review kodu game lab
कुछ इंडी गेम्स की रचनात्मक प्रक्रिया में शामिल होने के बाद, मैंने गेम बनाने के लिए काफी स्वाद हासिल कर लिया है। अब मुझे लगता है कि मैं तब तक पूरी तरह से तृप्त नहीं हो जाऊंगा जब तक कि मैं अपने दम पर एक खेल नहीं बनाऊंगा। बस एक समस्या है - मैं प्रोग्रामिंग के बारे में एक बात नहीं जानता। मैं गुजर रहा है गेम मेकर 7 मेरे खाली समय के दौरान बहुत से ट्यूटोरियल बहुत कम हैं, लेकिन मुझे अभी भी पूरी जानकारी नहीं है कि मैं क्या कर रहा हूं और यह क्यों करता है। इसीलिए जब मुझे एक बार देखने का अवसर प्रदान किया गया कोडू गेम लैब विनाश के लिए, मैं उस पर कूद गया।
माइक्रोसॉफ्ट का रिसर्च डिपार्टमेंट बनाया कोडू गेम लैब सभी लोगों को XNA का उपयोग करके अपने गेम बनाने में सक्षम होने की अनुमति देने की इच्छा के साथ। छोटे बच्चों को एक खेल बनाने की रचनात्मक स्वतंत्रता देने की यह खोज मेरे विचार से एक महान है। और हे, अगर यह एक बच्चे के लिए उपयोग करने के लिए पर्याप्त सरल है, तो शायद मैं इसे एक महान वीडियो बनाने के लिए उपयोग कर सकता हूं। बहुत कम से कम, शायद मैं अनुभव से कुछ मूल्यवान ले सकता था।
अब जब मैंने इस कार्यक्रम के साथ खिलवाड़ करने में बहुत समय लगा दिया है, तो देखते हैं कि क्या मैं यह अधिकार कर सकता हूं:
WHEN (माउस) (बाएं क्लिक) (जंप टेक्स्ट), DO (क्रिएट) (रिव्यू) ( घर )
कैसे .bin फ़ाइलें खोलें
कोडू गेम लैब (Xbox 360 सामुदायिक खेल)
डेवलपर: माइक्रोसॉफ्ट रिसर्च
रिलीज़: 30 जून, 2009
MSRP: 400 Microsoft अंक / $ 5.00
Microsoft मूर्ख नहीं था '; घर समझने और उपयोग करने के लिए अधिक सरल नहीं हो सकता है। यह (WHEN (कुछ होता है), DO (कुछ ’) की अवधारणा को समझने जितना आसान है। जब और DO स्थिरांक हैं, और आप अपने दिल की इच्छा के लिए बाकी सब कुछ संपादित कर सकते हैं। कार्यक्रम सभी को एक बहुत ही सरलीकृत मेनू प्रणाली के चारों ओर लपेटा गया है, जो आपको मदद करने के लिए आसानी से समझने वाली छवियों और शब्दों के साथ लेबल किया गया है।
अब तक के अनुभव का सबसे कठिन हिस्सा शुरुआत है। आपको शुरू करने के लिए तीन ट्यूटोरियल स्तर हैं, लेकिन जहां तक मैं बता सकता हूं, वे अविश्वसनीय रूप से अनहेल्दी थे। उदाहरण के लिए, पहले वाला आपको एक चरित्र प्रोग्राम करने के लिए कहता है ताकि आप इसे बाएं एनालॉग स्टिक का उपयोग करके स्थानांतरित कर सकें, लेकिन आपको ये निर्देश देने के बाद, यह किसी भी विस्तार में नहीं जाता है कि आप इसे करने के बारे में कैसे जाने वाले हैं। । लगभग अव्यवस्था के कारण, मुझे थोड़ा सा इधर-उधर हो रहा था जब तक मुझे एहसास नहीं हुआ कि आपको अपने कोड को संपादित करने के लिए एक हाइलाइट किए गए चरित्र पर Y को दबाना होगा। मुझे शायद इस बिंदु के बाद और भी अधिक परेशानी होती अगर मैंने साथ खिलवाड़ नहीं किया होता गेम निर्माता बहुत ज्यादा।
जिस व्यक्ति को किसी प्रोग्रामिंग लैंग्वेज या गेम मेकिंग प्रोग्राम का कोई अनुभव नहीं है, उन्हें शुरुआत में बहुत सारे प्रयोग करने पड़ेंगे और यह पता चलेगा कि वास्तव में वे क्या करने वाले हैं। इसका बहुत कुछ आत्म व्याख्यात्मक है, लेकिन यह अभी भी इस विचार के प्रति प्रतिक्रियाशील है घर सभी आयु समूहों द्वारा अनुमोदित किया जाना चाहिए। ट्यूटोरियल के स्तर और उससे आगे की दिशा में यह कमी युवा सेट के लिए रुचि खो सकती है जो वे कर रहे हैं।
