्ट राइफल, बैटल राइफल, डीएमआर, स्टॉर्म राइफल, वाचा कार्बाइन, सप्रेसर और लाइट्रिफ़ल के बीच चयन कर सकते हैं। सेकेंडरी के लिए, आपके पास मैग्नम, प्लाज़्मा पिस्तौल और बोल्शोट हैं। ग्रेनेड प्रकारों के लिए, भरोसेमंद सुगंधित, चिपचिपा प्लाज्मा ग्रेनेड और प्रोमेथियन पल्स ग्रेनेड है। मैं नीचे दिए गए अनुभाग में सभी हथियारों पर अधिक विस्तार करूंगा, लेकिन ध्यान दें कि हथगोले के अपवाद के साथ, यहां सूचीबद्ध प्राथमिक और द्वितीयक हथियारों में से कोई भी आधिकारिक खेल प्रकारों में नक्शे पर दिखाई नहीं देता है।
कवच क्षमताएँ
कवच की क्षमता वापस आ गई है, और सभी में आठ हैं:
जेट पैक: बहुत कम समय आप हवा में मँडरा सकते हैं, इससे कम की तुलना में कम पहुंच । संभवतः AA विकल्पों में से सबसे कमजोर।
होलोग्राम: एक मेरा पसंदीदा जल्दी। दुश्मनों को चकमा देने या यह देखने के लिए कि तट स्पष्ट है या नहीं, क्योंकि यह न केवल दृश्य क्यू देता है, बल्कि यह सभी के रडार पर भी दिखाई देता है।
सक्रिय छलावरण: अदृश्य खड़े रहो, या अभी भी धीमी गति से चलते हुए। यदि आप बहुत तेजी से आगे बढ़ते हैं तो आप कुछ दृश्यता प्राप्त करते हैं। यह अब रडार को खराब नहीं करता है - इसके बजाय, आप कुछ हल्के-नीले आइकन देखते हैं जो उस अदृश्य व्यक्ति के आसपास के क्षेत्र में गूंज रहे हैं।
प्रोमेथियन विजन: आपको हार्ड सतहों के माध्यम से दुश्मन के गर्मी हस्ताक्षर देखने की अनुमति देता है। बहुत छोटा उपयोग दर, लेकिन यह देखने के लिए उपयोगी है कि कोने के चारों ओर क्या है।
थ्रस्ट पैक: आप बाईं स्टिक पर जिस भी दिशा में इशारा कर रहे हैं, उसमें गति का एक छोटा सा हिस्सा देता है। हालांकि आप पूरी तरह से बहुत अधिक दूरी हासिल नहीं करते हैं, और यह फ्लड युग्मक में सबसे अच्छा उपयोग किया जाता है।
हार्डलाइट शील्ड: कवच लॉक का विकास। आप अपने सामने कठोर प्रकाश का एक सुरक्षात्मक अवरोध उत्पन्न करते हैं, हमलों को रोकते हैं और रॉकेट को उछाल देते हैं। अभी भी पक्षों या पीठ से असुरक्षित।
ऑटोसेंट्री: एक छोटे से संतरी बुर्ज का निर्माण करते हैं जो हवा में मंडराता है और 180 डिग्री का एक हमला रेडियो है जहां से इसे पैदा किया गया था। हमलों के सबसे शक्तिशाली नहीं, लेकिन यह आग को कवर करने के रूप में फायदेमंद है, और दुश्मनों की ढाल को कमजोर करने में मदद करता है जब वे आँख बंद करके आपकी ओर भाग रहे होते हैं। विशेष रूप से महान उद्देश्य gametypes में।
पुनर्जनन क्षेत्र: एक छोटी दूरी की ऊर्जा क्षेत्र को मुक्त करता है जो खिलाड़ी और टीम के साथियों को ठीक करता है।
सामरिक पैकेज और समर्थन उन्नयन
इन अगले दो खंडों को कवर किया जाता है जिसे पर्क के रूप में पसंद किया जा सकता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी । एक बार जब आप इन सुविधाओं को अनलॉक कर लेते हैं, तो आप प्रत्येक क्षेत्र से एक को अपने चरित्र से लैस कर सकते हैं। जबकि यह आपको सोचने पर मजबूर कर देगा कॉड, ये विकल्प वजनदार हैं। ये मोड आपके चरित्र को स्टैक करने के बारे में एक कठिन विकल्प बनाने के बारे में हैं, और यह विभिन्न नाटक शैलियों को वहां से पूरक करने के बारे में अधिक है।
कैसे एक सरणी जावा से कुछ हटाने के लिए
जैसा कि यह है, वे गेम चेंजर होने से बहुत दूर हैं और वे मुख्य अनुभव के साथ खिलवाड़ नहीं करते हैं। उस ने कहा, यह अभी भी शुरुआती है और यह देखा जाना बाकी है कि जब चीजें अधिक खिलाड़ी इन भत्तों का उपयोग कर रहे हैं तो वहां क्या होगा?
