e e e prakasaka aura bi bajata gema kyom nahim nikalate

बड़े व्यापार के लिए बी
वर्ष 2008 में वापस, डिस्ट्रक्टोइड के लिए मेरी अब तक की पहली फ्रंट-पेज पोस्ट पूछा गया कि क्या अति-महंगे, यथार्थवादी दिखने वाले एएए गेम थे जहां उद्योग जा रहा था। लगभग 16 साल बाद फ्लैश फॉरवर्ड करें, और उसके बाद से अधिकांश स्थायी, लोकप्रिय नई बौद्धिक संपत्तियां एएए बिल्कुल भी नहीं आई हैं, और इसके बजाय आप 'बी बजट' डेवलपर्स कह सकते हैं। ह्यूमन फॉल फ्लैट, फाइव नाइट्स एट फ्रेडीज, जेनशिन इम्पैक्ट, अमंग अस, फॉल गाईज, फोर्टनाइट, वैम्पायर सर्वाइवर्स, और रॉकेट लीग कुछ गैर-एएए गेम हैं जो तब से बड़े, निरंतर दर्शकों को ढूंढते रहे हैं।
यूनिक्स खोल स्क्रिप्टिंग उदाहरणों के साथ आदेश देता है
इस तरह के खेलों की सूची अच्छी तरह से लॉन्च होने और अच्छा प्रदर्शन जारी रखने के लिए नई, बहु-मिलियन-डॉलर, एएए फ्रेंचाइजी की सूची की तुलना में बहुत लंबी है जो समान समय सीमा में समान लक्ष्य प्राप्त करती हैं।
हम नहीं जानते कि इन सभी 'बी बजट' खेलों की लागत कितनी है, लेकिन हम अनुमान लगा सकते हैं कि यदि Fortnite मूल रूप से उत्पादन करने के लिए $ 300K का खर्च आया , की पसंद हमारे बीच बहुत कम होने की संभावना थी। प्लेयर अज्ञात के युद्ध के मैदान , अब तक के सबसे अधिक खेले जाने वाले खेलों में से एक, एक प्रशंसक मॉड फेर क्रिप्स खातिर के रूप में शुरू हुआ! और कुछ नए AAA IPs जिन्होंने पिछले दशक में उड़ान भरने का प्रबंधन किया था, ने मोटे तौर पर AAA बजट वाले खेलों से कम के अपने डेवलपर्स के काम से निर्मित सद्भावना के लिए धन्यवाद पाया। आग का घेरा बिना कठोर परिश्रम के कभी उड़ान नहीं भरता आत्माओं प्रशंसक, साइबरपंक 2077 मूल के प्रशंसकों की वफादारी के बिना कहीं नहीं होगा Witcher खेल, और इतने पर।
उस दृष्टिकोण से, एकल-खिलाड़ी, अति-यथार्थवादी खेलों के दिन लंबे महंगे कटसीन या वास्तविक गेमप्ले के अन्य अवरोधों के साथ समाप्त हो सकते हैं। 2023 में दुनिया के सबसे प्रसिद्ध खेलों में से कुछ खिलौने 'आर' अस या गेमस्टॉप जैसे ईंट-और-मोर्टार स्टोर में आकस्मिक दुकानदारों से ध्यान हटाने की कोशिश नहीं कर रहे हैं। वे गेम हैं जो महान 'चलो खेलते हैं' वीडियो बनाते हैं, सोशल मीडिया पर स्क्रीनशॉट या कहानियों को साझा करने में मजेदार हैं, अच्छी तरह से स्ट्रीम करते हैं, और व्यापक दर्शकों द्वारा उठाए और खेले जा सकते हैं।
इन्हें बनाने में हमेशा बहुत पैसा नहीं लगता है। तो एएए ऐसे और गेम क्यों नहीं बनाता?