सौभाग्य से, जैसा कि मैंने पहले कहा था, जिस तरह से घर प्रस्तुत XNA यह सीखने में इतना आसान बनाता है कि एक बार जब आप सीखने के चरणों के माध्यम से अपना रास्ता निकालते हैं, तो आप बहुत अधिक जानते होंगे कि आपको अपने दम पर एक खेल शुरू करना होगा। यदि आप रास्ते में फंस जाते हैं, तो बहुत सारे हैं- अध्ययन के लिए खेल, स्तर और चरित्र / आइटम कोड बनाए।
आप या तो पूर्व-निर्मित स्तरों में से एक पर निर्माण कर सकते हैं या एक रिक्त दुनिया से शुरू कर सकते हैं। किसी भी तरह से, बैक बटन का एक प्रेस संपादन मेनू को खींच देगा (और इसका एक और प्रेस आपको यह परखने देगा कि आपको क्या मिला है)। यहां से, आप पात्रों को रख सकते हैं, परिदृश्य बना सकते हैं, पानी बना सकते हैं, पहाड़ियों और घाटियों का निर्माण कर सकते हैं, और अपने खेल की सामान्य सेटिंग्स के साथ गड़बड़ कर सकते हैं। अधिकांश उप-मेनू पहियों के रूप में आते हैं जो आपको आपके सभी विकल्पों को दिखाते हैं। उपयोग करने के लिए पैटर्न की एक चौंका देने वाली मात्रा है, जहां तक परिदृश्य जाता है, जिससे आपके खेल के लिए एक अनूठी दुनिया बनाने में आसानी होती है। सौंदर्यशास्त्र अंततः चीजों की भव्य योजना में एक बैकसीट लेता है, लेकिन यह अच्छा है। वास्तव में अपने खेल के स्वरूप को चमकाने के लिए उपकरण हैं।
के मुख्य 'वर्ण' घर इसके 'नेमेक' हैं, जो यांत्रिक प्रमुखों की तरह तैर रहे हैं। मैं यह सोचकर गया था कि वे खिलाड़ी को नियंत्रित करने के लिए प्रोग्राम करने योग्य एकमात्र पात्र होंगे, लेकिन मुझे यह जानकर सुखद आश्चर्य हुआ कि खिलाड़ी पात्रों, बैडियों और एनपीसी को बनाने के लिए एक दर्जन से अधिक अन्य यांत्रिक जीव हैं। हालांकि, आप हर एक के साथ विशेष रूप से कुछ सीमित कर सकते हैं। वे सभी चीजों का एक निश्चित सेट है जो वे कर सकते हैं और ऐसा करने के लिए प्रोग्राम नहीं किया जा सकता है, जिसका एक संक्षिप्त सारांश तब दिया जाता है जब चरित्र मेनू में खत्म हो जाता है। इन सीमाओं में से अधिकांश समझ में आता है; मछली के पात्र को पानी के क्षेत्रों से बाहर स्थानांतरित करने के लिए प्रोग्राम नहीं किया जा सकता है, जबकि ब्लींप और तश्तरी एक्स और वाई दोनों अक्ष पर हवा के माध्यम से आगे बढ़ सकती है। लेकिन फिर कुछ अजीब भी होते हैं, जैसे कि केवल एक चरित्र होना जिसे कूदने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है।
वर्णों और वस्तुओं का चयन करते समय, आप या तो 'रिक्त' वर्ण या Y रखने के लिए A दबा सकते हैं, इसके लिए उदाहरण कोड की सूची खींच सकते हैं। इन उदाहरणों में से एक का चयन करके चरित्र को इन-गेम इन कोड के साथ पहले से ही प्रोग्राम में रखा जाएगा। आप अपने पात्रों के लिए कुछ आश्चर्यजनक रूप से जटिल एआई बना सकते हैं। उन्हें कुछ बहुत विशिष्ट चीजों पर प्रतिक्रिया करने के लिए प्रोग्राम किया जा सकता है, चाहे वह रंग, ध्वनि, या एक प्रोग्राम भावना हो। मेरे प्रयोग के अंत तक, मेरे पास एक दुश्मन प्रकार था जिसने मुझ पर हमला किया क्योंकि मैं एक कछुआ था, और कछुए ने उन्हें गुस्सा दिलाया। इससे कछुए की सेहत खराब हो गई और वह गोली चलाने में असमर्थ हो गया, जिससे वह दुखी हो गया। एक सहायक चरित्र जो कि कछुए की उदासी पर प्रतिक्रिया करने के लिए प्रोग्राम किया गया था, फिर मेरी तरफ भागेगा और दुश्मन को गोली मार देगा, जिससे कछुए फिर से खुश हो जाएंगे।