सामरिक पैकेज में निम्नलिखित शामिल हैं:
- गतिशीलता: असीमित स्प्रिंट देता है।
- परिरक्षण: अपने कवच की ऊर्जा ढाल पुनर्भरण दर को गति देता है।
- Resupply: आप गिर खिलाड़ियों से हथगोले लेने के लिए अनुमति देता है।
- AA दक्षता: AA के लिए पुनर्भरण दर बढ़ाता है।
- ग्रेनेडियर: आपको सामान्य से अधिक ग्रेनेड के साथ स्पॉन देता है।
- मारक क्षमता: आप अपने प्राथमिक हथियार स्लॉट के लिए एक प्राथमिक हथियार का उपयोग करते हैं।
- फास्ट ट्रैक: आप रैंक तेज में अग्रिम करने के लिए अनुमति देता है।
- आवश्यकता: जब कोई अध्यादेश बुलाया जाता है, तो खिलाड़ी नए विकल्पों का चयन करते हैं।
- व्हीलमैन: अपने वाहन के दीर्घकालिक स्थायित्व को बढ़ाएं और यह ईएमपी शुल्कों पर कैसे प्रतिक्रिया करता है।
समर्थन उन्नयन से मिलकर बनता है:
- बारूद: शुरू होने वाले हथियारों और आयुध ड्रॉप दोनों के लिए बारूद की क्षमता बढ़ जाती है।
- निपुणता: पुनः लोड और हथियार स्वैपिंग को गति देता है।
- सेंसर: मोशन सेंसर रेंज को बढ़ाता है।
- जागरूकता: बंदूक से स्कूप करते समय आप अपने मोशन राडार को देख सकते हैं।
- विस्फोटक: ग्रेनेड के ब्लास्ट त्रिज्या को बढ़ाता है और प्राप्त नुकसान को कम करता है।
- आयुध प्राथमिकता: आयुध प्राथमिकता उपयोगकर्ता को अधिक लगातार अध्यादेश ड्रॉप प्रदान करती है।
- स्थिरता: आने वाले आग से मारा जा रहा है, जबकि अपने हथियार स्थिर।
- गनर: बढ़ जाती है जब तक कि एक घुड़सवार बंदूक पहले से ज्यादा गरम न हो जाए और अलग-अलग बुर्जों के साथ आंदोलन की गति बढ़ जाती है।
- चुपके: अपने कदमों को नम करता है, आपको प्रोमेथियन विजन को देखने के लिए कठिन बनाता है, और आपकी हत्या की गति को बढ़ाता है।
- दासता: आपकी अंतिम मौत के लिए जिम्मेदार दुश्मन को चिह्नित करता है।
- ड्रॉप रिकॉन: पहले से ऑर्डनेंस ड्रॉप आउट करता है।
ऊपर रैंकिंग
जब आप शुरू करते हैं हेलो ४ , सब कुछ मल्टीप्लेयर के लोडआउट सिस्टम के साथ बंद है और आपको सबसे पहले अपने स्पार्टन रैंक को बढ़ाने की आवश्यकता होगी। रैंक करने के कई तरीके हैं, कोर बेहतर होने के साथ आप मल्टीप्लेयर में हैं, तेजी से आप अनुभव अंक प्राप्त करेंगे। स्पार्टन ऑप्स और वॉर गेम्स के बीच की प्रगति प्रणाली भी जुड़ी हुई है, इसलिए साप्ताहिक एपिसोड को पूरा करने में आपकी रैंक बढ़ाने में मदद मिलेगी। मल्टीप्लेयर की तरह, आप एआई के खिलाफ जितना बेहतर करेंगे, आपके परिणाम बेहतर होंगे।
और निश्चित रूप से दैनिक, साप्ताहिक, और अब मासिक चुनौतियां हैं जो आप खुद को कुछ रैंक बढ़ाने के लिए दे सकते हैं। अब आप स्वयं भी कस्टम चुनौतियाँ बना सकते हैं! आप हेलो वेपॉइंट के माध्यम से चुनौतियों का सामना करने में सक्षम होंगे, और लोग आपकी चुनौती फ़ीड की सदस्यता भी ले सकते हैं। 343 निश्चित रूप से इसकी निगरानी कर रहे होंगे, क्योंकि वे नहीं चाहते कि लोग सिस्टम का दुरुपयोग करने वाले खिलाड़ियों की तुलना में तेजी से रैंक करें।