एएए संस्कृति बुलबुला
AAA गेमिंग, अधिकांश मीडिया संस्कृतियों की तरह, अपनी छोटी छोटी दुनिया में मौजूद है। ह्यूमन फॉल फ्लैट 2016 में रिलीज़ होने के बाद से इसकी 40 मिलियन प्रतियां बिकीं, लेकिन इस तथ्य के बावजूद कि यह स्पष्ट रूप से इस तरह का गेम है जो बहुत से लोगों को वास्तव में खुश करता है, आप सुनिश्चित हो सकते हैं कि इसे कभी भी ज्योफ केघली के गेम अवार्ड्स में से एक जीतने का मौका नहीं मिला। . वे पुरस्कार अनिवार्य रूप से एक ऐसे खेल में जाएंगे जो या तो एक गंभीर हॉलीवुड फिल्म की तरह बनने का प्रयास करता है, और / या नॉर्मन रीडस या जॉर्ज आरआर मार्टिन जैसे खेल के बाहर से कुछ 'ऑट्यूर' प्रतिभा को शामिल करता है। जब प्यारा, मूर्खतापूर्ण, उल्लासपूर्ण खेल-वाई खेलों की बात आती है ह्यूमन फॉल फ्लैट , AAA के अधिकारी अपनी सफलता का हाथ थामने में तत्पर रहते हैं। उन्हें फुकरे के रूप में देखा जाता है, और उनकी सफलता को पूरी तरह से भाग्य पर आधारित माना जाता है।
तथ्य यह है कि वे औसत खिलाड़ी को उलझाने में अधिकांश एएए खेलों की तुलना में बेहतर काम करते हैं, काफी हद तक इसे नजरअंदाज कर दिया जाता है।
यह एक अजीब प्रकार के जोखिम से बचने की ओर ले जाता है जहां AAA देवों को लगता है कि उन्हें यह सुनिश्चित करने के लिए भारी मात्रा में धन खर्च करने की आवश्यकता है, चाहे उस समय कोई भी रुझान हो रहा हो, कि उनका खेल बाकी के लिए 'निष्पक्ष रूप से बेहतर' होगा। और मैं समझ गया। यह भविष्यवाणी करना बहुत कठिन है कि कौन सा विचित्र, अत्यधिक सुलभ खेल एक घटना बनने वाला अगला होगा। लेकिन यह भी संभावना है कि यह यथार्थवादी ग्राफिक्स वाला एएए गेम नहीं होगा और एक बड़ी, जटिल सिंगल-प्लेयर कहानी पर ध्यान केंद्रित करेगा, क्योंकि इस तरह के किसी भी गेम ने लंबे समय में 30 मिलियन से अधिक प्रतियां नहीं बेची हैं। जीटीए वी ऐसा करने वाला शायद आखिरी था, और इसे एक दशक पहले रिलीज़ किया गया था।

ऐसा नहीं है कि एक बड़े मार्केटिंग बजट के साथ एएए गेम का जोखिम बिल्कुल कुछ भी नहीं बेच रहा है। बम गिराने की क्षमता अभी भी मजबूत है। एएए शीर्षक पसंद है भविष्यवाणी की और कैलिस्टो प्रोटोकॉल दो ताजा उदाहरण हैं। उनका AAA प्रकाशन, बजट और मार्केटिंग प्रयास उन्हें हिट बनाने में विफल रहे। जबकि उनके पास कभी भी अगला होने की क्षमता नहीं थी टेट्रिस या माइनक्राफ्ट , वे 'पंथ हिट' बनने के लिए भी तैयार नहीं दिखते और हीरो नहीं . आगे बढ़ते हुए, हम अनुमान लगा सकते हैं कि सभी नए, एकल-खिलाड़ी-केंद्रित, बड़े बजट वाले आईपी अधिक से अधिक हार-हार प्रस्ताव होंगे। एएए के लिए, हमेशा सफलता की एक सीमा होगी, एक रेखा द्वारा चिह्नित जहां उत्साही बाजार समाप्त होता है, और मुख्यधारा का बाजार शुरू होता है। लेकिन नहीं है तल वे कितने कठिन असफल हो सकते हैं।
विडंबना यह है कि वही कारक जो एएए गेम को कितना बड़ा प्राप्त कर सकते हैं, वही कारक हैं जो उन्हें प्रकाशकों के लिए आकर्षक बनाते हैं। बड़े पैमाने पर मुख्यधारा के हिट जैसे नीले सागर में तैरने की कोशिश करने की तुलना में अपेक्षाकृत छोटे उत्साही बाजार में एक बड़ी मछली बनना बहुत आसान है रोबोक्स या प्रसिद्ध व्यक्तियों का गुट एस। और, अभी के लिए, एएए के पास अभी भी एक आला संस्कृति तैयार करने की शक्ति है जहां केवल उनके पास खेल बनाने के लिए संसाधन हैं जिन्हें 'महत्वपूर्ण' माना जाएगा।