चीजों के नकारात्मक पक्ष पर, नियंत्रण एक टेढ़ी फिसलन और अभेद्य थे। सबसे पहले, मैंने सोचा कि यह सिर्फ मेरी घटिया प्रोग्रामिंग थी, लेकिन यहां तक कि तैयार किए गए स्तरों को निभाते हुए, मैंने महसूस किया कि चीजें बहुत कसने का उपयोग कर सकती हैं घर प्रणाली का कोई शासन नहीं है। हाँ, यह सही है - असली टेक्स्ट कोड को देखने या संपादित करने का कोई तरीका नहीं है, जो शर्म की बात है। यह सीखने की प्रक्रिया में एक बहुत अच्छा कदम होता, कम से कम यह देखने के लिए कि आपने अपने शुद्ध रूप में क्या किया है। अगर आप खरीदें घर विश्वास है कि आप बेहतर सामुदायिक खेलों के साथ सममूल्य पर एक खेल बना सकते हैं, आप शायद निराश हो जाएंगे।
इस कार्यक्रम के बारे में एक और दुर्भाग्यपूर्ण बात यह है कि, अब तक, लोग केवल अपनी कृतियों को अपने मित्रों की सूची में लोगों के साथ साझा कर सकते हैं। यह मेरे लिए सबसे बड़ा बुमेर था, और बहुत से लोगों को दूर कर सकता है। उम्मीद है, भविष्य में दुनिया भर में कुछ समय के लिए साझा किया जाएगा, ताकि हर कोई अपने विचारों का खुलकर आदान-प्रदान कर सके। मैं वास्तव में यहाँ शामिल किसी भी कानूनी परेशानी नहीं देख सकता; अगर कोई कार्बन-कॉपी कर रहे थे सुपर मारियो ब्रदर्स। स्तर 1-1, यह अभी भी नहीं होगा नज़र यह क्या श्रद्धांजलि की तरह एक बात है।
जैसा कि कुछ है जो एक मात्र स्तर के संपादक से अधिक माना जाता है, घर बहुत सारे लोगों के लिए बहुत ही सरलीकृत और संकुचित महसूस कर सकते हैं। लेकिन इसकी सीमाएं एक कारण से हैं: चीजों को बहुत जटिल होने से रोकना। सभी लोगों के लिए शिक्षा सबसे आगे की अवधारणा है घर , लेकिन यहां तक कि अपनी सभी सीमाओं के साथ, वहाँ पर्याप्त है कि आप अपने खुद के सभी चीज़ों के साथ आने में सक्षम हों, चाहे वह रेसिंग गेम हो, 3 डी प्लेटफ़ॉर्मर हो, या स्क्रॉल शूटर हो। आप कैमरा और कैरेक्टर मूवमेंट सेटिंग्स को भी इस तरह से जोड़-तोड़ कर सकते हैं कि एक 2.5D साइडस्कॉलर, प्रथम-व्यक्ति शूटर या एक निश्चित स्क्रीन गेम बनाया जा सकता है।
सबसे अच्छा सेल फोन जासूस सॉफ्टवेयर
पाँच डॉलर की कुल राशि के लिए, घर उन लोगों के लिए एक नज़र है जो XNA सीखने का एक आसान तरीका चाहते हैं या जो अधिकांश स्तर के संपादकों की तुलना में थोड़ी अधिक रचनात्मक स्वतंत्रता चाहते हैं। यदि आप अनिश्चित हैं, तो डाउनलोड करने योग्य परीक्षण एक समयबद्ध डेमो है, लेकिन पूरी तरह से चित्रित किया गया है। किसी भी तरह से निर्णय लेने के लिए आपको इसके साथ लंबे समय तक गड़बड़ करने में सक्षम होना चाहिए।
मेरे लिए, मैं वास्तव में प्यार करता हूँ कि यह क्या प्रदान करता है। मुझे लगता है कि एक युवा बच्चा वास्तव में सीख सकता है कि इस प्रणाली की मदद से कोड कैसे काम करता है, और हर किसी को खेल माध्यम के माध्यम से खुद को व्यक्त करने का उपहार देना बहुत ही शानदार है। यह निश्चित रूप से मुझे एक वीडियोगेम के आंतरिक कामकाज को बेहतर ढंग से समझने में मदद करता है। अब जब मैंने अपने खेल के कई विचारों के साथ प्रयोग किया है घर , मुझे लगता है कि यह मुझे वापस सिखाया जा सकता है गेम निर्माता अगर मैं चाहता हूँ। लेकिन मैं साथ रह सकता हूं घर थोड़ी देर, बस अभ्यास में मेरे विचारों का पहला निर्माण देखने के लिए।
स्कोर: एन / ए