अंत में, (कम से कम इस लेखन के समय के रूप में) आप अपने चेहरे को ढेर और डोरिटोस या माउंटेन ड्यू के ढेर के साथ भर सकते हैं और तेजी से रैंक करने के लिए एक्सपी कोड का उपयोग कर सकते हैं। साइड इफेक्ट्स में टाइप II डायबिटीज की शुरुआती शुरुआत और सकल, ग्रीस से सना हुआ Xbox 360 कंट्रोलर शामिल हैं।
संयमी अंक
जैसा मैंने कहा, आप प्रगति करते हुए सामान अनलॉक करेंगे, लेकिन एक पकड़ है। आप जो अनलॉक कर रहे हैं वह उपकरण खरीदने का अधिकार है। आप संयमी अंक नामक पैसा कमा रहे हैं, जैसा कि आप अपने संयमी रैंक को बढ़ाते हैं, और वे बिंदु हथियार और क्षमताओं को खरीदने में सक्षम होते हैं। आपके द्वारा अनलॉक की गई पहली चीजों में से एक बैटल राइफल और डीएमआर है, लेकिन आपको दोनों बंदूकें नहीं दी जा रही हैं। बल्कि, आपको स्पार्टन पॉइंट्स में से एक बंदूक खरीदनी होगी। हर चीज की अलग-अलग लागत होती है, और आखिरकार आपने सब कुछ खरीदने के लिए पर्याप्त पैसा कमाया होगा।
वहाँ कॉस्मेटिक वस्तुओं का एक गुच्छा है जो आप भी प्राप्त करने में सक्षम होंगे, और उस सभी सामग्री को केवल आपकी रैंक द्वारा गेट किया जाएगा, जिसका अर्थ है कि आपको इसके लिए अपने किसी भी बिंदु को खर्च करने की आवश्यकता नहीं होगी। खिलाड़ी के लिए विभिन्न कवच और प्रतीक उपलब्ध हैं, जिनमें से सभी को मिलाया और मिलान किया जा सकता है।
आयुध गिरता है
एक और बड़ा बदलाव प्रभामंडल मल्टीप्लेयर जिस तरह से हथियार काम करता है। मैच की शुरुआत में, आप अपने HUD पर देख पाएंगे कि कौन सा सटीक हथियार उपलब्ध है और यह मानचित्र पर कहाँ स्थित है। अंत में अधिक हथियार गिर जाएंगे, और वे आमतौर पर उच्च स्तरीय बिजली हथियारों से मिलकर बनते हैं। हथियारों का एक अलग रोटेशन है जो स्पॉन में होता है, और यह नक्शे के आधार पर तराजू होता है। उदाहरण के लिए, आप स्पार्टन लेजर की अपेक्षा कर सकते हैं जब यह वाहनों से भरा हुआ नक्शा हो।
मानचित्र-विशिष्ट आयुध प्रणाली के शीर्ष पर व्यक्तिगत आयुध प्रणाली होती है, जहाँ खिलाड़ी हथियार गिरा सकते हैं। खिलाड़ी स्कोरबोर्ड को समर्पित अंकों के शीर्ष पर अंक अर्जित कर रहे हैं, और वे अंक एक मीटर भरने की ओर जाते हैं। एक बार जब वह मीटर भर जाता है, तो आपके पास अधिक ग्रेनेड, एक नया शक्तिशाली हथियार, या एक खिलाड़ी विशेषता पावर-अप में कॉल करने का विकल्प होगा जिसमें ढाल, क्षति या गति को बढ़ावा देना शामिल है। जो खिलाड़ी असाधारण रूप से अच्छा कर रहे हैं, उन्हें औसतन लगभग तीन ऑर्डनेंस ड्रॉप्स में कॉल करने में सक्षम होना चाहिए।