प्रभुत्व बनाए रखना
मैं एक बार इंटरनेट से हँसा था कि एएए खेलों की आलोचना करने की अधिक संभावना रखने वाले खिलाड़ियों को दूर करने के लिए होम कंसोल नियंत्रक पिछले कुछ वर्षों में तेजी से जटिल हो गए हैं। मैं देख सकता हूं कि यह पागल कैसे लग सकता है, लेकिन सिर्फ इसलिए कि आप पागल हैं इसका मतलब यह नहीं है कि वे आपको पाने के लिए बाहर नहीं हैं। बस यह देखें कि लोगों ने यह सुझाव देने के लिए कितनी नफरत की है कि कठिन बॉस के झगड़े स्किप करने योग्य हैं, या कि गेम में हमेशा आसान मोड होने चाहिए। जहर का स्तर जो Wii और DS को 'आकस्मिक' के मूल्यांकन के लिए प्राप्त हुआ, वह साक्षी के लिए जंगली था। एएए मार्केटिंग ने मुश्किल, जटिल खेल खेलने के लिए लोगों में एक अजीब गर्व पैदा करने के लिए वर्षों तक काम किया था, और उस गर्व के साथ एक अलग रास्ता अपनाने वाले को शर्मिंदा करने का आग्रह आया।
आपको लगता होगा कि AAA प्रकाशक ऐसी ऑडियंस नहीं बनाना चाहेंगे जो संभावित नए ग्राहकों को गेमिंग में शामिल होने से रोके, लेकिन जैसा कि कई राजनेता जानते हैं, चुनाव जीतने का मतलब यह नहीं है कि हर कोई आपको पसंद करे। यदि विभाजनकारी, मतलबी बयानबाजी का उपयोग 50% मतदाताओं को इतना दूर धकेल देता है कि वे राजनीति के बारे में सोचना भी नहीं चाहते हैं, लेकिन शेष 30% लोगों को भी उत्तेजित करते हैं, तो केवल 20% आबादी ही बचती है जो मतदान कर सकती है तुम्हारे खिलाफ।
सॉफ्टवेयर विकास जीवन चक्र में कार्यान्वयन चरण
और AAA में, प्रत्येक वोट डालने में कम से कम खर्च होता है, जो दुनिया के अधिकांश राजनीतिक चुनावों में मतदान की तुलना में प्रवेश में बाधा को बहुत अधिक बनाता है। बनाने में महँगा, ख़रीदने में महँगा किसी भी समीक्षक को अलग-थलग करने के लिए और भी अधिक करता है जो एक खेल खेलने पर विचार कर सकता है जीटीए या कॉड समीक्षा के लिए खेल और कहें, 'यह बहुत लंबा, विभाजनकारी, या उत्साहपूर्ण है।'
यदि केवल वही लोग आपके खेल खेल रहे हैं जो उनसे प्रेम करने के लिए पूर्वनियत हैं, तो आपने जीत की गारंटी पहले ही दे दी है।

लेकिन यह हमेशा के लिए नहीं रह सकता, विशेष रूप से वीडियो गेम जैसी भयानक चीज़ों के साथ। आखिरकार, लोग उन्हें ढूंढने जा रहे हैं और उन्हें प्यार करते हैं, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उन्हें अलग करने की कितनी कोशिश करते हैं। नतीजतन, पुराने गार्ड से वापस लड़ने का आग्रह कुछ अजीब टिप्पणियों का कारण बन सकता है। आप फिल्म उद्योग में कुछ ऐसा ही देखते हैं, जहां निर्देशक जो वास्तविक लोगों के बारे में फिल्में बनाना पसंद करते हैं, वे शिकायत करेंगे कि सुपरहीरो ब्लॉकबस्टर 'असली सिनेमा' नहीं हैं। वे वास्तव में क्या कहने की कोशिश कर रहे हैं, वे उन दिनों को पसंद करते हैं जब वे फिल्में बनाना पसंद करते थे जो उद्योग में सबसे ज्यादा मूल्यवान थीं। वे यह स्थापित करना जारी रखना चाहते हैं कि 'अच्छी' और 'बुरी' फिल्में क्या हैं, इसलिए वे अपनी पसंद की फिल्मों के लिए आसानी से वित्तपोषण प्राप्त करना जारी रख सकते हैं।
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यदि आपके माध्यम में गुणवत्ता के मानकों को नियंत्रित करना किसी भी कला उद्योग में जोखिम से बचने का #1 तरीका है, तो आप अपनी प्यारी बिप्पी से शर्त लगा सकते हैं कि एएए उस नियंत्रण का अभ्यास करने के लिए अपनी पूरी कोशिश करेगा। इसलिए बेथेस्डा हाई-फाई रश ऐसी विसंगति थी। खेल एक था बहुत बड़ा हिट, एक विशिष्ट AAA गेम नहीं होने के बावजूद। वास्तव में, यह बिल्कुल है क्यों इसने बहुत अच्छा किया। यह एक ही सुरक्षित, एएए लक्ष्यों के लिए लक्षित खेलों से भरे अन्यथा बासी बाजार में ताजी हवा की एक बड़ी सांस थी।
लेकिन अगर बेथेस्डा और अन्य एएए प्रकाशक उस प्रकार का गेम बनाना जारी रखते हैं, तो वे स्पष्ट रूप से स्वीकार करने जा रहे हैं कि वास्तव में लोकप्रिय बनाने के लिए आपको एक टन धन की आवश्यकता नहीं है। सम्राट के नए उच्च-रिज़ॉल्यूशन, फोटोरिअलिस्टिक कपड़े बंद हो जाएंगे, और उन्हें अन्य प्रकाशकों और डेवलपर्स के साथ और भी अधिक खेल के मैदान पर प्रतिस्पर्धा करनी होगी। यह आपके औसत एएए सीईओ को कम बजट के बुरे सपने देने के लिए काफी है।

अपरिहार्य में देरी
जीवाश्म ईंधन कंपनियों की तरह, जो इलेक्ट्रिक कारों, सरकारी विनियमन, (या स्वयं ग्रह पृथ्वी) तक अपनी अच्छी चीज़ों को चालू रखना चाहते हैं, कहते हैं कि पार्टी खत्म हो गई है, एएए प्रकाशकों के पास वास्तव में सच्चाई को गले लगाने के लिए ज्यादा कारण नहीं हैं अब। यदि मुखर अल्पसंख्यक ऑनलाइन, जो अभी भी लाखों लोगों से बना है, यह विश्वास करता रहता है कि वे नंबर एक हैं, तो यह FOMO को उन लोगों में जीवित महसूस कराएगा जिनके पास या शीर्षक पर पर्याप्त डिस्पोजेबल आय है, क्योंकि इसे बहुत कुछ मिला है ऑनलाइन समीक्षाएं/पुरस्कार/चर्चा। जब तक वे उत्साही बाजार में सबसे तेज आवाज के साथ अपना कद बनाए रखते हैं, तब तक वे खूब पैसा कमाते रहेंगे।
उस ने कहा, मुझे लगता है कि यह अपरिहार्य है कि खेल का उनका ब्रांड अंततः किसी को भी 'महत्वपूर्ण' दिखने की क्षमता खो देगा। लंबे समय तक चलने वाली फ्रैंचाइजी जैसे एएए गेम्स युद्ध का देवता, जो मेरे जैसे पुराने खिलाड़ियों और AAA गेमिंग इतिहास की परवाह करने वाले बच्चों दोनों से अपील करता है, कम से कम एक और दशक तक अच्छा प्रदर्शन करना जारी रखेंगे। यह कोई संयोग नहीं है कि ये खेल उम्रदराज माता-पिता और उनके उभरते हुए, खेल-प्रेमी बच्चों के बारे में हैं, क्योंकि वास्तव में वही हैं जो अभी भी उन्हें खरीद रहे हैं। अंततः, डिस्क-आधारित होम कंसोल पर पली-बढ़ी पीढ़ी अपने 60 और 70 के दशक में आ जाएगी, माइनक्राफ्ट -प्यार करने वाली टैबलेट और फोन गेमिंग पीढ़ी पूरी तरह से माध्यम को विरासत में लेती है।
2050 तक, AAA खेलों की वर्तमान शैली सबसे अच्छी 'रेट्रो' दिखेगी, ठीक वैसे ही जैसे N64 गेम अब हमें दिखाई देते हैं।
और, तब तक, यथार्थवादी दिखने वाले गेम बनाना उतना ही सस्ता और आसान होगा जितना आज कला-उत्पादक ऐप्स का उपयोग करना है। लोकप्रियता प्रतियोगिता जीतने वाले खेल वे होंगे जो लोगों को अपने तनाव को कम करने और अपनी कल्पनाओं को सबसे उपन्यास और दिलचस्प तरीके से जीने का मौका देते हैं, भले ही उनमें कितना पैसा लगाया गया हो। यह हो सकता है हम में से अंतिम वास्तव में एकल-खिलाड़ी-केंद्रित, कहानी-भारी, एएए-बजट फ्रेंचाइजी में से एक होने का अंत हो सकता है जो किसी से भी अपील करेगा लेकिन वीडियो गेम के प्रशंसकों में सबसे ज्यादा।