हथियार, शस्त्र
मानव पक्ष में, आपके पास मैग्नेम, असॉल्ट राइफल, बैटल राइफल, डीएमआर, शॉटगन, स्नाइपर राइफल, रॉकेट लॉन्चर, स्टिकी डेटोनेटर, एसएडब्ल्यू, रेलगुन, स्पार्टन लेजर, और नाजुक हथगोले हैं। स्टिकी डेटोनेटर अनिवार्य रूप से एक मिनी ग्रेनेड लांचर है जो किसी भी सतह पर चिपक जाएगा। एक बार अटक जाने के बाद, आपको विस्फोट को फिर से ट्रिगर खींचने की जरूरत है। यह सटीक रूप से लक्ष्य करने के लिए एक बहुत ही कठिन हथियार है, लेकिन अगर यह पैक करता है तो इसके लायक है। SAW आग की उच्च दर वाली मशीन गन है, और किसी को भी बहुत जल्दी हिला देगी। रेलगंज रॉकेट लॉन्चर के पंच पैक करता है, लेकिन फायरिंग से पहले इसे चार्ज करने के लिए आपको ट्रिगर पकड़ना होगा।
वास्तव में महत्वपूर्ण हथियार असॉल्ट राइफल, बैटल राइफल और डीएमआर हैं क्योंकि वे मुख्य ज़ोरदार हथियार हैं जो आप शुरू कर रहे हैं। एआर और डीएमआर दोनों खिल गए हैं, जिसका अर्थ है कि जितनी तेज़ी से बंदूक को गोली मारते हैं उतना ही कम सटीक होता है। ऐसा नहीं है कि आपको डराने - खिलने नाटकीय ढंग से यहाँ नीचे ट्यून किया गया है। यह उतना बुरा नहीं है जितना कि इसमें था पहुंच शीर्षक अद्यतन से पहले।
एआर के साथ, सबसे अच्छा अभ्यास ट्रिगर को पंख देना है ताकि आप मध्यम दूरी पर लक्ष्य पर फटने में गोली मार सकें। जब लक्ष्य करीब सीमा में हो, तो ट्रिगर को दबाए रखें। DMR एक घातक जानवर है, और कुछ अच्छी तरह से रखे गए हेड शॉट दुश्मनों को नीचे ले जाएंगे। यह एक महान लंबी दूरी का हथियार है, और मध्यम श्रेणी में बहुत प्रभावी है। कोई पुनरावृत्ति नहीं है, इसलिए जब तक यह एक लंबी दूरी का लक्ष्य नहीं होता, तब तक मैं स्कूपिंग की सिफारिश नहीं करता।
बैटल राइफल के साथ, यह एक तीन-राउंड फट है जो खिलने में कारक नहीं है, लेकिन इसके पास थोड़ा अधिक फैला हुआ है। बंदूक के साथ मुख्य दोष यह है कि यह पुनरावृत्ति करता है ताकि आपको आग लगाते समय अपने उद्देश्य को लगातार समायोजित करना पड़े।
90 से अधिक मिनट के लिए YouTube से एमपी 3
वाचा की ओर, आपके पास प्लाज्मा पिस्टल, स्टॉर्म राइफल, वाचा कार्बाइन, नीडलर, बीम राइफल, ऊर्जा तलवार, ईंधन रॉड तोप, ग्रेविटी हैमर, कंस्यूशन राइफल, और प्लाज्मा हथगोले हैं। सभी बंदूकें अधिकांश भाग के लिए मानव हथियारों के समानांतर हैं, लेकिन मैंने खुद को बड़े पैमाने पर मानव हथियारों से चिपका हुआ पाया है। उनमें से किसी के साथ सबसे बड़ा परिवर्तन प्लाज्मा पिस्टल है, क्योंकि इसमें कम बारूद है, जब आप ट्रिगर पकड़ते हैं तो तेजी से ऊर्जा खाते हैं, और अब लक्ष्य को ट्रैक करना भी कठिन है।
प्रोमेथियन हथियारों में बोल्शोट, लाइट्रिफ़ल, सप्रेसर, स्कैटरशोट, बाइनरी राइफल, इंकिनरेशन तोप और पल्स ग्रेनेड शामिल हैं। बोल्टशॉट एक पिस्तौल की तरह है, और यह माध्यमिक है जो आपको एक शॉटगन जैसी विस्फोट का निर्माण करने के लिए ट्रिगर दबाए रखता है। द लाइट्रिफ़ल, बीआर और डीएमआर के बीच एक मिश्रण है, क्योंकि यह सामान्य रूप से तीन-राउंड फायर करता है, या जब आप में स्कोप किया जाता है तो एक शॉट। बाइनरी राइफल और इनकिनरेशन तोप दोनों क्रमशः शक्तिशाली स्नाइपर राइफल और रॉकेट राइडर हैं, लेकिन उनके पास है बहुत छोटे गोल और पुनः लोड करने के लिए थोड़ा सा लें।
अन्त में हथियार मोर्चे पर भरोसेमंद हाथापाई का हमला है। के माध्यम से रक्तस्राव वापस आ गया है, इसलिए जब आप अभी भी कुछ परिरक्षण छोड़ रहे हैं, तो जो नुकसान आप उठाते हैं, वह बचा हुआ है, शेष बचा हुआ परिक्षण निकालकर कुछ गंभीर दर्द देता है। आप बस एक खिलाड़ी की ओर जल्दी नहीं कर सकते हैं, हालांकि, जब आप दुश्मन की आग लेते समय थोड़ा धीमा हो जाएंगे। इसके अलावा, हाथापाई वास्तव में अब बड़ी पहुंच नहीं है। किसी की पीठ पर हाथ मारना निश्चित रूप से एक इंस्टा-किल है, और हाथापाई को पकड़े हुए जब पीछे से किसी को मारता है, तो आपका चरित्र एक शांत हत्या पर हमला करेगा। आप एक हत्या करते समय कमजोर हैं क्योंकि आप एनीमेशन से नहीं तोड़ सकते।
वाहन
चौरंग, रॉकेट लॉन्चर और गॉस के साथ वारथोग्स वापस आ गए हैं, जैसा कि स्कॉर्पियन, घोस्ट, व्रेथ और बंशी हैं। वाहनों की तुलना में उनके लिए थोड़ा अधिक स्वास्थ्य है पहुंच , लेकिन वे सभी अभी भी एक टीम द्वारा समन्वित ध्यान केंद्रित हमले के साथ तेजी से बाहर निकाले जा सकते हैं।
वाहनों के लिए नवीनतम इसके अतिरिक्त मेंटिस, एक पैदल चलने वाला द्वि-पेडल मच है, जिसमें एक शक्तिशाली स्टॉम्प हमला, चिंगुन और पांच बैरेल्ड रॉकेट लांचर है। इसमें इसकी स्वयं की परिरक्षण प्रणाली भी है, लेकिन इसे रिचार्ज करने से पहले एक लंबा समय लगता है।
वाहन केवल उतने ही अच्छे होते हैं जितने की टीम आप पर हो, और एक अच्छी तरह से संवाद करने वाली टीम में ऐसे खिलाड़ी नामित होंगे, जो दूसरी टीम से पहले सभी बिजली हथियारों को नाकाम करके वाहनों का समर्थन करते हैं।
मैप्स और मोड्स
डिस्क पर 13 नक्शे हैं, लेकिन केवल 10 का उपयोग पहली बार आधिकारिक गेम मैचों में किया जाएगा। तीन अन्य नक्शे सभी फोर्ज वर्ल्ड लोकेशन हैं, और आखिरकार इसमें घुमाया जाएगा। इसमें खेलने के लिए केवल नौ गेम मोड हैं, लेकिन फोर्ज मैप्स की तरह, समय के साथ और मोड जोड़े जाएंगे।
सीधे डेथमैच स्टाइल गेम्स के मामले में, इन्फिनिटी स्लेयर, बिग टीम इन्फिनिटी स्लेयर, और टीम स्लेयर प्रो है। खिलाड़ी क्षमता के अलावा यहां मुख्य अंतर यह है कि टीम स्लेयर प्रो व्यक्तिगत ऑर्डनेंस ड्रॉप्स के उपयोग की अनुमति नहीं देता है। प्रो मोड के साथ कुछ अन्य प्रतिबंध भी हैं, जैसे कि कोई रडार नहीं, और एक सेट लोडआउट सिस्टम जो सभी के लिए समान है।
रेगिसाइड भी मृत्यु दर श्रेणी में आता है, और सभी मोड के लिए एक छह खिलाड़ी मुक्त है। यहाँ ट्विस्ट यह है कि सबसे ज्यादा मार खाने वाला खिलाड़ी किंग होता है और जितना ज्यादा किंग मारता है उसकी बाउंटी उतनी ही बढ़ती जाती है। बादशाह को रैंडम बोनस भी दिया जाएगा, जिसके आधार पर वे कितने समय तक ताज संभालेंगे, और बाकी सभी खिलाड़ी यह देख सकते हैं कि राजा हर समय अपने HUD और रडार पर है।
उद्देश्य मोड में फ्लड, कैप्चर द फ्लैग, ओडबॉल और किंग ऑफ द हिल शामिल हैं। डोमिनियन छह बनाम छह की टीमों को देखता है और नक्शे पर तीन अलग-अलग ठिकानों को मजबूत करता है। एक टीम जितनी अधिक समय तक आधार रखती है, उतने अधिक भत्तों को वे प्रदान करते हैं जैसे कि ऑटो तोप, वाहन और हथियार पुनर्खरीद। यदि एक टीम सभी तीन ठिकानों पर कब्जा करने का प्रबंधन करती है, तो विपरीत टीम को सभी रडार / एचयूडी पर चिह्नित किया जाएगा, और प्रतिक्रिया करने में सक्षम नहीं होगा। विरोधी टीम को कम से कम एक आधार को फिर से प्राप्त करने में सक्षम होना चाहिए, साथ ही इस अवधि के दौरान वे सभी ओवरशील्ड दिए गए हैं।
कैप्चर द फ्लैग को बदल दिया गया है ताकि ध्वज वाहक एक ही समय में अधिक शक्तिशाली मैग्नम को मिटा सके। अब सबसे बड़ी पकड़ यह है कि हर कोई देख सकता है कि दोनों झंडे हर समय कहां हैं। कोई और अधिक चारों ओर चुपके!
Oddball, और ग्रिफ़बॉल के साथ, खिलाड़ी अब अन्य टीम के साथियों को पास करने के लिए गेंद को टॉस कर सकते हैं। फ्लड (पहले संक्रमण के रूप में जाना जाता है) मनुष्यों की एक टीम को बाढ़ के रूप में प्रभावित खिलाड़ियों के खिलाफ जीवित देखता है। पहाड़ी का राजा काफी हद तक वैसा ही है जैसा पहले था।
मंगनी करना
अंतिम बात यह है कि अब आप मैच में प्रगति में शामिल होने में सक्षम होने के लिए मंगनी कर रहे हैं। अब आपको एक मैच होने के लिए हास्यास्पद रूप से लंबे समय तक इंतजार नहीं करना पड़ेगा, और न ही आप पूरी तरह से खड़ी टीम द्वारा नष्ट हो रही असमान टीम पर अटक जाएंगे।
प्रशन?
तो मल्टीप्लेयर के सभी प्रमुख तत्वों पर आपका सरल सा नज़र है। हालाँकि, इस बारे में बात करने के लिए बहुत कुछ है, इसलिए यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो उन्हें केवल टिप्पणियों में छोड़ दें और मैं उत्तरों के साथ कूद जाऊंगा नहीं तो चलो एक राउंड खेलते हैं। मेरा गेमटैग Dtoid CTZ है।